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Integrantes:
• Damian Lorenzo, Leydi Nicole
• Estupiñan Virú, Cristopher Jair
• Eugenio Medrano, Juan Manuel
• Fernández Agüero , Bryan
VALORACIÓN DE LA ESFERA COGNITIVA
INSTRUMENTOS O ESCALAS
Cuantifican determinadas funciones cognitivas en severidad, no establecen un diagnostico.
Diagnostico basado en la historia clínica y criterios del DSM-V.
Monitorización.
Nilton Custodio, Eder Herrer, David Lira, Rosa Montesinos, ulio Linares, Liliana Bendezú. (2012). Deterioro cognitivo leve: ¿dónde termina el envejecimiento normal y empieza la
demencia?. An Fac med; 73(4):312-30
CUESTIONARIO CORTO DEL ESTADO MENTAL DE PFEIFFER (SPMSQ)
Normal = 0 – 2 errores.
Deterioro cognitivo leve = 3 – 4 errores.
Deterioro cognitivo moderado = 5 – 7 errores.
Deterioro cognitivo importante = 8 – 10 errores.
Ana Cristina Sanjuaquin Romero, Elena Fernández Arín, Pilar Mesa Lampré, Ernesto García - Arilla Calvo. Valoración geriátrica integral. Capítulo 4
Mini-Mental State Examination (MMSE)
Ana Cristina Sanjuaquin Romero, Elena Fernández Arín, Pilar Mesa Lampré, Ernesto García - Arilla Calvo. Valoración geriátrica integral. Capítulo 4
Test del Reloj
Test de cribaje sencillo que valora el funcionamiento cognitivo global (apraxia constructiva, ejecución motora,
atención, comprensión, conocimiento numérico).
Utilizado para seguir la evolución de cuadros confusionales
De rápida aplicación (5min)
Aplicable a analfabetos.
Poca sensibilidad para demencia leve
Teodoro Oscanoa. (2004). Evaluación de la prueba del reloj en el tamizaje de enfermedad de Alzheimer. Anales de la Facultad de Medicina; 65(1): 42-48
Set - tests
Introducido por Isaacs y Akhtar en 1972 y propuesto como ayuda en el diagnóstico de la demencia en el anciano.
Explora la fluencia verbal, la denominación por categorías y la memoria semántica.
Con gran utilidad en pacientes analfabetos o con déficits sensoriales.
Sensibilidad: 79%
Especificidad: 82%
Arino S. y Benavent R., (2002). La valoración geriátrica integral, una herramienta fundamental para el diagnostico y el tratamiento. JANO; 62(1435): 41-43
DETERIORO COGNITIVO LEVE
Deterioro cognitivo que supera lo normalmente esperable para la edad, pero que no cumple con criterios de
demencia, pues la funcionalidad está preservada
“Punto intermedio entre el envejecimiento normal y la demencia”
CRITERIOS:
Grupo de trabajo internacional CLASIFICACIÓN DEL DETERIORO COGNITIVO LEVE
sobre Deterioro Cognitivo Leve Petersen ha distinguido los siguientes subtipos de DCL:
Ana Cristina Sanjuaquin Romero, Elena Fernández Arín, Pilar Mesa Lampré, Ernesto García - Arilla Calvo. Valoración geriátrica integral. Capítulo 4
DEMENCIA
Deterioro de la función intelectual y de otras destrezas cognitivas que afecta al menos dos funciones
cerebrales superiores, que da lugar a una disminución de la capacidad para realizar las actividades de la vida
diaria.
¿Factores de Riesgo?
Custodio N., Herrera E.,et. al. Deterioro cognitivo leve: ¿dónde termina el envejecimiento normal y empieza la demencia. Revistas Investigación. UNMSM. Vol. 73, Núm. 4 (2012). Perú.
PAMI. INSSJP. Deterioro cognitivo leve y Demencia. Guía para médicos de cabecera. Argentina. 2016.
Demencia
CLASIFICACIÓN ETIOLÓGICA DE LA DEMENCIA
Mark H. Beers (1899). Manual Merck de Geriatria. Delirio y Demencia. Editorial Panamericana
ESTIMULACIÓN COGNITIVA EN
ADULTOS MAYORES
OBJETIVOS
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
PLASTICIDAD CEREBRAL
Adaptación funcional del sistema nervioso central para minimizar los efectos de las
alteraciones estructurales o fisiológicas, sin importar la causa originaria.
Esta plasticidad será promovida por el uso de las habilidades, zonas cerebrales, experiencias
y estrategias de potencialización a que se exponga la persona.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
MEMORIA
Cambios orgánicos.
Cambios psicológicos o de comportamiento.
Cambios socioculturales. GDS-4, DEFECTO
COGNITIVO MODERADO
GDS-3, DEFECTO
COGNITIVO LEVE
GDS-2, DISMINUCIÓN
COGNITIVA MUY LEVE
REMOTA
RECIENTE • Resultado de todas nuestras
experiencias
• Memoria del presente que nos
permite retener información
• ¿Qué recuerda del día de su
INMEDIATA nueva constituyendo
boda?
recuerdos
• Recuerdo de informaciones que • ¿Qué recuerda de la infancia
acabamos de percibir. de sus hijos?
• ¿Qué recuerda de su etapa
• Repetición de listas Memorización de objetos,
laboral?
numéricas. “memory”, tablillas de imágenes
• ¿En que consistía su
• Ejercicios de repetición de diferentes (animales, objetos de
empleo?
palabras. la vida diaria, alimentos, etc.).
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MEMORIA
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
LENGUAJE
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
LENGUAJE
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
GNOSIAS
• Reconocimiento de sonidos.
• Evocación de sonidos (animales,
•
objetos de la vida cotidiana…).
Imitación de sonidos. AUDITIVAS
• Reconocimiento táctil de objetos
•
cotidianos.
Reconocimiento de letras y números
en relieve.
TÁCTILES
• Reconocimiento de imágenes
•
•
gráficas.
Reconocimiento de colores.
Reconocimiento facial.
VISUALES DEMENCIAS
• Organización espacial, percepción y
lateralidad. LEVES
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GNOSIAS
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CÁLCULO
OPERACIONES
ARITMÉTICAS
• Suma, resta, multiplicación, división.
• Resolución de problemas matemáticos.
En las demencias leves se • Simulación de AVD que impliquen la realización de operaciones
observan alteraciones de la estrategia y aritméticas (importe de pequeñas compras cotidianas, cambio
CONJUNTOS Y
PERTENENCIA después de una compra…).
el procedimiento de resolución de
problemas.
• Bingo.
RECONOCIMIEN
TO NUMÉRICO
• Observación, discriminación, dictado y copia de números
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CÁLCULO
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PRAXIAS
• Escritura.
EJERCICIOS DE • Pre-escritura.
MOTROCIDAD • Ejercicios de coordinación
FINA visual y lineal.
• Dibujos a la
orden y a la
PRAXIAS copia.
CONSTRUCTIVAS • Construcción de
partes de
dibujos:
GDS-3, DEFECTO
simetrías.
COGNITIVO LEVE
PRAXIAS
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
ORIENTACIÓN
GDS-7, DEFECTO
GDS-5, DEFECTO COGNITIVO MUY
COGNITIVO GRAVE
GDS-3, MODERADO-
DEFECTO GRAVE
COGNITIVO ORIENTACIÓN
LEVE
DE LA
ORIENTACIÓN PERSONA
ESPACIAL
ORIENTACIÓN • ¿Cómo se llama?
TEMPORAL • ¿En qué año nació?
• ¿Qué edad tiene?
• ¿Está casado/a?
• ¿Cómo se llama su
• ¿Qué día de la semana es hoy? • ¿Dónde estamos? esposo/a?
• ¿En qué fecha estamos? • ¿Qué es este sitio? • ¿Tiene hijos?
• ¿En qué mes estamos? • ¿En qué calle estamos? • ¿Cómo se llaman?
• ¿En qué año? • ¿En qué barrio estamos? • ¿Y nietos?
• ¿En qué estación del año? • ¿En qué ciudad estamos? • ¿Cómo se llaman?
• ¿Qué hora es? • ¿En qué provincia? • ¿Qué edades tienen?
• ¿En qué momento del día estamos? • ¿En qué país? • ¿En qué calle vive?
• ¿Si ahora vamos a comer, qué hora • ¿Cuál es su número de
debe ser? teléfono?
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
¿QUÉ ES LA LUDOTERAPIA?
D E F I N I C I Ó N
NIÑOS
ETIMOLÓGICA:
LUDO: “JUEGO” TERAPIA: “TRATAMIENTO”
ADULTOS
Aplicar técnicas de Estimulación sensorial, psicomotora y cognitiva con
materiales accesibles por personal de salud.
Karen Viera, Joaquín Casado, Salvador Matolo, Francisco Ávila. (2015). Gamificación: papel del juego en las aplicaciones digitales en salud. FMC; 22(7): 369-74.
OBJETIVOS
INCREMENTAR LA SALUD Y BIENESTAR DE LA
PROMOVER LA AUTONOMÍA.
PERSONA AFECTADA Y DE SU FAMILIA
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
BENEFICIOS
Optimiza los niveles de bienestar subjetivo.
•
• Disminuye los sentimientos de soledad.
• Mejora el estado de ánimo y la motivación interna.
• Incrementa la capacidad de afrontamiento en situaciones de estrés.
• Aumenta la autoeficacia social percibida.
• Facilita la adaptación a la jubilación.
• Amplía los niveles de satisfacción vital.
• Mejora las habilidades comunicativas.
• Potencia la percepción sensorial.
• Ejercita las habilidades cognitivas.
• Incrementa la autoestima.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
JUEGOS DE CÁLCULO MATEMÁTICO
El siete y medio Exacto El acueducto
Número de jugadores: 2 ó más. Número de jugadores: 2 o más. Número de jugadores: 2 o más.
Material: Una cartulina y una moneda grande. Material: 25 botes grandes iguales (abiertos) y tres Material: Una caja de cartón y 3 bolas pequeñas, tipo
Lugar de juego: Sobre una mesa grande o en el suelo de pelotas de pingpong o similar. canicas.
un patio sin obstáculos. Lugar de juego: En el suelo de una sala amplia o terraza. Lugar de juego: Normalmente se juega en el suelo, pero
También se puede hacer sobre una mesa. también puede realizarse sobre una mesa.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
JUEGOS DE ESTRATEGIA
OX La última pierde
Número de jugadores: 2. Número de jugadores: 2.
Material: Tablero de 5 x 4 casillas y cinco fichas de Material: 16 palillos o mondadientes.
dos colores distintos (o 5 marcadas con una “O” y 5 Lugar de juego: Sobre una mesa.
con una “X”).
Lugar de juego: Sobre una mesa.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
JUEGOS DE MEMORIA SENSORIAL O INMEDIATA
Ruidos Toca-toca
Número de jugadores: 2 o más. Número de jugadores: 1 o más.
Material: Objetos que hagan ruido al ser golpeados o al sonar Material: Objetos cotidianos que por su tamaño sean
(un vaso de cristal, unas monedas, un triángulo musical, un fácilmente manipulables y reconocibles por su forma, textura,
despertador, unas campanillas, etc.). etc., y no sean demasiado frágiles. Una venda para los ojos.
Lugar de juego: Mejor interior, donde no haya ruidos que Lugar de juego: Interior o exterior, siendo aconsejable
interfieran en el desarrollo del juego. emplear una
mesa sobre la que colocar los objetos.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
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Palabras entrelazadas
Bingo
JUEGOS AL Número de jugadores: Juego en grupo.
Material: Bolas o cartulinas numeradas. Bombo opcional.
AZAR Lugar de juego: Habitación amplia, con mesas para los
jugadores.
Batllori J. Gimnasia mental para mayores 101 Juegos para mejorar y reforzar la memoria y la atención. Narcea, S.A. de Ediciones. (2014). España
METODOLOGÍA
DURACIÓN 45’-60’
Manual básico para gerocultores y auxiliares geriátricos; 1era edición 1999, España
METODOLOGÍA
• DIFICULTADES
• EVALUACIÓN
• ACEPTACIÓN POR NIVELES
Manual básico para gerocultores y auxiliares geriátricos; 1era edición 1999, España
GRACIAS