Você está na página 1de 38

HIGH SCHOOL LEAGUE

Sponsored by: Official Media Partner: Supported by: Organized by:

moobatvindo Moobatv Indonesia Moobatv Indonesia


Introduksi
Apa itu Esports

ESPORTS adalah sebuah bentuk kompetisi dari video


game. Umumnya, esports berjalan dalam bentuk
yang terorganisir, kompetisi video game multipemain,
dan terutama antar pemain profesional. Permainan
yang paling sering masuk kedalam dunia esports
adalah game yang bergenre real-time strategy, first-
person shooter (FPS), dan multiplayer online battle
arena (MOBA).

Diterjemahkan dari https://en.wikipedia.org/wiki/ESports


Team Liquid Dota 2 & Virtus Pro CS:GO
Professional E-Sports International Team

2
Introduksi
Sejarah Esports

1990 2002 2015


Industry esports secara
global di perkirakan bernilai
The Nintendo World
Major League Gaming 748.8 juta dolar. Esports
Championships digelar di
Diluncurkan di New York diakui sebagai olahraga
Amerika Serikat
olimpik level 2 oleh Komite
Olimpiade Korea

Twitch.tv (sebelumnya
Asosiasi esports Korea
Justin.tv) diluncurkan dan Pemerintah Perancis
Pertandingan eSports berdiri di Seoul
digunakan untuk streaming memperkenalkan undang-
pertama diadakan di Korea selatan meluncurkan
pertandingan live dari The undung yang menyebutkan
Standford University. OGN, Channel TV 24 jam
International Dota 2 bawhwa atlit esports di
Game: SPACEWAR yang didedikasikan untuk
pertama dengan prize pool pandang sebagai atlit
esports
1.6 juta dollar

1972 2000 2011 2016

3
Introduksi
Apakah esports merupakan olahraga?

Esports dapat dikatakan sebagai “olahraga” secara definisi, sepertihalnya catur dan poker. Ada
banyak kesamaan antara esports dengan olahraga. Akan tetapi, lingkungan virtual dan kurangnya
aktivitas fisik menimbulkan pertanyaan apakah kita dapat benar-benar mendefinisikan esports
sebagai "olahraga" tanpa kualifikasi apa pun (misalnya eSports dapat dianggap "olah raga pikiran").

Profesor Ingo Frobose di Universitas Olahraga Jerman telah Jika anda mempertimbangkan definisi katanya, ini adalah aspek
melakukan studi tentang atlet E-sports dan ia terkejut dengan hasil penting yang mendefinisikan ‘olahraga’: pengerahan tenaga fisik,
mereka. Ia menemukan bahwa mereka mengalami cedera fisik yang keterampilan, persaingan, dan hiburan.
mirip dengan atlet pada umumnya. Satu-satunya bagian yang hilang dari E-sports adalah aktivitas fisik,
— www.dw.com dalam hal ini, catur juga tidak dapat dianggap sebagai olahraga.
Mungkin nanti, definisi akan mencakup 'pengerahan fisik atau
mental', siapa yang tahu?
— Barry Louzada, www.sport24.co.za

4
Introduksi
Keuntungan menjadi seorang gamer

Meningkatkan Meningkatkan Baik untuk Mengurangi stress Pengambilan


daya ingat Koordinasi kesehatan kognitif dan depresi keputusan yang
lebih baik

5
Introduksi
Kenapa Esports?

Keindahan dari esports tidak terbatas hanya pada


daftar beberapa game dan tim yang spesifik. Seluruh
game dapat menjadi game yang kompetitif, dan
seluruh tim dapat bertanding selama mereka memiliki
kompetensi untuk berada di dalam esports.

Berdasarkan dari perkembangan komunitas yang


sangat pesat, penikmat esports secara global
diprediksi telah mencapai 385 juta orang di tahun ini
Choi "Bomber" Ji Sung dan hingga saat ini masih terus berkembang.
Juara Starcraft II dari Red Bull Battlegrounds

6
Introduksi
Pertumbuhan pendapatan dari esports (2014, 2015, 2016, prediksi 2019)

China & Korea Selatan menghasilkan


$1,400,000,000 106 juta Dollar
$1,200,000,000 di 2016 atau 23% dari pertumbuhan
$1,072,000,000 pendapatan secara global
$1,000,000,000

$800,000,000

$600,000,000

$400,000,000 $325,000,000
$463,000,000 39%
463 38%

Juta Dollar

$200,000,000
2016
$90,000,000

$0 8% 15%
2014 2015 2016 2019

Hak media, merchandise& tiket, iklan online, partnership merk, investasi Amerika Utara China
publisher game lainnya
Korea Selatan Bagian Bumi lainnya

Source: Newzoo 2016 Global E-Sports Market Report

7
Introduksi
Perkembangan total hadiah pertandingan esports (2005 - 2015)

$61.0
$60.0

$50.0

$40.0 $36.0

$30.0
Total hadiah terbesar yang pernah tercatat
$20.0
$19.8
adalah dari The International Dota 2 pada
$13.1 tahun 2017 yaitu

$ 24.000.000
$9.7
$10.0 $6.1 $6.4
$4.4 $5.2
$3.6 $3.5

$0.0
Yang naik secara bertahap berkat kontribusi
dari komunitas Dota 2 dengan total hadiah
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
awal sebesar $ 1.600.000 dari Valve.
*Seluruh nilai dalam satuan juta dollar

Source: Newzoo 2016 Global E-Sports Market Report

8
Introduksi
Karir yang tersedia di dalam dunia esports

Pemain Profesional Komentator pertandingan Pelatih Tim

Pemilik/ manajer tim Kru produksi Jurnalis esports

Fotografer/ Videografer Panelis/ Pembawa acara Streamer game

9
Introduksi
Jalur dalam dunia esports

Di dalam dunia espots


Pemain Profesional
terdapat beberapa
tingkatan atau level yang
Pemain Semi-Profesional
berbeda, dimulai dari
pemain game kasual dan Kompetitor Amatir
naik hingga ke tahap
pemain profesional

Target Kami
Pemain Online

Penikmat game PC/ Konsol

Gamer mobile/ kasual

10
Introduksi
Dukungan pemerintah terhadap esports

Jokowi Usulkan Fakultas E-sport Untuk Generasi Y


Source: https://news.detik.com/berita/d-3586109/jokowi-usulkan-
fakultas-e-sport-untuk-generasi-y

Jokowi Ingin ada Pendidikan E-sport di Indonesia


Source: https://nasional.tempo.co/read/898118/jokowi-ingin-ada-
pendidikan-jurusan-e-sport-di-indonesia

Zulkifli Hasan Mendukung Penuh E-sport Indonesia


Source: http://www.ligagame.net/esports/zulkifli-syukur-
Joko Widodo & Zulkifli Hasan mendukung-penuh-esports-indonesia/
Presiden Republik Indonesia & Ketua MPR RI

11
Introduksi
Esports di Indonesia

Indonesia merupakan rumah dari beberapa


tim yang telah memiliki nama yang cukup
besar dan memiliki prestasi nasional maupun
internasional. Indonesia juga telah menjadi Team RRQ Team TP.NND Team XCN
tuan rumah bagi beberapa turnamen
besardengan total hadiah mencapai ratusan
juta rupiah seperti APAC Predator League,
GESC, Colorful Dota 2 tournament dan masih
banyak lagi
Team EVOS Team BOOM.ID Team nxl>

12
The Next Generation
Supported by: Organized by:
High School League
Apa itu School League

Definisi
High School league adalah sebuah liga esports dengan
Dota 2 sebagai game utama. Namun akan selalu ada
kemungkinan bertambahnya cabang game di musim
berikutnya. Liga akan berlangsung selama 1 semester dan
akan diadakan pertandingan setiap Sabtu dan Minggu.

Tujuan
› Menjadi pencetus liga pelajar di Indonesia
› Memperkenalkan industri digital melalui esports
› Memeperkenalkan karir yang ada di industri digital
Sumail “Suma1L” Hassan (19 tahun) › Mencari bibit-bibit atlit esports
Juara The International Dota 2 Termuda (ketika 16 tahun)
› Membentuk mental dan attitude atlit esports

14
High School League
Mengapa kami memilih Dota 2

DOTA 2 adalah game RTS atau game Real Time


Strategy yang meningkatkan beberapa
kemampuan seperti
› Kerjasama
› Kekompakan
› Pengambilan keputusan
› Strategi
› Sportivitas
› Disiplin

15
High School League
Keuntungan untuk sekolah

Sekolah yang berpartisipasi akan


dipromosikan melalui social media

Sekolah dapat mendukung bakat dan


minat dari murid-muridnya

Sekolah akan memiliki tambahan pilihan


kegiatan ekstrakurikuler

16
High School League
Peserta High School League

Peserta dari liga ini adalah seluruh


sekolah di Indonesia. Setiap tim harus
mendapatkan ijin untuk mendaftar
dan bertanding dari pihak sekolah.
Tim akan merepresentasikan sekolah
mereka, dan setiap sekolah hanya
dapat mengirimkan 1 tim.

Liga akan dibagi menjadi 4 divisi, serie


A (Top 20), serie B (Pos 21-60), serie C
(Pos 61-140), dan serie D (Pos 141 Target Peserta:
kebawah). Pertandingan akan
diadakan setiap sabtu dan minggu 32 Tim (Sekolah)
sepanjang semester.

17
High School League
Jadwal acara

1 Agustus – 5 September 2018 3 6 Sep – 12 Okt 2018 5 20 Okt – 18 Nov 2018

Pembukaan registrasi untuk Pertandingan DOTA2,


DOTA2, Mobile Legends, dan Mobile Legends, dan
Pre-event, Buzzing Mini Competition Mini Competitions
Roadshow di 5 kota dimulai

Final DOTA2 dan Mobile


Bracket Turnament
Konferensi Pers Legends di HIGH
diumumkan
GROUNDS PIK

2 6 September 2018 4 14 Oktober 2018 6 15 Des – 16 Dec 2018

18
High School League
Alur Acara

Tahap 1: Pre Event Buzzing Tahap 4: Pengumuman Bracket


Fase paling awal dari seluruh acara adalah buzzing pre- Setelah semua pendaftaran selesai dan ditutup, braket
event yang akan mempromosikan seluruh acara. akan diumumkan. Sementara braket sedang
diumumkan, mini competition akan mulai berjalan
Tahap 2: Konferensi Pers
Tahap 5: Kualifikasi
Fase berikutnya dari liga adalah konferensi pers yang
akan diadakan pada tanggal 6 September. Konferensi Setiap tim dari sekolah yang terdaftar akan bersaing secara
pers ini akan digunakan sebagai media untuk nasional di icafe terdekat. Setiap sekolah hanya dapat
menjelaskan seluruh detail acara. mengirim 1 tim. Jika ada lebih dari 1 tim, sekolah harus
memilih satu tim dengan kualifikasi internal. Kualifikasi akan
diadakan setiap hari Sabtu dan Minggu pukul 15.00 -
Tahap 3: Registrasi & Roadshow 19.00. Kualifikasi ini akan disiarkan online oleh MoobaTV
Pendaftaran akan diadakan secara online melalui situs melalui Yamisok Platform.
HSL. Setiap kompetisi memiliki form registrasi masing-
masing. Tahap 6: Kick Off HSL
Roadshow akan menjadi pengenalan HSL di 5 kota. Final seluruh kompetisi. Akan ada hiburan, pameran
Target roadshow adalah sekolah, kepala sekolah, orang teknologi, seperti pameran produk, demo produk, dan
tua, dan siswa. jual beli melalui JD.ID.

19
High School League
Buzzing

Dipromosikan di 1000 Sekolah


Kami akan menempatkan materi promosi
acara di lebih dari 1000 sekolah di seluruh
Indonesia.

Mading Sekolah

20
High School League
Konferensi Pers

Detail
Venue : Hotel Century, Jakarta Pusat.
Tanggal : 6 September, 2018
Audience : 50 media
Press Conference Content :
› Pidato pembukaan (MoobaTV, psikolog, orang tua, kepala sekolah,
dan penggemar esport, Sponsor Platinum, Sponsor Emas)
› Visi dan Misi Liga SMA
› Sesi QnA
› Doorprize

Hotel Century, Jakarta Pusat.


Venue Press Conference

21
High School League
Mini Competition

Mobile Legend Design Competition


Sebagai bentuk dukungan kepada sekolah yang bersaing Sebuah kompetisi mendesain jersey finalis untuk main
dan memperluas jangkauan esports. event. Kompetisi ini terbuka untuk semua orang.
Peserta : Seluruh SMA Total Peserta : 100 Peserta
KPI : 128 Sekolah Total Reach : 300k
Total Reach : 1.000k Prize Pool : Rp 10,000,000
Prize Pool
Juara 1 : Rp 20,000,000
Juara 2 : Rp 10,000,000
Juara 3 : Rp 7,500,000
Juara 4 : Rp 2,500,000

22
High School League
Bracket Turnamen
BO 1
BO 1
1
17
BO 3
2
25
3
18 BO 3
4
29
5
19
6
26
7
20
8
BO 3
32
9
21
10
27
11
22
12
30
13
23
14
28 BO 3
15
24 31 Battle for 3rd position
16

23
High School League
Jadwal penyiaran

1 Sabtu – 20 Oktober 2018 3 Sabtu – 27 Oktober 2018 5 Sabtu – 3 November 2018

› 13.00 match 1 › 13.00 match 9 › 13.00 match 17


› 14.30 match 2 › 14.30 match 10 › 14.30 match 18
› 16.00 match 3 › 16.00 match 11 › 16.00 match 19
› 17.30 match 4 › 17.30 match 12 › 17.30 match 20

› 13.00 match 5 › 13.00 match 13 › 13.00 match 21


› 14.30 match 6 › 14.30 match 14 › 14.30 match 22
› 16.00 match 7 › 16.00 match 15 › 16.00 match 23
› 17.30 match 8 › 17.30 match 16 › 17.30 match 24

2 Minggu – 21 Oktober 2018 4 Minggu – 28 Oktober 2018 6 Minggu – 4 November 2018

24
High School League
Jadwal penyiaran

7 Sabtu – 9 November 2018 9 Sabtu – 17 November 2018

› 13.00 match 25 BO3 › 13.00 match 27 BO3

› 13.00 match 26 BO3 › 13.00 match 28 BO3

8 Minggu – 10 November 2018 10 Minggu – 10 November 2018

25
High School League
Venue Final Kualifikasi

HIGHGROUNDS Indonesia
Setelah semua proses berjalan mulai dari pendaftaran,
hingga semua kualifikasi, 8 tim terbaik akan bertanding di
putaran final di Highgrounds, Jakarta.

Highgrounds
Pantai Indah Kapuk, Jakarta

26
Kualifikasi High School League
Total hadiah dan hadiah juara

5 esports PC untuk lab


Juara 1
Beasiswa Rp. 30.000.000,-

5 esports PC untuk lab


Juara 2
Beasiswa Rp. 20.000.000,-

5 esports PC untuk lab


Juara 3
Beasiswa Rp. 10.000.000,-

Total Hadiah: Rp. 360.000.000,-

27
High School League Season 1 (Semester 1 2019)
Total hadiah dan hadiah juara

Juara 1 Beasiswa Rp. 30.000.000,-

Juara 2 Beasiswa Rp. 20.000.000,-

Juara 3 Beasiswa Rp. 10.000.000,-

Gaji Guru Ekstakurikuler Rp. 15.000.000,-


(Posisi 1 - 20) Per Sekolah

Total Hadiah: Rp. 360.000.000,-

28
High School League Season 2 (Semester 2 2019)
Total hadiah dan hadiah juara

Juara 1 Beasiswa Rp. 30.000.000,-

Juara 2 Beasiswa Rp. 20.000.000,-

Juara 3 Beasiswa Rp. 10.000.000,-

Gaji Guru Ekstakurikuler Rp. 15.000.000,-


(Posisi 1 - 20) Per Sekolah

Total Hadiah: Rp. 360.000.000,-

29
High School League
Venue kualifikasi

Jakarta Malang
› Highgrounds › Hardcore
› BarracX
Makassar
Bandung › GIX
› Immortal
Solo
Bogor › Poseidon
› Redfox
Medan
Surabaya › Noblenation
› Three Kingdoms › Icafe Medan

30
High School League
Official Media Partner

31
High School League
Media Partner Lainnya

32
High School League
Coverage

Final akan disiar kan di channel YouTube Seluruh event akan dipromosikan di halaman facebook MoobaTV dengan 11.000+ Likes,
MoobaTV dengan Instagram dengan 7000+ Followers, dan grup komunitas dengan 82.000+ member.
24.000+ Subscribers dan
2000+ penonton aktif

33
High School League (Penting)
MOU – Syarat dan Ketentuan
PESERTA
Pihak Sekolah yang berpartisipasi WAJIB untuk mendaftarkan peserta sebelum batas waktu yang ditentukan oleh pihak
penyelenggara. Berikut ini persyaratan peserta yang berhak mengikuti High School League:
› Usia 15-18 tahun dan merupakan pelajar Sekolah Menengah Atas.
› Peserta harus mendapatkan ijin dari orang tua dan sekolah (dapat diwakili oleh guru).
› Peserta dibatasi untuk pelajar dengan nilai akademis memadai yang ditentukan oleh sekolah.
› Sekolah wajib menyediakan 1 (satu) guru pendamping yang dipersiapkan untuk menjadi pembimbing peserta.
› Sekolah hanya dapat mendaftarkan maksimal 10 orang (pemain inti dan cadangan) dalam satu tim dan tidak dapat
diganti selama liga pada musim tersebut.
› Peserta harus terdaftar di dalam satu sekolah yang sama.
› Peserta yang telah lulus tidak dapat mengikuti liga di musim berikutnya.
› Sekolah (yang dapat diwakili oleh guru pembimbing) WAJIB mengirimkan data pemain kepada panitia.
› Peserta bersedia menyetujui aturan dalam pertandingan yang disediakan oleh penyelenggara.
› Peserta tidak terdaftar dalam satu organisasi team profesional baik di dalam maupun luar negeri.

34
High School League (Penting)
MOU – Syarat dan Ketentuan
PENYELENGGARAAN
Sistem pertandingan akan dibagi menjadi 2 fase (a) Sistem turnamen untuk kualifikasi dan (b) Sistem Liga (per musim).

KUALIFIKASI
› Pendaftaran kualifikasi berakhir pada tanggal 12 Oktober 2018 dan bracket akan bracket akan diumumkan pada tanggal
18 Oktober 2018 melalui website www.ihsl.id
› Sistem tournament yang digunakan adalah single eliminations.
› Tournament akan diadakan setiap hari sabtu dan minggu menyesuaikan kegiatan regular sekolah selama tanggal 20
Oktober 2018 - 18 November 2018.
› Sekolah dengan fasilitas lab komputer yang belum memadai WAJIB untuk bertanding di lokasi icafe yang ditunjuk oleh
panitia.
› Final pertandingan akan diadakan di Jakarta, 15-16 Desember 2018.
› Peserta final (2 besar) dari luar Jakarta bersedia untuk diterbangkan ke Jakarta untuk event ini.
› Pemenang 20 besar dari kualifiasi ini BERHAK untuk mengikuti babak Liga musim pertama (Januari - Juli 2017) dan
mendapatkan subsidi bimbingan guru bertahap (ketentuan terdapat di penjelasan sistem hadiah).
› Hadiah kualifikasi akan diberikan untuk 3 pemenang utama dalam berupa beasiswa dan penyediaan komputer untuk lab
esports yang disediakan oleh sponsor event ini (Syarat dan ketentuan disebutkan kemudian).

35
High School League (Penting)
MOU – Syarat dan Ketentuan
LIGA (MUSIM)
› Peserta berasal dari sekolah pemenang 20 besar babak kualifikasi.
› Liga akan diadakan setiap sabtu dan minggu untuk menyesuaikan dengan kegiatan regular sekolah.
› Sekolah yang berpartisipasi dalam 'High School League' tidak diperkenankan mengikuti liga serupa.
› Detail sistem liga akan diberikan dalam aturan pertandingan yang disediakan oleh penyelenggara.
› Sekolah tidak dapat mengundurkan diri selama dalam masa kontrak liga musim tersebut.
› Biaya subsidi untuk guru pembimbing kegiatan ekstrakurikuler esports yang akan diberikan kepada sekolah peserta liga adalah sebagai
berikut:
› Pertandingan ke-1 sampai ke-11 akan diberikan Rp. 500.000,- per pertandingan
› Pertandingan ke-12 sampai ke 16 akan diberikan Rp. 1.000.000,- per pertandingan
› Pertandingan ke-17 sampai ke 19 akan diberikan Rp.1.500.000,- per pertandingan
› Biaya subsidi dapat di terima pada akhir musim selesai.
› Sekolah dapat mengajukan perubahan/penyesuaian jadwal tanding dengan ketentuan sebagai berikut:
› Perubahan jadwal disepakati oleh kedua belah pihak (dengan team lawan) paling lambat 2 hari sebelum jadwal terdaftar.
› Pertandingan wajib dilaksanakan selambatnya 2 hari sebelum pertandingan minggu depannya dimulai.
› Sekolah hanya diperkenankan WO sebanyak maksimal 2 kali dalam satu musim, sekolah akan di degradasi setelah WO ke-3 dan WAJIB
mengembalikan subsidi pertandingan.
› Hadiah dari babak Liga akan diberikan dalam berupa beasiswa.
› Peserta pemenang liga (3 besar) yang berasal dari luar Jakarta bersedia diterbangkan untuk menghadiri acara pemberian hadiah (jika
diadakan)
› Pemenang 16 besar dalam liga ini BERHAK untuk mengikuti liga di musim berikutnya.

36
High School League (Penting)
MOU – Syarat dan Ketentuan
HADIAH DAN PUBLIKASI
› Hadiah babak kualifikasi adalah sebagai berikut:
› Pemenang 1: Beasiswa senilai Rp. dan 5 komputer lab yang akan disediakan oleh sponsor
› Pemenang 2: Beasiswa senilai Rp. dan 5 komputer lab yang akan disediakan oleh sponsor
› Pemenang 3: Beasiswa senilai Rp. dan 5 komputer lab yang akan disediakan oleh sponsor
› Pemenang 4-20: Berhak mengikuti babak utama Liga

› Hadiah babak Liga (musim pertama 2019 dan kedua 2019):
› Pemenang 1: Beasiswa senilai Rp.
› Pemenang 2: Beasiswa senilai Rp.
› Pemenang 3: Beasiswa senilai Rp.
› Seluruh sekolah peserta liga akan mendapatkan subsidi senilai Rp.15.000.000,- dengan detail yang disebutkan sebelumnya.

› Pihak sekolah penerima hadiah komputer lab akan menyediakan space untuk penempatan logo sponsor (JD.ID) pada lab komputer
sekolah.
› Penyelenggara berhak menggunakan nama sekolah, peserta, foto, content streaming untuk kepentingan dokumentasi dan publikasi
event HSL.
› Penyelenggara akan memberikan bahan materi untuk bimbingan moral (sportmanship) yang dapat ditanamkan pada peserta didik di
sekolah.

37
Terima Kasih
Sponsored by: Official Media Partner: Supported by: Organized by:

moobatvindo Moobatv Indonesia Moobatv Indonesia

Você também pode gostar