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Que M*rda a Gente Fez?

Criado por Marcos Inki

QUE M*RDA A GENTE FEZ? é um jogo sobre um grupo de pessoas que são cúmplices de um assassinato. Não importa se foi acidental ou
proposital, e pouco importa a quantidade das VÍTIMAs. Vocês tinham vidas perfeitas e sonhos realizados e estavam prestes a usufruir
deles, mas imprevistos acontecem... Se vocês forem pegos, não vão ver nada disso nunca mais. Vocês precisa encobrir essa merda, ou já
era.

COMO PREPARAR ESSA M*RDA?


Se reúna com um grupo de cúmplices que você chama de amigo em volta de uma superfície plana, de preferência uma mesa, e consiga
uns lápis ou canetas. Em um dos cantos da mesa separe um bloco de anotações ou post its que chamaremos BILHETEs e alguns
marcadores como moedas, fichas de poker, palitos ou qualquer coisa que sirva para contabilizar os PONTOS DE SUSPEITA.

Um dos jogadores fará o papel de DIRETOR, aquele que conduzirá a história e oferecerá complicações aos personagens dos jogadores. Os
outros jogadores encarnarão o papel de serem os maus protagonistas desse jogo.

Cada jogador o anota nome de seu personagem, escreva algo um vínculo do passado com o cara da esquerda e o sonho de seu
protagonista que você iria usufruir se não fosse esse assassinato... e por fim coloca o BILHETE na sua frente.

O DIRETOR deve pegar um número de PONTOS DE SUSPEITA igual a metade do número de jogadores arredondado para cima e coloca-los
no meio da mesa. Isso indica que provavelmente alguém saiba ou tenha visto vocês antes do assassinato.

Por último, o DIRETOR deve pegar um BILHETE, colocar no centro da mesa e perguntar ao grupo quem foi morto, onde foi morto e a
causa mortis. Anote as respostas no BILHETE e deixe-o sobre a mesa.

COMO FUNCIONA ESSA M*RDA?


Os jogadores devem apresentar seus personagens uns aos outros e como eles chegaram até ali, até o momento do desastre, como se a
gente pulasse toda aquela parte chata do filme e fosse finalmente para merda que vai acontecer e que você já sabe por ter assistido ao
trailer.

O jogo é dividido em três partes ao qual chamaremos de ATO.

No começo de cada ATO uma nova PISTA é acrescentada na pilha no centro da mesa chamada de PILHA DE TENSÃO, e no caso do 1º ATO
a PISTA é o próprio corpo. Após a PISTA ser acrescentada o DIRETOR deve perguntar aos jogadores “o que vocês fazem?”. E assim que
essa história é criada: os jogadores falam, o DIRETOR fala, os jogadores falam, o DIRETOR fala...

Sei que a intenção era sumir com isso tudo, mas crimes deixam rastros e só o que vocês podem fazer é encobrir a merda que fizeram.
Sempre que descrever uma ação para encobrir uma PISTA, pegue um BILHETE, anote sua AÇÃO e coloque o BILHETE no topo da pilha no
centro da mesa. Então o DIRETOR deve perguntar “Essa AÇÃO é APRESSADA ou APREENSIVA?”.

Tô nem aí pra sua escolha: jogue 2d6 (+1d6 se o jogador declarar que o sonho do seu personagem está motivando sua AÇÃO e/ou o
vínculo de seu personagem com outro for relevante). Esse teste só indica se o seu personagem não fez merda e deixou uma outra PISTA.
Com dois números iguais nos dados rolados dá tudo certo.

Agora sim sua escolha importa:

 Quando a AÇÃO é APRESSADA ela é rápida e irresponsável. Considere o resultado dos dados e coloque uma PISTA caso o resultado
não seja composto por dados iguais.
 Quando a AÇÃO é APREENSIVA ela é cautelosa, cautelosa até demais. Rerrole um dado ou mais até conseguir o resultado adequado,
mas cada rerrolagem acrescenta um PONTO DE SUSPEITA no centro da mesa. Provavelmente você está perdendo tempo, está nervoso,
falou demais...

Sempre que uma nova PISTA é acrescentada devido irresponsabilidade sua, você não pode percebê-la, deixando a cargo do próximo
personagem a responsabilidade de fazer algo sobre isso. Se ninguém fizer nada, você pode perceber na sua próxima cena.

O ATO acaba assim que todos fizerem duas ações, embora você possa aumentar ou diminuir a quantidade dessas ações por jogadores
para deixar o jogo mais longo ou mais curto.

QUANDO ESSA M*RDA ACABA?


Com o término do terceiro ATO, inicia-se o fim do jogo. Isso quer dizer que vão mexer na PILHA DE TENSÃO e você pode ser pego.

Cada ponto de Suspeita permite que o DIRETOR remova uma AÇÃO do topo da Pilha. Ao encontrar uma PISTA, além da própria PISTA ser
removida, ela remove gratuitamente a AÇÃO seguinte. Isso deve ser feito até acabar os PONTOS DE SUSPEITA ou a PILHA DE TENSÃO.
Se os PONTOS DE SUSPEITA acabarem e não chegar na VÍTIMA (acredite, isso é bem difícil): o grupo deve narrar, um personagem por vez,
como cada um passou a viver a realização de seus sonhos com o mau agouro da culpa.

Se os PONTOS DE SUSPEITA revelaram a VÍTIMA (não se culpe, esse é o final mais provável): cada um dos jogadores devem pegar um
BILHETE e anotar qual dos personagens deve escapar para realizar seu sonho. Se não houver um vencedor, todos devem narrar seus finais
trágicos, sendo presos, mortos ou coisa pior. Se houver um vencedor, o grupo deve descrever como e por quê esse personagem não teve o
mesmo fim trágico de seus companheiros.

TÁ SEM IDEIA PRA ESSA M*RDA?


Se faltar ideia ou o jogo empacar vocês podem utilizar uma das tabelas a seguir pra servir de exemplo, ajudar e atrapalhar a vida de
vocês.

Embora as tabelas funcionem isoladamente, elas podem funcionar em conjunto. Por exemplo, você pode criar uma Sinopse com: Inícios
+ Pessoas ou Vítimas + Causa Mortis + Lugares, ou alguém familiar com Pessoas ou Vítimas + Vínculos.

1d6 Inícios 1d6 Fins


1 Caçando em um local remoto... 1 Você ficou em cárcere
2 Vocês fizeram uma festa comemorativa, quando... 2 Você morre/te mataram
3 Indo passar férias em um local paradisíaco... 3 Você acaba perdido
4 Ao viajar para visitar sua família/parentes... 4 Você perde tudo o que tinha
5 Durante um reencontro de anos... 5 Você perde um sentido ou fica paraplégico
6 Ao ver um evento/fenômeno juntos... 6 Você perde sua sanidade

2d6 Pessoas ou Vítimas


- - 7 Alguém que vocês discutiram em público...
2 Um desconhecido... 8 Um(a) Amante...
3 Uma família... 9 Um(a) Atendente...
4 Um(a) babaca hierarquicamente superior a vocês... 10 Um(a) Militar...
5 Alguém que deveria receber cuidados... 11 Algum parentesco seu...
6 Alguém hierarquicamente inferior a vocês... 12 Um ou mais criminosos...

1d6 Causa Mortis 1d6 Lugares


1 ...Sofreu um acidente causado por vocês 1 ...numa Estrada...
2 ...Morreu em chamas 2 ...num Hotel...
3 ...Foi assassinado por vocês 3 ...numa Casa Abandonada...
4 ...Se suicidou (aparentemente ou não) 4 ...num Ambiente de Trabalho ou Acadêmico...
5 ...Morreu sem ar 5 ...na Casa de um dos personagens...
6 ...Morreu de forma inusitada 6 ...Numa Floresta...

1d6 Vínculos 1d6 Sonhos


1 Amigos de infância que há tempo não se veem 1 Acabou de constituir uma família
2 Cúmplices de um antigo crime 2 Entrou na universidade dos sonhos recentemente
3 Rivais de trabalho/faculdade/outro 3 Adquiriu sua estabilidade financeira
4 Parentesco/Família Problemática 4 Depois de muito esforço seu negócio deu certo
5 Ex-namorados/marido/mulher 5 Acabou algum tipo de tratamento definitivamente
6 Dívida/Chantagem 6 Você vai realizar o sonho de alguém

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