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Si consigues matar por entero a la Elige un campeón, colocale hasta 3 Sin al final del combate la unidad
unidad del oponente retira todos los contadores de agotamiento y gana esa enemiga esta agotada, recibe 1d3
contadores de agotamiento de esta cantidad de dados de ataque, esa daños potenciales.
unidad fatiga no puede ser usada este turno
por tu oponente.
Vuelve a tirar junto a tu oponente Cambia el agotamiento de un Genera agotamiento en una unidad
todos los exitos en la tirada de oponente a 15cm con la de una unidad enemiga a 15cm de una unidad aliada.
defensa. aliada, como mínimo tienen que tener
1 de agotamiento
Tira un 1D6 con un resultado de +4 Genera 1 muro de fuego a 30cm de tu Una unidad aliada sufre 1D3 daños
inflinge 1d3 daños hechicero, se considera cobertura potenciales a distancia, augmenta su
mientras tu enemigo no sean movimiento en 10cm y gana +1 a las
"vastagos de Ahillian", tiradas de ataque.
Si el muro es atravesado por una No genera agotamiento el daño
unidad enemiga sufre 1D3impactos. recivido de esta manera