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Contenido
Introducción........................................................................................................... 3
Marco teórico ......................................................................................................... 4
Marco referencial................................................................................................... 6
Conclusiones ......................................................................................................... 9
Bilbiografia........................................................................................................... 12
Introducción
Es por eso que uno de los objetivos que persigue este trabajo tiene, es
presentar un análisis de lecturas donde diversos autores apuestan por el
aprendizaje lúdico como una estrategia de aprendizaje y dentro de la cual se pueda
tener resultado mayormente beneficiosos. La enseñanza lúdica por otra parte
muestra una alternativa diferente, para que los niños puedan aprender de una forma
diferente. Este rediseño de estrategia promueve al alumno a interactuar de una
forma diferente con respecto a los contenidos teóricos; lo cual también hace que
niño asimile de una manera más amena el aprendizaje.
“En efecto, el objetivo que tiene la implementación de la lúdica
como estrategia pedagógicas en el aprendizaje en las áreas de
formación, es promover más allá de un cambio pasivo a un cambio
activo y armonioso, en el que no se llegue de forma arbitraria a
imponer un concepto sino que por el contrario se realice un proceso
en el que se tenga en cuenta los conocimientos previos de los
estudiantes para la construcción de un nuevo conocimiento.”
(Monsalve, Foronda, & Córdoba, 2016, pág. 12).
Marco teórico
“Los juegos han formado parte de la vida de los seres humanos desde
tiempos remotos. Muchos juegos tienen su origen en ritos religiosos que se
remontan al nacimiento de las primeras civilizaciones. El juego parece ser
una inclinación innata en el hombre, incluso los animales aprenden a
defenderse, a cazar o a luchar, jugando” (Sanchez, 2010).
El primero que aborda este método, de una manera indirecta es el autor Jean
Jaques Rousseau, donde se expresa que la naturaleza es la encargada de educar
al niño, este aprenderá por medio de los sentidos, el hará lo único que puede hacer
en esa corta edad que es jugar. Recordemos que Emilio es uno de los primeros
escritos donde muestra la niñez del niño que no era reconocido por los teóricos del
siglo XlX, en estas primeras etapas Rousseau hace una propuesta de las
actividades que un niño a su edad debe realizar y también hace ciertas
recomendaciones para que el aprendizaje se vuelva uno solo con el infante.
Otra autora que también se revisa es María Montessori esta autora italiana
basaba su enseñanza, en dos vertientes que era la libertad y la disciplina, ella
aseguraba que la enseñanza de la disciplina al crecer se convertiría en trabajo.
También es una de las primera exponentes (Junto con Fröebel) en generar
materiales didácticos para los niños, la mayoría de ellos estaban hechos de madera,
y sin color, esto según Montessori para que no distrajera al niño. En otras ocasiones
estos juguetes era accesorios de la vida cotidiana tales como escobas, planchas,
limpiadores de zapatos con la finalidad de que el niño e hiciera un ser
independientes.
“pero ¿Cómo influye el juego en el desarrollo cognitivo del
niño? La actividad Lúdica libre se proyecta hacia forma o dones
geométricos, cuya significación va a ser una base científica para el
desarrollo cognitivo del niño, incluyendo sus sensaciones, tanto en
Fröebel como en Montessori, puesto que se trataba de estimular
íntegramente ese desarrollo mental con el aprendizaje. Las forma, los
colores, el concepto de unidad multiplicidad que nace del principio del
juguete educativo” (Padilla, 2012, pág. 107).
Conclusiones
Unas de las ventajas de este método e que permite que el individuo que está
siendo enseñado desarrolle un sentido autodidacta, que pueda tomar sus
decisiones. Esto lo que algunos autores llaman “una capacidad recreadora” donde
el principal factor es la interacción que tiene en alumno con el entorno donde juega
Es por que dentro de este escrito nos mantenemos con una postura firme
ante el uso de tal método, que no se le siga viendo como una enseñanza donde
pareciera ser una pérdida total de tiempo, sino por el contrario tiendo un objetivo y
estrategias bien organizada, se puede potencializar el desarrollo cognitivo del
individuo, aunado con la diversa cantidad de habilidades que ya se mencionaron
que se desarrolla. Porque ante un inminente mundo globalizado, donde cada vez
se exige una preparación mayor de los estudiantes, es importante que los alumno
empiecen a dominar cierto tipo de habilidades lo más pronto posible, y así poder
competir con los estándares de aprendizaje que se establecen en nivel
internacional.
“De esta circunstancia nace el hecho de que la lúdica se entiende
como una dimensión que potencializa el desarrollo del pensamiento del ser
humano, siendo parte constitutiva del ser humano, como factor decisivo para
lograr enriquecer los procesos académicos, teniéndola como una necesidad
del ser humano, de comunicarse, sentir, expresarse, y producir emociones
orientadas hacia el entretenimiento de los procesos de enseñanza-
aprendizaje; la diversión y el esparcimiento que puede llevarnos a gozar, reír,
gritar, e incluso llorar de las emociones que deben ser canalizadas por el
facilitador de los procesos.” (Monsalve, Darío, & Córdoba, 2016, págs. 21-22)
Por otra parte el método lúdico, ha tenido gran éxito no solo en el área de las
matemáticas sino en diversas disciplinas, en otro artículo que encontramos al
método lúdico como una actividad “integradora”, pero solo que esta esta enfocado
en el aprendizaje de inglés. Pero ellos mencionan que para que pueda ser una
actividad integradora debe cubrir ciertas características. Porque de no tenerlas corre
el riesgo de que se pierda la finalidad del juego como estrategia de aprendizaje.
Estas características son las que mencionamos a continuación
“Es importante enunciar que los juegos y en especial esta actividad integradora,
cumplen con las siguientes características.
Monsalve Márquez, M. A., Darío Foronda, R., & Mena Córdoba, S. E. (2016). LA LÚDICA COMO
INSTRUMENTO PARA LA ENSEÑANZA –APRENDIZAJE. En T. d. Lúdica. Medellin : Fundación
Universitaria Los Libertadores.
Rodríguez Sánchez, Y., Gómez Esperón, M., Virginia, D. R., & Carilin, P. E. (2018). UNA ACTIVIDAD
LÚDICA INTEGRADORA PARA LA PRÁCTICA DE LA LENGUA INGLESA”. Revista Cubana de
Tecnología de la Salud ISSN: 2218-6719, 66-73.
Sánches Benitez, G. (2010). Las estrategias del aprendizaje a travez del componente ludico. Marco
Ele. Revista de didactica español como lengua extrajera. ISSN 1885-2211( núm. 11, 2010 ),
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