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Fichas para
el desarrollo
de la inteligencia
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Ficha Índice
1 Parecidas pero no iguales
Nombre Fecha
© 2006 Santillana Educación, S. L.
Aunque parezcan iguales, entre estas dos estanterías hay algunas diferencias.
Respuesta gráfica (R. G.)
• Pinta de rojo los objetos que están en las dos estanterías.
• Pinta de verde los objetos que están sólo en la estantería de la izquierda.
• Pinta de azul los objetos que están sólo en la estantería de la derecha.
Percepción-Atención ■ 5
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Ficha Índice
2 De todo un poco
Nombre Fecha
¿Qué hay en este dibujo? Primero, marca las siluetas de los objetos y animales
con diferentes colores. Después, escribe sus nombres en orden alfabético.
Ballena, bastón, bota, caracol, cerezas, colador, compás, corazón, elefante, estrella, flecha, flor,
6 ■ Percepción-Atención fresa, gusano, mariquita, ojo, pájaro, pato, pez, sandía, seta, silbato,
sombrero de copa, sombrero mexicano, tortuga, vela, zanahoria.
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Ficha Índice
3 ¿Tienes buena vista?
Nombre Fecha
A B
C
D
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H
G
I
J
Observa con atención estas flores. Después, responde a las siguientes preguntas:
• ¿Qué flor de las pequeñas es igual a la grande? E
• ¿Qué dos flores pequeñas son exactamente iguales? CyG
• ¿Qué flor se corresponde con la flor sombreada? D
Percepción-Atención ■ 7
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Ficha Índice
4 El entomólogo en acción
Nombre Fecha
21 11
7
25 18
16 17
12
32 39 30
41 27 36
13
5 34 38 19
26
29
40 31
35
14 15
20
8 ■ Percepción-Atención
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Ficha Índice
5 El vestuario de los comediantes
Nombre Fecha
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Los actores utilizan diferente vestuario según la obra que tengan que representar. Por ello,
en la ilustración de arriba van vestidos de una forma y en la de abajo, de otra.
• Colorea de rojo las prendas de ropa de la ilustración de arriba que no se han utilizado
en la ilustración de abajo.
• Colorea de azul las prendas de ropa de la ilustración de abajo que no se han utilizado
en la ilustración de arriba.
AZUL
Percepción-Atención ■ 9
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Ficha Índice
6 ¿Qué ha fotografiado Marcos?
Nombre Fecha
44 33 29 2 53
38 50
24 3
40 14 20 23 49 54
5 31 10
28 51
11 21 42 37 41 43
45 32 25 30 15
22 48
47
19 34 39
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35 36
37 38 39 40 41 42 43 44 45
46 47 48 49 50 51 52 53 54
Ficha Índice
7 Figuras locas
Nombre Fecha
2 3
1
4
© 2006 Santillana Educación, S. L.
10
9
7
6
8
Observa estas figuras. Sólo una se corresponde con la del centro, ¿cuál es?
Coloréala de rojo.
Localiza dos parejas de figuras idénticas entre ellas y colorea cada pareja
de un color diferente.
Ficha Índice
8 Aquí sobran piezas
Nombre Fecha
Ficha Índice
9 Problemillas de palillos
Nombre Fecha
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Ficha Índice
10 Una hormiga famosa
Nombre Fecha
24 14 3
18
13
34 9
21 16
22 19
12
15 17
1 6 31 33
26 27 30
5 8 7 35 28
11
Dibuja cada pieza 4
en su lugar 10 2 23
y descubre qué 25 32
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35
Ficha Índice
11 Perros guardianes
Nombre Fecha
3 0 4 0 2 1 2 1
2
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Las personas que viven en esta urbanización han decidido proteger sus casas
con perros. Como verás, ya hay uno en la urbanización. Tu misión es situar el resto
de los perros, teniendo en cuenta estas indicaciones:
1. Los números de la parte superior indican cuántos perros tiene que haber en cada
columna. Los números de la izquierda indican cuántos perros tiene que haber
en cada fila.
2. Cada perro se sitúa en la casilla que se encuentra encima, al lado o debajo
de la casa que guarda.
3. No hay perros en las zonas de agua.
4. Los perros no pueden estar en contacto, ni siquiera en diagonal.
Ficha Índice
12 Una finca para ocho hermanos
Nombre Fecha
Ficha Índice
13 Buscando los números perdidos
Nombre Fecha
1 8 4 1
7 1 4 8
Suma en clave
¿Qué número representa cada animal?
Descubre los números y resuelve
3 4 8 1
la suma.
Un consejo: averigua primero el número
que representa la gallina.
4 7 1 1
1 7 1 8 1
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3 2 5
1 4 7
2 2 7 5 Números desaparecidos
¿Qué números faltan?
1 3 0 0 Averigua los números
que han desaparecido
3 2 5 y resuelve la multiplicación.
4 7 7 7 5
5
Triángulos numéricos 3 1
Coloca un número entre el 1 y el 12
en cada una de las casillas, de forma 7 2 6 4
que las casillas de cada uno de los tres
triángulos grandes sumen siempre 42.
Cada número sólo se puede utilizar
una vez.
9 10 11 8 12
Ficha Índice
14 ¡A jugar con números!
Nombre Fecha
Multiplicación astral
Averigua el valor de cada dibujo
y resuelve la multiplicación.
8 4
6 9 3 5 Las caras ocultas
Calcula el total de
2
3 los puntos de las
caras que no se ven
8 de los dados.
2
1 3 7 0 8 0
6 9 0
Recuerda que en los
dados los números
6 3 5 van del 1 al 6.
5 9
Operaciones mágicas
Piensa y escribe los signos que faltan en cada operación 16
para que el resultado sea el indicado.
10 5 2 48 16
10 : 5 2 4 18
10 5 2 13
12
10 5 : 2 25 13
10 : 5 : 2 1 15
10 5 2 100
TOTAL: 104
Ficha Índice
15 Ingenio matemático
Nombre Fecha
2 3 6 4 8 7 3 2
8 9 0 2
4
1 3 6 8 3
4 6 9 0
6 5 1
3 2 2 8 9
Figura mágica
7 8 2 0 Coloca en cada casilla un número
del 1 al 7, de forma que las rectas
4 8 2 9 2 sumen siempre 12. Sólo puedes utilizar
cada número una vez.
2 8 7 6 5
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Numerograma
7 5 3 15
Sitúa en el lugar correspondiente
los siguientes números. Para ayudarte,
ya hemos incluido algunos en su lugar.
23 136 482 7820 2 4
25 143 648 8096
32 278 828 8765
42 289 922 8902 6 1 8 15
60 309 966
15 15
15
69 383
Siempre igual a 15
83 428
Coloca en cada cuadro un número
92
del 1 al 8, de forma que las operaciones
indicadas sumen siempre 15. Sólo puedes
utilizar cada número una vez.
1 2 + 3 4 5 6 7 - 8 9 100
Operación inacabada
Sitúa entre los números los signos que faltan (, , , :) para que el resultado sea 100.
Ficha Índice
16 Pequeños extraterrestres
Nombre Fecha
100 kg
20 15 75 5 10
20 ■ Cálculo y habilidad numérica
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Ficha Índice
17 Trasvases ingeniosos
Nombre Fecha
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Ficha Índice
18 Problemas muy dulces
Nombre Fecha
4 5 2 3 7 8
Ficha Índice
19 ¡Vaya vendaval!
Nombre Fecha
53926 53974
53973 63289
15812
57665
55624
56924
85276
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53977
56228
48468
94232 50104
56124
Ficha Índice
20 Operaciones encadenadas
Nombre Fecha
18 : 9 2 2 30 32
:
6 3 18 18 12 30
3 12 36 36 : 18 2
3 12 36 36 : 18 2
: : :
12 9 3 3 2 5
12 9 3 3 2 5
3 2 6 6 3 18
36 18 18 18 5 90
Ficha Índice
21 Provisiones contra el calor
Nombre Fecha
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Ficha Índice
22 Ingenio e imaginación
Nombre Fecha
Caretas numéricas
Emilio ha inventado una forma diferente de representar los números.
Observa cómo ha escrito el número 17.048 y deduce la clave. Después, resuelve
la suma y la multiplicación de abajo utilizando el lenguaje de caras inventado por Emilio.
17.048
3 5 2 1 4 6 5
6 9 4
10 4 6 4 3 9 5
26 ■ Cálculo y habilidad numérica
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Ficha Índice
23 Gimnasia cerebral
Nombre Fecha
1 5 2 5
3 0 1 3
4 5 3 8
1 2 5 2
6 0 1 6
7 2 6 8
Suma de muñecos
3 1 4 1
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(5 5) (5 5) 10
(5 5 )(5 5 ) 20
(5 5 )(5 5 ) 15
Los problemas
de Robotín (5 5 5 ) 5 75
Robotín no entiende
cómo con los mismos (5 5 5) 5 120
números se pueden
obtener diferentes
resultados. Ayúdale a (5 : 5 )(5 : 5 ) 1
completar las siguientes
operaciones con los (5 5 )(5 : 5 ) 11
signos , , , : y ( ).
Ficha Índice
24 Sumacosas
Nombre Fecha
30 5
24 6
39 1
16 0
31 4
3
19
7
32
72 21 30 29 40 35 2
Ficha Índice
25 ¿Cómo se llama este robot?
Nombre Fecha
QUINTO NÚMERO
22
Prueba número 2
Suma el resultado de la Prueba número 6
primera prueba al número
de antenas del robot En esta suma el número
y obtendrás el número 21 está representado por
de esta prueba. las figuras .
9 Encuentra el valor de
SEGUNDO NÚMERO y tendrás el número de
esta prueba.
2 1
Prueba número 3
9 12 20 23 1 1 6
En este cuadrado mágico
la suma de cada horizontal,
18 21 4 7 15 1 2
6 2
vertical y diagonal da 2 10 13 16 24
el mismo resultado: 65. 1 1 1
El número que falta en 11 19 22 5 8
6
la primera casilla es el 25 3 6 14 17 SEXTO NÚMERO
resultado de la prueba 2.
El número que corresponde Ahora ya puedes saber el nombre del robot. Primero, ordena
a la casilla sombreada los números en el orden inverso a como los has obtenido:
es el de esta prueba. prueba 6, prueba 5… Luego, transforma los números en
TERCER NÚMERO
11 letras siguiendo el orden alfabético (A = 1; B = 2; C = 3…).
Por último, escribe cada letra en su casilla.
Ficha Índice
26 Números y más números
Nombre Fecha
1 5 1 6 2 6 3 5
6 4 3 4 2
5 2 3 5 2 1 5 6 1 3
4 1 6 3 2 5
6 3 4 2 4 5 1 4 6 4
2 5 6 3 1
1 6 1 3 2 4 5 2
16
20
La floristería de los números
Cada flor representa un número del 1 al 6.
23
Averigua el valor de las flores, sabiendo
que la suma de cada fila y de cada 7
columna da el número indicado.
Un consejo: lo más fácil es comenzar 16
por la fila que suma 7.
19 13 15 18 17
2 4 3 5 1 6
Ficha Índice
27 Las siete casas
Nombre Fecha
1
2
Chávez
Rodríguez
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Ficha Índice
28 Juegos para pensar
Nombre Fecha
El dominó
Fíjate en qué orden
están colocadas las
fichas del dominó
y completa las series.
Recuerda que en
el dominó los puntos
van del 0 al 6.
Los dados
Los dados son cubos que tienen puntos en cada
una de sus seis caras. Están dispuestos de forma
que los puntos de sus caras opuestas siempre
suman 7.
• Como verás, este cubo está incompleto.
¿Cuántos dados faltan para formar
este cubo? 19
• ¿Cuánto sumarán los puntos de todos
los dados que lo forman? 945
(45 cubos 21 puntos)
32 ■ Razonamiento lógico
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Ficha Índice
29 Las bolas de oro
Nombre Fecha
2. En cada uno de los platillos se pone 1 bola. Si las bolas pesan lo mismo, la de plomo es la que está
fuera. Si una pesa más, ésa es la bola de plomo.
Razonamiento lógico ■ 33
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Ficha Índice
30 Las damas del ajedrez
Nombre Fecha
34 ■ Razonamiento lógico
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Ficha Índice
31 Aventura en África
Nombre Fecha
¿De qué
tribu eres?
¿Qué es lo que
ha respondido ese
hombre? …Dice que
es un traque.
Razonamiento lógico ■ 35
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Ficha Índice
32 Una travesía problemática
Nombre Fecha
Ficha Índice
33 Feria de ganado
Nombre Fecha
Martín
Marcos
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Carlos
Gregorio
Felipe
Estos ganaderos han ido a la feria. Cada uno de ellos ha comprado un animal.
Lee los siguientes datos y averigua el nombre de cada ganadero.
• Marcos lleva bigote.
• Gregorio no lleva bigote y monta un animal más pequeño que Martín.
• Carlos no tiene un cerdo.
• Felipe es el que se ha gastado más dinero.
Ficha Índice
34 Juegos con palabras
Nombre Fecha
Peces silábicos
Combina las sílabas
de cada uno de estos
peces y forma
seis verbos.
grar
compartir com ír a
con
ayudar
per nar so
consolar
re
sonreír tir
yu son dar
perdonar le
T U S O S S U S T 0
N E L U S L U N E S
A R M I L L I M A R
P A T R O T R A P O
R O P E T T O R P E
Letras en orden
Ordena las letras y escribe en las casillas de la derecha palabras
que tengan sentido.
Si las ordenas bien, en la columna marcada podrás leer una palabra
que significa lo contrario de restar.
Ficha Índice
35 Gran sopa de nombres
Nombre Fecha
L S A O N U R B N O
U M S M S L S E N I
C E A A P E D R O G
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A B L R A G A S A R
S S B I G N J O S E
J I C A M A R C O S
J U A N T T R I R A
L L L M A R T I N X
M A R I N A R I T A
N O E T A M L I S A