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UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES

UPLA

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y


CONTABLES

ESPECIALIDAD: ADMINISTRACIÓN Y SISTEMAS

TÉCNICAS DE ESTUDIO

CATEDRA : METODOLOGÍA DE ESTUDIO


UNIVERSITARIO.
CATEDRÁTICO : Mg. Manuel LÓPEZ ROBLES

ALUMNO : DE LA CRUZ VARGAS, JESÚS

Huancavelica, 16 de Octubre del 2015

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DEDICATORIA

Este trabajo está dedicado


a todos los compañeros
dignos de un aprendizaje
futurista y a los docentes
por guiarnos en el camino
hacia el futuro.

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INTRODUCCIÓN

Los archivos como colección de datos sirven para la entrada y salida a la


computadora y son manejados con programas.

Los archivos pueden ser contrastados con Arrays y registros; Lo que resulta
dinámico y por esto en un registro se deben especificar los campos, él número
de elementos de un arrays (o arreglo), el número de caracteres en una cadena;
por esto se denotan como "Estructuras Estáticas".

En los archivos no se requiere de un tamaño predeterminado; esto significa que


se pueden hacer archivos de datos más grandes o pequeños, según se
necesiten.

Cada archivo es referenciado por su identificador (su nombre.).

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PARTE I

LA COMPUTADORA

1. ¿Qué es la Computadora?
Breve historia
La primera máquina de calcular mecánica, un precursor de la
computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez
dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0
al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el
filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta
máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar
automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar
el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880
el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística
destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre
contactos eléctricos.
Hoy en día
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo
tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar

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datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con
familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar,
hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo
diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que
pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el
hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar,
es evidencia de ello.
Los educadores tanto de Puerto Rico como del mundo entero pueden
utilizarla para escribir los planes de la escuela, para llevar las notas o
records de todos sus estudiantes. Para hacer ayudas visuales, para
crear presentaciones de sus escuelas o para compartirlas y para
colaborar con otros profesores alrededor del mundo.
Hay dos partes básicas que explicar para entender la computadora,
estas partes son: el software y el hardware.

El software es un término genérico para los programas que funcionan


en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea
Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da
la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora mismo
esta información en su pantalla.
El hardware es un término genérico para todos los componentes físicos
de la computadora.

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2. GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar.
La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y
eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más
confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse
en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban
pequeños anillos magnéticos para almacenar información e
instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en
aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del
tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los
Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora
Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS
de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar
costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se
reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de
computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas

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de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes
electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir,
un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de
la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very
Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes
tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos
magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se
desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta
su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En
vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
Sexta Generación (1990 Hasta La Fecha)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en
marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos,
esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr
en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones
de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las

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redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras
ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las
tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en
ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;
teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos,
etcétera.
3. SISTEMAS OPERATIVOS.
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora
que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los
dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y
Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows
que trae el navegador Internet Explorer.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

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Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o
millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una
CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen
al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software
encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de
un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y
Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo
Linux.
EJEMPLOS DE SISTEMA OPERATIVO
A continuación, detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
 Windows 95
 Windows 98
 Windows ME
 Windows NT
 Windows 2000
 Windows 2000 server
 Windows XP
 Windows Server 2003
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP 64 bits

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 Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
 Mac OS 7
 Mac OS 8
 Mac OS 9
 Mac OS X
Familia UNIX
 AIX
 AMIX
 GNU/Linux
 GNU / Hurd
 HP-UX
 Irix
 Minix
 System V
 Solaris
 UnixWare
4. QUE SON LOS ANTIVIRUS
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora
contra la mayoría de los virus, worms, troyanos y otros invasores
indeseados que puedan infectar su ordenador.
Entre los principales daños que pueden causar estos programas están:
la pérdida de rendimiento del microprocesador, borrado de archivos,
alteración de datos, información confidencial expuestas a personas no
autorizadas y la desinstalación del sistema operativo.
Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo
real y hacen verificaciones periódicas, o de acuerdo con la solicitud del
usuario, buscando detectar y, entonces, anular o remover los virus de la
computadora.
Los antivirus actuales cuentan con vacunas específicas para decenas de
miles de plagas virtuales conocidas, y gracias al modo con que
monitorizan el sistema consiguen detectar y eliminar los virus, worms y
trojans antes que ellos infecten el sistema.

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Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones
identificables en archivos y comportamientos del ordenador o
alteraciones no autorizadas en determinados archivos y áreas del
sistema o disco rígido.
El antivirus debe ser actualizado frecuentemente, pues con tantos
códigos maliciosos siendo descubiertos todos los días, los productos
pueden hacerse obsoletos rápidamente. Algunos antivirus pueden ser
configurados para que se actualicen automáticamente. En este caso, es
aconsejable que esta opción esté habilitada.
ANTIVIRUS - VENTAJAS Y TIPOS
Los antivirus son uno de los puntos de apoyo básicos de un sistema de
seguridad personal, al lado de firewalls y de detectores de spyware.
Como en las otras categorías de software, también es posible encontrar
buenos antivirus gratuitos y comerciales. Normalmente, los productos
monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones
periódicas, o de acuerdo con la solicitud del usuario.
Además de tener uno de esos programas, usted puede querer utilizar un
antivirus online, que no necesita ser instalado en el ordenador. Es útil en
el caso de ya haber sufrido una infección, porque algunos virus y
programas maliciosos impiden el funcionamiento correcto de los
antivirus, y continúan actuando después de una verificación completa del
sistema.
Los antivirus online también pueden ser útiles cuando se necesita usar
sistemas desconocidos o sospechosos, como ordenadores colectivos en
cibercafés. Otra ventaja de los verificadores online es que están siempre
actualizados, pues están hospedados en los servidores de las propias
empresas que los mantienen.
10 DE LOS MEJORES ANTIVIRUS QUE EXISTEN O DE LOS MÁS
RECONOCIDOS.
1. Bitdefender: Es el Antivirus que ha tenido las mejores calificaciones,
facilidad de uso, tuvo el 100% de detección en las diferentes pruebas.
No consume muchos recursos de la computadora, tiene múltiples
sistemas de protección como evitar el robo de datos, infecciones u otros.

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2. AVG Free Antivirus: Tal vez es uno de los antivirus que si significa
un desembolso importante, sobre todo cuando lo comparamos con el
costo de otros, pero lo mejor de este antivirus es que la mayoría de las
ocasiones es suficiente su versión gratuita para cumplir con la seguridad
de las computadoras personales.
3. Avast! Free Antivirus: Aunque no ha estado exento de problemas,
es uno de los más descargados y de los que mejor funciona.
Normalmente es suficiente para encargarse de la seguridad de nuestra
computadora personal y es de fácil instalación. Puedes descargar este
Antivirus Online.
4. McAfee: McAfee VirusScan es una de las herramientas que más
fuerza han tomado últimamente y de las que más invierten recursos
informáticos para estar a la vanguardia de la seguridad informática.
5. Avira AntiVir Personal: Avira es tal vez uno de los antivirus que más
ha luchado con los grandes del sector por mantenerse en el gusto de los
usuarios y cumple sus funciones bastante bien, sin embargo en su
versión gratuita si tiene muchas limitaciones que otros han eliminado.
6. Kaspersky Antivirus: Es uno de los antivirus totales, protege todos
los sectores, desde lo que llega del Internet, hasta lo que pueda venir en
una memoria. Protege el mail de posibles contagios y revisa todos los
archivos aun aquellos que están comprimidos o encriptados.
7. Norton Antivirus: Es tal vez el antivirus que más tiempo tenga en el
mercado o al menos el que ha estado luchando desde caso el comienzo
del boom informático en Internet, funciona bastante bien y cumple sus
funciones protegiendo el equipo de manera adecuada. Tal vez su única
pega, es que utiliza muchos recursos del sistema para lograrlo, aunque
es muy configurable.
8. Panda Antivirus: Uno de los antivirus que fue en algún tiempo el más
importante, cumple perfectamente en sus diferentes versiones, aunque
tal vez ese sea su máximo error, estar tan des-fragmentado en versiones
que ofrecen distintos tipos de protección informática.
9. Microsoft Security Essentials: Es la oferta gratuita de Microsoft para
Windows en cuanto a protección informática, aunque personalmente

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creo que tiene sus claros inconvenientes, pero muchos lo han aceptado
muy bien.
10. Sophos Antivirus: Sophos Antivirus ES bastante bueno y funcional,
fácil de usar e instalar y que cumple muy bien sus funciones para las
cuales está diseñado. Además está disponible para PC, Mac, Android e
iOS.
Plus:
11. Eset Nod 32: No podría faltar Nod 32 que está tomando mucho
terreno en internet, por cierto este año hay llaves gratis para nod 32, te
recomendamos estar atento.

5. MAPA MENTAL DE HOME (ES)

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6. RESUMEN GENERAL DE HOME (ES)
Este documental nos habla acerca del sacrificio del planeta por el capital
de los países, así como de confort social, rompiendo con ello el equilibrio
de la sustentabilidad de nuestro planeta.
En este documental encontramos inmersos los tres escenarios
fundamentales de la sustentabilidad (Natural, social y económico) y su
rol desde la antigüedad hasta nuestros días.
En los inicios de nuestro planeta las algas y bacterias que existían en
aquellos años, capturaban el carbono y los gases de la atmosfera para
atraparlos en los suelos, el 70% del oxígeno del planeta es generado por
las algas marinas, gracias a esto se pudo generar la vida en nuestro
planeta. Los animales se adaptaron a la naturaleza y la naturaleza a
ellos, cada especie tiene su lugar y función para guardar el equilibrio.
Hace 10 mil años se fundaron las primeras civilizaciones con el origen
de la agricultura, en estas civilizaciones, su principal preocupación era la
su alimentación, la cual se satisfacía principalmente por la agricultura.
Estas civilizaciones se asentaban en lugares húmedos, como ríos, lagos
y mares, lugares factibles para la agricultura, la caza y la pesca.
En los últimos 60 años ha crecido en demasía el desarrollo industrial y
tecnológico, el cual nos ha llevado a triplicar la población del planeta. En
la sociedad actual la principal preocupación ya no es solo la
alimentación, ya que hemos conocido un confort nunca antes imaginado,
pero todo esto acosta de un desequilibrio de la sustentabilidad del
planeta. El carbono, gases y petróleo capturado en los suelos, es el que
se ha encargado de darnos a conocer este confort, ya que nos han
liberado del trabajo de la tierra, sin embargo, en 50 años se ha
deteriorado la tierra más que todos nuestros antecesores.
Todo se acelera, cuanto más se desarrolla el mundo, mayor es la sed de
energías como el petróleo, la explotación agrícola, así como crece el
deterioro al medio ambiente y sus suelos. La agricultura se ha convertido
en una agricultura petroquímica, la cual ha permitido alimentar a una
mayor cantidad de seres humanos y animales. Existen criaderos
inmensos de bovinos para satisfacer la demanda de carne de nuestra
sociedad, en estos criaderos se necesitan cantidades inmensas de

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cereales, soyas, granos, etc. para alimentar a estos bovinos, así como
combustibles para su transportes.
Los pesticidas y abonos, productos de la petroquímica ayudan a la
explotación de las tierras de cultivo, para satisfaces la necesidades
crecientes de alimentación, pero a un alto costo, ya que son productos
nocivos para el ser humano y al medio ambiente, causando la
desaparición de especies animales y vegetales.
La excesiva demanda de energías, agricultura, transporte, industria, etc.
ha causado un gran desequilibrio sustentable en nuestro planeta,
principalmente en el escenario natural, pero también en el escenario
social y económico. Este desequilibrio lo podemos ver en la india por
ejemplo, en donde un tercio de sus pozos se han secado, la selva
amazónica ha perdido una quinta parte de su diversidad, en borneo se
ha sustituido su diversidad por cultivos para crear aceite de palma, la
deforestación ha causado la erosión de los suelos, existen países ricos
en recursos, así como ricos en su economía pero con altos índices de
pobreza en su sociedad etc. Estos son ejemplo del desequilibrio
sustentable que en nuestra actualidad.
En conclusión este documental nos muestra un panorama del resultado
de las acciones que estamos realizando con tal de satisfaces nuestras
necesidades y zonas de confort. Este documental pronostica que solo
tenemos 10 años para cambiar nuestros modos de vida, evitar de agotar
los recursos naturales e impedir una evolución catastrófica del clima de
la Tierra. Cada uno de nosotros debe participar en el esfuerzo colectivo
para sensibilizar al mayor número de personas, para realizar actividades
en pro del equilibrio sustentable del planeta, ya que estamos quitando la
posibilidad a nuestras generaciones futuras de satisfacer sus
necesidades.

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