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Tema 05 Autocad_Lumion 02

José Antonio Fernández Ruiz


http://www.ugr.es/local/ega3
Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Granada

Índice
Situación de partida ..................................................................................................................................... 2
Muros ....................................................................................................................................................... 2
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 2
Exportación a Lumion ........................................................................................................................... 3
Materiales............................................................................................................................................. 3
Muro C .............................................................................................................................................. 3
Muro B .............................................................................................................................................. 3
Muro E .............................................................................................................................................. 3
Muros A y E....................................................................................................................................... 4
Carpinterías .............................................................................................................................................. 5
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 5
Exportación a Lumion ........................................................................................................................... 5
Materiales............................................................................................................................................. 5
Carpinterias ...................................................................................................................................... 5
Vidrios transparentes ....................................................................................................................... 5
Vidrios blancos ................................................................................................................................. 6
Pilares ....................................................................................................................................................... 6
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 6
Exportación a Lumion ........................................................................................................................... 6
Materiales............................................................................................................................................. 6
Bancada: Prismas de apoyo y escalera ..................................................................................................... 6
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 6
Dados ................................................................................................................................................ 6
Bancada ............................................................................................................................................ 6
Escalera ............................................................................................................................................. 7
Exportación a Lumion de estos objetos ................................................................................................ 7
Materiales ......................................................................................................................................... 7
Paneles ..................................................................................................................................................... 7
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 8
Materiales ......................................................................................................................................... 8

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Forjados .................................................................................................................................................... 8
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 8
Importación a Lumion........................................................................................................................... 8
Materiales ......................................................................................................................................... 8
Agua de los estanques .............................................................................................................................. 9
Modelado en AutoCad.......................................................................................................................... 9
Exportación a Lumion ........................................................................................................................... 9
Material ................................................................................................................................................ 9
Elementos especiales ................................................................................................................................... 9

• El muro D tiene un hueco que tenemos que practicar.


Para ello fabricamos un sólido de 60cm de altura, lo
Situación de partida elevamos 2.25m. y efectuamos una sustracción
(diferencia) booleana para obtener el hueco. En la
siguientes imágenes vemos el sólido en el suelo, luego
elevado y luego sustraído:

Muros
Modelado en AutoCad

• Apagamos la capa Z GRAVA


• Extrusionamos primero las polilíneas de los muros de
igual altura.

• Pasamos cada muro a la capa que tenemos prevista


para el mismo; habiéndonos referido a las siguientes
texturas:

• Extrusionamos los que vienen hasta el suelo: 3,42 + 1.7


= 5.12 y luego los bajamos 1,70

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• Guardamos el fichero de AutoCad.

Exportación a Lumion


• Señalamos el objeto de la maqueta total pinchando en
su pivot:

Muro B
Este muro es idéntico al anterior solo que se supone que las
• Al hacerlo se activa el icono que debemos pinchar particiones se han trabajado en un programa externo como
para actualizar nuestra maqueta. Una vez actualizada Photoshop. En resumen, a los efectos se trata de una imagen
nos la muestra con los nuevos objetos incorporados. A que abarca toda la pieza y ya trae las particiones en la propia
éstos debemos aplicarles sus materiales. imagen. (Este método solo se puede usar en piezas
pequeñas; veremos que en el MURO A procede otro
tratamiento.

• Aplicamos el verde estampado.


• Quitamos el mapa normal
• Ponemos el slide de coloración a 0
• Medimos el largo de la pieza y vemos que mide: 10.4m.
y lo ponemos en escalar
• Ajustamos los valores de X compensar e Y compensar
utilizando el shift para ajuste fino.

Materiales
Empezaremos de más fácil a más difícil. Elegiremos el MURO
C. Éste utiliza la textura rosa.jpg
Muro E
Muro C
Este muro tiene una textura que abarca toda la pieza en La textura está en la página anterior: verde 6 piezas.jpg
consecuencia el coeficiente de escala será el valor del largo La medida repetitiva es de 4,8, pues ya vienen en la propia
del muro. Si vamos a AutoCad y medimos el muro vemos que imagen dos piezas de 2,4. El valor de escalar será de 4,8.
mide 6,5 por tanto este es el valor que tenemos que poner • Bote de pintura/Material Standard
en escalar en Lumion. • Introducimos la textura citada.
• Quitamos el mapa normal que aparece por defecto.
• Le aplicamos la textura y el coeficiente 6,5 • Eliminamos el slide de coloración.
• Como la textura aparece desplazada ajustamos con los • Ponemos el valor de escalar en 4,8
valores X e Y hasta que abarque toda la pieza y no tenga • Ajustamos los valores de compensar para que las juntas
juntas. arranquen en su sitio.
• Quitamos el mapa normal (color azul) que sale por • Bajamos la reflectividad.
defecto:

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Muros A y E En consecuencia debemos producir un mapa normal
Estos dos muros llevan el mismo material y la misma escala nosotros mismos con el fin de que la ilusión óptica
de textura. Como por otra parte se encuentran dentro de la afecte exclusivamente a las llagas. Para ello partiremos
modulación del pabellón los podemos tratar como si fueran de un mapa en blanco y negro que se obtiene en un
uno solo. Presentan dos particularidades diferentes a los programa de tratamientod e imágenes a partir del
casos anteriores: travertino 3 piezas.jpg. Este es el travertinos tres piezas
• Los muros son largos y por lo tanto utilizar una textura bn.jp
única que abarque el muro completo exigiría una
textura de muchos pixeles. En estos casos los que se
hace es utilizar un patrón repetitivo, es decir la textura,
una vez aplicada, mide menos que el muro total y se
repite mientras haya materia de muro.
• Hemos decidido, con objetivos de aprendizaje, que las
llagas horizontales se vean rehundidas. En estos casos
cuando la profundidad es poca, pensemos en 1cm o 1,5
cm. se utilizar un truco óptico que de la sensación de
profundidad en los renders finales. Este truco óptico se
basa en otra textura que se aplica en el canal normal y
que modifica la sensación de profundidad en
determinados lugares.
Cada vez que generamos un material estándar en
Lumion se nos crea automáticamente un mapa normal y
lo hace a partir del mapa de textura. Por ejemplo si
queremos aplicar el material que lleva como textura el La regla es que los espacios que son blancos en ese mapa no
fichero travertino 3 piezas.jpg, al hacerlo observamos presentarán rehundidos y lo que es negro lo presentarán.
que nos ha apalicado el mapa normal de modo Hay que decir que la regla también se cumplirá de modo
automático. atenuado si manejáramos un mapa de grises.
Pero ese mapa en blanco y negro no es directamente el
mapa normal, para obtenerlo podemos hacerlo en
Photoshop o a través de una Web gratuita:
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
En la imagen siguiente vemos como hemos cargado el
fichero comentado y desde donde descargamos el fichero
normal:

Apliquemos el este mapa con su coeficiente escalar=


2,40 M. En la siguiente imagen podemos observar que
no es lo que deseamos pues el mapa normal automático
además de ofrecer una ilusión óptica de rehundido de
las llagas, la produce también en las coqueras:

Habiendo obtenido el fichero travertino 3 piezas normal.jpg

Sustituimos ahora el fichero normal automático por el


normal nuestro y podemos observar que los rehundidos
afectan exclusivamente a las llagas horizontales y verticales
y no a las coqueras.
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• Todas las carpinterías se meterán en la capa Z
CARPINTERIAS
• Los vidrios transparentes en la capa Z VIDRIOS
TRANSPARENTES
• Los vidrios blancos en la capa Z VIDRIOS BLANCOS

Exportación a Lumion
Lo haremos mediante la actualización del fichero de Lumion
como es habitual.

Este es el estado actual de nuestra maqueta en Lumion:

Materiales

Carpinterias
Utilizaremos el material cromado de Lumion.

• Seleccionamos todas las carpinterías.


Carpinterías • Le aplicamos el material cromado.
• Eliminamos el parámetro suavidad
Modelado en AutoCad
Las carpinterías se fabricarán en AutoCad del modo Vidrios transparentes
explicado en las primeras clases de la asignatura. En Utilizaremos el material vidrio de Lumion.
concreto mediante sustracciones booleanas. Cada bloque
seguiría los siguientes pasos: • Seleccionamos todos los vidrios transparentes.
1. Fabricación del sólido global
2. Fabricación de los elementos restadores

3. Diferencia booleana
4. Fabricación del sólido del vidrio e introducción como
sándwich pasante.

y reducimos un poco la transparencia.

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Vidrios blancos • ok
Le aplicaremos un material Standard blanco liso. • Seleccionamos ahora los pilares y le aplicamos el
material cromado:


Pilares
Modelado en AutoCad
Los pilares se encuentran en la capa Pilar de color magenta,
de forma cruciforme.


El pilar adquiere los valores del material aplicado a la
carpintería.
Nos ubicamos en la capa Z CROMADO
Bancada: Prismas de apoyo y escalera
Los Extrusionamos a 3,42.
Como todos los objetos tienen el mismo material podemos
Guardamos el fichero de AutoCad
hacer le proceso de una vez para todos.
Exportación a Lumion
Modelado en AutoCad

Actualizamos en Lumion Dados


En AutoCad, en la capa Z TRAVERTINO Extrusionamos todos
los rectángulos a 0,40 m. de altura.
Los pilares aparecen

Materiales
Si queremos aplicar el mismo material que tienen las
carpinterías podemos hacerlo copiando y pegando del
mismo para ello pinchamos un objeto de carpintería en
modo materiales.
• Bote de pintura y seleccionamos un objeto de
carpintería cuyo material cromado ajustado ya está
Bancada
aplicado. En la misma capa hacemos una copia de la polilínea y la
elevamos 0,4 y lo Extrusionamos 15cm.

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Escalera
• Insertamos la polilínea cerrada preparada para
extrusionar lateralmente la escalera: Materiales
Le aplicamos un material estándar con la textura travertino
y al ser homogéneo le asignamos un valor de escalar de
modo aproximado.

• El objeto habrá aterrizado como bloque. Debemos


descomponerlo.
• Extrusionamos lateralmente la escalera a 3,6m

Exportación a Lumion de estos objetos (El hueco que queda debajo será, más adelante, resuelto,
cuando hagamos el terreno.
Guardamos el fichero
Paneles
Se trata de paneles de madera de pino divisorios de oficinas
y actualizamos: en la siguiente zona:

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Modelado en AutoCad
Forjados
Los haríamos mediantes prismas o extrusiones. Eso ya está Modelado en AutoCad
explicado en las clases de AutoCad. Los forjados no ofrecen ninguna dificultad pues se trata de
• Creamos la capa Z PINO que no estaba creada simples prismas.
• La insertaremos como bloque del fichero paneles.dwg .
• Tras ello y después de ver que aterrizan en el lugar
• Para este ejercicio los suministramos ya modelados en
correcto en la maqueta, lo descomponemos para que
las capas Z FORJADO INFERIOR y Z FORJADO SUPERIOR.
pierda el carácter de bloque.
Los insertamos como bloque y tras comprobar que caen
• Vamos a propiedades y le ponemos a todas las entidades en su sitio los descomponemos.
el color por layer. (Esto evitará que Lumion lo importe
como objetos separados.)
• Salvamos el fichero global.

y actualizamos: Los paneles quedan importados a


Lumion.
• Guardamos el fichero.

Importación a Lumion

y actualizamos
Los forjados aparecen en Lumion.

Materiales

Materiales El forjado inferior es de pintura blanca.


Aplicamos un material estándar con brillo con la textura pino Usaremos el material por color:
barnizado.jpg
Eliminamos la coloración y la suavidad.

y le asignamos un color blanco.


Al superior le aplicamos la textura verde sucio de forma
aproximada en el valor escalar:

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Elementos especiales
Este método, Autocad&Lumion funciona bien en geometría
sencilla, ortogonal y paralela a los ejes. No funcionará en
elementos tales como cilindros, y superficies alabeadas o
incluso elementos prismáticos girados respecto a los ejes
aconsejan 3D Studio Max.
Si tenemos muchos elementos especiales debemos optar
por modelar en 3D Studio Max u otro paquete de software
que importe directamente las texturas ya posicionadas a
Lumion. O bien hacer esos elementos en 3D Studio Max e
importarlos a la maqueta de Lumion. Esto lo veremos
cuando se imparta el modelado en 3D Studio Max.

Agua de los estanques


Modelado en AutoCad
Consideraremos el agua como sólidos con volumen, por lo
tanto tenemos que fabricar con extrusiones dos volúmenes
que arranquen 10 cm. por debajo del suelo de la plataforma
hasta 37cm de profundidad que es el espacio que nos queda
hasta la grava.

• Nos quedamos solamente con la capa planta.


• Copiamos los rectángulos 10cm. más abajo.
• Extrusionamos 37cm. obteniendo.

• Los pasamos a la capa Z AGUA si no lo están ya.


• Guardamos el fichero.

Exportación a Lumion
En la categoría de objetos importados pinchamos el punto
de pivote de la maqueta….

y actualizamos.

Material
Una vez que las masas aparezcan les aplicamos el material
de agua de Lumion.

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