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Do Roleplay
1.3. A comunicação fora de jogo, através de meios como Steam, Discord, TeamSpeak entre
outros, é vedada. Salvo para uso da Polícia, de Facções e de conversações OOC.
1.4. É expressamente proibido o uso de glitch, bugs, hacks ou scripts para obtenção de
vantagem em benefício próprio ou de outrem.
1.5. Para conversar ou perguntar algo dentro do jogo, mas sem possuir vinculo ao roleplay, é
obrigatório o uso do comando /ooc.
1.6. Qualquer reclamação, dúvida, ou denúncia, deverá ser feita através do Discord oficial do
servidor, priorizando, dessarte, o roleplay.
1.7.2. Caso haja algum problema na conexão ou coisa que o valha, gerando a desconexão do
jogador, deve-se voltar ao roleplay como antes ocorria, não havendo qualquer tipo de ganho
de vantagem.
1.8.1. Não é permitido fazer ingame aquilo que não se faria na vida real.
1.9.1. Disparar contra alguém fora das áreas liberadas para tanto.
1.9.1.1. Considera-se área de PVP (onde pode-se matar sem motivo para tanto. Leia regra
1.12.1.):
1. Favela
2. Bancos durante assaltos
3. Lojas durante assaltos
1.9.2. Empunhar arma, disparar, render, manter como refém, atropelar, roubar ou furtar em
Área SAFE.
1. Departamento de Polícia
2. Hospital
3. Academia
4. Concessionária de Veículos
5. Estacionamento
6. Praça Central
1.9.5. Acidentar-se ou capotar o veículo diversas vezes e mesmo assim continuar uma
perseguição ou fuga.
1.9.6. Utilizar-se erroneamente dos serviços (p. ex. mecânico, polícia, hospital, taxi), para fins
de assalto ou sequestro. Faz-se, por analogia, entender também o uso de chamados da própria
profissão para cometer os fins supracitados.
1.12.1. Considera-se RDM matar outro jogador sem motivo aparente. É de se observar na
regra 1.9.1.1. que o fator do diálogo e do roleplay devem estar acima de qualquer morte sem
motivo visível.
1.12.2. Considera-se VDM atropelar outro jogador, resultando em morte ou lesão grave, sem
possuir qualquer motivo para tanto. O veículo não deve ser utilizado como arma.
1.13.1. Após sua morte, o jogador esquecerá de tudo que ocorreu nos últimos 15 minutos,
não podendo retornar ao local de sua morte em um intervalo de 20 minutos.
1.13.2. Caso tenha ficado inconsciente após um confronto, o médico deverá aguardar o
término deste, para assim prosseguir com o atendimento.
1.13.3. Caso tenha ficado inconsciente e seja atendido por um socorrista, o jogador lembrará
de tudo que ocorrera, mas não poderá retornar ao local por 10 minutos.
2. Dos Crimes
2.1.2. O número máximo de indivíduos para o cometimento de um crime, seja ele de pequeno
ou grande porte, depende do número máximo de policiais online.
2.1.2.2. Caso dois policiais estejam em patrulha, somente o roubo a banco está vedado
2.1.2.4 Em favelas, é permitido a matar ou roubar sem que haja policiais em patrulha.
2.1.3. Uma gangue ou facção pode coligar-se com outra, a fim de unir esforços para o
cometimento de crimes, observando a regra 2.1.2.
2.2.1.2. Caso dois policiais estejam em patrulha, somente o roubo a banco está vedado
2.2.1.3. Caso quatro ou mais policiais estejam em patrulha, poder-se-á cometer o
roubo ao banco
2.2.1.4. Em favelas, é permitido a matar ou roubar sem que haja policiais em patrulha.
2.2.5. Deve-se dar um tempo razoável para que a vítima entregue os pertences ao assaltante,
pois a vítima pode ter sido pega desprevenida ou não ser tão hábil com os comandos do
servidor.
2.2.6. Em ações como assaltos ao banco, os assaltantes podem utilizar máscaras. A não
utilização poderá acarretar na identificação destes.
2.2.7. Para o cometimento de outra ação, seja ela um assalto ao banco ou a lojas, dever-se-á
esperar o intervalo de 10 minutos de uma ação para outra.
2.2.8. É proibido o uso de refém falso ou utilização de membros da própria gangue ou facção
como refém.