Você está na página 1de 5

Reglas Esenciales para la Toma de Decisiones

GM Alexis Cabrera

El Método Cabrera
Durante una partida de ajedrez, cada jugada es una decisión. Y cada decisión puede cambiar
completamente el rumbo de la partida.

Es por ello que el GM cubano, nacionalizado español, Alexis Cabrera decidió investigar la toma de
decisiones en ajedrez y llego a un método para decidir el mejor curso de acción en cualquier posición.

En su novedoso y original curso de más de 16 horas de duración, Reglas Esenciales para la Toma de
Decisiones, el reconocido entrenador Alexis Cabrera comparte sus descubrimientos, introduciendo
conceptos nunca vistos en la literatura ajedrecística y resolviendo la pregunta que todo ajedrecista se
hace durante la partida: “¿Cuál es mi próxima jugada?”

Resumen:

Capítulo 1: El Plan Global de la Partida


Capítulo 2: Los Conectores
Capítulo 3: Motivos Tácticos
Capítulo 4: El Flujo de las Piezas y la Regla del Ataque y la Defensa
Capítulo 5: La Profilaxis
Capítulo 6: La Importancia del Peón
Capítulo 7: Teoría de la Simplificación
Capítulo 8: La Correlación de Fuerzas
Capítulo 9: Regla de la Transformación de la Ventaja
Capítulo 10: Los Finales
Capítulo 11: El Plan de Juego
Capítulo 12: Los Pilares del Entrenamiento
Capítulo 13: Ejercicios

1
Capítulo 1: El Plan Global de la Partida
1. El plan global de la partida es la acumulación de las pequeñas ventajas.
2. Las bases de las cadenas de peones son objetivos de ataque, como así también las
piezas sin defensa y el rey. Es importante visualizarlos claramente.
3. La pasividad suele ser la primera desventaja que obtiene uno de los bandos.
4. Al descubrir las primeras pequeñas ventajas, tanto tácticas como estratégicas, es
necesario incrementarlas o utilizarlas para obtener otras ventajas.
5. Hay que lograr que nuestras ventajas dominen las ventajas del rival.

Capítulo 2: Los Conectores


1. Los conectores son los que nos facilitarán atacar los puntos de ataque a los que no
es fácil llegar.
2. Cuando no hay un camino claro para atacar los objetivos, hay que atacar los
conectores, para abrir líneas y poder llegar a ellos.

Capítulo 3: Motivos Tácticos


1. El rey siempre es un motivo táctico, al igual que las casillas cercanas a él. Esto,
sumado a las piezas sin defensa, genera muchas posibilidades tácticas.
2. A diferencia de los problemas que resolvemos durante el entrenamiento, durante la
partida no sabemos que en determinada posición “Juega el blanco y gana”. Estos
motivos tácticos nos ayudarán a darnos cuenta cuando aparecen estas posibilidades
en una partida de torneo.

2
Capítulo 4: El Flujo de las Piezas y la Regla del
Ataque y la Defensa
1. El flujo de las piezas es la trayectoria que recorre una pieza. Es muy importante
visualizar el flujo de las piezas durante el cálculo, para ver que casillas deja de
controlar una pieza luego de moverse.
2. Contra un ataque, tenemos dos opciones: defendernos o contraatacar. Esta última
oportunidad es, en regla general, una mejor opción.
3. Las bases son el mejor punto de contraataque.
4. El flujo de las piezas también nos ayudará a encontrar el mejor contraataque.

Capítulo 5: La Profilaxis
1. La profilaxis consiste en considerar el plan del rival y adaptar nuestro plan a él.
2. Siempre hay que preguntarse por qué nuestro rival hace sus jugadas, para encontrar
el plan.
3. Si el plan rival es bueno, hay que tratar de evitarlo o adelantarnos a él. Si es malo,
entonces no es necesario hacer nada.

Capítulo 6: La Importancia del Peón


1. El peón es una pieza dinámica, una moneda de cambio para transformar ventajas.
Puede debilitar la posición rival, activar piezas propias o bloquear piezas rivales, etc.
2. El peón gana espacio, dándole apoyo a las piezas.
3. La posición se compone de la estructura de peones y de la ubicación de las piezas, y
es clave intentar unir estos conceptos.
4. Cuando las piezas y los peones no juegan en equipo, la posición es mala.

3
Capítulo 7: Teoría de la Simplificación
1. Cuando tenemos ventaja material, la simplificación ayuda a la realización de la
ventaja.
2. En posiciones equilibradas, hay que realizar cambios si ganamos algo con el mismo.
3. Los cambios tienen que estar de acuerdo con el plan global de la partida.
4. Los cambios no son siempre de material de igual valor estático, sino que el sacrificio
de material también es una forma de cambio.
5. Pensar pieza a pieza cuál es mejor (si nuestra pieza o la del rival) ayuda a pensar qué
piezas cambiar y cuáles no.

Capítulo 8: La Correlación de Fuerzas


1. La estructura de peones nos “dice” que piezas son mejores.
2. Además, hay piezas que juegan mejor entre sí.
3. Conocer esta correlación o cooperación de piezas nos van a ayudar a encontrar los
mejores cambios y sacrificios.

Capítulo 9: Regla de la Transformación de la


Ventaja
1. La ventaja es un elemento fluido, que tiene que transformarse continuamente.
2. Cualquier tipo de ventaja posicional puede y debe transformarse en otra o en ventaja
material.
3. No hay que mantener fija una ventaja. Esta obstinación puede llevar a graves
problemas.

4
Capítulo 10: Los Finales
1. Hay dos tipos de finales: los finales teóricos que tienen un resultado conocido y los
finales prácticos.
2. El final se evalúa igual que el medio juego, con dos diferencias: tanto el rey como el
peón pasado ganan en fuerza en el final.
3. El peón pasado es más fuerte cuanto más alejado del resto de las piezas y cuanto
más avanzado.
4. Mantener las torres facilita el ataque a las bases rivales.

Capítulo 11: El Plan de Juego


1. El plan de juego está íntimamente relacionado con la estructura de peones, pero
también hay que considerar la ubicación de las piezas.
2. Las bases y motivos tácticos y estratégicos nos guiarán en el sector del tablero en el
que debemos jugar.

Capítulo 12: Los Pilares del Entrenamiento


1. Luego de un resumen del curso, el GM Cabrera detalla qué y cómo deben entrenarse
los distintitos temas desarrollados a lo largo del curso.
2. Debe entrenarse de lo general a lo específico, teniendo siempre en cuenta el tiempo
hasta la competición.

Capítulo 13: Ejercicios


1. Cuatro ejercicios para ejercitar lo aprendido, con claras y detalladas explicaciones del
GM Cabrera.

Você também pode gostar