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Arquitectura Líquida

Marcos Novack postula la arquitectura líquida como patrón constructivo del ciberespacio, como
aquella que respira, pulsa, salta en una forma y cae en otra. Es un arquitectura cuya forma es
contingente al interés del usuario; una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra para
defenderme: una arquitectura sin puertas ni pasillos donde la próxima habitación esta siempre
donde la necesito y es como la necesito”.

Tiene la capacidad de ser espacialmente mutable y maleable.

Anteriormente se hablaba de firmitas, venustas y utilitas, Ignasi de Solá Morales sustituye la


firmeza por fluidez y la prioridad del espacio por la del tiempo, tomando como primicia Morales
dice “la experiencia en el tiempo genera cambios en el espacio, refiriéndose al grupo Fluxus como
ejemplo de su acercamiento al concepto del tiempo ya que hacen de ese elemento el soporte
material más concreto (Fluxus: Fluxus, es por tanto un movimiento alternativo y radical heredero
del dadaísmo y el surrealismo. Está formado por grandes intelectuales que se afanan en buscar la
parte irracional, no convencional de la creación artística).

La ciudad no puede ser abordada en términos de localización y lugar cuando los flujos extienden la
apropiación y definen nuestra vivencia de territorio, conduciendo a Solá Morales a tomar la figura
de flujo para explicar la esencia de la ciudad contemporánea.

Henry Bergson dice el tiempo es pura duración que se capta en la experiencia interna planteando
que la realidad entera es duración, por lo tanto la noción de duración es el núcleo del Bergsonismo,
donde genera una reflexión de la polaridad de espacio y tiempo en el que nos encontramos
actualmente, considerando un proceso intermedio entre estos como un estado viscoso que se va
formando por la transición de acontecimientos.

La multiplicidad de la experiencia de los espacios y tiempos nos hace intuir lo que vendrá, concepto
de tiempo-futuro.

La eclosión de lo virtual nos sitúa, tras la muerte de la antigua metafísica, en los retos de una nueva
ciberontología, de la hegemonía de la razón digital. Pero no se trata de la celebración eufórica, sin
compromiso ético y político, de una supuesta muerte de la realidad, sino de la necesaria
consideración de cómo la realidad material ha sido amplificada y modificada por la realidad
virtual. Ello no puede recluirnos en el reino de los signos; tras las aportaciones de la semiótica, que
leía la realidad como conjunto de significantes, debe abrirse todo un campo a la «semiurgia», o
análisis de cómo los signos generan realidad, desarrollando igualmente una «simulocracia», esto es
el estudio de cómo los simulacros producen espacios y efectos de poder.

Lev Manovich, la interfaz es el espacio donde hay interacción, interactividad, el lugar en el que se
desarrolla la misma […]

Algunos conceptos:

Fluido: sustancia que cede inmediatamente a cualquier fuerza tendiente a alterar su forma, con lo
que fluye y se adapta a la forma del recipiente, los fluidos pueden ser gases o líquidos.

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Arquitectura Líquida

Tensión superficial: condición existente en la superficie de un líquido, semejante a las propiedades


de una membrana elástica bajo tensión. La tensión es resultado de las fuerzas moleculares que
ejercen una atracción no compensada hacia el interior del líquido sobre las moléculas individuales
de la superficie, esto se refleja en la considerable curvatura en los bordes donde el líquido está en
contacto con la pared del recipiente.

Piel: La arquitectura contemporánea sustituye la idea de fachada por la de piel: capa exterior
mediadora entre el edificio y su entorno. No como un alzado neutro sino una membrana activa,
comunicada y comunicativa.

Más que muros agujereados, pieles técnicas interactivas; pieles colonizadas por elementos
funcionales capaces de alojar instalaciones y servicios; capaces de captar y transmitir energías, pero
capaces de soportar otras capas incorporadas, manchas, erupciones, grafismos o estampas o
imágenes proyectadas, motivos coloristas y fantasías virtuales todo esto destinado a transformar el
edificio en un auténtico INTERFACE entre el individuo y su medio y la fachada en su pantalla
interactiva.

RESONANCIA: situación en la que un sistema mecánico, estructural o acústico vibra en respuesta a


una fuerza aplicada con la frecuencia natural del sistema o con una frecuencia próxima.

AMPLITUD: es el grado de movimiento de las moléculas de aire en la onda, que corresponde a la


intensidad de compresión que la acompaña. Cuanto mayor es la amplitud de la onda, más
intensamente golpean las moléculas del tímpano y más fuerte es el sonido percibido. La amplitud
de la onda del sonido puede expresarse en unidades absolutas midiendo la distancia de
desplazamiento de las moléculas del aire.

LAVA PROGRAMÁTICA: se puede considerar como la ruptura del binomio figura-fondo o


arquitectura-lugar que actúan simultáneamente para diversos usos:

 Los límites del proyecto se han disuelto


 El edificio se funde o se enraíza a través de los flujos y las actividades.
 La estancia y el espacio urbano se anudan, como si el espacio exterior y la arquitectura se
enlazaran en una trama infinita; el espacio es concebido como una red de fugas diversas,
un espacio no contenido por ningún límite.
 Las fachadas pierden su condición de frontera al ser simultáneamente superficies activas.

PLIEGUE:

Disposiciones dinámicas, de desarrollo más o menos secuencial que desde la seriación y la


alteración desde la acción y la interacción, desde la variación y el desplazamiento, desde la
expansión y la extensión, internas o externas favorecerían un desarrollo variable y una mutación
virtual de la forma.

Trayectorias a-escalares entre estructuras y organizaciones, entre escenarios y proyectos,


referidas a geometrías evolutivas y combinatorias .

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Antagonismos conceptuales entre el espacio real y el espacio virtual:

Espacio Real/Físico Digital/abstracto


Material Inmaterial
Sólido Líquido
Volúmen Envoltura
Tectónico Electrónico
Local/territorio Global/red
Fachada Interfaz
Estático/fijo Dinámico/flujo
Permanencia Reconfigurabilidad
Espacio euclidiano Espacio lógico

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