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Região do Personagem

Um personagem na campanha Forgotten Realms é mais que somente uma classe e raça. Sua terra natal determina em parte sua
personalidade, sua visão do mundo, e que habilidades você tem. Em termos de jogo, regiões de personagens te encorajam a pegar uma
classe relevante à cultura dessa região, e te habilitam a começar com algum equipamento adicional baseado na forma que as pessoas nessa
região vivem. Todo personagem tem a oportunidade de escolher uma região durante o processo de criação de personagem.

“Região” é um termo amplo. Na maioria dos casos, refere-se a uma entidade política, como a nação governada por magos de Thay. Pode
também referir-se a uma área geográfica desprovida de um governo central ou bordas bem-definidas, como as terras bárbaras de Narfell.
Finalmente, uma região pode ser definida como uma identidade cultural racial, como a dos anões dourados ou meio-orcs.

Um personagem só pode ter uma terra natal, então você não pode pegar os benefícios regionais tanto de Amn e de sua nação vizinha,
Tethyr. Entretanto, personagens não-humanos são livres para designar ou sua terra natal física ou sua cultura racial como sua região de
personagem, embora devam ser membros de uma classe listada para sua raça ou terra natal para escolher os talentos regionais
correspondentes e receber o equipamento inicial bônus. Por exemplo, o anão dourado Vartok pode ser das Montanhas Fumacentas de
Unther, mas pode escolher ou anão dourado ou Unther como sua região nativa, e ganha os benefícios da região de sua escolha se escolher
uma classe de personagem que lista a região escolhida como uma região preferida.

A Tabela 1-4: Regiões de Personagens lista todas as regiões disponíveis a personagens Faerûnianos e deescreve idiomas automáticos,
idiomas bônus, talentos regionais e equipamento inicial bônus disponíveis em cada região.

Idiomas Automáticos: Os idiomas sabidos automaticamente por personagens dessa região, a despeito de valor de Inteligência. Comum,
embora não listado na tabela, é sempre um idioma automático a menos que Subterrâneo esteja listado como um idioma automático.

Idiomas Bônus: Personagens de Inteligência excepcional (12 ou maior) começam o jogo com um idioma bônus por ponto de bônus de
Inteligência, o qual deve ser escolhido da lista na tabela (substituindo o Livro do Jogador). Além desses, os seguintes idiomas estão sempre
disponíveis como idiomas bônus para os personagens apropriados, a despeito de raça ou região: Abissal (clérigos), Aquan (genasi da água),
Aruan (genasi do ar), Celestial (clérigos), Comum, Dracônico (magos), Anão, Élfico, Gnomo, Goblin, Gigante, Gnoll, Halfling, Ignan (genasi do
fogo), Infernal (clérigos), Orc, Silvestre (druidas), Subterrâneo e Terran (genasi da terra). Druidas também sabem Druídico além dos seus
demais idiomas.

Além disso, personagens podem aprender qualquer idioma falado em Faerûn gastando pontos de perícia na perícia Falar Idioma, quer o
idioma apareça na lista ou não.

Talentos Regionais: Se você escolher uma região natal onde sua classe de personagem é favorecida, você pode escolher talentos regionais
apropriados a essa região. Esses são os tipos comuns de talentos que pessoas dessa região aprendem.

Se você não escolheu uma classe de personagem preferida da sua região natal, você não pode começar o jogo com um desses talentos
regionais. Você ainda é limitado pelo número de talentos disponíveis ao seu personagem baseado em classe e raça.

Você pode adquirir talentos regionais mais tarde na sua carreira de aventureiro. Com poucas exceções, quaisquer talentos regionais
apropriados para a sua raça ou terra natal que você não selecionar no nível 1 ainda te são disponíveis da próxima vez que você ganhar a
habilidade de escolher um talento.

Você pode ainda aprender talentos de uma nova região, mesmo que você não pertença a uma classe encorajada dessa região. Após o nível
1, cada 2 graduações em Conhecimento (local) que você tenha te permitem escolher talentos de uma única região (que não a sua região
natal, se aplicável).

Alguns dos talentos regionais são definidos como [Geral, Guerreiro]. Isto significa que um guerreiro pode usar seu talento bônus para adquirir
um desses talentos. Entretanto, o personagem ainda precisa qualificar-se para essa região para pegar o talento.

Equipamento: Finalmente, a tabela lista equipamento com o qual seu personagem começa se escolher uma região que favoreça sua classe.
Esse equipamento é em adição a qualquer equipamento que você ganhar com seu pacote inicial ou qualquer que você possa comprar com
seu dinheiro inicial. Se múltiplas escolhas para equipamento bônus forem disponíveis numa região, você só pode escolher uma das opções
listadas.

Você pode escolher vender seu equipamento bônus a 50% do seu custo listado, se você preferir ter dinheiro adicional ao invés. (Algumas
áreas particularmente ricas oferecem peças de ouro como uma das opções. Você não quer vendê-las.)

Tabela 1-4: Regiões de Personagens


Região Idiomas Idiomas Bônus Talentos Regionais Equipamento
Automá
ticos
A Vastidão Damaran Aglarondan, Mulhorandi, Sorte Heróica (A) Três poções de curar ferimentos leves e 20 flechas*
Chondathan, Anão, Orc, Passado Mercantil (B) Loriga segmentada com espinhos
Gigante, Goblin, Túrmico, Brutamontes
Rashemi, Tuigan, Shou
Aglarond Aglarondan Chessentan, Damaran, Disciplina, Sorte (A) Corselete de couro batido* e 20 flechas*,
Dracônico, Élfico, Heróica, Das Copas (B) Pergaminhos de teia e proteção contra flechas,
Mulhorandi, Orc, Silvestre das Árvores (C) Pergaminhos de silêncio e arma espiritual
Alta Floresta Chondathan Élfico, Gnoll, Goblin, Florestal, Das (A) Espada longa* ou lança longa*
Halfling, Illuskan, Silvestre Copas das Árvores (B) Arco logo composto reforçado (+2)
(C) Poção de suportar os elementos
Amn Chondathan Alzhedo, Élfico, Gigante, Cosmopolitano (A) Ferramentas de ladrão*, besta de mão, 10 virotes*
Goblin, Illuskan, Nexalan, Educação (B) Escolha espada longa* ou espada curta*
Shaaran Esperto nas Ruas (C) Cavalo de batalha leve, rédeas, sela militar e
Pechinchar corselete de couro de montaria
Anão Anão, Comum, Dracônico, Teimoso, Adaptação (A) Camisão de cota de malha* e 10 virotes*
cinzento Subterrâneo Gigante, Goblin, Orc, a Luz Diurna, (B) Machadinha* ou machado de batalha*
Terran Passado Mercantil,
Resistir a Venenos,
Pechincha
Anão Anão Gigante, Gnomo, Goblin, Teimoso, Pechincha, (A) Pergaminho de força do touro e 5 pedras de trovão
dourado Shaaran, Terran, Untheric Conversa Suave, (B) Machado de batalha anão*
Gêmeo do Trovão (C) Brunea* e escudo grande de aço*
Anão escudo Anão Chondathan, Dracônico, Teimoso, Caçador (A) Martelo de guerra* ou machado de batalha anão*
Gigante, Goblin, Illuskan, de Inimigos, Gêmeo (B) Peitoral de aço e poção de curar ferimentos leves
Orc do trovão,
Sobrevivente
Anauroch Midani (ou Chondathan, Damaran, Disciplina (A) Cimitarra* ou adaga*
Netherês- Dracônico, Gnoll, Sobrevivente (B) Arco curto composto reforçado (+1) e 20 flechas*
somente Netherês, Orc
sombra)
Calimshan Alzhedo Auran, Chondathan, Brutamontes, (A) Varinha de míssil mágico (1) com 20 cargas
Chultan, Dracônico, Ignan, Esperto das Ruas, (B) Corselete couro batido* e 3 poções de curar
Shaaran, Tashalan Linhagem de Fogo, ferimentos leves (1)
Mente Sobre o
Corpo
Chessenta Chessentan Aglarondan, Chondathan, Florestal, (A) Espada curta* ou lança longa*
Dracônico, Mulhorandi, Sobrevivente, Das (B) Peitoral de aço*
Túrmico, Unthérico Copas das Árvores (C) Pergaminhos de nublar e levitação
Chondalwood Shaaran Chessentan, Condathan, Florestal, (A) Arco curto*, arco longo* ou meia-lança*
Élfico, Halfling, Gnoll, Sobrevivente, Das (B) 3 doses de veneno de winnis azul
Shaaran, Silvestre, Copas das Árvores (C) 2 doses de veneno de aranha Média
Unthérico
Chult Chultan Alzedo, Dracônico, Anão, Caçador de Inimigos (A) Poções de esconder-se e furtividade
Goblin, Silvestre, Shaaran, Sangue de Serpente (B) 2 doses de veneno de escorpião monstruoso
Tashalan Sobrevivente Grande
(C) Kukri* ou meia-lança*
Cormyr Chondathan Élfico, Damaran, gnomo, Disciplina, (A) Espada longa* ou maça pesada*
Goblin, Halfling, Orc, Educação, Caçador (B) Loriga segmentada*
Túrmico de Inimigos, (C) Pergaminhos de esfera flamejante e vigor
Cavaleiro
Dalelands Chondathan Élfico, Damaran, Gigante, Nobre, Florestal, (A) Arco longo composto reforçado (+2)
Gnomo, Orc, Silvestre Sorte Heróica, (B) Arco curto composto reforçado (+2)
Milícia, Alma Forte (C) Arco longo*, lança curta*, ou bordão*
Damara Damaran Condathan, Anão, Teimoso (A) Espada bastarda* ou machado de batalha*
Gigante, Goblin, Orc, Uluik Caçador de Inimigos (B) 2 pergaminhos de curar ferimentos moderados
Sobrevivente (C) 300 po de pedras de sangue
Dragon Coast Chondathan Aglarondan, Chessentan, Teimoso (A) Rapier* ou besta leve*
Damaran, Goblin, Halfling, Pechinchar (B) Poção de proteção contra flechas ou nublar
Orc, Túrmico Brutamentos
Elfo drow Élfico, Abissal, Comum, Adaptação a Luz (A) Besta de mão e 20 virotes*
Subterrâneo Dracônico, Sinais Drow, Diurna, Furtivo, (B) Espada curta* ou adaga*
Goblin, Illuskan Sobrevivente, Estilo (C) Pergaminhos de agilidade felina e teia
das Espadas
Gêmeas
Elfo lunar Élfico Auran, Chondathan, Gnoll, Educação, Florestal, (A) Espada longa* ou rapier* ou arco longo*
Gnomo, Hallfling, Illuskan, Mente Sobre o (B) Peitoral de aço e 20 flechas*
Silvestre Corpo, Alma Forte (C) Pergaminhos de pele de árvore e curar ferimentos
moderados
Elfo selvagem Élfico Gnoll, Illuskan, Orc, Florestal, Alma (A) Lança curta* ou arco longo*
Silvestre, Tashalan Forte, Sobrevivente, (B) Corselete de couro batido* e vinte flechas*
Das Copas das (C) Gibão de peles* e poção de esconder-se
Árvores
Elfo silvestre Élfico Chondathan, Dracônico, Caçador de (A) Arco curto composto reforçado (+2)
Gnomo, Goblin, Gnoll, Inimigos, Florestal, (B) Arco longo composto reforçado (+2)
Silvestre Alma Forte, Das (C) Corselete de couro batido* e poção de furtividade
Copas das Árvores
Elfo solar Élfico Auran, Celestial, Gnomo, Disciplina, (A) Espada longa*, lança longa* ou arco longo*
Chondathan, Halfling, Educação, Mente (B) Pergaminhos de inivisbilidade e levitação
Illuskan, Silvestre Sobre o Corpo, (C) Varinha de leque cromático (20 cargas)
Alma Forte
Evermeet Élfico Aquan, Auran, Celestial, Artista (A) Pergaminho de arrombar e token de penas de
Chondathan, Illuskan, Magocracia Cortês Quaal (árvore)
Silvestre Educação (B) Corselete de couro batido*, 3 poções de curar
ferimentos leves
(C) Espada longa* ou arco longo*
Gnomo das Gnomo, Comum, Dracônico, Anão, Passado Mercantil (A) Adaga* ou picareta leve* ou picareta pesada*
profundezas Subeterrâneo Élfico, Illuksan, Terran Alma Forte (B) Camisão de cota de malha* e 20 virotes*
Sobrevivente
Gnomo das Gnomo Chondathan, Dracônico, Artista (A) Pistola, recipiente de pólvora, e 10 balas*
rochas Anão, Goblin, Illuskan, Disciplina (B) Corselete de couro batido*, 3 bolsas de cola
Silvestre, Terran Alma Forte (C) Pergaminhos de invisibilidade e imagem menor
Grande Dale Damaran Gigante, Goblin, Rashemi, Teimoso, Florestal, (A) Arco longo* ou arco curto*
Mulhorandi Pechincha (B) Kit de cura, 2 antitoxinas, e 20 flechas*
Halfling ágil Halfling Chessentan, Damaran, Conversa Suave, (A) Besta leve*, funda* ou arco curto*
(lightfoot) Chondathan, Anão, Élfico, Alma Forte, Furtivo, (B) Token de penas de Quaal (pássaro)
Illuskan, Goblin Sobrevivente (C) 40 flechas* ou virotes*
Halfling forte Halfling Anão, gnoll, Goblin, Disciplina, Milícia, (A) Espada curta*
(strongheart) Halruann, Shaaran Furtivo, Alma Forte (B) Escudo de ébano
(C) Poções de esconder-se e furtividade
Halfling Halfling Chondathan, Élfico, Gnoll, Florestal, Furtivo, (A) Arco curto*, arco longo* ou meia-lança*
místico Shaaran, Silvestre Alma Forte, (B) 3 doses de veneno de whinnis azul
(ghostwise) Sobrevivente, Das (C) 2 doses de veneno de aranha Média
Copas das Árvores
Halruaa Halruaan Dambrathan, Élfico, Educação Arcana, (A) Pergaminhos arcanos (1 nível 2 e 6 nível 1)
Goblin, Halfling, Shaaran, Magocracia Cortês, (B) Poções que totalizem 300 po ou menos
Tashalan Treinamento Mágico
Hordelands Tuigan Goblin, Damaran, Cavaleiro Nômade (A) Arco curto composto*
Mulhorandi, Rashemi, Cavaleiro (B) Cavalo de batalha leve, rédeas, sela militar e
Shou Sobrevivente corselete de coro batido de montaria
Humano Região natal Quaisquer (exceto Por região (A) Por região
secretos)
Ilhas Illuskan Aquan, Chondathan,Orc, Esperto das (A) Corselete de coro batido* e 20 flechas*
Moonshae Élfico, Gigante, Silvestre ruas,Alma Forte, (B) Arco longo*
Brutamontes, (C)Machadinha*, machado de batalha* ou grande
Teimoso, machado*
Sobrevivente
Ilhas Chondathan Alzhedo, Goblin, Illuskan, Nobre (A) Cimitarra* ou adaga*
Nelanther Lantanês, Orc, Shaaran Teimoso (B) Pistola, recipiente de pólvora, e 10 balas*
Brutamontes (C) 3 poções de curar ferimentos leves e 150 po
Impiltur Damaran Aglarondan, Mulhorandi, Disciplina, Passado (A) Ferramentas de ladrão* e corselete de couro batido*
Chessentan, Gigante, Mercantil, Milícia, (B) Poção de Carisma
Chondathan, Goblin, Pechincha (C) Espada bastarda* ou grande espada*
Anão, Túrmico
Lago de Shaaran Alzhedo, Chondathan, Caçador de Inimigos (A) Cimitarra*, falcione*, ou glaive*
Vapores Anão, Goblin, Comum, Passado Mercantil (B) Poção de visão no escuro ou invisibilidade
Tashalan
Lantan Lantanês Alzhedo, Chondathan, Educação Arcana (A) Pistola, recipiente de pólvora, e 10 balas*
Anão, gnomo, Ignan, Educação (B) Besta pesada*
Illuskan, Shaaran Passado Mercantil
Luiren Halfling, Anão, gnoll, Goblin, Passado Mercantil, (A) Espada curta*
Shaaran halruaan, Shaaran, Disciplina, Milícia, (B) Escudo de ébano
Unthérico Conversa Suave (C) Poções de esconder-se e furtividade
Meio-elfo Élfico, região Quaisquer (exceto Por região ou raça (A) Por região ou raça élfica aplicável
natal secretas) élfica aplicável
Meio-orc Orc, região Damaran, Gigante, Gnoll, Resistir a Venenos (A) Poções de força de touro, curar ferimentos
natal Goblin, Illuskan, Furtivo moderados
Subterrâneo (B) Loriga segmentada com espinhos
(C) Mangual atroz*, grande machado* ou machado
duplo orc*
Moonsea Damaran Chondathan, Gigante, Caçador de (A) Espada curta* ou espada de duas lâminas*
Chessantan, Dracônico, Inimigos, Pechincha, (B) Besta leve*
Goblin, Midani, Orc Esperto das (C) Besta de mão e 2 doses de óleo sangue verde
Ruas,Brutamontes
Mulhorand Mulhorandi Aglarondan, Dracônico, Educação Arcana (A) Foice curta*, foice longa* ou falcione*
Chessentan, Durpari, Educação (B) 2 pergaminhos divinos nível 2
Goblin, Tuigan, Unthérico (C) Poção de restauração menor
Narfell Damaran Golbin, Orc, Rashemi, Teimoso (A) Cavalo de batalha leve, rédeas, sela militar e
Tuigan, Uluik Cavaleiro corselete de couro batido de montaria
Sobrevivente (B) Lança de cavalaria leve*, lança longa*, ou kukri*
O Norte Chondathan, Anão, Élfico, Gigante, Cavaleiro, Caçador (A) Corselete de couro batido* e poção de esconder-se
Illuskan Goblin, Midani, Orc de Inimigos, (B) Machado de batalha*, maça pesada* ou espada
Sobrevivente longa*
O Shaar Shaaran Alzhedo, Dambrathan, Cavaleiro Nômade (A) Corselete de couro batido* e poção de visão
Durpari, Anão, gnoll, Pechincha (B) Cavalo de batalha leve, rédeas, sela militar e
Halruaan, Mulhorandi, Sobrevivente corselete de couro batido de montaria
Tashalan, Unthérico
Orc Orc Damaran, Gigante, Gnoll, Adaptação a Luz (A) Poções de força de touro e curar ferimentos
Goblin, Illuskan, Diurna, Resistir a moderados
Subterrâneo Venenos (B) Brunea com espinhos
(C) Mangual atroz*, grande machado* ou machado
duplo orc*
Rashemen Rashemi Aglarondan, Damaran, Teimoso (A) Poções de saltar, curar ferimentos leves, visão (2
Goblin, Mulhorandi, Tuigan Ethran cada)
Sobrevivente (B) Varinha de luz ou varinha de detectar magia
(C) Corrente espinhosa*, nunchaku* ou siangham*
Sembia Chondathan Chessentan, Damaran, Nobre, Educação, (A) 300 po
Gnomo,Halfling, Shaaran, Passado Mercantil,
Mulhorandi, Túrmico Pechincha
Silverymoon Chondathan, Anão, Élfico, Gigante, Nobre, Educação, (A) Espada longa*, rapier* ou arco longo*
Illuskan Illuskan, Midani, Orc, Conversa Suave, (B) Camisão de cota de malha*
Silvestre Sobrevivente (C) Corselete de couro batido* e pergaminho nível 2
Tashalar Tashalan Alzhedo, Chultan, Caçador de (A) Besta de mão e 2 doses de óleo sangue verde
Dracônico, Illsukan, Orc, Inimigos, Passado (B) Besta leve*
Shaaran, Silvestre Mercantil, Sangue (C) Gibão de peles* e escudo de ébano
de Serpente
Terras Chondathan Élfico, Gigante, Goblin, Teimoso (A) Espada bastarda* ou grande espada*
Centrais do Illuskan, Midani, Orc Cavaleiro (B) Peitoral de aço
Oeste Sobrevivente (C) Poção de restauração menor
Tethyr Chondathan Élfico, Goblin, Illuskan, Nobre, Passado (A) Poção de curar ferimentos moderados
Lantanês, Shaaran, Mercantil, Caçador (B) Pergaminhos de proteção contra flechas e nublar
Silvestre de Inimigos, Sorte (C)Pergaminhos de ajuda e restauração menor
Heróica
Thay Mulhorandi Chessentan, Damaran, Disciplina (A) Dois pergaminhos nível 2
infernal, Rashemi, Tuigan, Mente Sobre o (B) Um pergaminho nível 2 e seis nível 1
Unthérico Corpo (C) Espada longa*
Foco em Tatuagem
Thesk Damaran Aglarondan, Rashemi, Passado Mercantil (A) Corselete de couro batido* e ferramentas de ladrão*
Chondathan, Gigante, Pechincha (B) Corselete de couro batido* e kit de cura*
Gnoll, Mulhorandi, Tuigan, Conversa Suave (C) Corselete de couro batido* e instrumento*
Túrmico, Shou
Unther Unthérico Chessentan, Dracônico, Educação Arcana (A) Peitoral de aço*
Mulhorandi, Orc, Shaaran Espero das Ruas (B) Brunea* e 20 flechas
Brutamontes (C) Pergaminhos de detectar pensamentos e dificultar
detecção
Vaasa Damaran Abissal, Gigante, Goblin, Nobre, Teimoso, (A) Cota de talas*
Orc, Uluik Caçador de (B) Maça pesada* ou maça leve*
Inimigos, Cavaleiro (C) Poção de máscara de sombras
Nômade (somente
no Ride),
Sobrevivente
Vilhon Reach Chondathan, Chessentan, Damaran, Pechincha, Sangue (A) Rapier* ou adaga*
Shaaran**, Dracônico, Élfico, Goblin, de Serpente (B) Corselete de couro batido* e 20 flechas*
Túrmico** Shaaran, Túrmico (somente Hlondeth),
Sobrevi-vente,
Brutamontes
Waterdeep Chondathan Anão, Élfico, Gigante, Artista, (A) Espada longa*, rapier* ou espada curta*
Goblin, Illuskan, Orc Cosmopolitano, (B) Quaisquer dois pergaminhos nível 2
Educação, (C) 300 po
Conversa Suave,
Brutamontes, Estilo
das Espadas
Gêmeas
*Arma, armadura ou item magistral.
**Shaaran somente em Sespech, e Túrmico somente em Turmish.