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SIMÓN BOLIVAR
ELECTRONICA INDUSTRIAL
AUTORES:
Panta Jacinto
ASESOR:
Dedicatoria
Agradecimiento
.
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TABLA DE CONTENIDOS
Portada i
Dedicatoria ii
Agradecimiento iii
Tabla de contenido iv
Lista de tabla vi
Resumen viii
Abstract ix
Introducción
1.3 Objetivos
2.1 Antecedentes
2.2.1 Internacionales
2.2.2 Nacionales
3.1. Hipótesis
3.2. Variables
Capítulo V: Resultados
Conclusión
Recomendaciones
Referencias
Apéndice
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Lista de tabla
Lista de figuras
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Resumen
Este prototipo tiene como principal objetivo ayudar a personas con discapacidades que
presenten en la mano, pero aun también este prototipo puede ser utilizado para las tareas
peligrosas que suelen realizar las personas cono por ejemplo la desactivación de granadas o
La mano robótica será formada por cinco servomotores, para lograr los movimientos y los
grados capaces de realizar una seña. Sus aplicaciones son innumerables ya que el prototipo
está desarrollado modularmente, cada parte puede ser aplicada en otros sistemas, el control de
El prototipo como tal puede ser aplicado en el desarrollo de prótesis, manipulación de objetos
mediante el uso del Potenciómetros que asimilan el movimiento de cada dedo, para el control
de la mano, etc.
Abstract
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INTRODUCCIÓN
La mano articulada surgió de la necesidad de brindar una metodología de poder evitar los
accidentes ocasionado por trabajos de riesgo que la mano está sometida en ocasiones, también se
puede utilizar para dar terapias de rehabilitación a aquellas personas que sufrieron accidentes en
la mano, es una forma diferente para las personas que realizan trabajos de riesgos o para
pacientes que requieren de terapias de esta forma interactúan usando este prototipo.
Este prototipo está diseñado con 5 servomotores, una tarjeta Arduino uno y un guante que en
su exterior posee sensores flexibles que miden el movimiento que realiza la mano.
Este complejo sistema se basa en 5 servomotores que manejan la falange de los dedos, un seto
Todo esto desencadeno una serie de estudios de esta parte del cuerpo humano para determinar
Debido a la cantidad de huesos y falanges que posee cada una de las articulaciones es
necesario una análisis previo para establecer las pautas que posteriormente ayudan a la
CAPITULO I
Este proyecto a realizar se puede usar en cualquier parte del mundo debido a que la mano es
parte esencial del cuerpo que realiza movimiento mediante acciones enviadas por el cerebro, a
partir de aquí es que nosotros elegimos describir el interés por el conocimiento y la comprensión
del prototipo, que surge en la necesidad para aquellas acciones que la mano humana corre peligro
Por ello, con la ayuda de los profesores del instituto Simón Bolívar, y los conocimientos que
vayamos obteniendo de diferentes fuentes, podremos de una u otra forma hacer que este
Problema general
¿Cómo se podría diseñar e implementar la construcción de esta mano articulada con arduino,
2017?
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Problema especifico1:
Problema específico 2:
Arduino, 2017?
Problema específico 3:
¿Cómo se desarrollarán las etapas del proceso de construcción de la mano articulada con
Arduino, 2017?
1.3 Objetivo
Objetivo específico 1:
Objetivo específico 2:
Conocer los costos que genera la construcción de la mano articulada con Arduino, 2017.
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Objetivo específico 3:
1.4 Justificación
La importancia de este proyecto radica en ayudar a evitar los riegos de peligros por las
acciones o tareas que realiza la mano humana en las labores cotidianas, este prototipo
está hecho y diseñada para evitar que la mano humana realice este tipo de acciones o
El presente proyecto tiene por finalidad, el diseño de un prototipo con un sistema para
comandar un brazo robótico de asistencia, con el objetivo no solo para evitar trabajos
riesgosos sino también para asistir a pacientes postrados con limitaciones de discapacidad
frecuencias específicas, con las cuales será posible clasificar y definir los comandos de
transportar.
hardware y el software que se encargaran de dar vida a este prototipo de mucha ayuda
CAPITULO II
Marco Teórico
2.1 Antecedentes
Objetivo General
Crear y fabricar esta prótesis para el mejor desarrollo y bienestar de los discapacitados.
Metodología
personas limitadas.
Mano Robótica
Objetivo General
Diseñar una mano robótica para solucionar y ayudar a mejorar la atención a personas con
limitaciones.
Metodología
muchas limitaciones.
Objetivo General
Analizar y crear un brazo robótico que será de mucha utilidad a personas con
discapacidad y si a la larga de los años este beneficio puede ser alcanzado por la mayoría
Metodología
ayudar a miles de personas que necesitan de algo adicional para poder ayudarse y no
depender de otras.
Objetivo General
Metodología
2.2.1 Software
Figura 1: Software
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2.2.2 Hardware
Son todos los componentes electrónicos y dispositivos físicos y tangibles que forman
parte de algún robot, como los integrados, PIC, CPU o la placa base llamada tarjeta Integrada
electrónica.
Figura 2: Hardware
Definición:
de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas
Historia
materializar el deseo humano de crear seres semejantes a nosotros que nos descargasen del
trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que construyó el primer mando a
distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilodrecista automático, el primer
transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término “automática” en relación con la
Karel Capek, un escritor checo, acuño en 1921 el término Robot en su obra dramática
“Rossum’s Universal Robots / R.U.R.”, a partir de la palabra checa Robbota, que significa
servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la
ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la
ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el
madurez bastante elevado en los últimos tiempos, y cuenta con un correcto aparato teórico. Sin
embargo, al intentar reproducir algunas tareas que para los humanos son muy sencillas, como
artificial, la robótica autónoma y otras ciencias paralelas nos permitan acercarnos un poco más
cada vez a los milagros soñados por los primeros ingenieros y también a los peligros que nos
Figura 3: Robótica
¿Qué es un robot?
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la práctica, esto es por lo general
tener un propósito propio. La palabra robot puede referirse tanto a mecanismos físicos como a
sistemas virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el término de bots. No
hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas robots, pero sí existe un acuerdo
general entre los expertos y el público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que
sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y manipular su entorno y mostrar un
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otros animales. Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales, así como los
intentos de crearlos, tienen una larga historia, las máquinas totalmente autónomas no aparecieron
hasta el siglo XX. El primer robot programable y dirigido de forma digital, el Unimate, fue
instalado en 1961 para levantar piezas calientes de matel de una máquina de tinte y colocarlas.
Por lo general, la gente reacciona de forma positiva ante los robots con los que se encuentra. Los
robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar son cada vez más comunes en los
Comparados con sus colegas de ficción, los robots reales siguen siendo torpes y cortos de
entendederas.
Tipos de robot
Industriales: los robots de este tipo pueden ser electrónicos o mecánicos y se los utiliza para
operaciones.
Figura 4: Industrial
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Médicos: bajo esta categoría se incluyen básicamente las prótesis para disminuidos físicos.
Estas cuentan con sistemas de mando y se adaptan fácilmente al cuerpo. Estos robots lo que
Figura 5: Medicina
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Teleoperadores: estos robots son controlados de manera remota por un operador humano. A
estos artilugios se los utiliza en situaciones extremas como la desactivación de una bomba o bien,
Figura 6: Teleoperadores
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac
Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir. En
ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en los senderos positrónicos del
cerebro" de los robots (líneas de código del programa de funcionamiento del robot guardadas en
la ROM del mismo). Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo
siguiente:
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1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en
ARDUINO
Un poco de historia
Arduino, inicialmente, fue construido en base al proyecto Wiring, del colombiano Hernando
Barragán.
uso de PICs a estudiantes de diseño interactivo, los cuales no tenían conocimiento técnico para
que puede ser utilizado. Barragán, que era estudiante en aquel entonces, se basó en Processing
para desarrollar una placa llamada electrónica llamada Wiring. Esta contaba con su propio
Poco tiempo después, Massimo Banzi, David Cuartielles y Gianluca Martino desarrollaron
una tarjeta basada en el trabajo de Hernando Barragán, la cual era más pequeña y económica que
Desde entonces el proyecto Arduino le ha dado la vuelta al mundo con un gran éxito tanto
entre los expertos como los aficionados a la electrónica. Su crecimiento ha sido tal que
actualmente existen múltiples modelos en el mercado, con un sin fin de shields diseñados para
Existe una amplia gama de sensores adaptados a esta plataforma, lo cual lo hace muy útil a la
puede encontrar Arduino en los salones de las escuelas primarias, a nivel universitario, en
Costos
Una de las principales características de Arduino es su bajo costo. Debido a que se trata de
una plataforma de hardware libre, cualquier persona o grupo de personas con la tecnología
electrónicos, etc.) puede fabricar placas Arduino sin ningún tipo de implicación legal. La marca
Arduino diseña sus propias placas, los Arduino originales, manufacturados en Italia y
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recientemente en Estados Unidos. Los modelos americanos se conocen como Arduino, mientras
Tanto en Los Estados Unidos como en Asia (específicamente China, Japón y Taiwán)
existen compañías dedicadas a la fabricación de placas genéricas que presentan el mismo aspecto
visual y las mismas características (la mayor parte del tiempo) que un Arduino original.
Hoy día, adquirir un Arduino resulta relativamente fácil y económico, especialmente debido a
su amplia presencia en portales de ventas por Internet como Ebay y Amazon, entre otros. De
igual forma, la inmensa cantidad de sensores y placas de expansión que ha sido diseñadas para
Arduino (no necesariamente de la marca Arduino) y sus bajos precios, permite que esta
tecnología sea considerada para toda clase de proyectos con presupuestos limitados.
Disponibilidad
Como se ha mencionado, tanto los diferentes modelos de Arduino, como las placas de
expansión y sensores utilizados con Arduino pueden ser adquiridos a bajos costos en los portales
de compra/venta en Internet.
productos electrónicos, están incluyendo a Arduino entre los productos que ofrecen a sus
Flexibilidad
Todos son placas pequeñas, compactas y con gran capacidad para llevar a cabo tareas que van
desde encender un simple LED hasta controlar el encendido de un motor trifásico. El reducido
tamaño de algunos modelos, como el Arduino Micro o el Arduino Nano permite que puedan ser
Los nuevos modelos que han visto la luz recientemente, como el Arduino Yún, el Intel
Galileo (en colaboración con Intel Corporation) o el Arduino Tre (resultado de una colaboración
El modelo Yún posee la capacidad de conectarse a Internet, ya sea por medio de una conexión
Wifi o a través del puerto un Ethernet integrado. Con el Yún se puede interactuar con bases de
datos y elementos alojados en la nube. De hecho “Yún” significa nube. El Arduino Yún es el
Todos los modelos de Arduino son capaces de comunicarse con una computadora por medio
de una conexión USB (de hecho, se utiliza un convertidor de RS232 a USB, por lo que Arduino
en realidad se comunica con la computadora por medio de Comunicación Serial). Esto permite
interactuar con aplicaciones escritas en una amplia variedad de lenguajes de programación, como
Visual Basic, C++, Java y cualquier otro lenguaje capaz de establecer comunicación con el
programación de Alto Nivel hace que Arduino pueda ser considerado en proyectos a nivel
científico y en ingeniería.
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programación que permite al usuario crear programas que interactúan con circuitos electrónicos.
Un Arduino es una placa que cuenta con todos los elementos necesarios para conectar
periféricos a las entradas y salidas del microcontrolador. Se trata de una placa impresa con todos
los componentes necesarios para el funcionamiento del micro y su comunicación con una
La comunicación serial es un protocolo de comunicación que alguna vez fue muy utilizado a
Arduino utiliza un convertidor de Serial a USB, por lo cual a la hora de conectarlo a una
sin embargo, verá nuestro Arduino como un dispositivo conectado al Puerto Serie.
Figura 7: Arduino
funcione. Se utiliza un lenguaje de programación llamado Arduino para darle instrucciones a este
dispositivo.
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Digamos que el microcontrolador es el “cerebro” del Arduino. Este posee además un cristal
oscilador que vendría siendo el “corazón”; el voltaje con el que se alimenta el Arduino es la
presión sanguínea y la corriente que lo hace funcionar es la sangre que fluye a través de
sus circuitos. Esta analogía no es perfecta, pero es más que suficiente para comprender un poco
En el cerebro podemos grabar instrucciones utilizando una conexión entre una computadora y
el Arduino a través de USB. El lenguaje Arduino, derivado de C, es mucho más amigable que el
comportarse de tal forma ante una situación dada. A mí me encanta programar estos dispositivos
porque soy yo quien decide su comportamiento y los obligo a hacer lo que yo necesito que
El Arduino de por sí no posee mucha capacidad para manejar cargas con voltajes mayores a
su voltaje operativo, es decir, 5 voltios en corriente directa. Sin embargo, con la electrónica
apropiada es posible manejar cargas a voltajes muchos mayores, tanto en corriente alterna como
El envío de información desde la computadora resulta muy fácil con la comunicación serial.
Arduino puede recibir datos enviados por el usuario utilizando herramientas que el Arduino IDE
trae en su diseño. Se le puede indicar al Arduino que al recibir determinada instrucción ejecute
algún tipo de acción. Podemos obtener información útil y sumamente interesante si hacemos uso
de sensores.
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engranajes, junto con el Arduino le permitirían a los entusiastas de la robótica diseñar sus
un microprocesador (Arduino Yún), lo cual le permite utilizar sistemas operativos como Linux y
Mucho se ha escrito sobre Arduino. De hecho, tenemos una sección especial con todos los
contenidos publicados sobre este tema donde nuestros lectores pueden nutrirse de nuestros
conocimientos y construir sus propios proyectos. Los invito a que visiten la sección de Arduino y
la de Arduino + Java, donde se muestra el verdadero poder del Arduino una vez se combina con
optimista en cada problema ve una oportunidad”. Querer aprender es lo único que se necesita
para entrar al mundo de Arduino. Las herramientas existen, es hora de empezar a utilizarlas.
SERVO MOTORES
SERVO SG90
Funciona especialmente bien en aeronaves dadas sus características de torque, tamaño y peso.
El servo SG90 tiene un conector universal tipo “S” que encaja perfectamente en la mayoría de
los receptores de radio control incluyendo los Futaba, JR, GWS, Cirrus, Hitec y otros. Los
cables en el conector están distribuidos de la siguiente forma: Rojo = Alimentación (+), Café
Este tipo de servo es ideal para las primeras experiencias de aprendizaje y prácticas con
servos, ya que sus requerimientos de energía son bastante bajos y se permite alimentarlo con
la misma fuente de alimentación que el circuito de control. Por ejemplo, si se conecta a una
tarjeta Arduino, se puede alimentar durante las pruebas desde el puerto USB de la PC sin
mayor problema.
Peso: 9 gramos
POTENCIOMETRO 10K
Un potenciómetro son 2 resistencias conectadas en serie, las cuales poseen valores que
pueden ser modificados por el usuario. A partir del nodo que se forma entre estas dos resistencias
tenemos un terminal, el cual normalmente será la pata del centro en un potenciómetro de 3 patas.
Es, básicamente, el símbolo de una resistencia con una flecha que nos indica que podemos
variar su valor. Los potenciómetros que encontramos en el mercado vienen con un valor de
valores de resistencia específicos, por ejemplo 1K, 5K, 10k, 50k, 100k, etc. Este valore de
RESISTENCIA 1M OHMIO
Resistencia eléctrica es toda oposición que encuentra la corriente a su paso por un circuito
eléctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulación de las cargas eléctricas o
Macho-Macho.- Este tipo de cable es el más común ya que sus terminales son de punta y
Estos cables suelen ser los más usados en los circuitos de los proyectos electrónicos que el
Macho-Hembra.- Este tipo de puente es el segundo más usado, en uno de sus extremos esta la
conexión de “pico o punta” y en la otra una entrada en la cual se ajusta para la entrada Macho,
corriente continua. Es utilizada en diversos artefactos, destacándose entre estos los electrónicos.
Es recomendable revisar las especificaciones de la fuente que se desea comprar y ver si es tanto
circuito a montar.
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BATERIA PORTATIL DE 9V
devolverla luego para ser usada. Se considera un generador eléctrico secundario, pues no puede
PROTOBOARD
insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica, esta
tableta sirve para experimentar con circuitos electrónicos, con lo que se asegura el buen
Mano Humana
La mano es una de las piezas más complejas y bellas de la ingeniería natural en el cuerpo
humano. Nos da un poderoso agarre, pero también nos permite manipular objetos pequeños
Esta versatilidad nos distingue de todas las demás criaturas del planeta.
La mano tiene una de las disposiciones musculares más extrañas del cuerpo.
Los músculos del antebrazo se conectan a los huesos de los dedos por largos tendones que
Esta musculatura remota le da a los dedos un movimiento y fuerza que no serían posibles si
En efecto, la mano es simplemente una marioneta huesuda, atada por ligamentos y controlada
por el antebrazo.
Pero esa disposición nos permite hacer bastante. En un extremo está la impresionante fuerza
A través del uso y entrenamiento habitual, un solo dedo puede llegar a soportar el peso del
cuerpo entero.
En el otro extremo, un concertista de piano necesita gran finura, que viene de unos músculos
otros, como los lumbricales (llamados así por su forma de lombrices), no están directamente
conectados con los huesos sino con tendones y permiten una maravillosa sutileza de
movimiento.
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Resistencia:
Fuente Poder:
Potenciómetro:
Protoboard:
Genuino :
Digital:
Analógico:
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CAPITULO III
Hipótesis y Variables
3.1. HIPOTESIS:
-Este proyecto puede servir para mejorar la calidad de vida del paciente discapacitado.
-Tal vez el brazo robótico sea utilizado para otras mejoras en el ser humano.
-Quizá el brazo robótico sea una mejor opción para generaciones futuras en todo el mundo.
-Tal vez no todas las personas discapacitadas se sientan muy cómodos con esta terapia.
3.2. VARIABLES:
Variable Independiente:
El Brazo Robótico.
Variable Dependiente:
CAPITULO IV
Metodología
Cables jumper
Resistencias 1M
Potenciómetros 1M
Protoboard
Servomotores
Pabilo
Mano de madera
Ligas
Armellas
Pegamento
Cuchilla
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4.3 Procedimiento
1 Parte Mecánica
En primer lugar haremos una plantilla de la mano dibujada en un papel, para tener claras las
articulaciones y las medidas aproximadas de los dedos con las que trabajaremos:
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Una vez tengamos todas las piezas cortadas, habrá que hacer los agujeros centrales en cada
una de ellas. Para hacerlo con ciertas garantías, utilizaremos un soporte específico, que
con una broca de 12 mm, lo más recto posible, en el que se insertará cada una de los cilindros,
hasta que haga tope al fondo (para ello será necesario haber calculado la profundidad del
orificio, de manera que permita que sobresalga una buena parte de la pieza.
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Nosotros hemos utilizado una máquina manual de perforar fija. Con una taladradora montada
en su soporte y la plantilla anterior, será fácil hacer los agujeros centrados en los extremos de
cada cilindro.
Para que al montar los dedos a la mano, las gomas posteriores no obliguen a flexionarlos
hacia atrás, cosa que dificultaría o impediría la articulación natural de cada uno de ellos, antes
de encolar las bisagras, nos fijaremos en que queden bien empotradas, de manera que con los
Habrá que limar las extremidades en el ángulo apropiado (B) (unos 45º), de manera que
Recordad que la articulación inferior de cada dedo, que se unirá a la mano, también deberá
Vamos, ahora, a por la mano. De un pedazo de madera plana que tengamos (nosotros hemos
utilizado una franja de un palé, encolando y dando forma a dos piezas), haremos una pieza
aproximadamente como esta, procurando mantener una cierta proporción con la largada y
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anchura de los dedos (hay que dejar espacio suficiente al final, para colocar los servos con
comodidad).
Acabaremos la parte superior, limando un poco para darle la forma aproximada de una mano
natural.
Se procederá a realizar los 4 agujeros, de los dedos meñique, anular, corazón e índice, en los
Una vez montado el sistema, quedará más o menos como las siguientes imágenes:
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diferente al resto de dedos. La parte inferior irá atornillada al rebaje de la mano, permitiendo
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el libre movimiento. Habrá que pensar el ponerle algún tope para que el movimiento (hacia
De la misma manera que hicimos individualmente con los dedos, para que no flexionen hacia
atrás, habrá que hacer algo para evitar dicha flexión con respecto a la mano y el conjunto
“digital”.
En este caso hemos colocado un tope (D) detrás del sistema “digital”. Con esta solución se
Se observan las articulaciones y topes (C) que permiten la movilidad funcional del conjunto
Procederemos a colocar los cáncamos que servirán de guía a los cables de cada unidad.
Para evitar que los pequeños cilindros se abran e inutilicen al colocar los cáncamos, será
conveniente hacer unos agujeros preliminares de menor diámetro, antes de roscar los tornillos.
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Antes de encolar definitivamente los dedos al cuerpo de la mano y unirlo todo, será
conveniente mecanizar todo el conjunto, ya que dificulta mucho el trabajar con los dedos
montados.
Llegados a este punto, ya es posible sujetar las bandas elástica por la parte posterior de los
dedos. Recordar que es mejor hacerlo sin que estén estos pegados al cuerpo, dejando una
buena tira por debajo, para asegurarse que se pueda colocar bien en el cuerpo de la mano.
La banda elástica es conveniente que sea ancha para que coja una buena superficie del
de la articulación fallará.
La tensión de la banda elástica ha de ser suficiente para mantener los dedos hacia atrás, pero
que no exija una fuerza excesiva a las levas de los servos en la flexión. [/fancy-ul]
Una vez los cáncamos colocados y hechos los ajustes para ver que funcionen correctamente
todas las articulaciones, ya se puede proceder a pegar las bisagras al cuerpo de la mano, y a
El conjunto tendrá un aspecto similar a la imagen anterior en el reverso, y uno parecido a esto
en el anverso:
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Una vez se vea que está todo correcto, ya se puede pensar en la colocación de los servos. Pero
antes, hay que ampliar un poco la explicación. El lector atento se habrá dado cuenta que hay
La respuesta es que mientras los otros 4 dedos se gobiernan con un solos servo por dedo, el
pulgar está gobernado por dos servos: uno realiza el movimiento de flexión-extensión, igual
que los otros (en este caso concreto, izquierda-derecha), y el segundo, el movimiento sobre la
primera falange (adelante atrás). Más adelante se comprenderán con más claridad estos dos
movimientos.
para la colocación de los servos. Estos deberán tener una colocación especial y será necesario
A demás, si al final de todo, se pretende colocar un guante para darle más realismo al montaje
(cosa que no hemos hecho nosotros), el espacio entre la punta de la mano (no de los dedos), y
la colocación de los servos, deberá ser mayor, para evitar que los servos queden dentro del
Como se puede observar en la imagen superior y en el diagrama inferior, cada servo tiene una
Hay que tener en cuenta los movimientos de las levas, que no se estorben entre ellas ni
tampoco que se estrellen contra los servos, así como también el recorrido de los cables. En
Pero surge otro problema. Al tener montados los servos, las levas resultan demasiado cortas
para que las articulaciones de los dedos hagan la totalidad del recorrido correctamente.
Entonces será necesario pegarles unos alargos para aumentar el brazo de palanca y, por tanto,
Sirven pedacitos de palo de helado, pegados con cola termofusible, asegurándose que queden
bien unidos. Lo hemos hecho de esta manera, porque será posible recuperar las levas si al
Una vez colocadas las levas en cada uno de los servos, sin atornillarlos aún, se procederá a
calibrarlos, de manera que cada leva haga el recorrido justo para realizar la flexión y
Lo que hace referencia al movimiento de los servos con los joysticks, se verá en el capítulo de
programación, pero será necesario tener en cuenta algunos aspectos básicos a tener en cuenta
En primer lugar, hay que recordar que el servo tiene un recorrido de barrido que va desde 0º a
Cada servo, incluso siendo de la misma marca, acostumbran a tener parámetros de calibrado
programación, pero para seguir con el montaje, será necesario tenerlo en cuenta.
Para empezar, hará falta colocar las levas de los servos en una determinada posición, sea de
reposo (0º) o en flexión (180º), para poder colocar los cables (si es en reposo, 0º, el cable
estará tensado justo para que quede el dedo ligeramente flexionado. Si está en flexión, el cable
deberá estar tensado, de manera que la punta del dedo toque la parte interna de la mano).
Se tendrá en cuenta que, los servos S0, S1 y S2, se sitúan a la izquierda, mientras que los S3,
como se verá en su momento, ya que las levas se moverán en sentidos contrarios con respecto
Es aconsejable realizar las pruebas de calibrado de los servos, con las levas montadas (sin
tornillo central de sujeción), y sin los cables sujetos, ya que estorbaran continuamente durante
el reglaje.
Una vez se tengan los servos calibrados, ya se puede proceder a sujetar los cables a las levas.
En este punto se trabajará mejor si se puede retirar la leva y hacer los nudos fuera, que si
La solución que hemos encontrado para sujetar el otro extremo del cable a la punta del dedo,
ha sido colocarle un tornillo en lugar del primer cáncamo, de manera que enrollando el cable
al tornillo y apretando este, el cable queda sujeto con seguridad. Otra ventaja, es que será
posible dar más o menos largada al cable, para completar el reglaje de cada dedo.
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La tensión de los cables, en reposo (posición 0º), será la justa y necesaria para proporcionarle
una pequeña tensión a la falange distal del dedo, de manera que quede ligeramente levantada
la punta. Esto facilitará el inicio del movimiento de flexión, evitando que el servo deba hacer
fuerzas excesivas y/o que la estructura del dedo adopte posturas extrañas a causa de tensiones
inapropiadas.
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2 Parte electrónica
Primero hallamos el rango de valores minimo y máximo de lectura analógica de los sensores
lo cuales permitirán el grado de movimiento de los servomotores y con esos valores debemos
electrónico es importante tener mucho cuidado con las conexiones ya que el programa está
CAPITULO V
Resultados
CAPITULO IV
Conclusión
Recomendaciones
Referencias
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Apéndice