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Feb-2011
TransX es una de las herramientas principales para realizar viajes interplanetarios con
precisión en Orbiter. En este manual, intentaré aproximarme a su uso pero sin profundizar
demasiado pues es solo un vuelo de ejemplo a Marte, de todas formas, puedes leer el manual
completo en inglés que se encuentra dentro de la carpeta /doc/TransX dentro de la carpeta
principal de Orbiter.
Antes de empezar, debes tener lo siguiente.
1- Un poco de experiencia en Orbiter, saber cómo se modifica una órbita, que es un cambio de
plano orbital, sentido progrado/retrogrado/normal/antinormal, periapsis, apoapsis y
conocimiento básico del Delta-Glider u otra nave similar. Puedes obtener respuestas a todo
esto sobretodo en foros, manuales en inglés y también en la Wikipedia.
2- La última versión de TransX:
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3039
3- La última beta de Orbiter ya que si no, el planeta tierra aparece de color blanco sólido (bug
de TransX)
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/orbitervis/index.php?title=OrbiterPublicBeta
4- Configurado el refresco de los MFD a valores por debajo de 0 (ver imagen más abajo)
5- Algo de paciencia ;)
Empecemos pues, TransX se basa en "Etapas", esto significa que por ejemplo, en un viaje a
Marte, la primera etapa será la ruta de "escape" de la Tierra, la segunda la del viaje Tierra ->
Marte y por último la de inserción en Marte.
Primero vamos a definir los botones principales:
Para hacer el manual más ameno, vamos a simular un viaje a Marte desde la tierra paso a
paso. Para ello he escogido el escenario "Cape Canaveral" dentro de la carpeta Delta-Glider.
Para empezar aprieta el botón VAR/-VR para que aparezca alguna variable en la pantalla. Sigue
apretando hasta que aparezca la opción Select Target tal y como muestra la imagen:
Escoge la Variable "Eject date" y modifícala (en este caso con el botón ++ puesto que el tiempo
siempre es hacia adelante) hasta obtener la menor aproximación posible a partir de la
indicación CL. App. Lo que tienes que conseguir es que las 2 líneas amarillas permanezcan lo
más juntas posibles. Con esto obtendrás tu ventana de lanzamiento y la fecha en la que debes
ejecutar la maniobra de eyección.
Vuelve a la primera etapa (plan de escape) y te encontrarás con la imagen de la tierra, el vector
de eyección en amarillo. Y la órbita en verde.
Primero de todo, cambia a la vista Maneuvre, en este punto, verás que la única variable
disponible es la de Maneuvre mode, ponla a ON.
El objetivo ahora es jugar con las variables Prograde Vel, Ch Plane Vel y Outward Vel para
conseguir que la aproximación sea lo menor posible siempre usando sensibilidades finas para
ser lo más preciso posible (pero sin obsesionarse :-)). Lo mejor es empezar aumentando o
reduciendo la Prograde Vel para conseguir que la aproximación se reduzca. Después ajustar la
Ch plane Vel y Outward Vel para después repetir desde el principio. Aunque suene tedioso,
con que lo hagas 2 o 3 veces ya conseguirás la práctica necesaria e irás mucho más rápido
posteriormente.
Como ves, yo he conseguido reducir de 10 Gigámetros a
Solo 1,5 Megámetros, hasta tal punto, que si vamos a la
etapa de encuentro, mi orbita atraviesa Marte por el
centro. No hace falta modificar la variable de la fecha
puesto que en estos viajes que duran literalmente
meses, tardar 10 minutos en planificar antes de aplicar
la potencia, no va a importar demasiado.
En este punto ya estas listo para efectuar la maniobra, actualiza las órbitas como has visto
anteriormente para comprobar que no ha variado demasiado y cambia la vista hasta que
aparezca el punto de mira.
Como punto final, falta decir que un aspecto muy interesante de TransX son el efecto llamado
slingshot o asistencia gravitatoria en español. Para calcular un viaje de este tipo, lo mejor es ir
a esta web:
http://www.fourmilab.ch/cgi-bin/uncgi/Solar
Y calcular a ojo (a menos que seas astrofísico ;-)) cuando es la mejor fecha para salir y utilizar
los planetas como asistencias. Si por ejemplo quisieras usar Marte como asistencia, en la
última de las etapas (la de encounter) deberías ir a la vista setup y en la variable Select Target
escoger la opción de escape. Sucesivamente puedes ir añadiendo etapas usando otros
planetas como asistencia puesto que TransX es capaz de soportar hasta 99 etapas. Te
recomiendo en este punto hacer un viaje más largo, a Saturno por ejemplo, donde deberás
gastar enormes cantidades de combustible para poder entrar en órbita y no ser tragado.
Espero que este manual te haya servido de ayuda, no pretende cubrir todos los puntos del
viaje interplanetario pero lo considero una buena iniciación. Si tienes preguntas, sugerencias o
correcciones, puedes escribirme a: gavazquez@gmail.com