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GM Alexis Cabrera
El Método Cabrera
Durante una partida de ajedrez, cada jugada es una decisión. Y cada decisión puede cambiar
completamente el rumbo de la partida.
Es por ello que el GM cubano, nacionalizado español, Alexis Cabrera decidió investigar la toma de
decisiones en ajedrez y llego a un método para decidir el mejor curso de acción en cualquier posición.
En su novedoso y original curso de más de 16 horas de duración, Reglas Esenciales para la Toma de
Decisiones, el reconocido entrenador Alexis Cabrera comparte sus descubrimientos, introduciendo
conceptos nunca vistos en la literatura ajedrecística y resolviendo la pregunta que todo ajedrecista se
hace durante la partida: “¿Cuál es mi próxima jugada?”
Resumen:
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Capítulo 1: El Plan Global de la Partida
1. El plan global de la partida es la acumulación de las pequeñas ventajas.
2. Las bases de las cadenas de peones son objetivos de ataque, como así también las
piezas sin defensa y el rey. Es importante visualizarlos claramente.
3. La pasividad suele ser la primera desventaja que obtiene uno de los bandos.
4. Al descubrir las primeras pequeñas ventajas, tanto tácticas como estratégicas, es
necesario incrementarlas o utilizarlas para obtener otras ventajas.
5. Hay que lograr que nuestras ventajas dominen las ventajas del rival.
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Capítulo 4: El Flujo de las Piezas y la Regla del
Ataque y la Defensa
1. El flujo de las piezas es la trayectoria que recorre una pieza. Es muy importante
visualizar el flujo de las piezas durante el cálculo, para ver que casillas deja de
controlar una pieza luego de moverse.
2. Contra un ataque, tenemos dos opciones: defendernos o contraatacar. Esta última
oportunidad es, en regla general, una mejor opción.
3. Las bases son el mejor punto de contraataque.
4. El flujo de las piezas también nos ayudará a encontrar el mejor contraataque.
Capítulo 5: La Profilaxis
1. La profilaxis consiste en considerar el plan del rival y adaptar nuestro plan a él.
2. Siempre hay que preguntarse por qué nuestro rival hace sus jugadas, para encontrar
el plan.
3. Si el plan rival es bueno, hay que tratar de evitarlo o adelantarnos a él. Si es malo,
entonces no es necesario hacer nada.
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Capítulo 7: Teoría de la Simplificación
1. Cuando tenemos ventaja material, la simplificación ayuda a la realización de la
ventaja.
2. En posiciones equilibradas, hay que realizar cambios si ganamos algo con el mismo.
3. Los cambios tienen que estar de acuerdo con el plan global de la partida.
4. Los cambios no son siempre de material de igual valor estático, sino que el sacrificio
de material también es una forma de cambio.
5. Pensar pieza a pieza cuál es mejor (si nuestra pieza o la del rival) ayuda a pensar qué
piezas cambiar y cuáles no.
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Capítulo 10: Los Finales
1. Hay dos tipos de finales: los finales teóricos que tienen un resultado conocido y los
finales prácticos.
2. El final se evalúa igual que el medio juego, con dos diferencias: tanto el rey como el
peón pasado ganan en fuerza en el final.
3. El peón pasado es más fuerte cuanto más alejado del resto de las piezas y cuanto
más avanzado.
4. Mantener las torres facilita el ataque a las bases rivales.