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ESCUELA PROFESIONAL
ADMINISTRACION
CICLO
CURSO
COMPUTACION
ASESOR
AUTOR
PIURA – PERÚ
2018
pág. 1
Tabla de contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................. 3
DEL CODIGO AL ÉXITO ................................................................................................................... 4
EMPRENDIMIENTOS TECNOLOGICOS ........................................................................................... 5
MODELOS DE EMPRENDMIENTO .................................................................................................. 6
VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS .......................................................................................................... 7
DESIGN THINKING ......................................................................................................................... 8
PROYECTO ‘TEMPERATURA IOT’ ................................................................................................... 8
GOOGLE LOCAL GUIDES ................................................................................................................ 9
ANEXOS..................................................................................................................................... 12
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INTRODUCCION
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DEL CODIGO AL ÉXITO
¿QUE ES EL ÉXITO?
Éxito es una meta a lograr, un resultado o un lugar al que se quiere llegar y requiere tiempo
y dedicación.
Muchos relacionamos Éxito en los negocios con ingresos, ya que muchas veces el éxito
se ve reflejado en los ingresos que tu emprendimiento te permite realizar.
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EMPRENDIMIENTOS TECNOLOGICOS
Es un emprendimiento donde los usos de tecnologías juegan un papel fundamental, por
lo que podemos decir que así tu negocio no venda una tecnología directa, como por
ejemplo un celular, Tablet, etc., pero en alguna parte de su proceso es muy clave el uso
de la tecnología podemos hablar de emprendimiento tecnológico.
MODELOS DE EMPRENDMIENTO
MODELO TRADICIONAL
MODELO RECOMENDADO
VENTAS = INGRESOS
D
D = DOLOR
P = PROBLEMAS
S = SOLUCION
P s
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VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
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DESIGN THINKING:
Observar
Definir
Idear
Prototipear
Testear
Implementar
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PROYECTO ‘TEMPERATURA IOT’
BIG DATA
1. EMPATIZAR Y DEFINIR.
2. IDEAR.
3. PROTOTIPAR Y CREAR.
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GOOGLE LOCAL GUIDES
OBTENER RECONOCIMIENTOS
CONTRIBUCIONES
▪ Escribe una reseña sobre un sitio. Escribir reseñas de los sitios que has
visitado. Puedes describir si son tranquilos, animados o románticos.
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PUNTOS DE LOCAL GUIDE
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NIVELES DE LOCAL GUIDES
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ANEXOS
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