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1.

-Identificador para referirnos a un espacio de memoria que puede cambiar durante


la ejecución del programa: _________

2.- ¿Cuál es la unidad mínima de información? _________

3.- Conjunto de 8 bits consecutivos: _________

4.- Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de


programación: _________

5.-Espacio de memoria que puede ser alterado en el transcurso de la ejecución del


programa: _________

6.- Conjunto de campos que se refieren a una misma actividad: _________

7.- Controla el comportamiento de una máquina: _________

8.- Espacio de memoria que no se puede cambiar durante el proceso: _________

9.- Conjunto de pasos ordenados de operaciones sistemáticas que permite hallar la


solución a un problema: _________

10.- Unidad de software utilizada para almacenar información: _________

11.- Se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programación


que pueda entender la computadora. _________

12.- Son aquellos que están escritos en leguaje directamente inteligibles por la
máquina. _________

13.- Analiza y ejecuta otros programas escritos en un leguaje de alto nivel.


_________

14.- Información que tiene dos posibles valores: falso o verdadero. _________

15.- El programa se ejecuta, se comprueba rigurosamente y se eliminan todos los


errores. _________

16.- El programa se actualiza y modifica cada vez que sea necesario. _________
17.- Símbolos que representan enlaces entre cada uno de los argumentos, que
intervienen en una operación. _________

18.- Los pasos del algoritmo deben ser suficientes para lograr el cometido del
algoritmo. _________

19.- Todo el conjunto de pasos debe ser entendible y factible de realizar. _________

20.- la solución se escribe en la sintaxis del lenguaje de alto nivel y se obtiene un


programa. _________
1.-Identificador para referirnos a un espacio de memoria que puede cambiar durante
la ejecución del programa: Variable

2.- ¿Cuál es la unidad mínima de información? Bit

3.- Conjunto de 8 bits consecutivos: Byte

4.- Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de


programación: Compilador

5.-Espacio de memoria que puede ser alterado en el transcurso de la ejecución del


programa: Campos variables

6.- Conjunto de campos que se refieren a una misma actividad: Registro

7.- Controla el comportamiento de una máquina: Lenguaje de programación

8.- Espacio de memoria que no se puede cambiar durante el proceso: Campos


constantes

9.- Conjunto de pasos ordenados de operaciones sistemáticas que permite hallar la


solución a un problema: Algoritmos

10.- Unidad de software utilizada para almacenar información: Archivo

11.- Se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programación


que pueda entender la computadora. Programador

12.- Son aquellos que están escritos en leguaje directamente inteligibles por la
máquina. Lenguaje Máquina

13.- Analiza y ejecuta otros programas escritos en un leguaje de alto nivel. interprete

14.- Información que tiene dos posibles valores: falso o verdadero. Lógica

15.- El programa se ejecuta, se comprueba rigurosamente y se eliminan todos los


errores. Depuración

16.- El programa se actualiza y modifica cada vez que sea necesario. Mantenimiento

17.- Símbolos que representan enlaces entre cada uno de los argumentos, que
intervienen en una operación. Operadores
18.- Los pasos del algoritmo deben ser suficientes para lograr el cometido del
algoritmo. Eficacia

19.- Todo el conjunto de pasos debe ser entendible y factible de realizar. Claridad

20.- La solución se escribe en la sintaxis del lenguaje de alto nivel y se obtiene un


programa. Codificación

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