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Jugador umbral de dolor Sombra

Luis Gimeno Verde plateado, como el reflejo de las


nombre
CÁSIMO ADUSGOI 3 copas de las coníferas en el agua
agitada.
reSiStencia corrupción
raza máximo permanente experiencia por gaStar
HUMANO AMBRIO
ocupación 10 7 cita
MÍSTICO TEURGO umbral de corrupción

9 10 10 7 5 11 15 13
ágil atento dieStro diScreto fuerte inteligente perSuaSivo tenaz

habilidades, Rasgos, PodeRes y Rituales

nombre Privilegiado nombre Médicus nombre Poder místico


efecto efecto efecto
En una tirada de tipo social dentro de su comunidad, el La pericia del personaje le permite realizar una tirada contra Sufre un punto de Corrupción permanente cada vez que aprende un poder.
Puede reducirse si el poder forma parte de tu tradición mística. Sufre 1D4
personaje recibe una segunda oportunidad en caso de fallo y Inteligente para curar 1D4 puntos de Resistencia de un puntos de Corrupción temporal cada vez que usa su poder, que también
solo tiene que hacer una tirada cuando intenta lograr algo objetivo, o 1D6 si usa hierbas curativas. Esta habilidad solo pueden reducirse si pertenece a tu tradición.
realmente cuestionable o casi imposible de realizar. se puede usar una vez al día por paciente. El personaje domina el poder a nivel principiante.

tipo Rasgo tipo Habilidad ◆ tipo Habilidad ◆


p a m p a m p a m

nombre nombre nombre


Rituales Teúrgia Imposición de manos
efecto efecto efecto
Sufre un punto de Corrupción permanente cada vez que aprende un ritual, El teúrgo deja de sufrir Corrupción permanente cuando aprende poderes de El místico puede, mediante una tirada con éxito de Tenaz,
excepto si pertenece a su tradición mística. Sufre 1D4 puntos de Corrupción nivel principiante (o rituales) de la tradición Teúrgia. Sin embargo, sigue
temporal cada vez que realiza un ritual, a menos que pertenezca a una de tus desprotegido de la Corrupción temporal provocada por el uso de esos curar 1D6 puntos de Resistencia de un objetivo. Este
tradiciones (solo 1p). El personaje puede examinar los símbolos y componentes mismos poderes o rituales. poder también puede emplearse sobre el propio místico.
de una escena para determinar el ritual allí realizado y deducir sus
efectos.

tipo Habilidad ◆ tipo Habilidad ◆ tipo Poder ◆


p a m p a m p a m

nombre nombre nombre


Prisma de Prios Espíritu protector
efecto efecto efecto
El místico puede, mediante una tirada con éxito de Tenaz, El místico va acompañado de un santo patrón. Es un guerrero luminoso que
suele permanecer invisible hasta que haya un peligro cercano, del que defenderá
dirigir su luz sagrada contra un enemigo e infligirle 1D6 a su protegido hasta que muera (otra vez). Un místico solo puede tener un
puntos de daño. El daño sube a 1D8 si el objetivo es una Espíritu protector vinculado al mismo tiempo. El jugador controla al espíritu como
abominación o muerto viviente. si fuera un personaje más: puede ganar experiencia y la pierde si muere, igual
que cualquier otro personaje.

tipo Poder ◆ tipo Ritual tipo


p g m p a m p a m

nombre nombre nombre

efecto efecto efecto

tipo tipo tipo


p a m p a m p a m

aRmas y aRmaduRa

arma daño cualidad atributo armadura armadura


Daga 1d6 corta diestro
de seda
arma daño cualidad atributo protección protección
Vara de madera recia 1d6 larga y roma diestro
1d4, flexible
arma daño cualidad atributo cualidad cualidad

corta larga y roma


arma daño cualidad atributo

9
defenSa defenSa
edad altura peSo
equiPo

apariencia

Enclenque y torpe. Parece Saco de dormir


despistado, pero siempre está
atento a todo lo que sucede a Utensilios de cocina
su alrededor.
Leña
traSfondo

Fue entregado a la iglesia de Prios tras


el asesinato de su familia. Él no sabe de
Baratijas y recuerdos
qué familia desciende, pero sabe que
debería ser una familia muy importante Daga
dado el trato que se le da en el templo.

Vara de madera
obJetivo perSonal

Encontrar el origen de su familia Armadura ligera


y las razones de su orfandad.

amigos y comPañeRos

nombre raza ocupación Jugador

nombre raza ocupación Jugador

nombre raza ocupación Jugador

nombre raza ocupación Jugador

nombre raza ocupación Jugador

nombre del grupo

obJetivo del grupo

aRtefactos y tesoRos místicos

nombre podereS corrupción

nombre podereS corrupción

namn podereS corrupción dinero

40 táleros
nombre podereS corrupción otroS recurSoS

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