Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
KAJIAN PUSTAKA
A. Pembelajaran
1. Pengertian pembelajaran
bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses pemerolehan ilmu
dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah
proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Proses
komptensi. Kegiatan pemberdayaan ini tidak dapat berhasil tanpa adanya orang
belajar secara aktif, yang menekankan pada penyediaan sumber belajar. Dalam
undang – undang No. 20 tahun 2003, tentang sistem pendidikan nasioanal pasal
peserta didik (Isjoni, 2009: 11). Pembelajaran mengandung arti setiap kegiatan
nilai yang baru. Proses pembelajaran pada awalnya meminta guru untuk
dari guru untuk membuat siswa belajar, yaitu terjadinya perubahan tingkah
laku pada diri siswa yang belajar, dimana perubahan itu dengan didapatkanya
kemampuan baru yang berlaku dalam waktuu yang relatif lama dan karena
adanya usaha.
2. Komponen Pembelajaran
pembelajarannya.
diperlukan.
penggunaan.
f. Komponen penilaian yang meliputi jenis alat penilaian yang digunakan,
penilaian, tingkat
pembelajaran adalah kumpulan dari beberapa item yang saling berhubungan satu
sama lain yang terdapat dan berpengaruh dalam proses pembelajaran. Adapun
pengajaran, kondisi siswa dan kegiatan belajarnya, kondisi guru dan kegiatan
penilaian.
3. Tujuan Pembelajaran
kemampuan, keterampilan, dan sikap yang harus dimiliki siswa sebagai akibat
dari hasil pembelajaran yang dinyatakan dalam bentuk tingkah laku yang dapat
diamati dan diukur (Daryanto, 2005: 58). Menurut Sumiati dan Asra (2009: 10)
diharapkan dari siswa sebagai hasil belajar. Batasan yang lebih jelas tentang
besarnya adalah:
yang akan digunakan yang terdapat dalam silabus yang telah disusun.
teknik penskoran.
adalah rumusan secara terperinci apa saja yang harus dikuasai oleh siswa sebagai
akibat dari hasil pembelajaran yang dinyatakan dalam bentuk tingkah laku yang
dapat diamati dan diukur. Rumusan tujuan pembelajaran ini harus disesuaikan
Selain itu tujuan pembelajaran yang dirumuskan juga harus spesifik dan
operasional agar dapat digunakan sebagai tolak ukur keberhasilan dari proses
pembelajaran.
Burner yang di kutip oleh Azhar Arsyad (2010:7-8) terdapat tingkatan tiga
satu gambaran yang paling banyak dijadikan acuan sebagai landasan teori
pengalaman Dale).
Kerucut ini merupakan elaborasi yang rinci dari konsep tiga tingkatan
Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung, kenyataan yang
informasi tersebut. Urutan ini tidak berarti proses belajar interaksi kegiatan belajar
dengan jenis pengalaman yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan
kelompok siswa yang dihadapi dengan pertimbangan situasi belajar. Dari berbagai
teori di atas pengalaman langsung akan memberikan pemahaman yang lebih bagi
diterapkan kepada siswa saat kegiatan praktikum. Dengan adanya media yang
sistematika sajian materi dan terhindar dari kesalahan materi. Ada beberapa hal
yaitu :
a. Jenis huruf yang dipilih yang tingkat keterbacaanya tinggi, seperti Arial,
b. Ukuran huruf untuk isi teks adalah 17-20 sedangkan sub judul 28 dan
f. Dalam satu frame usahakan hanya berisi satu topik atau sub topik bahasan.
rumit, penuh warna warni karena hak itu akan mengganggu pesan yang
akan disampaikan.
jenis huruf dan ukuran huruf yang digunakan, variasi penggunaan warna dan
animasi untuk memperjelas tampilan, tidak membuat tampilan yang terlalu rumit
dan penggunaan komposisi warna, keseimbangan tata letak pada setiap tampilan.
menunjukkan bahwa masih terdapat guru yang memilih satu media dalam
lain adalah :
a. Guru merasa sudah akrab dengan media yang digunakan, seperti misalnya
b. Guru merasa bahwa yang dipilih dapat memberikan gambaran yang lebih
baik.
c. Media yang dipilih dapat menarik minat dan perhatian siswa, serta
media merupakan bagian dari sistem instruksional secara keseluruhan. Untuk itu,
a. Media harus sesuai dengan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Media di
b. Media harus tepat untuk mendukung isi pelajaran yang berisi fakta, konsep,
c. Media harus mudah digunakan. Ini merupakan salah satu kriteria utama.
Apapun media tersebut, harus mudah digunakan baik oleh guru ataupun
memenuhi persyaratan teknis tertentu. Misalnya, visual pada slide harus jelas
dan informasi yang ditonjolkan dan ingin disampaikan tidak boleh terganggu
kriteria dalam memilih media, seperti media harus sesuai dengan tujuan
memperhatikan mutu teknis agar maksud dan tujuan pembelajaran dapat tercapai.
media yang dibuat tersebut dapat mencapai tujuan yang telah ditetapkan atau
tidak. Sesuai teori yang dikemukakan oleh Azhar Arsyad (2007:174) terdapat
peserta didik
tersebut.
dapat dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa pakar atau tenaga ahli yang
Berbagai uraian di atas dapat diketahui bahwa evaluasi media pembelajaran dapat
dilakukan dengan melakukan validasi yang menghadirkan pakar atau tenaga ahli
C. Multimedia
1. Pengertian Multimedia
dimaksud Mayer adalah materi yang disajikan dalam bentuk verbal (verbal form).
dalam bentuk gambar (pictorial form). Gambar tersebut dapat berupa bentuk
pembelajaran tersebut tergantung pada aktivitas kognitif siswa dan perilaku siswa
dengan menggunakan kata dan gambar yang membentuk satu kesatuan yang
dinamis.
2. Unsur – unsur Multimedia
menjadi satu kesatuan utuh. Dalam blog yang ditulis oleh Sri Rahmawati (2010)
a. Teks
Teks dapat disajikan dalam berbagai bentuk font dan juga dalam
b. Gambar
c. Animasi
sebagai kumpulan gambar yang memiliki alur cerita yang berbeda dalam
d. Video
biasa. Walaupun terdiri dari unsur-unsur yang sama seperti grafik, suara
dan teks, namun video berbeda dari animasi. Perbedaan tersebut terletak
pada penyajiannya. Dalam video informasi disajikan dalam satu kesatuan
untuk mengemukakan ide dan instruksi bagi pengguna, dan gambar, animasi serta
respon pengguna.
orang lain.
mungkin
terkendali
Adobe Flash CS3 adalah salah satu versi dari Adobe Flash yang saat ini
terdapat dipasaran. Adobe Flash CS3 adalah perangkat lunak yang mempunyai
Hadi,2006:1).
Sesuai uraian di atas definisi dari Adobe Flash CS3 yaitu perangkat lunak
Keterangan :
a) Menu bar
Menu bar merupakan kumoulan menu yang terdiri atas daftar menu-menu
yang digolongkan dalam satu kategori. Misalnya menu file terdiri atas new, open,
b) Tool bar
d) Stage
sebuah movie
e) Panel
f) Properties
yang di pilih.
dan seluruh bagian saling berkaitan satu sama lain. Untuk lebih jelasnya
(1) Keyboard
yang diciptakan dan dipatenkan hristoper Latham pada tahun 1868 dan
kita kenal sekarang memiliki beberapa jenis port, yaitu port seril, PS2, usb,
(2) Mouse
(pointing device) pada software berbasis GUI. Mouse adalah unit masukan
yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Mouse
yang sering kita kenal sekarang memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, PS2, usb, dan wireless. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
dan umumnya hanya dua tombol yang digunakan, yaitu tombol kiri dan
kanan. Saat ini, mouse dilengkapi dengan tombol penggulung (scroll), yang
terletak di tengah.
(3) Touchpad
Unit masukan ini dapat kita temukan pada laptop dan notebook.
diperintahkan.
(a) Prosesor
Prosesor adalah otak yang mengolah data atau sering biasa disebut CPU.
(b) Register
Register merupakan jenis memori yang ada pada prosesor dan sebagai
memori perantara.
ROM adalah memori yang sifatnya hanya dapat di baca dan tidak bisa di
RAM merupakan memori yang dapat di baca dan di tulis, dan di ubah
menurut kebutuhan.
pengolahan data dari unit pemroses kedalam bentuk dan format yang
adalah byte.
Disc).
flash,MMC, SD.
Port ini bersifat plug and play. Fungsinya untuk menghubungkan semua
tinggi.