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UPIICSA
Mecanismos de Percepcion
Alumnos:
Alejo Bolaños Juan Javier
Alonso Rosas Miguel Ángel
Garduño Arellano Ivanhoe
Martinez Vazquez Gustavo
Olguin Bautista Erick Fabian
Equipo 8
Secuencia 6NM1
Materia:
Profesor:
Introducción ...............................................................................................3
Sensores......................................................................................................4
Actuadores..................................................................................................8
Interfaces multimediales...........................................................................12
Conlusiones...............................................................................................19
Bibliografia................................................................................................20
INTRODUCCION
Han llegado a nuestro cerebro las señales o estímulos y ahora hay que formar una
imagen de la sensación lo que tenemos en la mente de cada una de las
sensaciones (visuales, auditivas, tactiles, etc.). La percepción la estudia la
psicología cognitiva desde un enfoque modular es el planteamiento de un autor
Fodor de los años 1980, el piensa que la mente esta compuesta por un conjunto
de módulos y todos están regulados por un efectivo central el que controla que
todos los demás funcionen bien y los organiza, hay uno de los módulos que se
encarga de la percepción, él plantea que cada módulo es autónomo y tiene una
función muy específica y especializada en una tarea. También habla de la
penetrabilidad cognitiva en un funcionamiento normal cada módulo se dedica a
una tarea pero si un módulo no funciona bien el resto de los módulos pueden
tomar también la tarea del módulo defectuoso pero de una manera menos
eficiente entonces algunas veces también pueden intervenir otros módulos. Los
cognitivistas plantean que la percepción como compuesta por una serie de etapas
Gibson dice que solo hay una etapa (las cosas las vemos de golpe sin que haya
subetapas), para Marr hay muchas etapas y hay un autor Rock que plantea que
hay dos etapas :
1ª. Etapa la extracción de la formaà cuando llegan las sensaciones las analiza el
sujeto en elementos y globalmente intenta clasificar esos elementos así como el
objeto en completo cuando ya esta clasificado lo compara con patrones que hay
en la memoria cuanco concuerda ese objeto con lo que hay en nuestra memoria
acaba la percepción del objeto.
2ª. Etapa interpretación o reconstrucción consciente del objetoà se da cuando en
la anterior etapa no se ha podido clasificar el objeto suele pasar cuando hay una
ambigüedad y entonces se utiliza la comparación con un contexto.
La clasificación de los diferentes tipos de investigación actualmente se han
estudiado los cinco tipos de percepciones pero el gusto, olfato, tacto se ha
estudiado solo desde el punto de vista fisiológico, mientras que en la vista y el
oido también hay investigaciones en el campo psicológico.
Sin embargo, en el presente trabajo se vera como es que se han adaptado estas
caracteristicas a distintos mecanismos para de esta forma poder ser utilizados y
obtener una gran ventaja controlando variables externas en la realidad.
SENSORES
QUÉ ES UN SENSOR
Un sensor o captador, como prefiera llamársele, no es más que un dispositivo
diseñado para recibir información de una magnitud del exterior y transformarla en
otra magnitud, normalmente eléctrica, que seamos capaces de cuantificar y
manipular.
Normalmente estos dispositivos se encuentran realizados mediante la utilización
de componentes pasivos (resistencias variables, PTC, NTC, LDR, etc... todos
aquellos componentes que varían su magnitud en función de alguna variable), y
la utilización de componentes activos.
Pero el tema constructivo de los captadores lo dejaremos a un lado, ya que no es
el tema que nos ocupa, más adelante incluiremos en el WEB SITE algún diseño en
particular de algún tipo de sensor.
1. Analizadores de aliento
Los sensores que miden el contenido de alcohol en sangre oliendo nuestro
aliento llevan en funcionamiento desde 1938, cuando un profesor llamado Rolla
Harger inventó el alcoholímetro. Su éxito a la hora de comercializar el
dispositivo tuvo que ver en parte con su trabajo con el Consejo de Seguridad
Nacional para legislar los límites de consumo de alcohol, así como legitimar los
datos de su sensor como prueba ante un tribunal. En la actualidad, la innovación
que se está produciendo con estos sensores es el drástico recorte de los costes.
La próxima vez que queramos saber si es seguro conducir después de beber,
podemos soplar en un mini alcoholímetro de llavero, un dispositivo que nos
costará menos de 10 euros.
2. Sensores olfativos en medicina
En Israel, Russell Berrie, del Instituto de Nanotecnología de Technion ha
desarrollado un sensor que puede comprobar el cáncer de pulmón oliendo el
aliento de un paciente. El sensor busca 42 marcadores biológicos distintos de
cáncer de pulmón y está construido con nueve resistores de reactividad cruzada.
Estos resistores están construidos con nanopartículas de oro, con diferentes
funcionalidades orgánicas. Un sensor similar del mismo instituto se puede usar
para detectar enfermedades en los riñones antes que con los análisis de orina
tradicionales. La investigación de este sistema de sensores en particular se titula
“Oler los fallos renales crónicos en un modelo de ratas mediante un conjunto de
redes aleatorias de nanotubos de carbono de pared simple”.
3. Teléfonos olfativos
Michael Sailor, profesor de química y bioquímica en la Universidad de California
en San Diego está trabajando con la startup Rhevision para desarrollar un
dispositivo olfativo que irá adherido a nuestro teléfono móvil. El sistema se basa
en una cámara que toma una fotografía de silicio poroso. Cada uno de estos poros
microscópicos tiene una forma o un ajuste individual para reaccionar a un
compuesto químico único cuando aparece. Gracias a la resolución de megapíxeles
de las cámaras actuales, podemos hacer una sola fotografía de estos poros o
sensores y subirla a la red, donde se puede analizar a tiempo real. Una aplicación
sería que estos teléfonos olfativos pudieran localizar rápidamente derrames
químicos y otras amenazas.
ACTUADORES
Definición
Historia:
El actuador mas común es el actuador manual o humano. Es decir, una persona
mueve o actúa un dispositivo para promover su funcionamiento. Con el tiempo, se
hizo conveniente automatizar la actuación de dispositivos, por lo que diferentes
dispositivos hicieron su aparición. Actualmente hay básicamente dos tipos de
actuadores.
• Rotatorios
• Lineales
Los actuadores lineales generan una fuerza en línea recta, tal como haría un
pistón. Los actuadores rotatorios generan una fuerza rotatoria, como lo haría un
motor eléctrico. En este artículo nos concentraremos en los actuadores rotatorios.
En la próxima actualización tocaremos el tema de los actuadores lineales.
Funcionamiento
Para dimensionar los actuadores de simple efecto, hay que tomar en cuenta
primero el torque que puede generar el resorte, y luego fijarse en el torque que
genera la presión de aire o fluido.
INTERFACES MULTIMEDIALES
Uso de guiones.
Los guiones son piezas cortas y notas que describen con gran detalle cada
imagen, animación, segmento de película, sonido texto y señales de navegación
(Vaugham, 1994). Permiten, al igual que en una película, describir claramente lo
que ocurrirá en la pantalla. Son de gran utilidad ya que permiten explicitar todos
los elementos que tendrán interacción en la interfaz.
Los guiones son muy útiles ya que permiten describir en detalle el funcionamiento
de una interfaz antes de que se construya. De esta manera queda claramente
definida la funcionalidad de la misma y es posible romper la inercia actual de
construir interfaces más basadas en el gusto personal que en técnicas sólidas.
Los guiones poseen los siguientes principios (Bou, 1997):
• La interacción, como todo recurso tiene la misma función que los demás:
reforzar el mensaje. Si el diseño es correcto se logrará una buena
comunicación entre el usuario y la aplicación.
• El computador ofrece la posibilidad de crear aplicaciones altamente
interactivas, por lo tanto, cada vez que se entra en un proceso no
interactivo se desperdicia la potencialidad del medio.
• La interactividad implica una participación activa, no una repetición de
gestos, es decir, toda interacción lleva en sí una decisión entre alternativas.
Por ejemplo: la división de un texto largo en partes más reducidas no logra
que el usuario lo perciba como una estructura interactiva, pese a mostrar
un cambio de pantalla.
• No es aconsejable recordar al usuario que no puede interactuar, es decir,
en la medida de lo posible se deben evitar botones o zonas desactivadas.
• La interacción no se limita al esquema usuario - computador, es decir se
debe prever que varias personas pueden interactuar con la misma
aplicación a la vez.
Debido a que el guión es una descripción detallada de cada escena (lo que el
usuario hace, ve y oye en un cierto momento durante el uso de la interfaz) es
importante que se note que durante la aplicación el guionista ha pensado en:
Evaluación de la interfaz
El modelo GOMS fue presentado por primera vez en 1983 en una publicación de
los autores Stuart K. Card, Thomas P. Moran y Allen Newell titulada “The
Psychology of Human – Computer Interaction”. Se basa en la cuantificación de los
tiempos utilizados al interactuar con los dispositivos de interfaz del computador
(Raskin, 2001).
K = 0.2 segundo Tecleo: tiempo que toma oprimir una tecla del teclado.
P = 1.1 segundo Señalamiento: tiempo que requiere un usuario para
señalar una posición en la pantalla.
H = 0.4 segundo Inicio: tiempo que toma a la mano de un usuario
moverse del teclado al mouse o viceversa.
R Respuesta: tiempo que debe esperar un usuario para
que un computador responda a una entrada.
A continuacion se trataran de una forma mas detallada los sensores que serian
adecuados para nuestro proyecto, que en este caso es un detector de mentiras.
Sensores de humedad
Con el pasar de los años, los procesos industriales han experimentado una
continua modernización, la calidad y cantidad de tecnología involucrada ha ido en
aumento, y se logran cada vez sistemas más óptimos y rentables. La
automatización ha jugado un rol muy importante en esto último, abarcando cada
vez más áreas de la ingeniería, que no siempre son cercanas a la electrónica. El
presente documento, justamente pretende ser un aporte introductorio y de
referencia, para aquellos procesos que involucren conceptos y variables relativos
a la humedad, con la finalidad de estudiar las ideas necesarias para enfrentar
problemas de este tipo.
Esta pequeña cantidad de luz infrarroja que llega al receptor se conduce a través
de la piel, músculo, terminales nerviosas, capilares y tejido celular subcutáneo. La
mayor parte de estos factores se mantienen constantes y no varían; es la sangre
que fluye a través de los capilares y que varía con el tiempo, de acuerdo al ritmo
cardiaco, la que hace cambiar la cantidad de luz que percibe el receptor. Una vez
captada la señal, es filtrada y amplificada aproximadamente unas 1000 veces;
luego ingresa a un comparador, y a la salida de éste entra a un transistor
conectado como conmutador. De aquí se obtiene una señal digital, cuyos valores
varían entre 0 y 5 voltios.
Esta señal es un tren de pulsos, donde cada pulso corresponde a un latido y por
ende, la frecuencia de éstos corresponderá a la frecuencia cardiaca. Así, se puede
obtener una señal digital que responde al ritmo cardiaco de la persona que está
siendo auscultada. En este punto, la señal ya está lista para ser ingresada al
circuito digital que la analizará y cuantificará.
A continuación se referirá al segundo criterio, que trata del método utilizado para
analizar la señal, y poder finalmente cuantificar la cantidad de latidos por minuto
a partir de la muestra tomada. El procedimiento se basa en cuantificar la duración
del periodo de ocho pulsos (cuando se habla de pulso, se refiere a un alto y un
bajo, es decir un ciclo), para esto se utiliza un sistema de contadores. Esto se lo
puede apreciar en la figura 1: cuando se presiona el botón INICIO, el circuito
digital está listo para procesar la señal inmediatamente después de detectar el
primer flanco de bajo a alto; cuando ocurre esto, se inicia la cuenta de dos
contadores, el primero de ellos tiene por señal de reloj la que se está analizando,
es decir, llevará la cuenta de cuantos pulsos han ingresado al sistema desde que
se presionó el botón INICIO. El segundo contador, recibe la señal de reloj de un
circuito oscilador 555, cuya frecuencia se ha fijado en 400 hz; este contador inicia
su cuenta en el mismo instante que el primero, y termina cuando han transcurrido
ocho pulsos desde que se presionó el botón INICIO. Esto implica que al final de
este proceso, el primer contador mostrará a sus salidas el ocho, mientras el otro
(que está formado por un grupo de contadores en cascada), tendrá a sus salidas
un número en binario, que ingresará a un sistema de memorias EPROM, que
tienen cargado un programa, que convierte este número en la cantidad de latidos
por minuto que corresponde y que será mostrada finalmente en los indicadores.
Diagrama de bloques del circuito
A continuación se muestra el diagrama de bloques del circuito:
CONCLUSIONES
Alonso Rosas Miguel Ángel: A traves de este trabajo, aprendi la improtancia que
tienen los mecanismos de percepcion, tales como los sensores. Los sensores son
dispositivos que hacen del mundo un lugar mas seguro ya que detectan varias
variables en diversos factores como la temperatura, el olfato o los movimientos,
etc. Otro dispositivo de igual utilidad es el actuador, el cual interactua con su
realidad ejerciendo fuerza por medio de movimientos.
Olguin Bautista Erick Fabian: Como podemos apreciar los diversos mecanismos de
percepción permiten al sistema que nosotros operamos poder transformar los datos
analógicos que recibe del medio ambiente en datos digitales para que se puedan
interpretar por la computadora y evaluar,comparar, obtener resultados optimos en
el analisis de la información. Tanto los sensores como los actuadores nos facilitaran
este labor dependiendo de sus aplicaciones y el ámbito en el que se desenvuelven
A partir de estos resultados y estas interpretaciones basaremos nuestro prototipo
para la construcción de una interfaz multimedial que mas que nada sirve para
presentar la información final al usuario interactuando de una manera amigable y
sencilla con el sistema en desarrollo permitiendo una buena retroalimentacion.
BIBLIOGRAFIA
http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/sens_transduct/que_es.htm
http://www.readwriteweb.es/analisis/6-tipos-de-sensores-podran-revolucionar-el-
internet-de-los-objetos/
http://www.ensode.net/pdf-crack.jsf;jsessionid=5bcb6368d1c780006781b88e4f19/