personagens que fazem parte da narrativa ficcional A bandeira do elefante e da arara, de autoria de Christopher Kastensmidt, inspirada na história do Brasil Colônia e de seus primeiros habitantes, num cenário pleno de aventuras e de magia, é conceder-se uma oportunidade singular. É agigantar-se interiormente. Conhecer outros modos de pensar, de agir e de sentir, observar outras reali- dades, outros cenários, vivenciar outros tempos constitui circunstância adequada para a ampliação do conhecimen- to, da imaginação, da afetividade, alterando nossa identidade individual e coletiva. O domínio das tecnologias da informação e da comunicação por crianças e jovens promove mudanças radicais nas atitudes que assumem no uso do tempo, seja em casa, na escola, em outros espaços reais ou virtuais, bem como nos games, quando usam de liberdade e criatividade imensuráveis. O cenário contemporâneo gera choque nos professores. Põe em xeque a educação. Há que se estimular os pro- fessores a desenvolver práticas pedagógicas inovadoras entre as quais se encontra o processo de gameficação, já co- nhecido e praticado fora da escola pelos estudantes. É tarefa múltipla. É complexa. Muito desafiadora. Brincar, jogar são ações inerentes aos seres humanos