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G R A D O S E X TO – I N T R O D U C C I O N A L P C

INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOÑO

GRANADA 2018

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G R A D O S E X TO – I N T R O D U C C I O N A L P C

REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE : ______________________

____________________________________________________

PROGRAMA: ________________________________________

JORNADA: __________________________________________

NOMBRE DEL DOCENTE : ____________________________

FECHA : DEL __________ AL ___________

CALIFICACION: _______________________________________

_____________________

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G R A D O S E X TO – I N T R O D U C C I O N A L P C

FIRMA DEL DOCENTE

TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA.............................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................7
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................11
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................11
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................11
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR............................................................................11
1.3.1 El Hardware.......................................................................................................11
Actividad.................................................................................................................... 12
1.3.2 El Software........................................................................................................13
Actividad.................................................................................................................... 14
Autoaprendizaje.........................................................................................................14
2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................17
2.1. Sistema Operativo..................................................................................................17
2.2 Función Del Sistema Operativo...............................................................................17
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................18
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................19
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................20
2.4 Menú Inicio.............................................................................................................. 20
3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................21
3.1 Partes De La Ventana.........................................................................................21
4 TEMA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS.....................................................25
4.1 Explorador De Windows..........................................................................................25
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................25
Actividad.................................................................................................................... 29
Evaluación................................................................................................................30
Pistas de aprendizaje.................................................................................................31
Glosario...................................................................................................................... 32
Bibliografía................................................................................................................. 32

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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

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PRESENTACION

En el actual auge de la tecnología y su inminente inmersión en las diversas áreas


del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos básicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematización, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.

COMPETENCIAS

COGNITIVA
El estudiante reconocerá, conceptualizará y aplicará herramientas a nivel físico y
lógico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas básicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.

CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolución de la tecnología sin olvidar la parte
social y humana del ser.

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PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC

la informática más que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de


muchos años que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo ámbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimización de
hardware) razón por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.

La importancia de la informática como herramienta competitiva en la industria es


contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
información en línea, favoreciendo con ello la fabricación sobre demanda.

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PRUEBA INICIAL

1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirán abrir el camino


hacia el área de la informática

 ¿Qué es informática?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________
 ¿Qué es una máquina?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

 ¿Qué es tangible?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

 ¿Qué es intangible?
_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

 ¿Qué es un dispositivo?

_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

 ¿Qué es una aplicación?

_________________________________________________________________
_______________________________________________________________

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1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC

1.1. QUE ES UN COMPUTADOR

Una computadora o un computador, (también denominada, es una máquina


electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes


relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.

1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR


Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la información en el PC

1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR

El computador está dividido en dos grandes bloques llamados:

 Hardware
 Software

1.3.1 El Hardware

Es la parte física o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos


tocar y manipular.

El hardware está compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o


Periféricos.

1.3.1.1 Periféricos

Los periféricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
información o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificación que se les da a los periféricos es dependiendo su ubicación en el

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equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo


externo por su parte si está dentro de la torre se conoce como dispositivo interno.

Actividad

1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente


tabla.

DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR


Los dispositivos o periféricos según su función se dividen en Entrada o Salida,
algunos dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO FUNCION ENTRADA SALIDA
El Teclado
El Mouse
La Impresora
El Monitor
El Scanner
Los Parlantes
La Torre
El Micrófono
La Cámara

Observemos la gráfica que se muestra a continuación

Figura 2: El pc y sus Partes

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Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS


Si un dispositivo está ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario, si está dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No. NOMBRE EXT. INT.
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1.3.2 El Software

Es la parte lógica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos,


pero no podemos tocar, es también conocidos como Los Programas.

El Software según su utilidad se divide en dos grandes bloques Software


Operativo y Software Aplicativo.

El software operativo es el encargado de administrar la máquina desde el


momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos

WINDOWS LINUX MACINTOSH ANDROID BLACK BERRY IOS

Figura 3. Logos Sistemas Operativos

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En nuestro medio comúnmente trabajamos muchos programas y páginas de


internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

Actividad

Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la


siguiente tabla.

SOFTWARE
SOFTWARE FUNCION OPERATIVO APLICATIVO
Linux
Windows
IOS
Corel Draw
Photoshop
Picasa
Skype
Acrobat Reader
Movie Maker
Google Chrome
aTube Catcher
Avast
Winrar
Real Player
Nero
Opera

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Autoaprendizaje

1. ¿Qué es un Computador?

2. ¿Por qué es tan importante un Computador en nuestra realidad actual?

3. Describa los componentes relacionados con el hardware con que cuenta su


equipo.

4. Que aplicaciones tiene instalados dentro de su equipo de cómputo.

5. Consulte cinco (5) dispositivos diferentes a los que tiene en equipo de


cómputo.

6. Consulte cinco (5) aplicaciones diferentes a las que tenemos instaladas en


nuestro PC y explique su utilidad

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7. Soluciono el siguiente crucigrama

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Autor:

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO

2.1. Sistema Operativo

Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de


Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.

En el mercado informático actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro


de los cuales encontramos los siguientes como los más usados:

 Windows
 Linux
 Macintosh
 Android
 BlackBerry OS
 Windows Phone
 iOS

De los anteriores el más usado por nosotros Windows y con una gran participación
en el mercado Linux, en el mercado de los servicios móviles los más usados son
Android, BlackBerry OS y Windows Phone.

2.2 Función Del Sistema Operativo

La función principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicación entre el


usuario y la máquina.

Figura 4: Función del Sistema Operativo

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2.3 Escritorio De Windows

Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de allí


podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuación, se describen sus elementos más importantes:

Figura 5. Escritorio de Windows

2.4 Menú
Figura 5: Escritorio de Windows Inicio

El menú Inicio consta de una serie de


opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas de
Microsoft Windows. A continuación se
describen las características de cada uno de
las opciones.

Figura 6: Menú Inicio

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3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Objetos como Windows, las ventanas son las
interfaces gráficas que proporcionan el acceso a los programas y las aplicaciones,
convirtiéndose en el elemento fundamental para la interacción con el sistema de cómputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicación en un Sistema


Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
figura verá las partes de una ventana típica.

3.2 Partes De La Ventana

Figura 7: Partes de la Ventana

ITEM PARTE DE LA VENTANA


1 Botón Adelante y Atrás
2 Barra de direcciones
3 Cuadro de Búsqueda
4 Barra de Herramientas
5 Panel de Navegación
6 Lista de archivos
7 Panel de detalles

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Autoaprendizaje

1. Defina los siguientes términos:

 Hardware: ______________________________________________________

 Software: _______________________________________________________

 Sistema Operativo: _______________________________________________

 Programa o Aplicación: ____________________________________________

2. Qué elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Sección Derecha:

Sección Central:

_________________________

Sección Izquierda:

3. Cuál es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.

Paint: ____________________________
Block de notas:
Word Pad:

4. Enumere cinco herramientas que se encuentren en el menú inicio

 ____________________________
 ____________________________
 ____________________________
 ____________________________
 ____________________________

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5. En las líneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las


partes indicadas en el siguiente gráfico.

1 ______________________________ 2____________________________
3_______________________________ 4 ____________________________
5_______________________________ 6 _____________________________
7 ______________________________

6. Completo el siguiente cuadro de métodos abreviados

TECLA NOMBRE ACCION

1 TEMA ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS

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4.1 Explorador De Windows

El Explorador es una
herramienta indispensable en
un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y
controlar los archivos y
carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede
ser el disco duro, la disquetera,
etc.

El Explorador de Windows
también es conocido como el
Administrador de Archivos, a
través de él podemos, por
ejemplo, ver, eliminar, copiar,
Figura 8: Explorador de Windows
crear o mover archivos y
carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerárquica de carpetas,
archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador de
Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o carpetas.

El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Sección Izquierda


contiene toda la estructura jerárquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecerá
el contenido de la misma en la Sección Derecha.

Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecerá un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
también las teclas de dirección.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta

Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el


equipo.

Por ejemplo, probablemente creará carpetas dentro de las carpetas Documentos e


Imágenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier número
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.

1ª Forma

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1. Vaya a la ubicación (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una


carpeta nueva.
2. Haga clic con el botón secundario en un área en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuación, haga clic en
Carpeta.

3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.

4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicación que ha


especificado.

2ª Forma

1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.


2. Oprimimos la combinación CTRL + Shift + N

Mover Carpetas O Archivos

1ª Forma

1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea


mover.
2. Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplácelo hasta su nueva
ubicación.

2ª Forma

1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea


mover.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
3. Seleccione la unidad o carpeta donde moverá la carpeta o archivo
4. Presione Ctrl. + V

Copiar Carpeta O Archivos

1ª Forma

1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea


copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opción Copiar.

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4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opción Pegar.

2ª Forma

1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea


copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiará la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1ª Forma

1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar Nombre
4. Clic por fuera y listo.

2ª Forma

1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Presiono la tecla de función F2
4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3ª Forma

1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
4. Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1ª Forma

1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la sección izquierda


del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la sección derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opción Eliminar.

2ª Forma

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1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la sección


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la sección derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.

Aparecerá una ventana que le pide confirmación para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.

Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automáticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

1. Abra la Papelera de Reciclaje


2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.

Buscar Archivos O Carpetas

1. Desde el Menú Inicio


2. Ubicamos la ventana de búsqueda
3. Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
4. Lo visualizamos
5. Le damos clic e ingresamos.

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Actividad

1. Realicemos el siguiente ejercicio de carpetas

Figura 9: Árbol de carpetas 1

Fuente: http://clic.xtec.cat/es/clic3/curs/guia/

2. Creo el siguiente árbol de carpetas

Figura 10: Árbol de carpetas 2

Evaluación

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1. Un equipo de cómputo está


compuesto por partes tangibles y 4. En informática la palabra
partes intangibles, en este orden directorio es usado para referirse
de ideas el nombre con el que se a:
conocen estas partes es: a) Carpeta
b) Archivo
a) Software y Hardware c) Grupo de archivos
b) Periféricos y Programas d) Ninguna de las anteriores
c) Hardware y Software
d) Programas y Periféricos 5. Un computador es una
máquina electrónica cuya función
2. De los siguientes es manejar información este
dispositivos cual pertenece a los proceso lo realiza en tres etapas
dispositivos de entrada. que son Recibir información,
Procesar información y:
a) Monitor a) Imprimir información
b) Escáner b) Analizar información
c) Parlantes c) Entregar resultados
d) Impresora d) Ninguna de las anteriores

3. Al utilizar la combinación

Que operación deseo realizar en el PC:


a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades de la ventana

Pistas de aprendizaje

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 Recordemos que un computador es una máquina electrónica compuesta por dos


partes Hardware y software.
 En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
 Existe un software que administra el hardware y software de la máquina llamado
Sistema Operativo.
 Para manejar la información y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
 En el proceso de organizar la información de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la información por alguna característica común.

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Glosario
5. GLOSARIO
 ASCII – Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante
caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.
 Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.
 Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y
datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado
en el mundo de la informática.
 Directorio – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y almacena
información
 Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro
elemento informático
 Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido,
memorias, discos duros...
 Plug and Play – Es un método por el cual el ordenador reconoce
automáticamente un nuevo dispositivo insertado.
 Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar un
ordenador.
 Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a
un sistema informático.

6. BIBLIOGRAFÍA

Bibliografía

 Rojas, Raúl (1998). «How to make Zuse's Z3 a universal computer» (en


inglés). IEEE Annals of the History of Computing 20 (3): pp. 51–
54. doi:10.1109/85.707574.
 Rojas, Raúl. «How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's
Z3 a Universal Computer» (en inglés). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de
2009.

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