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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
PROGRAMA LICENCIATURA PEDAGOGÍA INFANTIL
FLORENCIA, CAQUETÁ
2016
LOS JUEGOS DE MESA COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA LA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN SITUACIONES ADITIVAS CON NIÑOS Y
NIÑAS DE GRADO PRIMERO.
Asesor
Mag. YEZID QUINTANA CHILITO
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
PROGRAMA LICENCIATURA PEDAGOGÍA INFANTIL
FLORENCIA, CAQUETÁ
2016
NOTA DE ACEPTACIÓN
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
Presidente Jurado
____________________________________
Jurado
____________________________________
Jurado
“El director y el jurado del trabajo de grado no son responsables de las ideas
y conclusiones expuestas en el trabajo, ellas son exclusividad de sus
autores”, artículo 18 – Acuerdo No. 026 (6 de Diciembre de 2001)
Universidad de la Amazonia.
EL CONSEJO ACADÉMICO
“Por medio del cual se establecen las Normas Generales para Trabajo de
Grado en los Programas de Pregrado de la Universidad de la Amazonia”.
DEDICATORIA
Primeramente, a Dios doy gracias por permitirme llegar donde estoy en estos
momentos culminando uno de los logros más importantes en mi vida, a la
universidad de la Amazonia, al programa de Educación a Distancia y al
asesor Yezid Quintana Chilito, a mi esposo gracias por apoyarme en este
gran camino, por su paciencia, por la motivación brindada, a mis padres por
ser el pilar fundamental en todo lo que soy, en toda mi educación, tanto
académica, como de la vida, por su incondicional apoyo.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN .............................................................................................. 14
CAPITULO I ...................................................................................................... 17
CAPITULO II ..................................................................................................... 21
3. MARCO DE REFERENCIA.......................................................................... 23
CAPÍTULO IV ................................................................................................... 29
CAPÍTULO V .................................................................................................... 31
5. ANÁLISIS DE RESULTADOS ..................................................................... 31
CONCLUSIONES ............................................................................................. 60
RECOMENDACIONES .................................................................................... 61
BIBLIOGRAFÍA ................................................................................................. 62
ANEXOS ........................................................................................................... 64
LISTA DE TABLAS
pág.
Tabla N° 1 ................................................................................................................. 26
Tabla N° 2 ................................................................................................................. 31
LISTA DE GRÁFICAS
pág.
Gráfica N° 1 ..............................................................................................................33
Gráfica N° 2 ..............................................................................................................33
Gráfica N° 3 ..............................................................................................................34
Gráfica N° 4 ..............................................................................................................34
Gráfica N° 5 ..............................................................................................................35
Gráfica N° 6 ..............................................................................................................35
Gráfica N° 7 ..............................................................................................................36
Gráfica N° 8 ..............................................................................................................36
Gráfica N° 9 ..............................................................................................................42
Gráfica N° 10 ............................................................................................................43
Gráfica N° 11 ............................................................................................................45
Gráfica N° 12 ............................................................................................................46
Gráfica N° 13 ............................................................................................................48
Gráfica N° 14 ............................................................................................................49
LISTA DE ANEXOS
pág.
Anexo 2. ..................................................................................................................... 66
Anexo 3. .................................................................................................................... 68
12
ABSTRACT
In that sense, the Project Classroom was designed "Playing with dice" based
on the vigostkiana theory, designing three teaching sequences and each with
two math activities where the use of games as a teaching resource required
for its development
13
INTRODUCCIÓN
Esta investigación hace parte del trabajo de grado forma parte del desarrollo Commented [YAVP1]: Revisar redacción
curricular y de los procesos de formación profesional del programa
Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Facultad de Ciencias de la
Educación de la Universidad de la Amazonia, se ubica en la línea de
investigación de infancia y se inscribe en el campo de la resolución de
problemas en educación matemática para el grado Primero.
1
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamientos Curriculares, 1998.
2
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estándares básicos de competencia de matemáticas, 2006.
14
Del mismo modo Pólya, G. 1964 quien propone el enfoque de la resolución
de problemas para el aprendizaje de las matemáticas,
15
estudiantes en relación al tema objeto de estudio (anexo D) y el diario de
campo (anexo E), por último la población y muestra.
16
CAPITULO I
3
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL.
4
www.icfesinteractivo.gov.co/ReportesSaber359/consultaReporteEntidadTerritorial.jspx
17
y conviven en paz. En otras palabras, una educación que genere
oportunidades legítimas de progreso y prosperidad para sí mismos, la
sociedad y el país5 (MEN, 2011).
5
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL.
6
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL.
18
2.1.3 Formulación del problema.
1.2 Justificación
19
institución focalizada, en el ámbito de la contextualización de los
conocimientos adquiridos por los niños dentro del aula de clase,
contribuyendo a que éstos sean significativos a partir de sus experiencias
prácticas mediante el contacto con elementos del entorno.
La relevancia social de esta propuesta se evidencia en la medida que los
niños al aplicar los conocimiento matemáticos para la resolución de
situaciones problemáticas del contexto repercutirán en su formación con
habilidades de situaciones aditivas por medio de los juegos de mesa y por
ende en su rol dentro de las familias y la comunidad, que tanto en el presente
como en el futuro pueda redundar en mejorar su calidad de vida, y
fortalecerá en el mejoramiento continuo de las habilidades matemáticas de
los niños.
Para finalizar, esta propuesta puede servir como referencia adaptada para
otras investigaciones en torno a la enseñanza y el aprendizaje de las
matemáticas, tanto en la parte teórica como metodológica para la resolución
de situaciones problemáticas de contexto para desarrollar los juegos de
mesa en situaciones aditivas.
2.1 OBJETIVOS
20
Evaluar y socializar el desarrollo de las estrategias didácticas a partir de los
juegos de mesa, permitan la resolución de problemas en situaciones aditivas de Commented [YAVP2]: Mejorar redacción de este objetivo
niños y niñas de grado primero.
CAPITULO II
2.1 ANTECEDENTES
2.1.1 Internacional
2.1.2 Nacional
A nivel nacional se han desarrollado diversos proyectos que contribuyen a
mejorar el desempeño de los estudiantes en el área de matemáticas, autores
como Karina Fernández, Iveth Gutiérrez, Margarita Gómez, Leonor Jaramillo,
Manuela Orozco (2009) en su investigación el pensamiento matemático,
informal de los niños en edad preescolar, creencias y prácticas de docentes
de barranquilla, esta investigación aporta a través de un proceso
investigativo sobre cómo los docentes apoyan el desarrollo del pensamiento
matemático en los niños en edad preescolar en la ciudad de Barranquilla.
Este antecedente nacional, aporta a esta investigación ya que permite
establecer la importancia de la labor pedagógica del docente y cómo esta
tiene una gran incidencia en el proceso de enseñanza y aprendizaje,
21
teniendo en cuenta los conocimientos previos que ya poseen los niños y
niñas a través de su experiencia en el hogar, la comunidad, y que este trae
consigo al aula.
2.1.3 Regional
22
CAPÍTULO III
3. MARCO DE REFERENCIA
De la misma manera, la Ley 115 de 1994 10en sus artículos 5, 13, 21, 23 y 91
donde se establece los fines de la educación apuntando hacia la formación
de un ciudadano pleno e integral, plantea que es objetivo de todos los niveles
formar la personalidad y la capacidad de asumir con responsabilidad y
autonomía sus derechos y deberes. Así como la capacidad para solucionar
7
JOMTIEN, TAILANDIA. conferencia mundial de la educación para todos (1990),
8
CONVENCIÓN SOBRE LOS DERECHOS DEL NIÑO (CDN)
9
CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE COLOMBIA DEL 1991
10
LEY GENERAL DE EDUCACIÓN. LEY 115 del 1994, editorial unión Ltda. 2004
23
problemas que impliquen estos conocimientos. Por ende, su mayor aporte a
esta propuesta de investigación se visualiza en reconocer a los niños y las
niñas como el centro del proceso educativo, del mismo el decreto 1860 de
1994 contribuye a la realización de este proyecto dado en su artículo 36, que
plantea y conceptualiza los proyectos pedagógicos, como una actividad
dentro del plan de estudios. De esta manera aporta a la investigación sobre
la resolución de problemas en situaciones aditivas por medio de los juegos
de mesa en el grado primero como un proceso cultural coherente de
aprendizaje.
11
CÓDIGO DE LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA de 2006
12
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamentos curriculares de matemáticas del grado
primero
13
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Estándares Básicos y competencias del grado primero
14
MARGARITA PEÑA. competencias básicas.
15
DECRETO 2247 DE 1997. Régimen legal de Bogotá D.C
24
procesos educativos pertinentes para que los niños y niñas desarrollen
conocimientos.
George Polya contribuye con cuatro fases o pasos, los cuales se describen
a continuación:
16
VIGOTSKY, Lev citado por RAYMUNDO. Una Sinfonía Inacabada. [Citado en noviembre
2015] Disponible
enInternet:<dhttp://www.raydesign.com.mx/psicoparaest/index.php?option=com_content&vie
w=article&id=124:vigotsky-sinfonia&catid=43:analizandoa&Itemid=69>
25
FASES PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SEGÚN LA TEORÍA DE POLYA17
17
Polya, George, como resolver un problema, Editorial Trillas, 1957 p 5, 6,7.
26
De lo anterior el juego como lo afirma el teórico Vygotsky (1956-1975) 18es
una actividad innata de los niños, el juego en el aula sirve para fortalecer los
valores hacia los demás y para los demás, a través del amor, tolerancia
proporciona rasgos que debe estar atento para entender las reglas, la
reflexión, la búsqueda de alternativas, la curiosidad, la iniciativa, la
imaginación, el sentido común, porque todos estos valores facilitan la
incorporación en la vida.
18
VYGOTSKY es una teoría , (1956-1975)
19
JORGE HERRÉ, el pensamiento matemático
20
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamentos curriculares de matemáticas del grado
primero
27
GAITÁN tiene tres sedes: Sede central, Sede Siete de agosto y Sede Simón
Bolívar. Es de carácter oficial, mixto, calendario A, ofrece los niveles de
preescolar, Básica Primaria Básica Secundaria y Media, La sede Simón
Bolívar se encuentra ubicada, en el barrio Simón Bolívar de la ciudad de
Florencia, cuenta con una población total de 266 estudiantes, los niños
objeto de practica son 38 del grado 1ª los cuales se encuentran entre los 6 y
8 años de edad, se encuentran en el estrato 0 y1 de SISBEN, el plantel
educativo se encuentra en buenas condiciones al igual cuenta con todos los
servicios básicos (Agua, luz y alcantarillado).
28
CAPÍTULO IV
4. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
21
ENFOQUE CUALITATIVO , Taylor y Bogdan (1987),
citados por Blasco y Pérez (2007)
22
BRISEIDA CAMACHO investigación acción, en su libro Metodología de la Investigación
29
ROSSMAN (1989)23 “la descripción sistemática de eventos,
comportamientos y artefactos en el escenario social elegido para ser
estudiado” El instrumento para esta técnica es el diario de campo y
permitirá registrar durante la intervención las actividades y acciones de la
práctica escolar de forma descriptiva e interpretativa en cuanto al
proceso de enseñanza-aprendizaje.
4.4 Población
4.5 Muestra
23
MARSHALL Y ROSSMAN observación participante, 1989 Pág. 79
24
GRASSO encuesta, 2006
30
CAPÍTULO V
5. ANÁLISIS DE RESULTADOS
25 25
Polya, George, como resolver un problema, Editorial Trillas, 1957 p 5, 6,7.
31
Ejecutar Se plantean las estrategias posibles para
resolver el problema y seleccionar la más 2 30
el plan
adecuada.
Examinar Comprobar si el resultado es correcto y está
de acuerdo con lo establecido en el problema 0 30
la
solución
32
Gráfica N° 1. Desarrollo de los conceptos matemáticos
33
Gráfica N° 3. Desarrollo de proceso completo en la resolución del problema.
34
Gráfica N° 5. Uso del lenguaje según nivel de formación.
En esta categoría se observa que los niños no usan una terminología acorde
a su edad y nivel de formación, es decir utilizan el lenguaje informal de las
matemáticas, los objetos matemáticos no son llamados por su propio
nombre, en el caso del proceso algorítmico suma, el reconocimiento de los
símbolos no permite al niño avanzar en el proceso de resolución del
problema.
35
Gráfica N° 7. Forma como explica la resolución del problema
36
De acuerdo a la información obtenida de la gráfica N° 8 de la encuesta
dirigida a la docente titular del grado Primero se evidencia que en el
desarrollo del primer ítems, con un 100% la docente demuestra un
conocimiento muy parcial de los Lineamientos Curriculares de matemáticas
del Ministerio de Educación Nacional y en especial lo relacionado a la
resolución de problemas en situaciones aditivas.
37
básicas, esto se debe de realizar a través de los juegos, teniendo en cuenta
que por el contexto es apropiado y fundamental que el niño se sienta a gusto
con su aprendizaje creando ambientes propicios para potencializar las
habilidades y destrezas, incentivando la comprensión de los temas dejando a
un lado la monotonía que el docente acostumbraba a usar, como las
evaluaciones escritas, tareas y el desarrollo de solo planas a que estaban
acostumbrados los menores, por lo tanto se encontró que la mayor debilidad
en esta área es que los niños siente apatía por la falta de atención,
comprensión, el análisis y los recursos necesarios para poder formular y
resolver problemas de su propio contexto.
38
desarrollo próximo potencial, cumple con la función de mediador del trabajo
cooperativo; la tarea del estudiante, está relacionada en la construcción activa
de su propio conocimiento en contexto propicios y reales.
26
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Lineamientos Curriculares de Matemáticas. La resolución y
el planteamiento de problemas. Bogotá D.C Colombia. 1998. P 74.
39
Por lo anterior en la labor docente se debe tener claro que cada uno de niño
llega con un conocimiento previo (zona real de aprendizaje del niño) desde
su entorno familiar, por esto, al querer enseñar al niño algo nuevo, es
necesario indagar al niño para saber que conocimientos tiene en referencia
de lo que se piensa enseñar y de esta manera poder establecer una relación
entre los conocimientos previos del niño en relación al nuevo tema creando
así un aprendizaje coherente con el nivel de desarrollo del niño y niña.
27 27
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Lineamientos Curriculares de Matemáticas. La
resolución y el planteamiento de problemas. Bogotá D.C Colombia. 1998. P 75.
40
FASE 2: Planeación del Proyecto de Aula
28
República De Colombia. Ministerio De Educación Nacional. Encontrado en http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-
104840_archivo_pdf.pdf pág. 4 el 12/05/2014
29
MINISTERIO DE EDUCACION NACIONAL. Secuencias Didácticas en Matemáticas Educación Básica
Primaria Matemáticas – Primaria. Bogotá D.C. 2013. [en línea] [consultado el 19 de octubre de 2015]
41
que con la mediación del docente buscan el logro de determinadas metas
educativas considerando una serie de recursos.
42
Gráfica N° 9. Resultado de aplicación de la actividad matemática 1.
El objetivo de la actividad matemática N°1 está relacionado con identificación
de situaciones que requieren el uso de la suma en la resolución de
problemas; al inicio se explica a los estudiantes que debían hacer en las dos
situaciones que se registraban en la fotocopia y la manera de realizar la
resolución. Se evidencia los porcentajes de estudiantes en cada nivel de
desempeño según la rúbrica para evaluar la resolución de problemas, el
6.7% avanzado, 41% satisfactorio, 50% mínimo y 2.4% mínimo.
43
Gráfica N° 10. Resultado de aplicación de la actividad matemática 2.
44
las habilidades de tal manera que puedan resolver cada situación problema
usando la suma. En ese sentido, el profesor que desee desarrollar en sus
estudiantes la aptitud para resolver problemas debe “hacerles interesarse en
ellos y darles el mayor posible de ocasiones de imitación y práctica” 30, si el
docente quiere desarrollar en los estudiantes el proceso mental que
corresponde a las preguntas y sugerencias que se imparte en el momento de
resolver cada situación.
En relación a las fases que aplicaron los niños para resolver el problema, se
evidenció que las practicantes deben leer varias veces las preguntas para
que comprendan el problema, que entiendan lo que se les pide. Como
plantea Polya, es “tonto responder una pregunta que no se comprende” 31, en
ese sentido los niños deben concentrar sus esfuerzos para darle respuesta
lógica en la resolución del problema. En la segunda fase, los estudiantes en
compañía de las practicantes establecían un plan para la resolución de cada
situación, es decir se buscó que los niños establecieran dónde debían
empezar, qué podía hacer y qué resultados se obtenían; en la tercera fase
que tiene que ver a la ejecución del plan, los niños avanzaban tomándose un
poco más de tiempo habían algunos que se les dificultaba más que a otros,
sobre todo cuando realizaban la suma en cada lanzamiento de los dados, y
en la fase cuarta relacionada con la visión retrospectiva, algunos niños
encontraban que la solución no era la acertada, con lo cual debían iniciar la
fase tres.
30
Polya, George, como resolver un problema, Editorial Trillas, 1957. Pág.27.
31
Ibid,. Pág. 28
45
El objetivo de la actividad matemática N°3 está relacionado con la
descripción y comparación del resultado de las sumas en la resolución de la
situación problema con el uso de los juegos de mesa; al inicio se explica a
los estudiantes que debían hacer en las dos situaciones que se registraban
en la fotocopia y la manera de realizar la resolución. Se evidencia los
porcentajes de estudiantes en cada nivel de desempeño según la rúbrica
para evaluar la resolución de problemas, el 5% avanzado, 44% satisfactorio,
49% mínimo y 2% mínimo.
46
Análisis de la de la actividad matemática 4 de secuencia didáctica Nº2
47
En el desarrollo de la actividad N° 3 y N° 4 de la secuencia didáctica N°2, las
investigadoras plantean se ocupan de orientar las partes principales del
problemas a los estudiantes una por una; lo relacionado a la indicación a los
niños a resolver las situaciones de la secuencia didáctica como contribución
al desarrollo en los niños de las habilidades de tal manera que pudieran
resolver cada situación problema usando la suma.
32
Ibid,. Pág. 51
48
Gráfica N° 13. Resultado de aplicación de la actividad matemática 5.
El objetivo de la actividad matemática N°5 está relacionado con resolver
problemas en situaciones aditivas de composición y de transformación; al
inicio se explica a los estudiantes que debían hacer en las dos situaciones
para completar los cuadros de color azul con puntos cada ficha del dominó,
esto se registra en la fotocopia y la manera como los equipos de trabajo
debían resolver el problema. Se evidencia los porcentajes de estudiantes en
cada nivel de desempeño según la rúbrica para evaluar la resolución de
problemas, el 7% avanzado, 45% satisfactorio, 45% mínimo y 3% mínimo.
49
problemas 3 en el nivel avanzado, 13 en el nivel satisfactorio, 14 en el nivel
mínimo y 1 en el nivel insuficiente.
50
De manera general los estudiantes se ubican según su desempeño
demostrado y teniendo en cuenta la rúbrica para evaluar la resolución de
problemas 4 en el nivel avanzado, 13 en el nivel satisfactorio, 12 en el nivel
mínimo y 1 en el nivel insuficiente.
Como plantea Polya, la segunda fase, los estudiantes agruparon las ideas
que surjan y que estén relacionadas con el problema, se aproximan a
generar un plan a través del “tanteo”- ensayo y error, con la información
pudieron idear estrategias de la solución del problema.
33
Ibid,.Pág. 53
51
En la tercera fase los estudiantes en cuanto al desarrollo del plan de trabajo
ideado en la fase anterior, pudieron controlar cada paso y comprueban el
proceso algorítmico de la suma comprobando si son correctos. Los niños
comprendían cada pregunta de las situaciones de las dos actividades
matemáticas de la tercera secuencia didáctica, los estudiantes que
comprendieron el problema pudieron iniciar y efectuar la operación
algorítmica de la suma para resolver el problema.
En ese sentido, el uso de los juegos de mesa, se buscó motivar a los niños
para que participaran activamente en los procesos de aprendizaje y así
fortalecer la resolución de problemas aditivos, en el desarrollo del proyecto
de aula Jugando con los dados, se implementaron los juegos de mesa de
manera lúdica , encontrando un avance significativo en la participación
activa de los niños en los procesos de aprendizaje, al participar en las
actividades el niño desarrolla nuevas habilidades cognitivas que le permitirán
solucionar problemas de suma.
52
Del mismo modo, el desarrollo de los juegos de mesa, en el proyecto de
aula, brinda al niño la posibilidad de a prender a desarrollar paso a paso
cada uno de los procesos que se deben tener en cuenta a la hora de resolver
un problema de suma, cuando el infante se interesa por aprender las
actividades grupales permiten que el niño exprese y escuche ideas que
contribuyen a dar solución a un posible problema.
Los niños y las niñas participaron activamente con gran interés de desarrollar
cada una de las actividades matemáticas que se incluyeron en las
34
MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Lineamientos Curriculares de Matemáticas, 1999. Pág. 45
35
DE GUZMÁN, Miguel. Enseñanza de las ciencias de las matemáticas. Editorial Popular, Madrid,
1993. Pág. 11
53
secuencias didácticas del proyecto de aula, “Jugando con los dado”, las
cuales se realizaron de manera individual y en forma grupal para contribuir
en la resolución de problemas en los estudiantes de la institución donde se
realizó la investigación; la participación individual consistió en que cada niño
realizaba la actividad matemática desde los conocimientos previos que tenía.
54
5.4.2 Incorporación de elementos innovadores en la práctica
Con el desarrollo del proyecto de aula, Jugando con los dados, se articularon
las dimensiones de desarrollo humano, donde las actividades
implementadas aparte de fortalecer la resolución de problemas aditivos,
debían promover el los niños un desarrollo integral, desde su formación
afectiva, social, espiritual, ética, comunicativa, cognitiva y estética, con esta
articulación se logra que el niño se desenvuelva mejor en una sociedad y
pueda resolver en forma eficaz los problemas que el entorno le plantea.
55
integren al proceso de aprendizaje a la familia y demás comunidad educativa
y social.
56
Contexto: Institución Educativa Jorge Eliecer Gaitán sede Simón Bolívar,
jornada mañana.
57
Objetivo de Observación: Promover en los estudiantes la autonomía para
resolver problemas en situaciones aditivas.
58
Análisis del desarrollo de la secuencia didáctica: el desarrollo de
resolución de problemas en situaciones aditivas en los niños del grado
primero tuvo un avance muy significativo, se evidencio que en las categorías
de la rúbrica los niños niño utiliza la suma, muestra que el 60% de los niños
presentan un nivel mínimo en su desarrollo y el 35% tienen un desempeño
satisfactorio, en el nivel insuficiente un 1% y en el 4% en el nivel avanzado.
59
De igual modo, fue muy gratificante observar como los niños participaron de
forma activa y dinámica en el desarrollo de cada actividad matemática
implementa con el uso de los dados del parque y el domino, actividades en
las que se formularon y resolvieron problemas de suma mediante
situaciones propuestas por la investigadoras.
Considerando que los juegos de mesa fue una estrategia didáctica acorde
para el proceso de enseñanza con referencia a la resolución de problemas
aditivos, puesto que son juegos conocidos por los niños, la ejecución de
estas actividades contribuye al fortalecimiento de sus conocimientos y
apropiación de los nuevos, haciendo más fácil que le niño pueda resolver
problemas aditivos.
CONCLUSIONES
60
conocimientos, a través de las experiencias previas y las reflexiones
cotidianas de los estudiantes, en su entorno sociocultural y en lo
afectivo.
RECOMENDACIONES
61
aula como una herramienta metodológica, para desarrollar
competencia matemáticas en los niños.
BIBLIOGRAFÍA
62
Convención sobre los Derechos del Niño, Naciones Unidas, 1990.
Artículos 5, 28, 29, 31.(recuperado 2 de noviembre de 2015)
disponibles en http://www.unicef.org/argentina/spanish/7.-
Convencionsobrelosderechos.pdf
63
content&view=article&id=124:vigotsky-
sinfonia&catid=43:analizandoa&Itemid=69>
ANEXOS
ANEXO 1
Observación directa
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
64
MODALIDAD A DISTANCIA
OBSERVACIÓN DIRECTA38
PREGUNTA SI NO OBSERVACIONES
PLANEACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE
AULA: El (la) docente cuenta con un diario
preparador de clases
El docente prepara con anterioridad los
materiales necesarios para el desarrollo de
las actividades relacionadas con la temática
a desarrollar
Se evidencia articulación y secuencialidad en
el desarrollo de los contenidos curriculares
propuestos en el plan de estudios del grado
primero y el diseño de su ejecución dentro
del diario preparador de clases
APROVECHAMIENTO DEL TIEMPO Y
RECURSOS DISPONIBLES El docente al
desarrollar la clase dedica la mayor parte del
tiempo establecido a la ejecución de
actividades por parte de los estudiantes.
38
FERNEY NUÑEZ GUZMAN Y NURY DEL PILAR SAAVEDRA GUERRERO, los Juegos de
Mesa como Estrategia para el Aprendizaje de la Adición y la Sustracción en los Niños del
Grado Primero de Educación Básica Primaria del Centro Educativo Reina Baja, Sede
Reina Baja del Municipio de la Montañita y la Institución Educativa José Antonio Galán
del Municipio Cartagena del Chairá. Instrumento adaptado, 2011, pág. 62 - 66
65
El docente se apoya en materiales
suministrados por el entorno (latas, revistas,
periódicos, cajas, pegamento, etc.) Para
apoyar el aprendizaje de nociones,
conceptos y para promover el desarrollo del
pensamiento matemático
AL DESARROLLAR LAS CLASES El
docente da instrucciones completas para que
los alumnos realicen el trabajo (señala el
producto a obtener, indica los materiales y
recursos a utilizar, la forma de organizarse, el
tiempo de que disponen, etc.)
ANEXO 2
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE EDUCACION
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGIA INFANTIL
MODALIDAD A DISTANCIA
66
ENCUESTA PARA DOCENTES39
ALGUNAS CASI
PREGUNTAS SIEMPRE
VECES SIEMPRE
¿Usted conoce los
lineamientos curriculares de
matemáticas del Ministerio de
Educación Nacional?
¿Los lineamientos
curriculares de matemáticas
del grado primero de primaria
tratan el concepto de
resolución de problemas en
situaciones aditivas?
.¿Usted enseña los
fundamentos de la adicción a
los niños y niñas de primero de
primaria?
¿Conoce los fundamentos
teóricos de la resolución de
problemas? SI
¿La enseñanza de las sumas en
matemáticas exige una
preparación profesional?
¿Usted considera que es difícil
enseñar juegos de mesa para
la realización
¿Usted aplica una estrategia
didáctica para enseñar a
39
FERNEY NÚÑEZ GUZMÁN Y NURY DEL PILAR SAAVEDRA GUERRERO, los Juegos de
Mesa como Estrategia para el Aprendizaje de la Adición y la Sustracción en los Niños del
Grado Primero de Educación Básica Primaria del Centro Educativo Reina Baja, Sede
Reina Baja del Municipio de la Montañita y la Institución Educativa José Antonio Galán
del Municipio Cartagena del Chairá, Instrumento adaptado, 2011, pág. 62 - 66
67
sumar en matemáticas por
medio de juegos de mesa?
¿Está de acuerdo con enseñar
sumas por medio de los
juegos de mesa con los niños
del grado primero?
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
PROGRAMA DE LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
MODALIDAD A DISTANCIA
PRUEBA DIAGNOSTICA
68
Grado:____________________________ Fecha:_________________
Lugar de aplicación:___________________________________________
Objetivo: Identificar los conocimientos previos del niño acerca de la
enseñanza de las matemáticas y las estrategias utilizadas en la clase por
medio de la siguiente actividad.
Si María Camila lanzó dos dados y sacó 9 puntos en total, ¿cuál de las
siguientes jugadas corresponde:
A: B:
C: D:
Si Juan David lanzó los dados y obtuvo 7 puntos, ¿cuál de las siguientes
jugadas corresponde a Juan David?
A: B:
C: D:
69
ANEXO 4. Rubrica evaluación de competencias en la resolución de problemas en matemáticas
CATEGORÍA SUPERIOR 4 (4.6 Y 5.0) AVANZADO 3 (4.0-4.5) MÍNIMO 2 (3.0 Y 3.9) INSUFICIENTE 1 (0.0 Y 2.9)
Conceptos de Como resolvieron el problema Como resolvieron el problema Como resolvieron el problema Como resolvieron el problema no
matemáticas demuestran total entendimiento demuestran mucho entendimiento del demuestran algún entendimiento demuestran entendimiento del
del concepto matemático. concepto matemático. del concepto matemático. concepto de matemáticas o no
había explicación.
Estrategia Siempre usa estrategias efectivas Usualmente, usa estrategias efectivas A veces usa estrategias efectivas y Casi nunca usa estrategias
y eficientes para resolver los y eficientes para resolver los eficientes para resolver los efectivas y eficientes para
problemas. problemas. problemas. resolver los problemas.
Completo La resolución del problema está La resolución del problema está La resolución del problema está La resolución del problema está
completa: hay argumento y completa, menos una: hay argumento completa parcialmente: hay incompleta: no hay argumento y
proceso matemático y proceso matemático algunos argumentos y procesos falta el proceso matemático.
matemáticos.
Uso de Siempre escucha y sigue Casi siempre escucha y sigue Escucha a veces y sigue No escucha y no sigue
manipulativos instrucciones y usa manipulativos instrucciones y usa manipulativos, la instrucciones y usa manipulativos instrucciones y usa manipulativos
cuando se le pide hacerlo. mayoría de veces, cuando se le pide de manera apropiada cuando le cuando se le pide hacerlo.
hacerlo. recuerda cómo hacerlo.
Uso de Siempre usa palabras de Casi siempre usa palabras de Usa palabras de matemáticas pero Usa pocas palabras de
terminología de matemáticas y siempre pone matemáticas y siempre pone notas de a veces no es de entender lo que matemáticas o no lo usa bien.
matemáticas notas de qué están pensando, qué están pensando haciendo la han hecho.
haciendo la explicación fácil de explicación fácil de entender.
entender.
Organización El trabajo es presentado de una El trabajo es presentado de una El trabajo es presentado de una El trabajo no está claro y es
manera clara y organizada que es manera clara y organizada que es manera clara y organizada pero desorganizado. Es difícil de saber
siempre fácil de leer. siempre por lo general fácil de leer. muchas veces difícil de entender. qué información va junta.
Explicación La Explicación dada tiene muchos La Explicación dada es clara La Explicación dada es difícil de No había explicación o no se
detalles y es claro entender pero tiene la información entiende.
importante.
Revisando el El trabajo fue revisado por otros El trabajo fue revisado por un El trabajo fue revisado por otro Nadie lo revisó y no había
trabajo dos compañeros y los errores compañero de clase y los errores compañero de clase, pero los correcciones.
fueron corregidos fueron corregidos errores no fueron corregidos.
Trabajando con El estudiante trató de dar El estudiante trató de dar El estudiante trabajó con el grupo, El estudiante no trabajó bien con
otros comentarios para ayudar, escuchó comentarios para ayudar, pero tenía pero solo cuando alguien le había otros.
las sugerencias de otros y trabajó dificultades escuchando las dicho que necesitaba trabajar.
con todos los miembros de su sugerencias de otros en el grupo.
grupo.
69
Anexo 5.
PROYECTO DE AULA
NOMBRE DEL PROYECTO: “Jugando con los dados”
NOMBRE DE LAS INSTITUCIÓN: Institución Educativa Jorge Eliecer Gaitán sede
Simón Bolívar, jornada Mañana
GRADO: Primero
NÚMERO DE ESTUDIANTES: 17 niñas y 13 niños
JORNADA: Mañana
ESTUDIANTES PRACTICANTES: JASBLEIDY LIZETH TIRADO y LUZ ADRIANA
GONZÁLEZ SÁNCHEZ
77
Es por ello, que fue necesario realizar este proceso investigativo Institución
Educativa Jorge Eliecer Gaitán sede Simón Bolívar, jornada Mañana, a través de
los juegos de mesa como estrategia didáctica para la resolución de problemas en
situaciones aditivas con niños y niñas de grado primero con el propósito de
contribuir en las prácticas de enseñanza de las matemáticas en el grado Primero,
en la que se llevaron a cabo varias visitas, observando en el desarrollo de las
actividades de aula no se evidenció trabajo en torno al pensamiento numérico y
variacional, la docente implementa una metodología donde lo más importante es
mantener a los estudiantes sentados en sus respectivas sillas sin tener en cuenta
sus intereses y necesidades, no se brinda oportunidad al niño para satisfacer su
necesidad de movimiento y de interacción con sus compañeros de clase. Además,
No se emplean una metodología en donde haya una diferenciación de tareas, la
evaluación de los aprendizajes matemáticos y la participación intersubjetiva de los
estudiantes; entre otros elementos, que se constituyen esenciales para el desarrollo
de la formación matemática, respondiendo a las necesidades, saberes e intereses
del mismo niño, los de la sociedad y la cultura.
En este sentido, los procesos que se desarrolla en la clase de matemáticas se
evidencia que los niños siente apatía por esta área, se dedican a solucionar cierta
cantidad de sumas, proporcionando mucha información, desconociendo lo que
piensa frente a los procesos a seguir para resolver problemas o identificar
situaciones o fenómenos del contexto inmediato del niño, lo cual impide que el
estudiante desarrolle un pensamiento matemático.
Sumado a lo anterior las estrategias metodológicas que se implementan no son
suficientes para motivar a los infantes, se basan en la realización de actividades
tradicionales, la inexistencia de recursos didácticos en estos procesos, dificultando
que el niño tenga una comprensión y significado de los procesos matemáticos, de
igual manera los docentes por el interés de desarrollar las temáticas no propician
actividades significativas para remediar las dificultades que presentan los infantes.
Los lineamientos curriculares señalan la importancia de “construir unos
lineamientos pedagógicos cuyo protagonistas sean los niños en una concepción
de desarrollo humano integral”. A su vez, en el Decreto 2247 se indica “desarrollar
proyectos lúdico-pedagógicos y actividades que tengan en cuenta la integración
de las dimensiones del desarrollo humano: corporal, cognitiva, afectiva,
comunicativa, ética, estética, actitudinal y valorativa. De esta manera los
docentes deben de promover desde la escuela espacios propicios para que los
78
niños tengan un desarrollo integral, que se promueva la motivación por el
aprendizaje impulsando la participación de la familia y la comunidad.
Por tal razón, surge la propuesta pedagógica del proyecto de aula “Jugando con
los dados” con el fin de contribuir en las practicas pedagógicas desde la escuela
infantil, de acuerdo con Mutis Ibarra (2012) “los proyectos constituyen un
planteamiento sobre el conocimiento escolar, vinculado a una concepción en el
que se da importancia no solo a la adquisición de estrategias cognitivas de orden
superior, sino al papel del estudiante como responsable de su propio aprendizaje”,
por ende la propuesta pedagógica se implementara mediante actividades que
propicien en los niños aprendizajes significativos, a través de secuencias
didácticas, por medio de los juegos planos como actividad motivadora e
innovadora para la enseñanza.
A si mismo Ausubel (1893), “existe aprendizaje significativo cuando se relaciona
intencionalmente el material objeto de estudio, que es potencialmente significativo,
con las ideas establecidas y pertinentes de la estructura cognitivas. De esta
manera se puede utilizar con eficacia los conocimientos previos en la adquisición
de nuevos conocimientos que, a su vez, permiten nuevos aprendizajes”.
De acuerdo a la teoría planteada por Vygotsky señala aspectos fundamentales
que un buen maestro debe conocer con el fin de desarrollar sus prácticas
pedagógicas: “los estudiantes aprenden mejor cuando participan activamente en
su proceso de aprendizaje, cuando realizan actividades concretas, cuando tratan
de descubrir por sí mismos”, es por ello que los niños deben tener la oportunidad
de socializar, de analizar, de confrontar, de argumentar, por ende el docente debe
propiciar espacios significativos y orientarlos para enriquecer sus conocimientos.
Por último, en el desarrollo del presente proyecto de aula se aborda un
componente matemático, numérico variacional, que está relacionado con la
resolución de problemas que implican el uso de la suma; la cual debe ser
enseñada en las instituciones educativas en cada uno de los ciclos de formación
desde la educación básica primaria hasta la educación media, los Lineamientos
Curriculares de Matemáticas plantean que “El pensamiento numérico se adquiere
79
gradualmente y va evolucionando en la medida en que los alumnos tienen la
oportunidad de pensar en los números y de usarlos en contextos significativos.”40
OBJETIVO GENERAL
Implementar un proyecto de aula, que a partir de los juegos de mesa como
estrategia didáctica,
Contribuir en la resolución de problemas de situaciones aditivas en estudiantes de
grado Primero a través Proyecto de Aula con el uso de los juegos de mesa.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Contribuir en el aprendizaje de la resolución de problemas aditivos a través
de los juegos de mesa en los estudiantes de grado Primero.
Implementar actividades mediante secuencias didácticas que permitan el
aprendizaje significativo para la resolución de problemas aditivos.
Evaluar los desempeños de los niños mediante la participación la
integración y la interacción con el entorno que lo rodea.
80
reorganiza para que éste logre el máximo y mejor desarrollo posible a partir de sus
potencialidades y habilidades, para su comprensión y resolver preguntas y
problemas que se le presente en su vida cotidiana.
Por tal razón se diseña una estrategia pedagógica:
¿Cómo contribuir a la resolución de problemas en situaciones aditivas en
los estudiantes de grado primero?
COMPETENCIA
Matemática: Contribuir en el desarrollo de competencias matemáticas significa
formar a los estudiantes para analizar situaciones de la vida cotidiana, desde la
resolución de problemas aditivos, como lo define el Doc. 13 Instrumento de
Diagnostico de competencias básicas (2010) “identificar lo relevante en la situación,
establecer relaciones entre sus componentes y con situaciones semejantes,
representarlos en distintos registros; formular otros problemas, posibles preguntas y
posibles respuestas que surjan a partir de ellas. Este proceso general requiere del
uso flexible de conceptos, procedimientos y diversos lenguajes para expresar,
formular y resolver los problemas o situaciones”
81
compañerismo, alegría, convivencia, tolerancia, armonía, además permite que el
niño sea participe de su propio aprendizaje potenciando su desarrollo integral.
DEMANDAS E INTERESES DE LOS NIÑOS
QUE SE SABE Y QUE SE DESEA CONOCER SOBRE EL TEMA ELEGIDO
La forma en que se resuelve una situación problema
Qué se debe realizar para obtener el resultado de la suma
Llenar los espacios en las gráficas que se representan en los juegos de
mesa
Debo hacer solo el trabajo
Siempre se usa los dibujos en matemáticas
Las situaciones que propone el profesor
CAPITULO III
41
VIGOTSKY, 1896 citado por MAMANI UCHANI YOLA ANGELA, PINTO ALIENDRE SAMANTHA SCARLEN Y
TORPO ZAPATA RINA PATRICIA. Teoría de Vigotsky. Universidad Católica Boliviana. La Paz. Marzo 2012 [en
línea] [consultado el 6 de abril de 2015] Disponible en:
http://www.virtual.ucb.edu.bo/pluginfile.php/1/blog/attachment/512/UNIVERSIDAD%20CATOLICA%20BOLI
VIANA%20SAN%20PABLO.docx
82
En este orden de ideas en las actividades se articulará el componente numérico
variacional, en estas actividades se considerarán el nivel 1 el cual hace referencia
al “nivel de visualización llamado también de familiarización, donde los niños
establece relaciones con los objetos del entorno.
MAPA CONCEPTUAL
83
84
TRANSVERSALIDAD CON LAS DIFERENTES COMPETENCIAS
COMPETENCIAS DESEMPEÑOS
Comprender sentimiento, emociones ejerce control sobre ellos.
Desarrollar conocimiento y habilidades para construir
COMPETENCIA
significados y atribuir sentido a su experiencia, los que pueden
COMUNICATIVA ser expresados de manera oral o escrita.
Contribuir a que los estudiantes recolecten datos de utilizando
procedimientos apropiados para su posterior representación.
COMPETENCIA
MATEMÁTICA Desarrollar las sumas teniendo en cuenta la actividad
planteada aplicando su conocimiento conceptual y el
procedimental.
Realizar las sumas según la cantidad de elementos y
relacionar de manera lógica el número correspondiente.
COMPETENCIA
Desarrollar capacidades y habilidades para identificar las
CIENTÍFICA
propiedades de los objetos sumar.
Adquirir valores y normas para un buen desempeño y
participación en su entorno.
COMPETENCIA
Reconocer la perspectiva del otro en un hecho social y
CIUDADANA comprender las emociones.
METODOLOGÍA
Para la implementación del proyecto de aula se tendrá en cuenta, la participación
activa del estudiante, motivándolo a construir su propio aprendizaje, que interactué
con el entorno que lo rodea las salidas al campo abierto le darán la oportunidad de
cambiar la rutina diaria, los juegos de mesa, la manipulación de elementos
apoyarán su trabajo diario, igualmente el compartir con los demás e interactuar,
para aprender a convivir en sociedad. Por tal razón el enfoque problémico
vivencial y desarrollador encamina al docente a la representación de gráficas
estadísticas de situaciones del contexto inmediato del estudiante, a la exposición y
su aplicación a direccionar actividades de los estudiantes para que se apropien de
un conocimiento nuevo.
RESULTADOS ESPERADOS
En la aplicación del Proyecto de Aula “Jugando con los dados” se busca
consolidar los siguientes resultados:
85
Brindarle a la comunidad educativa un aporte práctico y significativo con el
propósito de transformar las prácticas de enseñanza para promover el
pensamiento matemático en los niños y niñas del grado transición de las
sedes objeto de estudio.
Motivar a los niños con las actividades de resolución de problemas aditivos
mediante los juegos de mesa, convirtiéndolos en participes de su propio
aprendizaje.
Que los niños utilicen los procesos adecuados para resolver los problemas
aditivos, generando nuevos espacios y estrategias para hacer de su
aprendizaje una experiencia significativa.
Mediante la socialización se evalúan los resultados de los desempeños de
los infantes y sus habilidades para despertar el interés y su aprendizaje.
INSTANCIAS DE COOPERACIÓN
Por medio de este proyecto se pretende integrar a la comunidad educativa y
padres de familia en el proceso de enseñanza y de aprendizaje de los estudiantes
del grado Primero, con el fin de que los padres tomen conciencia acerca de la
importancia que tiene la educación como base fundamental en la formación
personal y laboral de los menores para el transcurso de la vida, para que
conozcan como es la evolución educativa de los niños.
86
TEMA: Suma
87
problemas de actividades problemas
acuerdo a la con operación que involucran
operación de de suma en operaciones
suma. equipo. matemáticas
de suma.
METAS:
Establezca relaciones en resolver problemas con operaciones matemáticas de
suma en situaciones presentes de su entorno o diario vivir.
Identifiquen en cada operación matemática va el signo más (+).
PROPÓSITOS:
Desarrollar actividades lúdico-pedagógicas de matemáticas con un grado de
complejidad creciente que les permita a los niños/as resolver problemas
rutinarios para la solución de operaciones matemáticas de suma.
Favorecer la competencia matemática al plantear y resolver problemas
haciendo uso de la suma
ACTIVIDADES MATEMÁTICAS
PRESENTACIÓN
88
Para la realización de las secuencias didácticas se tendrán en cuenta seis
actividades lúdico-pedagógicas con situaciones de resolución de problemas.
Debido a que los niños y niñas del grado primero de educación básica primera
presenta debilidades para resolver problemas aditivos.
LA EVALUACIÓN
89
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MODALIDAD A DISTANCIA
1. María Camila lanzó dos dados y obtuvo 9 puntos en total, dibuja los dados con los posibles
resultados obtenidos. (colocar el número de puntos según corresponda)
2. María Camila y Juan David lanzaron dos dados cada uno. Dibuja los puntos en los dados cuyo
resultado de los cuatro dados sea igual a 12 puntos. (dibuja por lo menos dos posibilidades)
PRIMERA POSIBLIDAD
SEGUNDA POSIBILIDAD
90
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MODALIDAD A DISTANCIA
1. Si Juan David y María Camila lanzan cada uno dos dados dos veces, y obtienen las siguientes
resultados:
RESULTADO UNO
RESULTADO DOS
91
¿Cuántos puntos obtuvieron los dos? Argumenta tu respuesta.
¿Cuántos puntos le faltan a Juan David para obtener 12 puntos?
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MODALIDAD A DISTANCIA
1. María Camila y Juan David, resuelven realizar tres lanzamientos con los dos dados, los siguientes
son los resultados obtenidos:
RESULTADOS
NÚMERO DE MARÍA CAMILA JUAN DAVID
LANZAMIENTO
1°
92
2°
3°
93
Tenga en cuenta las siguientes condiciones para colocar cada dado y el número en la parte
superior para armar la pirámide:
PRIMERA FILA
NÚMERO DE NÚMERO EN LA
DADO CARA SUPERIOR
Dado 1
Dado 2
Dado 3
Dado 4
TOTAL 5 PUNTOS
PRIMERA FILA
NÚMERO DE NÚMERO EN LA
DADO CARA SUPERIOR
Dado 5
Dado 6
Dado 7
TOTAL 4 PUNTOS
PRIMERA FILA
NÚMERO DE NÚMERO EN LA
DADO CARA SUPERIOR
Dado 8
Dado 9
TOTAL 3 PUNTOS
PRIMERA FILA
NÚMERO DE NÚMERO EN LA
DADO CARA SUPERIOR
Dado 10
TOTAL 2 PUNTOS
¿Cuánto suman los puntos de la cara superior de los dados de cada fila?
¿cuánto es el resultado de la suma de todas las caras superiores de los dados que conforman la
pirámide?
94
Si se agregan dos puntos a la cara superior de la primera fila, tres puntos a los dados de la cara
superior de la segunda fila, un punto a los dados de la cara superior de la tercera fila, ¿cuánto se
obtiene?
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MODALIDAD A DISTANCIA
Completa los cuadros de color azul con puntos cada ficha del dominó
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2. Marca los puntos en cada ficha del dominó de tal manera que la suma sean iguales.
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MODALIDAD A DISTANCIA
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