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Universidad San Carlos

De Guatemala
EFPEM
Curso E-Learning

Curso de C++

Nombres de integrantes

Luis Rivera
Hoja de aprobación

2/04/18

Prof. Lusvin de León


Curso de E-learning

Por este medio le saludo cordialmente, el motivo de la presente es para


solicitar la aprobación del anteproyecto que será realizado durante el mes
de abril por los estudiantes: Luis Eduardo Zacarías Ramírez, Luis Ernesto
Aguilar Rivera.

Agradecido.
Índice
Introducción......................................................................................................................................... i
Justificación ........................................................................................................................................ ii
Planteamiento del problema .............................................................................................................iii
Objetivos .............................................................................................................................................iv
Revisión de la literatura ..................................................................................................................... v
Metodología .......................................................................................................................................vi
Localización del proyecto ...............................................................................................................vi
Población de unidades de medición ..............................................................................................vi
Diseño primario del proyecto ........................................................................................................vi
Recursos materiales y equipos técnicos ........................................................................................vi
Descripción del proceso ................................................................................................................ vii
Método del control de calidad ...................................................................................................... vii
Presupuesto ....................................................................................................................................... vii
Cronograma de actividades .............................................................................................................. viii
Referencias Egrafías ......................................................................................................................... viii
i

Introducción

C++ es un lenguaje que permite comunicarnos e instruir a la computadora


para la realización de diferentes tareas.

Es importante este lenguaje de programación ya que permite incorporar


características nuevas respecto a lenguajes como Pascal o C, veremos las
características funcionales de este lenguaje de programación, veremos
librerías, variables, etc.
ii

Justificación

Con este trabajo se pretende enseñar una base sólida en el lenguaje de


C++, reconociendo cada uno de los elementos para desarrollar cualquier
tipo de aplicación.

Lo anterior implica que debemos de enseñar el uso de diferentes


aplicaciones para que una persona tenga acceso a poder practicar y
desarrollar al mismo tiempo programas que le permitan resolver situaciones
reales de empresas.

El presente trabajo está orientado a toda persona que desee aprender el


lenguaje de programación de C++.
iii

Planteamiento del problema

En la actualidad el mundo ha dado un giro sorprendente en lo referente a


la tecnología, los jóvenes demandan conocimientos referentes a realizar
algún programa sencillo ya sea para su casa por contar con algún negocio
y lo accesible que es realizar uno vía online.

Frente a la necesidad que se vive día con día se puede incentivar a


diferentes personas a que aprendan lenguajes como C++ para que se
puedan desarrollar como programadores y que puedan ayudar de alguna
manera a desarrollar su país.
iv

Objetivos

Reconocer que el lenguaje de programación de C++ es la base para la


creación de cualquier tipo de aplicación.

Identificar las principales bibliotecas que se deben utilizar en C++ para que
se puedan utilizar diferentes palabras reservadas.

Identificar que es una variable y los diferentes tipos de variables que existen
para poderlos implementar en cualquier programa.

Poder desarrollar aplicaciones en C++.


v

Revisión de la literatura

Realizando investigaciones mencionaré algunos estudios relacionados con


el tema:

1. Técnicas de simulación y planificación de transporte para el estudio


de problemas de tráfico en entornos urbanos y metropolitanos
2. Diseño e Implementación de una Interfaz Sobre C++ Para Control
Inalámbrico de la Iluminación de un Edificio a través de Internet 2
Utilizando un Sistema Embebido
3. Enseñando programación con C++: una propuesta didáctica
vi

Metodología

Localización del proyecto

El proyecto se podrá encontrar en la página Moodle, ya que es una página


reconocida y utilizada por diversidad de personas, empresas, universidades
y colegios.

Población de unidades de medición


Se beneficiarán persona a partir de los 10 años de edad.

Diseño primario del proyecto

I Unidad
Introducción a C++
Estructura típica de un programa en c++

II Unidad
Librerías
Tipos de datos en c++
Declaración de variables

III Unidad
Entrada de datos
Funciones matemáticas
Estructuras selectivas o simples

IV Unidad
Estructuras selectivas compuestas o dobles
If anidadeos o en cascada
Ciclos desde o para (for)

Recursos materiales y equipos técnicos

Los elementos a utilizar son: computadora, programa Dev c++ o Visual Studio
(cualquier tipo de versión)
vii

Descripción del proceso

El proyecto se montaré Moodle con el objetivo de llevar el control de


cuantos alumnos se inscriben, enviar ejercicios, recibir ejercicios, pruebas o
evaluaciones cortas y la evaluación final se llevará vía online.

Método del control de calidad

Como se mencionó en el apartado anteriormente se enviarán ejercicios y


se podrá verificar el funcionamiento del mismo antes de la entrega de
cualquier programa.

Modelos de análisis y evaluación del proyecto

Se utilizar el programa de QuizCreator en el cuál se le solicitará al usuario los


datos necesarios para la realización de la evaluación final.

Presupuesto

Desarrollo del programa de cursos Q 1500


Uso de plataforma Q 500
Luz Q 750
Computadoras Q 3500
viii

Cronograma de actividades

Semana 1
I Unidad
Semana 2
Introducción a C++
II Unidad
Semana 3
Estructura típica de un
programa en c++
Librerías
III Unidad
Semana 4
Tipos de datos en c++
Entrada de datos
Declaración de
Funciones
variables IV Unidad
matemáticas
Estructuras selectivas
Estructuras selectivas
compuestas o dobles
o simples
If anidadeos o en
cascada
Ciclos desde o para
(for)

Referencias Egrafías

https://www.uv.es/sto/cursos/c++/curso95.pdf

http://laboratorios.fi.uba.ar/lie/Revista/Articulos/030307/A2Jun2006.pdf

http://slideplayer.es/slide/1730469/

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