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13 de Junio de 1998
Problema 1.
Problema 2.
Este es un juego para dos jugadores que se juega en un tablero cuadrado cuadriculado
que tiene un número impar de filas y columnas. El juego empieza en la esquina inferior
izquierda, donde el primer jugador pone una marca. Los jugadores alternan su jugada. En
su turno, cada jugador puede poner su marca en una de las casillas contiguas que esté
directamente encima, directamente arriba o diagonalmente arriba y la derecha, de la última
marca puesta por su oponente. El juego continua de ésta forma, y gana el jugador que
consiga poner su marca en la casilla ubicada en la esquina superior derecha del tablero.
Encuentra una estrategia que permita al primer jugador ganar siempre el juego.
Problema 3.
Sean A y B dos puntos tales que el segmento AB mide 4. Hallar el lugar geométrico del
vértice C de los triángulos ABC con base fija AB, tales que la mediana correspondiente al
vértice A mide 3. (Nota: La mediana correspondiente al vértice de un triángulo, es el
segmento que va del vértice al punto medio del lado opuesto de éste).
Problema 4.
Problema 5.
Dados un ángulo y dentro de él, un punto P, trazar por el punto P una recta que
forme con el ángulo dado un triángulo cuya área sea lo menor posible.
Problema 1.
Encuentra todos los divisores de que sean mayores que cincuenta y menores que
setenta y cinco.
Problema 2.
Encuentra una lista de cinco primos diferentes donde la diferencia entre cualesquiera dos
términos consecutivos de la lista sea siempre seis. Prueba que es única.
Problema 3.
Con seis reglas con los extremos perforados y cinco pernos se construye un dispositivo
como el que se muestra, dos de las reglas tienen longitud b y las otras cuatro longitud a, a<b;
Observa que al mover los “brazos” b, los vértices marcados P y Q se juntan o se separan
según ⍺sea mayor o menor.
Problema 4.
Sobre una circunferencia se marcan a+b puntos; a de ellos se designan con la letra A y los
otros b se designan con la letra B. Uniendo los puntos consecutivos se forma un polígono de
a+b lados. Sobre cada uno de los lados del polígono, hacemos lo siguiente:
Si los dos vértices del lado están denotados por letras A, escribimos el número 2; si ambos
vértices están denotados por B, escribimos ; si los vértices del lado están denotados por
letras diferentes, escribimos el número 1.
Problema 5.
Al cortar un cubo con un plano la cara resultante es un polígono, cuya forma y número
de lados dependen de cómo se realice el corte. Encuentra una forma de realizar un corte para
que en la cara resultante se pueda dibujar un círculo que no toque los lados de esa cara y
cuyo diámetro tenga la misma medida que una arista del cubo. Justifica tu respuesta.
Fase Estatal
Problema 4. Cuántas son las ternas de números naturales (p, q, r) que se pueden formar
con las siguientes condiciones:
Problema 5. De un cuadrado ABCD sólo quedaron los puntos A, P, Q de tal manera que
A era un vértice, P estaba sobre el lado BC y Q sobre el lado CD. Reconstruye el
cuadrado usando regla y compás. Justifica por qué los trazos que propones llevan a la
construcción de un cuadrado.