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I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. UGEL : Yungay
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : ”Iaro” – Yungay
1.3. NIVEL : Secundaria de menores
1.4. ÁREA : Comunicación
1.5. GRADO/SECCIÓN : 1ero – “A”
1.6. FECHA : 08 – 11 – 11
1.7. HORA : 9.30 AM – 11.00 AM
1.8. PROFESOR DE AULA : MEJÍA GONZALES Mario
1.9. DIRECTOR : DUEÑAS ABAN Eduardo
1.10. TEMA : la Computadora
la computadora oral
Comentario sobre la historia de la computadora alumno 20’
Lluvia de ideas sobre la computadora
se determina el tema: la computadora Pizarra
sistematizamos la definición de la computadora Mota
hardware y software, se les explica el significado Plumones
PROCESO
IV. EVALUACIÓN
CAPACIDAD DE ÁREA INDICADORES INSTRUMENTOS
Identifica/Reconoce las partes Proyector multimedia
Expresión y comprensión de la computadora y la Diapositivas
oral importancia en la actualidad Videos
V. BIBLIOGRAFÍA
PARA EL ALUMNO PARA EL DOCENTE
Manual didáctico de computación e Manual didáctico de computación e
informática informática
INFOI@ARO INFOI@ARO
Folletos
___________________________ ___________________________
DUEÑAS ABAN Eduardo MEJÍA GONZALES Mario
Director Prof. Comunicación
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VERGARA QUEVEDO Dina Y.
Practicante de Computación e Informática
HISTORIA
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores.
Primera Generación
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Estas máquinas tenían las siguientes características:
En esta generación las máquinas eran grandes y costosas (de un costo aproximado de cientos de miles de
dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su
capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda
generación son las siguientes:
En esta generación las computadoras son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los
1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las
características de esta generación fueron las siguientes:
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño mediano, o
minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que
significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son
circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada “revolución informática”.
En 1981 se vendieron 800 000 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987
se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su
impacto y penetración han sido enormes.
Quinta Generación
Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadoras”, con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados
Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
A partir del nuevo milenio, la computación ha dado pasos agigantados. Las primeras empresas fabricantes
de computadoras y software se esmeran en producir maquinas mas pequeñas, rápidas, potentes y
económicas, capaces de resolver los problemas mas complejos de las grandes empresas publicas y privadas
en todas sus áreas, como así también de nuestra vida diaria.
DEFINICIÓN
¿QUÉ ES HARDWARE?
Se emplea para designar a todos aquellos componentes físicos de la computadora estén a la vista o no. Ejm:
Monitor C.P.U
Mouse Impresora
Teclado Disco Duro
¿QUE ES SOFTWARE?
Se utiliza para identificar los programas, que son intangibles (que no se pueden tocar) y solo pueden
emplearse a través de la computadora.
Funcionamiento de la computadora
El funcionamiento de la computadora es muy simple, los procesos que ella realiza con los datos son:
ALMACENAMIENTO
PARTES
C.P.U. (Unidad Central de Proceso).- Es la parte más importante, como el cerebro del computador.
Dentro se encuentran la memoria y el procesador que permiten el funcionamiento de la
computadora.
TECLADO: dispositivo electrónico de entrada, similar a la maquina de escribir encargado de enviar datos a la
C.P.U. Es la parte de la computadora que nos permite escribir.
teclado alfanumérico (A, B, C…)
teclas de funciones (F1, F2…)
teclado numérico (1, 2, 3…)
teclas de control (inicio, fin, supr…)
MOUSE: llamado también Ratón, es un dispositivo externo que nos permite operar la computadora con
mayor facilidad. Dispositivo de control que nos comunica con el computador para ejecutar ordenes y
direccionar información.
Observa la base del mouse, cuando la bolita gira envía impulsos eléctricos a la computadora indicando la
dirección en que debe moverse el puntero en la pantalla.
CLIC: hacer clic es presionar el botón izquierdo del mouse y sirve para seleccionar un objeto de la
pantalla.
DOBLE CLIC: es presionar el botón izquierdo del mouse para seleccionar objetos o una opción de un
menú de la pantalla.
CLIC DERECHO: también se denomina anti-clic consiste n presionar el botón derecho del mouse.
CLIC ARRASTRE: consiste en mover un elemento de un lugar a otro de la pantalla, manteniendo
presionado el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse a la vez.
IMPORTANCIA DE LA COMPUTACIÓN
La tendencia en el aprendizaje de los niños(as) ha iniciado un largo y apasionado sueño con las
computadoras, con ellas llevan a cabo todo tipo de actividades como: escribir, dibujar, consultar, aprender,
jugar, comunicarse e informarse.
En todas las escuelas la materia de computación o informática es muy importante desde los primeros años
para el desarrollo de nuevas habilidades de los niños (as) y también necesaria para que en el resto de su vida
estudiantil pueda desenvolverse sin obstáculos.
La materia de computación en las escuelas debe ser práctica y con métodos activos de enseñanza,
enseñanza problemática y enseñanza asistida por computadora. También como un eje principal de la
enseñanza de esta materia se debe fomentar en los alumnos la utilización de la computadora como una
herramienta para el trabajo diario en la escuela y la realización de tareas y proyectos o consultas en sus
casas.
Permitiendo a los niños(as) y jóvenes compartir una cultura tecnológica de vanguardia y el desarrollo de un
sentido de pertenencia, al aprender a "navegar" en el mar de las telecomunicaciones para cooperar,
competir y colaborar en proyectos comunitarios mediante el uso de las computadoras.
A continuación describimos algunos de los beneficios que trae la enseñanza de la computación desde
temprana edad en los escolares:
Creo que es importante la tecnología de las computadoras porque nos ahorran tiempo y dinero. Antes lo que
tu hacías en un día hoy lo haces en un segundo o menos. Es más fácil el acceso a diferentes agencias, bancos,
iglesias, compañías, etc. También nos comunicamos más rápidamente con el mundo exterior, conocer otras
culturas, y así nos desarrollamos como seres humanos. La computadora ha venido a imponer un nuevo
modo de vida, más rápido y eficaz. Lo único malo es que por medio de esta todo el mundo sabe de nosotros,
ya que al escribir nuestra información somos blanco fácil de los jakers y los robos de identidad. Pero es lo
máximo porque nos ayuda en nuestro diario vivir. Es muy indispensable porque nos mantiene informado en
todo porque es útil para el acceso a información, música, etc. Para la sociedad esto ha venido a ser una
revolución para todos nosotros.
Un ejemplo de esto es la influencia de la informática en ramas como la medicina y las comunicaciones tales
como la prensa, la radio y la televisión, las finanzas y cualquier profesión que en la actualidad tiene
automatizada el manejo de datos rutinarios.
En los próximos años, nuestra sociedad seguirá experimentando una autentica revolución laboral, como
resultado de la automatización de funciones que actualmente realiza el ser humano y las necesidades de
trabajo se desplazarán de las áreas industriales a las áreas tecnológicas con la introducción de la robótica y la
inteligencia artificial produciendo un cambio en el mundo laboral y trayendo consecuencias en la sociedad.