Você está na página 1de 3

GRUPO GUÍAS Y SCOUT SALESIANO

Juego Nocturno Cangrusa 2019

● Actividad : Si se la puede, Gana


● Participantes : Grupo Guía y Scout Salesiano
● Objetivo :
- Generar una actividad de entretención y suspenso.
- Generar conciencia de que el más grande protege al más pequeño.
● Duración: 1 hora aprox.

● Descripción :

Conformación de equipos:

En esta actividad se generarán grupos por afinidad, pero guiados por los
dirigentes y guiadoras, es decir, se elegirán 6 líderes los cuales escogen a su
equipo, previamente conversaremos con ellos para que los equipos sean
parejos ( más que nada para no repetir los grupos circunstanciales), pueden
escoger a cualquier integrante intercalando cada vez en una unidad diferencia,
por ejemplo, si elige uno del clan, después debe elegir, uno de la tropa,
compañía o avanzada, y así sucesivamente. Las unidades menores serán
asignadas por los dirigentes y guiadoras.

Desarrollo:

La actividad consiste en 6 módulos y un módulo final, los 6 modulos estaran


orientados al programa de television ¨ SI SE LA PUEDE, GANE ¨ con tematica
Scout, en paralelo a ellos, los equipos tendran un alma, que seran sus
hermanos menores, los cuales seran raptados por los dirgentes a medida que
los equipos vayan pasando por los módulos ( con conversara con los niños de
los que pasará para que no se asusten). Por cada módulo que pasen, ganaran
una cierta cantidad de billetes, con los cuales podrán recuperar a sus
hermanos menores a un precio en especifico. Tambien, generaremos modulos
trampa, en los que cuando este por acabar el tiempo del modulo, pediran a una
golondrina o un lobato para alguna actividad y se lo raptaran. Habra un lugar
GRUPO GUÍAS Y SCOUT SALESIANO

llamado ¨Zona Restringida¨, a la que se llevaran los niños que han sido
raptados.
El ultimo modulo, consiste en un laberinto del terror, el cual será armado con
malla raschel y dentro de él, habrán dirigentes con máscaras o disfrazados
asustando a los grupos que pasen por el laberinto ( todo esto exceptuando a
las unidades menores ya que pueden asustarse mucho y llorar).

Módulos:

módulo 1 (Luces y Sombras): El equipo tendrá que hacer que formar figuras
con sus cuerpos, haciéndose sombra con una linterna ( un perro gigante, un
conejo gigante, una pirámide, un faro, una casa , etc).

modulo 2 (Se me cayo algo): El equipo tendrá que buscar objetos repartidos
por alrededor ( un lápiz, una moneda, un turco, Etc) sin poder iluminar el lugar,
cuando junten todos los objetos, tendrán que inventar una historia con ellos y
ser contada por partes por cada uno de los integrantes del equipo.

módulo 3 (vamos que se puede): un integrante del equipo tendrá que embocar
un aro o un sombrero en un palo vertical a cierta distancia, luego tendrá que
traspasar una pelota de ping pong desde un a otro solo soplandola, por último
en un cartón con un orificio al medio, deberán tirar una carta a una distancia
prudente que pase por el orificio del cartón. así irán pasando todos los
integrantes del equipo haciendo las mismas pruebas.

módulo 4 ( El faro): El típico juego de acecho, en el cual el equipo jugará todas


las veces que quiera hasta que se acabe el tiempo, mientras más veces gane,
mas billetes podrá obtener.
GRUPO GUÍAS Y SCOUT SALESIANO

modulo 5 ( los pollitos): todos se vendan los ojos, y se dispersan,


luego comienzan a caminar hasta encontrar a uno de su equipo y
le dice ¨pio¨ si el no responde nada, es por que es un pollo igual que el, de los
contrario si responde ¨pio¨ es la madre gallina y se tiene que quedar con ella
hasta que todo el equipo quede junto.
Este juego fue pensado para raptar por lo menos a 1 hermano menor en el
juego y llevarlo a la Zona restringida.

modulo 6 ( encuentra al dirigente) : Un dirigente se esconderá en una zona


delimitada, el equipo deberá encontrarlo sin linterna ni nada que pueda
iluminar, si el dirigente es encontrado, todos vuelven al lugar del módulo y el
dirigente se esconde de nuevo en un lugar diferente, mientras más veces lo
encuentren, más billetes ganaran.

Laberinto: el equipo pasara por el laberinto sin saber que hay dirigente para
asustarlos adentro, solo se les dirá que deben descubrir la salida del laberinto,
este juego puede o no llevar billetes de recompensa, ya que es solo para
finalizar de una forma lúdica.

Interesses relacionados