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APUNTES DE LA
MATERIA
DE DISEÑO MECANICO I
DEL NIVEL DE MAESTRIA
AUTOR : M.I. TEODORO V. ANDRADE
MALDONADO
I T V
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Diseño Mecánico I
INDICE
CRITEROS DE DISEÑO..................................................49
BIBLIOGRAFÍA..............................................................138
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EL PROCESO DE DISEÑO MECÁNICO
1. ¿Qué es el diseño?
2. Algunas definiciones.
6. Métodos de diseño.
6.5.1 El Brainsterming.
6.5.2 La sinectica.
7.2. La ergonomía.
8 Conclusiones.
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1. ¿QUÉ ES EL DISEÑO?
Sobre la década de los 50’s, empezó a publicarse sobre métodos de diseño, durante este
tiempo:
2. ALGUNAS DEFINICIONES
El proceso artesanal
Sorprende que los productos artesanales parecen tener un cierto aspecto orgánico
proveniente de las plantas, animales y formas naturales.
Que complejidad bien organizada de estos productos haya sido obtenida sin la ayuda de un
diseñador técnico y también sin directivos, vendedores, ingenieros de producción y muchos
especialistas de la vida moderna.
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El diseño mediante dibujo se caracteriza por:
No pueden hacerse, con nuevos métodos tradicionales, cara a la complejidad por ejemplo:
Productos con 10 elementos y cada uno con 10 posibilidades.
Los problemas de diseño actuales son: Más complejos que los antiguos.
Nuevas necesidades (o se inventaron nuevas necesidades).
Necesidad de diseño en equipo para hacer compatible exigencias del complejo mundo de la
producción, distribución, consumo, recuperación.
Interviniendo:
Promotores.
Equipos de diseño.
Productores.
Distribuidores
Usuarios.
Operadores del sistema.
Sociedad
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¿Qué tienen en común los nuevos métodos?
Intentan hacer publico el pensamiento, hasta ahora privado del diseñador, esto es, intentar
exteriorizar el proceso de diseño, para que otras personas por ejemplo: Usuarios, puedan seguirlo
y contribuir con su información a la solución del problema.
Bajo el punto de vista creativo, el diseñador actúa como mago o caja negra. Una parte
importante de teóricos de diseño (Orbon...) sugieren que la parte más valiosa del proceso de
diseño se produce en la mente del diseñador y fuera de su control consistente. Es racional creer
que las acciones hábiles están inconscientemente controladas e irracional esperar que el diseño
pueda tener una explicación completamente racional.
En definitiva, existen tres etapas básicas en el proceso de diseño racional.
Y se trata de reciclar muchas veces a través de esta secuencia, siendo cada ciclo menos
general y más detallado que el anterior.
6. MÉTODOS DE DISEÑO
6.1. Investigación sistemática
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Objetivo:
Incrementar la importancia del aprendizaje de los organizadores de diseño y fabricación en
la reducción del costo. Intercambio de pensamiento entre personas que están en posición de
defender los costos.
Esquema.
1. Nombrar un asesor o grupo de ellos para que envíen análisis de valores a equipos ínter
departamentales y controlar sus procesos.
2. Establecer definidos con respecto a la calidad y la ejecución de los productos.
3. Registrar detalladamente los costos de todas las operaciones de fabricación y compra.
4. Cada ejemplar debe realizar:
Identificación de elementos, funciones, costos y valores.
Investigación de alternativas.
Selección de elemento funcionalmente aceptable a menos costo.
Presentación del rediseño de selección.
5. Someter el resultado del análisis de valores a:
Los asesores.
El grupo de ingeniería de diseño.
La dirección.
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OBJETIVO:
Encontrar las direcciones en los que investigan los perfeccionamientos del diseño.
ESQUEMA:
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Altamente autosuficientes.
Arriesgada.
Más perceptiva que juiciosa que en las observaciones.
Emocionalmente sensitiva.
Mas asceta que social.
Corre grandes riesgos para grandes ganancias.
6.6. El Braisterming
Creado en 1983 por Orbon. Técnica para las reflexiones del grupo.
a. Principio invariable. Durante la fase productiva de ideas está absolutamente prohibida toda
critica.
b. Principios subsidiarios.
1.1. Toda ocurrencia por absurda que parezca de expresarse.
1.2. La cantidad es la base de la calidad.
1.3. Se utiliza la utilización y transformación de los demás.
La evaluación de ideas, es la segunda fase que completa y cierra el “Braisterming”.
6.5.2. Sinectica.
Metodo creativo basado en el uso de las analogías.
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Análisis directo Por ejemplo: búsqueda de una solución biológica a un problema similar.
Gusano
→Cajón hidráulico para la construcción bajo el agua.
Madera
1. ¿Otros usos?
2. ¿Adaptar?
3. ¿Modificar?
4. ¿Agradar?
5. ¿Disminuir?
6. ¿Sustituir?
7. ¿Reordenar?
8. ¿Invertir?
9. ¿Combinar?
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El diseño mecánico: Es el diseño de objetos y sistemas de naturaleza mecánica (maquinas,
estructuras, dispositivos, etc.)
El diseño en ingeniería mecánica: incluye al diseño mecánico pero es un estudio mayor que
abarca todas las disciplinas de la ingeniería mecánica (térmica, fluidos, etc.)
El objeto de un diseñador mecánico: es crear el dispositivo más seguro con el menor costo.
La filosofía es la actitud que uno guarda hacia la vida misma, dependiendo sobre todo de la
educación, uno desarrolla ciertos patrones de comportamiento y reacciona en forma determinada a
las situaciones a la que se enfrenta, por otro lado la disciplina esta relacionada con el grado de
consistencia que se tiene para alcanzar esa filosofía y obtener o no el objetivo fijado.
En realidad todo el problema que se presenta implica en menor o mayor grado el diseño.
Uno se enfrenta al problema lo analiza y plantea la situación, la desarrolla y en función del
resultado efectuara los ajustes necesarios (retroalimentación) hasta alcanzar los niveles
satisfactorios.
Por lo cual la persona que se forma como ingeniero en el diseño esta dispuesta a enfrentar
cualquier tipo de problema, sin importar que sea su campo o no.
Su mentalidad esta preparada para pedir tiempo, para adquirir los conocimientos necesarios
que lo van a llevar a la solución del problema.
Filosofía y Disciplina
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Filosofía se puede definir como el conocimiento que ha sido organizado para formar una
estructura intelectual útil. Es un conjunto de principios y conceptos generales dados que reportan
un campo de aprendizaje incluyendo su aplicación y el dominio en el cual es relevante.
La palabra filosofía tiene otro significado, es una actitud integrada y consistente hacia la
vida o realidad o ciertas fases de estas. Así puede por ejemplo, ser la actitud, es expresada en
creencias o principios de conducta.
La filosofía proporciona los principios los principios conceptos y métodos fundamentales que
son relevantes a un conjunto de problemas. Esto conduce al desarrollo de teorías, leyes y reglas así
como métodos detallados para su aplicación, esto último es la DISCIPLINA, la cual deriva de la
filosofía y trata con categorías reconocibles del problema.
Para desarrollar una filosofía del diseño, se deben seleccionar aquellos principios y
conceptos que son de mayor generalidad, consistentes útiles y que pueden conducir a una
disciplina del diseño.
A partir de esto se formulara una METODOLOGÍA mediante la cual la disciplina del diseño es
aplicada en el sentido mas general.
Una filosofía si se espera que sea útil debe involucrar una metodología por medio de la cual
los principios son aplicados en una forma disciplinada. Este elemento evaluativo actúa como un
mecanismo retroalimentado que sirve para indicar que también se has aplicado los principios en el
problema particular y descubre nuevas formas de solución de tal manera que una aplicación
mejorada de estos principios puede ser hecha.
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Un proyecto de cualquier índole debe pasar por el procedimiento compuesto de una serie
de fases principales, las cuales son:
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FASES DEL PROYECTO
J.E. SHIGLEY
1.
RECONOCIMIENTO
DE UNA NECESIDAD
2. DEFINICIÓN DE UN
PROBLEMA
3.
4.
ANÁLISIS Y
OPTIMIZACION
5.
6.
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PROCESO DE DISEÑO
C. RUIZ F. KOENIGSBRGER
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EL DISEÑO EN LA INGENIERÍA Y EL MEDIO
La industria produce y el comercio distribuye los medios y servicios que la gente consume o
utiliza.
Por una regla general se destruyen; algunas veces se recobran. En un sistema ecológico no
humano no hay productos desperdiciados, porque el ciclo y cada componente proporciona
sustancias para el siguiente. El hombre es semejante a un huésped en casa de un generoso y
opulento anfitrión.
Cuando los huéspedes son pocos, hay abundancia, pero cuando concurren un gran numero
una cantidad frugal reemplaza a la dadiva brindada a manos llenas. El agotamiento de los recursos,
por un lado, y por el otro la presión de una población que crece constantemente en todas las
partes del mundo, más que el desecho del consumo, aumentara en importancia, cerrando
estrechamente el ciclo.
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Dicho ciclo constituye uno de los principales guías del sistema socio ecológico (ver Fig.)
cada uno de ellos refleja algún aspecto o actividad en la vida y medio ambiente de la sociedad
humana. La totalidad de los ciclos entrelazados y relaciones entre si comprende un sistema socio
ecológico.
El ciclo producción consumo tiene un interés particular para el diseño en ingeniería, por que
los productos que se diseñan deben entrar en este ciclo y deben prácticamente sin excepción, ser
compatibles con los 4 procesos. Cada proceso coloca su propio conjunto de demandas sobre el
proyecto. Con frecuencia las demandas son contradictorias de tal manera que la satisfacción plena
de una de ellas desequilibra el proyecto con respecto a alguna de las otras.
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HISTORIA DE LA ERGONOMÍA
La ergonomía como ciencia o disciplina surgió hace algunos decenios; sin embargo
empíricamente data de los tiempos de la sociedad primitiva.
Así la arqueología ayuda a descubrir vasijas y arreos diversos debidamente adecuados para
el uso del hombre en función de sus dimensiones, necesidades e interacción con el contorno.
La palabra ergonomía proviene del griego ergón igual a trabajo, y nomos igual a leyes
naturales.
El término ergonomía fue propuesto por el naturista polaco Woitej Yastembowski en 1857
en su estudio ensayos de ergonomía o en ciencia del trabajo, basado en las leyes objetivas de la
ciencia sobre la naturaleza en el cual se proponía construir un modelo de la actividad laboral
humana.
Frederick Taylor de los primeros pasos en el estudio de la actividad laboral con su obra
organización científica del trabajo donde aplica el diseño de instrumentos elementales del trabajo,
tales como palas de diferentes formas y dimensiones.
A finales del siglo XIX y principios del siglo XX Alemania, Estados Unidos y otros países
organizaron seminarios sobre la influencia que ejerce el proceso laboral y el entorno industrial
sobre el organismo humano.
Inglaterra
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Con el advenimiento de la 2 guerra mundial puede considerarse que en el mundo occidental
surge la ergonomía como disciplina ya formada el 12 de julio de 1949 (Sociedad de Investigación
Ergonómica). En esta fecha se conformo un grupo interdisciplinario interesado en los problemas
laborales humanos. El 16 de febrero de 1950 se adopto el termino de ergonomía, dando lugar a su
bautizo definitivo. Todo lo anterior se dio como consecuencia del esfuerzo excesivo y del estrés de
la batalla, de la complejidad técnica de los nuevos equipos de guerra, por lo que era necesario
adaptar el trabajo al hombre, esto es, diseñar un equipo en función de la capacidad y limitaciones
del individuo. Entre 1963 y 1964 se formula en Inglaterra la tesis del enfoque sistemático en la
ergonomía, cuyo máximo representante fue W. Singleton.
Japón
México
La ergonomía es propiamente ignorada en la década de los 50; es hasta los años 60 cuando
se empieza a desarrollar algunos intentos para introducir la materia en los cursos de diseño. Y
finalmente el 29 de septiembre de 1971 nace la Asociación Mexicana de Ergonomía, Auspiciada por
el Centro Nacional de la Productividad (CENAPRO), siendo este centro, conjuntamente con Servicio
Armo quien se da a la tarea de la difusión de la ergonomía así como la de patrocinar estudios de
este tipo. De esta manera se logra celebrar hasta mayo de 1979 la primera reunión Nacional de
ergonomía donde se plantea la urgente necesidad de que México deba actualizarse en este campo.
a).- El diseño del equipo es demasiado complejo y le crea problemas de adaptación al individuo.
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c).- Se busca conseguir la interacción optima del hombre y la maquina con el fin de minimizar los
costos técnicos y los costos del error humano.
d).- El diseño de un nuevo dispositivo técnico obliga al estudio del sistema integrado hombre-
máquina-entorno.
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Alcance de la ergonomía.
Ergonomía Preventiva
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Cuando una máquina, objeto o sistema se encuentra en etapa de diseño, es cuando se
puede obtener mayor utilidad de la materia, en estudio a la que le llamaremos ergonomía
preventiva. Si bien es cierto que la ergonomía en esta fase presenta mayores posibilidades de ser
eficaz, los estudios son mas difíciles, ya que los análisis de las áreas son abstractos, sin
retroalimentación en la primera instancia basada en la observación de errores.
Ergonomía Correctiva
La ergonomía correctiva tiene gran importancia, ya que por medio de ella muchos equipos,
objetos, maquinas y sistemas, pueden ser corregidos con los consiguientes beneficios, en estos
casos los diagnósticos serán generalmente certeros ya que estarán basados en el procedimiento
del juicio y error, las correcciones propuestas pueden ser difíciles de financiar y de ser llevadas a
cabo. En la ergonomía correctiva, se presenta el caso de presentar un diseño desarrollado y
construido, sobre la cual se tendrá que elaborar el estudio para tratar de eliminar los defectos
ergonómicos, buscando siempre mejorar los factores que intervienen en la realización hombre-
máquina-medio ambiente.
La ergonomía como la disciplina busca el estudio integral del hombre en el marco de sus
actividades con las máquinas y el entorno tratando de perfeccionar la actividad laboral, recurre a
los conceptos y aportes de otras ciencias, como las ciencias sociales, las ciencias naturales y las
ciencias técnicas. En su formación final recorre todo un proceso de integración con la actividad
científica y la actividad experimental o practica. Con la aplicación de la ergonomía no solo se
mejora la eficiencia de trabajo (aumento en productividad), si no que se logra entre otros:
1. Evitar la fatiga
2. Aumentar el confort
3. Disminuir la agresión psicológica
4. Adaptar el trabajo a las condiciones psicológicas, fisiológicas, antropométricas
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5. Entregar antecedentes para la adecuada selección de los hombres para determinado puesto
de trabajo.
Queriendo decir con esto, con su interés central no es solo el hombre o exclusivamente la
máquina y su medio ambiente; es el sistema.
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DISEÑO Y ERGONOMÍA
Si definimos al diseño de ingeniería como una actividad como la actividad cuyo objetivo es
cubrir las necesidades humanas, particularmente aquellas que pueden ser resueltas por los factores
tecnológicos de nuestra cultura en base a esta definición podemos observar dos términos
relevantes, el humano y el tecnológico, de donde podemos concluir que este es el punto de enlace
de esta disciplina “el diseño y la ergonomía” las cuales interactúan y se mezclan en el objeto
mismo, de ahí la importancia de que el investigador, el ingeniero y el técnico tengan presente a la
ergonomía para de esta manera dar solución de ingeniería en el sentido amplio de la palabra al
problema dado.
La creación de algo nuevo hace necesario de que se reúnan todo un grupo de especialistas,
pero esto debe trabajar en conjunto, no importante que cada quien tenga su área, todos deben
participar desde el principio hasta el final, desde la selección de los materiales hasta la salida del
prototipo. Entonces es importante que ese grupo de especialistas tengan los conocimientos y el
criterio suficiente para entender a su colega pues el diseño debe de verse como un todo y no como
una serie de piezas, ya que al momento de unir esas partes, estas podrían ser que no
ensamblaran, de aquí la necesidad de que el diseñador conozca y comprenda la ergonomía.
Uno de los ejemplos clásicos de mal diseño ergonómico, fue el torno que los investigadores
del Granfield Institute of Tecnology, estudiaron hace algunos años. Esta maquina podría ser
operada con eficacia y sin esfuerzo físico solo por un hombre con una estructura muy noble: de
1346.2 mm de alto, el ancho de los hombros de 609.6 mm, trazo del brazo 910 mm y una altura
del codo de 762 mm (ver figura).
Al obrero promedio podría adiestrase este torno para operara este torno razonable bien, si
se le da tiempo, aunque esto seria una experiencia de mucho esfuerzo, tanto en el aprendizaje en
la operación.
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necesarias. En este sentido, la ergonomía y el adiestramiento son actividades complementarias;
mientras más ergonomía menos adiestramiento y viceversa.
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UN DISEÑO NO ERGONÓMICO
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8.- CONCLUSIONES
Todo tiene su solución, pero esta se lleva acabo mediante una serie de fases, a este
conjunto de fases o pasos son los que se conoce como proceso de diseño para la solución de
problema, dependerá del tamaño del problema o proyecto, si se lleva acabo total o parcialmente
todo el proceso, es decir no e puede llevar al mismo el diseño del proceso para la fabricación de un
aeroplano, que la fabricación de una escoba.
Uno como ingeniero tiene que tener una determinada manera de pensar como se va tratar
de solucionar un problema es decir tener una mente abierta, para que con base en la creatividad
propia la iniciativa y la capacidad de análisis se pueda llegar se pueda llegar a una solución
satisfactoria del problema.
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Se deben tener ciertos conceptos y métodos que son relevantes para la solución de un
problema como parte de una filosofía propia, además tener una disciplina la cual nos lleva formar
una metodología mediante la cual es aplicable esta disciplina.
Por otro tanto suele darse cuenta que en el trabajo real, su conocimiento debe
traspasar las fronteras tradicionales de su especialidad.
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Obsérvese que existen varios aspectos importantes de la vida, no técnicos, del
desarrollo intelectual del ingeniero, para ser procesionalmente competente, su caudal de
conocimiento debe extenderse mas allá de las ciencias físicas y de la ingeniería.
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PROPÓSITO
Con estas notas pretendemos mostrar, a los alumnos de mecánica del mundo de las
máquinas e iniciarles e iniciarles en la comprensión del mismo, teniendo en cuenta la multiplicidad,
complejidad e interrelación de los factores que influyen en este, ha de resolver necesariamente
problemas en los que unas exigencias de diseño, especificaciones a veces dramáticamente
impuestas son conocidas mientras que otras corresponden a decisiones que el propio técnico ha de
tomar.
De la relación correcta de estas exigencias, así como de la capacidad de tratar unas y otras;
depende de la solución del problema ingenieril.
¿Qué es una máquina? Antes de darle una respuesta – definición y para que ustedes se
vayan “ambientando” en la idea de lo que puede ser una máquina les remitimos al ANEXO en
donde podrán observar una relación – clasificación de máquinas, relación que no es; ni mucho
menos exhaustiva.
No olviden ustedes que la teoría de máquinas se manifiesta entre otras facetas como:
diseño, proyecto, cálculo, construcción, ensayos, mantenimiento, reparación etc., de una máquina,
parte y elemento de esta, o sistema mecánico.
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Debido a la automatización de un proceso productivo y consecuentemente producción más
económica, la gran masa de consumidores pueden tener o no acceso a determinarlos:
cigarrillos, automóviles, electrodomésticos, etc.
Debido a la perfección lograda en los sistemas de producción, ésta permite alcanzar
mayores presiones, calidades u otras exigencias del diseño.
Se haya remitido al ser humano de la realización de trabajos pesados, peligrosos,
monótonos, etc.
¿Que es una máquina? Nunca con mayor propiedad se pudo decir que todas las definiciones de
conceptos interdisciplinarios son imprecisas e incompletas. Vean si no, como se entiende una
máquina del siglo XIX época de la Revolución Industrial (las máquinas que hicieron posible dicha
revolución las conocemos como máquinas de Segunda Generación)
WEISBACH (1841) Máquinas son todas las disposiciones artificiales en las que por medio de las
cuales las fuerzas ejercen una acción diferente de la que sin ella habrían ejercido.
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MÁXIMO: Se llama una máquina a todo aparato designado a transformar dos factores del
trabajo: fuerza y espacio.
FRANKE: Una máquina es un mecanismo con al menos un miembro que se mueve
mecánicamente
HARTENBERG, DANAVIT Y OTROS: Una máquina es un mecanismo que también puede transmitir
fuerzas.
DICCIONARIO LAROUSSE: Conjunto de mecanismos combinados para recibir una forma combinada
de energía transformarla y restituirla en otra apropiada, o bien,
para producir un efecto determinado.
Obsérvese que en algunas de estas definiciones, se hace uso del concepto de mecanismo.
Dicho concepto ha experimentado menos variación en sus definiciones, siendo únicamente
reconocido en el tiempo y en el espacio como el esqueleto geométrico cinemático de una máquina.
Algunas definiciones de mecanismo corroboran este acierto:
REULEAUX: Un mecanismo es una cadena cinemática cerrada en la que la barra se hace fija.
HARTENBERG Y DENAVIT: Un mecanismo es un dispositivo que transforma un movimiento en otro
movimiento.
HIRSCHHORN: Un mecanismo es un dispositivo diseñado para producir un movimiento de salida
determinado.
OTROS: Los mecanismos son la geometría de las máquinas
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Elementos típicos de una máquina son: ejes, rodamientos, engranajes, cadenas, correas,
tornillos, embragues, frenos, etc.
POINCARE dice: “Los hechos hacen la diferencia, como las piedras hacen la casa, pero un
conjunto de hechos no es una ciencia, así como un conjunto conjuntos de piedras no es una casa”.
Esto es aplicable a nuestro caso, pues si bien una máquina es un conjunto de elementos de
máquina, lo reciproco no es cierto. Con esto se quiere indicar que es el objeto máquina, el que en
todo momento debe ser determinante y originador de sus elementos.
Unas determinadas exigencias de diseño pueden ser satisfechas por muchos diseños
distintos, lo que es equivalente a afirmar que: “existen muchas soluciones, todas técnicamente
validas de un mismo problema de diseño, o mejor dicho: próximas a la solución optima, existen
muchas otras seudo soluciones” que son las que utilizan, entre otras razones por:
Imposibilidad de encontrar la optima.
Carestía para encontrar la optima.
Suficiencia técnica de las soluciones próximas a la optima.
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De lo anterior se desprende de la Teoría de Máquinas usa conceptos precedentes de diversas
Ciencias y Tecnologías, lo que a su ves exige al diseñador de máquinas o equipo diseñador,
conocimientos en campos diversos y tecnologías especificas. Del adecuado tratamiento de todas las
consideraciones expuestas, dependerá del resultado final, o sea la máquina cumpla los objetivos
previstos.
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ANEXO:
Una clasificación detallada de todas las materializaciones mecánicas que pueden ser
consideradas como maquinas, resulta prácticamente imposible. Las clasificaciones pueden hacerse
atendiendo a muy diversos criterios por ejemplo:
1. MAQUINAS HERRAMIENTAS.
2. MAQUINARIA PARA MADERA.
3. MAQUINARIA AGRÍCOLA.
4. MAQUINA PARA OBRAS PUBLICAS Y CONSTRUCCIÓN.
5. MAQUINA TEXTIL.
6. MAQUINARIA Y EQUIPOS PARA BODEGA.
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