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Fallout 4: Tudo o Que Você Precisa Saber Sobre Assentamentos

• Por Daniel , www.nonfictiongaming.com


• Exibir originais
• Dezembro 9º de 2015

Fallout 4 não explica assentamentos tudo o que bem no tutorial


como missões. Depois de ter sido dito para construir o quinto beacon
é fácil tornar-se desiludido e parar. O deserto precisa de você e não
há mal nenhum em procurar algumas dicas sobre como executar o
Santuário ou o Castelo.
Trabalhando duro para conseguir seus assentamentos até 100
Felicidade?Olhando para moldar um exército que vai vestir o que
você quer que eles?
Você vai precisar de todos os Fallout 4 dicas de Liquidação e truques
para fazer isso acontecer. Felizmente não-ficção Gaming tem apenas
os detalhes que você precisa para construir uma cidade sustentável.
Desbloquear o Achievement Benevolent Líder
Líder Benevolente é uma conquista difícil de obter em Fallout 4.
Você pode ganhá-lo por ter uma grande cidade com um nível
máximo de felicidade.
Este guia irá mostrar-lhe como alcançar máxima felicidade em

um grande assentamento em Fallout 4 e desbloquear o troféu


Benevolent Leader.
Perks para o máximo Settlements
Você deve saber que algumas estruturas mais avançadas exigem
que você tenha certas vantagens em várias árvores, então você
provavelmente não será capaz de construir todo o material
disponível até mais tarde no jogo.

Se você está se concentrando na construção de assentamentos, aqui


estão todas as vantagens necessárias para destravar tudo:
Gun Nut 1 - Permite pesados Torres (INT 3)

Ciência 1 - Permite industrial Purificadores de Água (INT 6)

Ciência 4 / Gun Nut 3 - todas as torres extra. Não "necessário", tão


pesado Torres têm o mesmo valor de defesa. Mísseis Torres e Lasers
pesados são bastante surpreendente (INT 6, LVL 41 / INT 3, LVL 25)
Líder Local 2 - Necessário para linhas de alimentação e de despejos
comerciais. (CH 6, LVL 14)
Cap Collector 2 - Para Nível 3 stands comerciais (CH 1, LVL 20)

Medic 1 - Clínicas (INT 2)

Scrapper 1 ou 2 (Opcional) - Você pode salvar componentes


incomuns, como parafusos, alumínio e cobre, quando a demolição de
armas e armaduras. Faz edificação que os materiais estocar um
pouco mais fácil.(INT 5)
Começando
Settlers precisa de 1 alimentos e uma água e uma cama para ficar
em felicidade 50%. Quanto maior a sua felicidade a mais produtiva
seus colonos será. Se a felicidade cai muito baixo, você pode perder
o controle de um acordo.
Algumas estruturas, como postos e lojas de defesa exigem que você
atribua colonos manualmente. Um colono desempregados
normalmente irá atribuir-se à produção de alimentos ou uma tabela
limpador, no entanto, é geralmente melhor para atribuí-los a si
mesmo.
Você pode trocar armas seus colonos, munição, armaduras e até
granadas, mas você deve equipá-los a si mesmo. O botão para
equipá-los está listada na parte inferior da tela no menu de comércio
e varia por plataforma. Use isso para dar aos seus colonos atribuídos
um uniforme, seja roupa ou itens distintivo você chamado a partir
das tabelas de artesanato pode funcionar bem aqui.
Alimento para o pensamento
Quanto mais você alimenta seus colonos, mais felizes serão. Cada
um vai consumir até 2 alimentos antes de excesso é armazenado na
oficina.Então, se você tem 20 colonos e quer que eles sejam muito
felizes, ter pelo menos 40 alimentos.
Cada colono pode geralmente trabalham 6 comida vale a
pena. Então, isso é 6 árvores Mutfruit ou 12 plantas Tato. Eles não
precisam de variedade mas pode ser bom como o extra será
armazenado e é utilizável em algum artesanato.
Água água em toda parte
Há um pouco a considerar aqui. A água é boa. A água purificada é
melhor. Settlers sempre beber de uma fonte de água local, em
seguida, tirar água que é necessário a partir de uma linha de
fornecimento. Isso é importante.
Se você quer um acordo para ser muito feliz, e ele não tem um lugar
para um purificador de água, é necessário conectar uma linha de
abastecimento, eliminar Bombas de água no assentamento, e
produzir excesso de água purificada a um outro estabelecimento.

Felizmente, Sanctuary, The Castle, e Taffington Boathouse são


capazes de enormes quantidades de produção de água e uma
grande defesa para mantê-lo seguro.
Estes irão fornecer um suprimento constante de água purificada, que
pode ser vendida ou usada como um item de cura.
camas
Cada colono tem sua própria cama. Qualquer cama é suficiente. Uma
cama com um telhado sobre ele vai fazer colonos feliz. Colchões
torná-los mais felizes do que sacos de dormir e camas com molduras
de torná-los mais felizes do que colchões.

A melhor cama é uma cama com uma moldura sob um telhado. Portanto, não
deixe seus colonos para fora na chuva.
Stores
Todos, exceto Armas e Armadura de adicionar felicidade. Bares e
Medical parecem ter o maior efeito.
Para que isso funcione, você terá de ter pelo menos 6 valor de
Carisma, como dito acima, você vai precisar de algumas das
vantagens na árvore Carisma, nível alto o suficiente e alguns colonos
de reposição. Você provavelmente não deve se envolver para este,
pelo menos até o nível 14 (nível necessário para desbloquear uma
das vantagens necessárias para isso).
A questão toda é construir lojas na sua liquidação. Tornam-se um bom local
para descarregar seus próprios loots de matar e invadindo. Estas lojas também
irá gerar renda passiva ao longo do tempo e são uma ótima maneira para não ir
à falência no Commonwealth. O investimento inicial pode ser um pouco
íngreme, mas logo compensa.
Você tem que ter dois pontos da vantagem Líder Local da árvore
Carisma (requer 6 CHA e nível 14) para ser capaz de construir
lojas. Depois de fazer isso você tem que atribuir um colono livre para
a loja, para que se torne ativa.
Para obter o nível mais elevado (lvl 3) lojas, você vai precisar do Cap
Collector 2 Perk. Lucro depositado em sua bancada de trabalho será
baseado no número de colonos que você tem.
Defesa
Sua liquidação tem chance de ser atacado. Para impedir ataques,
construir defesas. Uma base com menos defesa do que o total dos
seus recursos combinados é susceptível de ser atacado. Uma base
com um rácio 2X Defesa para Recursos quase nunca é atacado.
Faça as suas defesas alto e de difícil acesso. A última coisa que você
precisa é um mutante Super atacando sua Spotlight com um Super
Sledge. Fazê-lo correr através de uma troca de tiros e morrer no
caminho.
Criar uma linha de fogo. Linha de seus torreões até onde eles podem
apoiar-se mutuamente.
Use o terreno. Construir ou utilizar os pontos de estrangulamento
naturais e defendê-los pesadamente.
Defender o interior de sua base, também. Um perímetro não é
suficiente.Os inimigos podem e vão aparecer dentro de suas
paredes.
Coloque seus geradores bem atrás de suas defesas. Eles são alvos
primários mantê-los seguros.
linhas de abastecimento
Linhas de abastecimento de conectar as oficinas de
assentamentos. Eles vão transferir alimentos, água e lixo entre os
assentamentos. Eles não irá transferir armazenados itens
construídos. O que isto significa é despejar lixo em qualquer oficina
vai permitir que ele seja usado para as peças em qualquer oficina
conectado.
Além disso, se um excedente de alimentos ou água existente em um
assentamento ligado, ele irá fornecer um défice para um
assentamento ligado.

Ligando
todos os assentamentos
linhas de abastecimento fazer uma rede. Apenas 1 ligação à rede é necessária
por liquidação. Settlers atribuídos a linhas de fornecimento tornar
provisioners. Provisioners não pode ser morto, pensou que pode ser mortal na
Survival dificuldade.
Como todos os colonos podem ser equipados, incluindo armas,
granadas e Armadura de Combate. Para atribuir uma linha de
fornecimento de entrar na oficina e destacar o colono. A chave será
exibido na lista na parte inferior da tela e varia por plataforma.
Geradores de Energia
Geradores médios são o menor custo de lixo líquido por energia
produzida. Use grandes geradores se você está no seu limite de
construção e precisam de espaço.

Luzes não consomem energia, mas deve estar perto de um


acoplador de energia para o trabalho. Imagine uma esfera de 2
unidades pré-fabricadas de raio. Se ele está dentro dessa esfera
deve acender. Certifique-se de uma linha de energia é amarrada ao
acoplador de energia.
Luzes aumentar a felicidade de uma liquidação.
Mais Dicas e Truques
• Use assoalho de madeira # 5, com a fundação de concreto para
estabilizar uma área. Coloque um piso de madeira # 1 no nível que
você quer, e encaixe as bases para isso. Esta pode ser uma ótima
maneira de "consertar" as paredes do castelo.
• Você pode manter um perímetro apertado para camas /
comerciantes e colocar suas fazendas fora dela. Torres têm um
alcance muito longo, quanto mais alto forem, melhor a sua linha de
visão pode ser.
• Construir um stand Food / Drink e cercá-lo com uma cadeira para
cada um de seus colonizadores. Eles vão sair à noite e socializar.
• Colonos que não estão atribuídos um emprego vai sentar-se no
Food / Drink levantar após 9:00.
• Liquidações com o recrutamento farol alimentado pode ganhar até
um colono por dia. Se a sua base está cheio, você pode mover um
colono para outro assentamento, e que a liquidação possa crescer
novamente.
• Uma campainha ou uma sirene alertará colonos ao perigo. Os seus
colonos vai usá-lo por conta própria quando vêem perigo.
• Brahman pode, um dia, por alguns segundos, sair em uma calha de
alimentação Brahman. Não acredite em suas mentiras.
• Uma vez que seus colonos são agradáveis e bem alimentados,
atribuir colonos em excesso para as estações Scavenger. # 1 em
Recursos, Misc.
• Bandeiras estão localizados sob decorações de parede e estão
disponíveis com base em suas lealdades.
• Todos os tipos de decorações irá adicionar um aumento muito ligeiro
para a felicidade. Uma vez que sua base está configurado sinta-se
livre para decorar liberalmente.
• Caravanas podem ser adicionados a seus assentamentos,
completando uma cadeia de busca em Bunker Hill. Primeiro limpar o
Guard Armoury Nacional de Deb, então fale com Kessler para obter a
busca de Kills Zeller. Resgatar os sobreviventes da caravana
capturados, em seguida, completar. Você será capaz de construir um
posto de caravana na sua liquidação. Isso fará com que os
comerciantes de Bunker Hill parar em seus assentamentos.
Tudo o que falta?
Você sabe como eu posso dizer se alguém é um Synth? Eles não
deixar um comentário abaixo quando eles têm outras dicas Fallout 4
de liquidação para adicionar. Se você vê alguém a retenção de
informações como essa, por favor relatá-los imediatamente.
Tome cuidado lá fora, no terreno baldio.

Fallout 4 inclui uma série de exclusivos Perks cada amarrados a um atributo


especial distintivo.
Ao contrário de iterações anteriores do Fallout, nivelamento será
principalmente ligada à Perks em vez de as habilidades usuais.Dependendo de
seus atributos especiais, os jogadores serão capazes de escolher entre 1 a 10
Perks diferentes ligados a um atributo específico e investir pontos em lhes se
eles têm pontos suficientes nesse atributo, ou no próprio atributo especial para
nivelá-lo para cima. Muitos Perks também têm múltiplas fileiras, que
concedem aumento da habilidade e até mesmo novos efeitos.
A primeira classificação em qualquer Perk custa apenas 1 ponto, enquanto
outras fileiras, muitas vezes exigem um maior nível de obter.Entretanto, não
há exigência de nível para adicionar pontos para qualquer um dos seus
atributos especiais, o que lhe permite aumentar a quantidade de Perks você
terá acesso.
Para uma lista completa de Perks e suas descrições - veja abaixo!

Lista perk

Força

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Canalize seu chi para desencadear a fúria devastadora!ataques de perfuração fazer
mais 20% de dano ao seu oponente. (Grau 1 - Força 1)
ataques de perfuração agora fazer 40% mais danos e pode desarmar o
adversário. (Grau 2 - Nível 9)
ataques de perfuração agora fazer 60% mais dano.Desarmados ataques de poder ter
Iron Fist
uma chance de paralisar os membros. (Posição 3 - Nível 18)
ataques de perfuração agora fazer 80% mais daamge.Desarmados ataques de energia
têm uma melhor chance de paralisar os membros. (Posição 4 - Nível 31)
ataques de perfuração agora fazer o dobro de dano. Criticals em cubas irá paralisar
oponentes. (Grau 5 - Nível 46)
grandes Balançar para as cercas! Fazer 20% mais dano arma branca.(Grau 1)
Ligas agora você faz 40% mais dano arma branca e ganhar uma chance de desarmar os
adversários. (Grau 2 - Nível 7
agora você faz 60% mais dano arma branca e ganhar uma chance maior para
desarmar os adversários. (Posição 3 - Nível 15)
agora você faz 80% mais dano arma branca e atingir todos os alvos na frente de
você. (Posição 4 - Nível 27
agora você faz o dobro de dano com uma arma branca, e ganhar uma chance de
paralisar oponentes, ou grand slam suas cabeças limpar! (Grau 5 - Nível 42)
Proteja-se contra os perigos da Wasteland com acesso ao nível de base e Rank 1
mods armadura. (Grau 1 - Força 3)
Armeiro Tenha acesso a Posição 2 mods armadura. (Grau 2 - Nível 13)
Tenha acesso a Classe 3 mods armadura. (Posição 3 - Nível 25)
Tenha acesso a Posição 4 mods armadura. (Posição 4 - Nível 39)
Fogo até a forja e ter acesso ao nível de base e Rank 1 mods arma branca. (Grau 1 -
Força 4)
Ferreiro Tenha acesso a Posição 2 corpo a corpo mods de armas.(Grau 2 - Nível 16)
Tenha acesso a Posição 3 corpo a corpo mods de armas.(Posição 3 - nível 16)
Tenha acesso a Posição 4 corpo a corpo mods de armas.(Posição 4 - Nível 29)
Graças a praticar e condicionamento, armas pesadas fazem 20% mais dano. (Grau 1 -
Força 5)
armas pesadas agora fazer 40% a mais de dano, e melhorou a precisão de fogo
quadril. (Grau 2 - Nível 11)
Artilheiro
armas pesadas agora fazer 60% mais dano. exatidão fogo Hip é aumentada ainda
pesada
mais. (Posição 3 - Nível 21)
armas pesadas agora fazer 80% mais danos e ter a chance de escalonar
adversários. (Posição 4 - Nível 35)
armas pesadas agora fazer o dobro de dano. (Grau 5 - Nível 47)
O que você é, parte pacote de mula? Ganhar 25 para transportar peso. (Grau 1 - Força
6)
Você tem agora 50 para transportar peso. (Grau 2 - Nível 10)
strong Voltar
Quando overencumbered, você pode usar Pontos de Ação para ser
executado. (Posição 3 - Nível 20)
Quando overencumbered, você pode rápida viagem. (Posição 4 - Nível 30)
Permanecer no alvo! exatidão Hip-fogo é melhorada quando queima qualquer
arma. (Grau 1 - Força 7)
Mira firme
exatidão Hip-fogo é melhorada ainda mais quando queima qualquer arma. (Grau 2 -
Nível 28)
Levante-se perto e pessoal! Gun contusão faz 25% mais dano.(Grau 1 - Força 8)
Gun contusão faz agora 50% mais dano e, possivelmente, aleijados
adversários. (Grau 2 - Nível 5)
Basher Gun contusão faz agora 75% mais daamge e tem uma maior chance de paralisar
oponentes. (Posição 3 - Nível 14)
Gun contusão faz o dobro de dano e tem uma maior chance de paralisar o seu
adversário. Ele também pode causar um acerto crítico. (Posição 4 - Nível 26)
enraizado Você é árvore parte! Enquanto está parado, você ganha 25 Resistência Danos e seu
corpo a corpo e ataques desarmados tratar 25% mais dano. (Grau 1 - Força 9)
Quando está parado, agora você ganhar 50 Resistência Danos e seu corpo a corpo e
ataques desarmados tratar 50% a mais daamge. (Grau 2 - Nível 22)
Enquanto está parado, você pode desarmar automaticamente inimigos thatr usam
armas brancas contra você. (Posição 3 - Nível 43)
Choo Choo! Todos a bordo! Enquanto usava Power Armor, correndo em inimigos dói
e cambaleia-los. Robôs e os inimigos de grandes dimensões são imunes a cambalear.
(Grau 1 - Força 10)
Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca graves danos e
Trem da dor
um mais poderoso cambalear.(Grau 2 - Nível 24)
Correndo em inimigos enquanto vestindo Power Armor agora provoca danos maciços
e bate-los. Impacto desembarque perto inimigos inflige danos ainda mais.(Posição 3 -
Nível 50)

Percepção

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Suas mãos rápidas e dedos gordurosos fazem bater carteiras 25% mais
fácil. (Grau 1 - Percepção 1)
Escolher bolsos é agora 50% mais fácil. Você pode colocar uma granada no
batedor de inventário de uma pessoa. (Grau 2 - Nível 6)
carteiras Escolher bolsos agora é 75% mais fácil, e você pode roubar armas
equipadas. (Posição 3 - Nível 17)
Escolher bolsos é agora duas vezes mais fácil, e você pode roubar itens
equipados. (Posição 4 - Nível 30)
Mantenha sua distância longa e seu alto da matança de contagem. Ataques com
rifles não automáticas fazem 20% mais dano. (Grau 1 - Percepção 2)
Ataques com rifles não automáticas agora fazer 40% a mais de dano, e ignorar
15% da armadura do alvo. (Grau 2 - Nível 9)
Ataques com rifles não automáticas agora fazer 60% mais dano e ignorar 20% da
armadura do alvo. (Posição 3 - Nível 18)
Atirador
Ataques com rifles não automáticas agora fazer 80% mais dano e ignorar 25% da
armadura do alvo. Eles também têm uma pequena chance de aleijando um
membro. (Posição 4 - Nível 31)
Ataques com rifles não automáticas agora fazer o dobro de dano e ignorar 30% da
armadura do alvo. Eles têm uma chance ligeiramente maior de aleijando um
membro.(Grau 5 - Nível 46)
Para derrotar seus inimigos, conhecer seus pontos fracos!Você pode ver
Consciência
resistências danos específicos de um alvo em cubas. (Grau 1 - Percepção 3)
Os seus dedos ágeis permitem que você escolher fechaduras avançados. (Grau 1 -
Percepção 4)
Chaveiro Você pode escolher Especialista Locks. (Grau 2 - Nível 7)
Você pode escolher Mestre Locks. (Posição 3 - Nível 18)
Os seus grampos nunca quebram durante lockpicking.(Posição 4 - Nível 41)
Especialista Quanto maior o boom, o melhor! Os seus explosivos fazer 25% a mais de dano, e
você pode criar explosivos em qualquer estação de Química. (Grau 1 - Percepção
5)
Os seus explosivos agora fazer mais 50% de dano, e granadas de ganhar um arco
de lançamento. (Grau 2 - Nível 10)
demolição
Os seus explosivos agora fazer 75% mais dano e afetam uma área maior. (Posição
3 - Nível 22)
Os seus explosivos agora fazer o dobro de dano. Minas e granadas disparadas em
cubas de explodir para o dobro de dano. (Posição 4 - Nível 34)
Você é uma criatura da noite! Ganhar 2 a inteligência e percepção entre as horas
de 6:00 pm e 6:00 am (Posição 1 - Percepção 6)
Pessoa noturna
Agora você tem três Inteligência e Percepção entre as horas de 6:00 pm e 6:00
am, e visão noturna, quando esconder. (Grau 2 - Nível 25)
Você deve ser espelho parte! Instantaneamente ganhar 10 Resistência
Energia. (Grau 1 - Percepção 7)
Você tem agora 20 Resistência Energia. (Grau 2 - Nível 11)
refrator
Você tem agora 30 Resistência Energia. (Posição 3 - Nível 21)
Você tem agora 40 Resistência Energia. (Posição 4 - Nível 35)
Você tem agora 50 Resistência Energia. (Grau 5 - Nível 42)
É tudo sobre o foco. Você melhorou o controle e pode prender a respiração por
mais tempo quando aponta com escopos. (Grau 1 - Percepção 8)
Não automáticas, espingardas com escopo tem uma chance de derrubar seu
Sniper
alvo. (Grau 2 - Nível 13)
Não automático, com escopo fuzis ganho de + 25% de precisão para a cabeça
tiros em cubas. (Posição 3 - Nível 26)
Não há lugar para se esconder! Em cubas você pode alvejar partes do corpo de um
inimigo que são bloqueados pela cobertura, com uma diminuição na
Penetrator precisão. (Grau 1 - Percepção 9)
Em cubas quando você alvo partes do corpo de um inimigo que são bloqueados
pela capa, não há uma diminuição na precisão. (Grau 2 - Nível 28)
Mantenha o foco! Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos de +
10% de precisão. (Grau 1 - Percepção 10)
concentrada Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + precisão de
fogo 15%. (Grau 2 - Nível 26)
Em cubas de cada ataque na mesma parte do corpo ganhos + precisão de 20% e
não 20% mais dano. (Posição 3 - Nível 50)

Resistência

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Dureza Se nada mais, você pode levar uma surra!Instantaneamente ganhar +10
Resistência a Dano. (Grau 1- Endurance 1)
Você tem agora 20 Resistência a Dano. (Grau 2 - Nível 9)
Você tem agora 30 Resistência a Dano. (Posição 3 - Nível 18)
Você tem agora 40 Resistência a Dano. (Posição 4 - Nível 31)
Você tem agora 50 Resistência a Dano. (Grau 5 - Nível 46)
Seu trato digestivo foi ajustado para a estranheza do Agreste! Tome menos
radiação de comer ou beber. (Grau 1 - Endurance 2)
lead Belly
Você toma muito menos radiação de comer ou beber.(Grau 2 - Nível 6)
Você toma nenhuma radiação de comer ou beber.(Posição 3 - Nível 17)
Você incorpora bem-estar! Instantaneamente ganhar 20 máximo de saúde. (Grau
1 - Endurance 3)
A vida Doador Você instantaneamente ganhar outra +20 máximo de saúde. (Grau 2 - Nível 8)
Você instantaneamente ganhar outra +20 máximo de saúde, e, lentamente
regenerar a saúde perdida.
Toda a corrida sem o incômodo! Você é 50% menos propensos a ficar viciado ao
Chem resistente consumir chems. (Grau 1 - Endurance 4)
Você ganha imunidade completa ao vício chem. (Grau 2 - Nível 22)
A água é o seu aliado. Você já não leva os danos da radiação de natação, e pode
Aquaboy subaquática respiração (Grau 1 - Endurance 5)
Você se torna totalmente indetectável enquanto submerso.(Grau 2 - Nível 21)
A exposição ao Wasteland te fez mais resistente, concedendo instantaneamente
+10 resistência à radiação.(Grau 1 - Endurance 6)
Rad resistente
Você agora tem 20 resistência à radiação. (Grau 2 - Nível 13)
Você agora tem 30 resistência à radiação. (Posição 3 - Nível 26)

adamantium O seu dano membro irá agora ser reduzida em 60%. (Grau 2 - Nível 13)
Skeleton
O seu dano membro é completamente eliminado. (Posição 3 - Nível 26)
Festa em carne mortal para curar suas feridas! Comer cadáveres humanos
restaura a saúde. (Grau 1 - Endurance 8)
Canibal Comer Ghoul ou Super Mutant cadáveres restaura a saúde. (Grau 2 - Nível 19)
Comer humanos, cadáveres Ghoul, ou Super Mutant restaura uma quantidade
significativa de saúde.
Claro, você ainda é humano - do lado de fora! Radiação agora regenera sua saúde
perdida. (Grau 1 - Endurance 9)
macabro Radiação agora regenera ainda mais de sua saúde perdida.(Grau 2 - Nível 24)
Radiação agora regenera ainda mais de sua saúde perdida, e alguns Ghouls Feral
aleatoriamente irá tornar-se amigável. (Posição 3 - Nível 48)
Pegar alguns raios! Ganhar 2 a força ea resistência entre as horas de 6:00 am e
18:00 (Grau 1 - Endurance 10)
Energia solar
Sunlight cura lentamente o seu danos da radiação. (Grau 2 - Nível 27)
Sunlight regenera sua saúde perdida. (Posição 3 - Nível 50)

Carisma

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Você já domina a arte do negócio! Compra e venda de preços em fornecedores
são melhores. (Grau 1 - Carisma 1)
preços de compra e de venda no fornecedor são agora muito melhor. (Grau 2 -
Cap Collector
Nível 20)
Você pode investir um total de 500 tampões para aumentar a capacidade de
recompensas de uma loja.
Você é encantadora ... e perigoso. Mulheres / homens sofrem + 5% de dano em
combate, e são mais fáceis de convencer no diálogo. (Grau 1 - Carisma 2)
Mulheres / homens sofrem agora 10 dano em combate, e são ainda mais fáceis de
Lady Killer / convencer no diálogo. Eles também são mais fáceis de pacificar com a vantagem
Black Widow Intimidação. (Grau 2 Nível 7)
Mulheres / homens sofrem agora + 15% de dano em combate, e são muito mais
fáceis de convencer no diálogo.Eles são agora ainda mais fácil para pacificar com
a vantagem Intimidação. (Posição 3 - nível 16)
Quem precisa de amigos, de qualquer maneira? Quando se aventurar sem um
companheiro, você leva 15% menos danos e levar o peso aumenta por 50. (Grau
1 - Carisma 3)
Lone Wanderer Quando se aventurar sem um companheiro, você leva 30% menos danos e levar o
peso aumenta por 100. (Grau 2 - Nível 17)
Quando se aventurar sem um companheiro, você faz 25% mais dano. (Posição 3 -
Nível 40)
Seu companheiro canino fiel pode segurar um inimigo, dando-lhe uma maior
chance de batê-los em cubas (Grau 1 - Carisma 4)
Quando seu cão tem um inimigo, há uma chance de que ele vai paralisar o
cão de ataque
membro que ele está mordendo. (Grau 2 - Nível 9)
Quando seu cão tem um inimigo, há uma chance de que ele vai levá-los a
sangrar. (Posição 3 - Nível 25)
Comungar com feras! Com sua arma, destinam-se a qualquer animal abaixo do
seu nível e ganhar uma chance de aplacará. (Grau 1 - Carisma 5)
Quando você pacificar com sucesso um animal, você pode incitá-lo para
amigo animal
atacar. (Grau 2 - Nível 12)
Quando você pacificar com sucesso um animal, você pode dar comandos
específicos. (Posição 3 - Nível 28)
Como a régua todo mundo se vira para, você é capaz de estabelecer linhas de
fornecimento entre seus assentamentos oficina. (Grau 1 - Carisma 6)
Líder local
Você pode construir lojas e estações de trabalho em assentamentos da
oficina. (Grau 2 - Nível 14)
Ninguém tem um bom tempo como você! Não há nenhuma chance de você ficar
viciado em álcool. (Grau 1- Carisma 7)
Menino do
Os efeitos do álcool são duplos. (Grau 2 - Nível 15)
partido
Sua sorte é aumentada em 3 enquanto estiver sob a influência de álcool. (Posição
3 - Nível 37)
Inspirado Porque você dar o exemplo, o seu companheiro faz mais dano em combate, e não
pode feri-lo. (Grau 1 - Carisma 8)
Seu companheiro resiste mais daamge em combate, e não pode ser prejudicado
por seus ataques. (Grau 2 - Nível 19)
Seu companheiro pode carregar mais itens. (Posição 3 - Nível 43)
Dominar a pós-apocalipse! Com o seu ganho, destinam-se a qualquer criatura
Wasteland abaixo do seu nível e ganhar uma chance de aplacará. (Grau 1 -
Carisma 9)
Wasteland
Quando você pacificar com êxito uma criatura Wasteland, pode incitá-lo para
Whisperer
atacar. (Grau 2 - Nível 21)
Quando você succesffully pacificar uma criatura Wasteland, você pode dar
comandos específicos. (Posição 3 - Nível 49)
Tempo para mostrar a todos que é chefe! Com sua arma, destinam-se a qualquer
ser humano abaixo do seu nível e ganhar uma chance de acalmá-los. (Grau 1 -
Carisma 10)
Intimidação Quando você pacificar com sucesso alguém, você pode incitá-los a atacar. (Grau
2 - Nível 23)
Quando você pacificar com sucesso alguém, você pode dar-lhes comandos
específicos. (Posição 3 - Nível 50)

Inteligência

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Vamos Vault-Tec guiá-lo! O caminho para o seu alvo mais próximo quest é exibido
VANS
em cubas (Grau 1 - Inteligência 1)
Há um médico na casa? Stimpacks restaurar 40% de saúde perdida, e Radaway
remove 40% da radiação. (Grau 1 - Inteligência 2)
Stimpaks agora restaurar 60% do perdido Saúde e Radaway remove 60% da
radiação. (Grau 2 - Nível 18)
médico
Stimpacks agora restaurar 80% da saúde perdida, e Radaway remove 80% da
radiação (Posição 3 - Nível 30)
Stimpacks e Radaway restaurar toda a saúde perdida e radiação, e trabalhar muito
mais rapidamente.
Atirar primeiro, matar primeiro, com acesso a nível de base e Rank 1 mods
arma. (Grau 1 - Inteligência 3)
gun Nut Você ganha acesso a Posição 2 mods arma. (Grau 2 - Nível 13)
Você ganha acesso a Posição 3 mods arma. (Posição 3 - Nível 25)
Você ganha acesso a Posição 4 mods arma. Posição 4 - Nível 39)
Conhecimento de criptografia de computador de ponta permite-lhe cortar terminais
avançadas. (Grau 1 - Inteligência 4)
Você pode cortar terminais especialistas. (Grau 2 - Nível 9)
Hacker
Você pode cortar terminais Mestre. (Posição 3 - Nível 21)
Ao cortar, você nunca ficar trancado para fora de um terminal quando as coisas
dão errado. (Posição 4 - Nível 33)
scrapper Os resíduos que não, não quero! Você pode salvar componentes incomuns, como
parafusos, alumínio e cobre, quando a demolição de armas e armaduras. (Grau 1 -
Inteligência 5)
Você pode salvar componentes raros como circuitos, materiais nucleares, e
fiberoptics quando a demolição de armas e armaduras. Itens com componentes
como favoritos são realçados. (Grau 2 - Nível 23)
Tire o máximo proveito da tecnologia advaned com acesso ao nível ase e Rank 1
mods de alta tecnologia. (Grau 1 - Inteligência 6)
Ciência! Você ganha acesso a Posição 2 mods de alta tecnologia.(Grau 2 - Nível 17)
Você ganha acesso a Posição 3 mods de alta tecnologia.(Posição 3 - Nível 28)
Você ganha acesso a Posição 4 mods de alta tecnologia.(Posição 4 - Nível 41)
Quaisquer chems você tomar últimos 50% mais tempo.Distante para fora. (Grau 1
- Inteligência 7)
Quaisquer chems você toma última dobro do tempo. (Grau 2 - Nível 16)
Químico Quaisquer chems você tomar durar um adicional de 150% mais tempo. (Posição 3
- Nível 32)
Quaisquer chems você tomar durar um adicional de 200% mais tempo. (Posição 4
- Nível 45
Máquinas vão sempre servir os seres humanos, se tiver alguma coisa a dizer sobre
isso. Cortar um robô, e ganhar uma chance para ligá-lo ou desligado, ou initate
uma auto-destruição. (Grau 1 - Inteligência 8)
especialista em
Quando você cortar com sucesso um robô, você pode incitá-lo para atacar. (Grau 2
robótica
- Nível 19)
Quando você cortar com sucesso um robô, você pode dar comandos
específicos. (Posição 3 - Nível 44)
Você aprendeu a dividir o átomo ... e comandá-la. arma de radiação fazem 50%
mais dano e fusão Cores durar um extra de 25% mais tempo. (Grau 1 - Inteligência
9)
O físico
armas de radiação agora fazer o dobro de dano e fusão Cores durar um extra de
nuclear
50% mais tempo. (Grau 2 - Nível 14)
Núcleos de fusão podem ser ejetado do Power Armor como granadas devastadores
e fusão Cores última dobro do tempo. (Posição 3 - Nível 26)
Gênio. É. IRRITADO! Quando sua saúde cai abaixo de 20%, o tempo fica mais
lento e você ganha 20 Resistência danos e fazer 20% a mais de dano, enquanto o
efeito dura. (Grau 1 - Intelligence 10)
Agora você ganhar mais 30 Resistência danos e fazer 30% mais danos enquanto
Nerd Rage
Nerd Rage é em vigor. (Grau 2 - Nível 31)
Agora você ganhar mais 40 Resistência danos e fazer 40% mais danos enquanto
Nerd Rage é em vigor. Mata você faz enquanto enfurecido restaura algumas saúde
perdida.(Posição 3 - Nível 50)

Agilidade

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Gunslinger Canalizar o espírito do Velho Oeste! pistolas não-automáticas fazem 20% mais
dano. (Grau 1 - Agilidade 1)
pistolas não-automáticas fazem 40% mais danos e têm maior alcance. (Grau 2 -
Nível 7)
pistolas não automáticas agora fazer 60% mais dano e alcance é aumentada ainda
mais. (Posição 3 - Nível 15)
pistolas não automáticas agora fazer 80% mais danos e seus ataques podem
desarmar os adversários. (Posição 4 - Nível 27)
pistolas não automáticas agora fazer o dobro de dano. Seus ataques têm uma chance
muito melhor para desarmar os adversários, e podem até paralisar um
membro. (Grau 5 - Nível 42)
treinamento de combate rigoroso, armas automáticas fazem 20% mais dano. (Grau 1
- Agilidade 2)
Suas armas automáticas agora fazer 40% mais danos, com maior precisão hip
fogo. (Grau 2 - Nível 11)
Suas armas automáticas agora fazer 60% mais dano.exatidão fogo Hip é melhorada
Comando
ainda mais. (Posição 3 - Nível 21)
Suas armas automáticas agora fazer 80% mais dano e ganhar uma chance para
escalonar adversários. (Posição 4 - Nível 35)
Suas armas automáticas agora fazer o dobro de dano e tem uma chance maior para
escalonar adversários. (Grau 5 - Nível 49)
sussurro tornar-se, tornar-se sombra. Você é 20% mais difícil de detectar, enquanto
esconder. (Grau 1 - Agilidade 3)
Você está agora 30% mais difícil de detectar quando esgueirando, e já não acionar
armadilhas à base de chão.(Grau 2 - Nível 5)
esgueirar-se Você está agora 40% mais difícil de detectar quando esgueirando, e já não
desencadear minas inimigas. (Posição 3 - Nível 12)
Você está agora 50% mais difícil de detectar quando esgueirando, e correndo já não
afecta negativamente a discrição. (Posição 4 - Nível 23)
discrição envolvente faz com inimigos distantes de perder você. (Grau 5 - Nível 38)
Como um agente da própria morte, você pode instantaneamente matar uma pessoa
dormir. Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 15% ataque furtivo.(Grau
1 - Agilidade 4)
Mister
Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 30% ataque furtivo. (Grau 2 -
Sandman
Nível 17)
Suas armas silenciadas fazer um dano adicional de 50% ataque furtivo (Posição 3 -
Nível 30)
Não há tempo a perder! Seus Pontos de Ação regenerar 25% mais rápido. (Grau 1 -
ação Boy Agilidade 5)
Seus Pontos de Ação agora regenerar 50% mais rápido.(Grau 2 - Nível 18)
Moving Eles não podem ferir o que eles não podem bater! Obter +25 danos Resistência e 25
Target Resistência Energia quando você está correndo. (Grau 1 - Agilidade 6)
Você agora tem resistência 50 Danos e 50 Resistência Energia quando você está
correndo. (Grau 2 - Nível 24)
Corrida custa 50% menos pontos de acção. (Posição 3 - Nível 44)
Treinado como um guerreiro das sombras, seus ataques furtivos variaram fazer dano
normal 2,5x e seus ataques corpo a corpo furtivos fazer dano normal 4x. (Grau 1 -
Agilidade 7)
Ninja Seus ataques de longo alcance do dano normal de 3x e seus ataques corpo a corpo
furtivos fazer dano normal 5x. (Grau 2 - Nível 16)
Seus ataques de longo alcance dano normal para 3,5x e seus ataques furtivos corpo a
corpo fazer 10x dano normal.(Posição 3 - Nível 33)
Em combate, não há tempo para hesitar. Você pode recarregar todas as armas mais
Mãos rápidas rápido. (Grau 1 - Agilidade 8)
Recarregar armas não custa Pontos de Acção em cubas.(Grau 2 - Nível 28)
Encontrar a diferença e fazer a atacar! VATS distância corpo a corpo é aumentado
significativamente. (Grau 1 - Agilidade 9)
Blitz
VATS corpo a corpo distância é aumentada ainda mais, e quanto mais a distância
Blitz, maior o dano. (Grau 2 - Nível 29)
Você aprendeu a aplicar artes marciais antigos para tiroteios! Fazer 25% mais danos
ao seu destino segundo cubas e além. (Grau 1 - Agilidade 10)
gun Fu Em cubas você faz 50% mais danos ao seu terceiro alvo e além. (Grau 2 - Nível 26)
Em cubas que você instantaneamente fazer um acerto crítico contra o seu quarto
alvo e além. (Posição 3 - Nível 50)

Sorte

Nome perk Descrição (graduação e Requisitos)


Você aprendeu a descobrir a riqueza oculta do Wasteland, e encontrar mais
tampas de garrafas em contentores. (Grau 1 - sorte 1)
Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes. (Grau 2 -
Nível 5)
Fortune Localizador Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes. (Posição 3 -
Nível 25)
Você encontrará ainda mais tampas de garrafa em recipientes, e há uma
chance de inimigos explodindo em uma chuva de tampões quando você
matá-los. (Posição 4 - Nível 40)
Você sabe o quão para limpar manter a luta vai, e encontrar mais munição
em recipientes. (Grau 1 - sorte 2)
Você encontrará ainda mais munição em recipientes. (Grau 2 - Nível 7)
scrounger
Você encontrará ainda mais munição em recipientes.(Posição 3 - Nível 24)
Você encontra ainda mais ammuntion em recipientes.(Posição 4 - Nível
37)
sangrenta Mess + 5% de dano bônus significa inimigos, por vezes, vai explodir em uma
pasta vermelha sangrenta. Atente para os globos oculares voando! (Grau 1
- Sorte 3)
Agora é provocado + 10% de dano em combate. (Grau 2 - Nível 9)
Agora você pode infligir danos + 15% em combate. (Posição 3 - Nível 31)
Quando um explode inimigos, os inimigos próximos podem sofrer o
mesmo destino. (Posição 4 - Nível 47)
Quem é ele? Por que ele ajudar? Quem se importa! The Mysterious
Stranger aparece ocasionalmente em cubas para dar uma mão, com
eficiência mortal ... (Grau 1 - sorte 4)
The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. (Grau 2 -
Mysterious Stranger
Nível 22)
The Mysterious Stranger aparece mais frequentemente em cubas. Quando
ele mata um adversário, há uma chance de seu medidor de crítica fica
cheio. (Posição 3 - Nível 41)
Você não é estúpido! Apenas diferente. Aleatoriamente receber 3x XP a
partir de qualquer ação, o mais baixo sua inteligência, maior a
chance. (Grau 1 - Sorte 5)
Agora que você recebe aleatoriamente 5x XP a partir de qualquer
Idiot Savant ação. Quanto menor a inteligência, maior a chance. (Grau 2 - Nível 11)
Aleatoriamente receber bônus de XP a partir de qualquer ação pode
desencadear 3x XP para todos os mata por um curto período de
tempo. Quanto menor a inteligência, maior a chance. (Posição 3 - Nível
34)
Formação avançada para a eficácia de combate melhorado!Criticals fazer
50% mais dano. (Grau 1 - Sorte 6)
Criticals melhores
Suas criticals agora fazer o dobro damge. (Grau 2 - Nível 15)
Suas criticals agora fazer 2,5x tanto dano extra. (Posição 3 - Nível 40)
Você é um tático batalha paciente, e pode salvar um acerto crítico, para ser
usado em cubas, quando o seu mais precisa. (Grau 1 - sorte 7)
Agora você pode salvar 2 sucessos decisivos, a serem utilizados em cubas,
Banker crítica quando você mais precisa deles. (Grau 2 - Nível 17)
Agora você pode salvar 3 acertos críticos, para ser usado em cubas quando
você mais precisa deles. Depositando a Critical tem uma chance de salvar
uma crítica adicional.(Posição 3 - Nível 43)
A morte torna-se você! Qualquer matança em cubas tem uma chance de
15% para restaurar todos os pontos de acção. (Grau 1 - Sorte 8)
Qualquer matança em cubas agora tem uma chance de 25% para restaurar
Sprint do Ceifador todos os pontos de acção. (Grau 2 - Nível 19)
Qualquer matança em cubas agora tem uma chance de 35% para restaurar
todos os pontos de acção e reabastecer sua Medidor Critical. (Posição 3 -
Nível 46)
Trevo-de-quatro-folhas Sentindo-se sortudo? Você deve! Cada hit em cubas tem uma chance de
encher o seu medidor Critical. (Grau 1 - Sorte 9)
Cada hit em cubas agora tem um ainda melhor chance de encher o seu
medidor Critical. (Grau 2 - Nível 13)
Cada hit em cubas agora tem uma chance muito boa de encher seu
medidor Critical. (Posição 3 - Nível 32)
Cada hit em cubas tem agora uma excelente oportunidade de encher seu
medidor Critical. (Posição 4 - Nível 48)
O que vai volta! Um inimigo de ataque à distância, às vezes, Richochet
para trás e matá-los instantaneamente. O próximo você é a morte, maior a
chance. (Grau 1 - Sorte 10)
Richochet Há uma chance de increasd que o tiro de um inimigo irá fazer ricochete
para trás e matá-los. (Grau 2 - Nível 29)
Quando tiro de um inimigo ricocheteia de volta e mata-los, há uma chance
de seu medidor Critical fica cheio. (Posição 3 - Nível 50)

VISÃO GERAL
-Dificuldade troféu estimado: 3/10
-Troféus offline: 51 (34 , 15 ,1 ,1 )
-Troféus Online: None
-Quantidade aproximada de tempo para a platina: 50-75hrs
-Número mínimo de playthroughs: 1+ recarregamento Salva para missable Quests
-Número de troféus missable: Todos os Faction Baseado troféus de quest
-Troféus Glitched: Benevolent Leader
-Será dificuldade afetar troféus ?: Não dificuldade, pode jogar em muito fácil
-Não empilhar troféus ?: N / A
-Fazer códigos desativam troféus ?: Não Cheats

INTRODUÇÃO
O tão aguardado Fallout 4 está finalmente aqui. O jogo se passa na área de Boston, após os acontecimentos de Fallout 3. Você começa o
jogo 200yrs após a guerra atômica, e acordar para um terreno baldio devastado habitado por invasores e assassinos, criaturas mutantes.
Você começa a personalização completa sobre o seu personagem, bem como trates de habilidade. Estes são chamados de pontos
S.P.E.C.I.A.L. Cabe a você que aqueles que você deseja colocar em pontos, como todo mundo joga RPGs de forma diferente. Eu
recomendaria alta inteligência, porque embora a inteligência superior que você tem, mais pontos de experiência que você recebe. Ao
contrário de Fallout 3, você pode adicionar pontos a esta depois de deixar o Vault. Você acabou de usar um de seus pontos de habilidade
em um dos muito melhores regalias para adicionar um +1 para a estatística ESPECIAL.

Como para a platina, é um RPG standard. Há muito poucos troféus missable mas não ser colocado fora de todo o texto em vermelho na
guia troféu. Se você fizer os dois salvar arquivos eu disser para você fazer você vai ficar bem para todos os troféus quest. O jogo também
irá dizer-lhe quando uma ação vai ter conseqüências terríveis para que ele não acontece por acaso e fazer você viver com a decisão. Além
de troféus de busca, há uma boa algumas colecionáveis que você precisa encontrar também. Há 20 bobbleheads, e 20 revistas que você
precisa ler. Existem apenas 20 bobbleheads no jogo, mas há 122 revistas. Consulte o guia de troféu para obter mais informações sobre
suas localizações. No geral, a platina é bastante fácil. Só leva um tempo e envolve algum manual de tática salva.
PASSO A PASSO
Passo 1: Complete a missão principal da história, e missões de facções, tornando manual de salvar arquivos em
pontos específicos
Você provavelmente vai se preocupar com troféus busca missable, mas ele realmente não é tão ruim assim. O jogo irá dizer-lhe uma ação
específica vai fazer você um inimigo de uma determinada facção antes de fazê-lo.
Aqui está um roteiro que você pode seguir, você pode completar as quests Minutemen e os principais pedidos história juntos, se quiser. Eu
marquei os que farão facções hostis com um aviso ao lado da busca específica. Siga este passo a passo e você vai ser capaz de obter
todos os troféus de quest não há problema. Eu aconselho que você simplesmente desfrutar do jogo, porém, primeiro, em vez de se
preocupar com missões. Você sabe quando uma decisão que vai fazer uma facção hostil como um grande aviso vem permitindo que você
saiba. Mas, é aqui para a paz de espírito.
Informações úteis
•Você pode estar em todas as facções de uma só vez, se você quiser.
•Tenho marcado abaixo as únicas vezes em que uma facção irá transformar permanentemente hostil.
•Você, obviamente, não quero entrar em uma base de facções e comece a atirar-los. Isto irá torná-los hostil, mas não
permanentemente.
•Há apenas duas defesas que você precisa fazer. Antes de “Mass Fusão” e antes de “End of the Line”
Quest Walkthrough
•[Main Quest] War Never Changes
•[Main Quest] Out of Time
•[Minutemen Quest] When Freedom Calls
•[Minutemen Quest] Sanctuary
•[Minutemen Quest] The Sight
•[Minutemen Quest] Taking Independence
•[Minutemen Quest] Old Guns
Esta é a última Minutemen busca que você precisa fazer para troféus
•[Main Quest] Jewel of the Commonwealth
•[Main Quest] Unlikely Valentine
•[Main Quest] Getting a Clue
•[Main Quest] Reunions
•[Main Quest] Dangerous Minds
•[Main Quest] Shattered
•[Main Quest] The Glowing Sea
•[Main Quest] Hunter/Hunted
•[Main Quest] The Molecular Level
No meio dessa busca que você precisa para sair e conhecer a estrada de ferro
•[Railroad Quest] Road to Freedom
•[Railroad Quest] Tradecraft
Essa busca permite-lhe juntar-se à facção Railroad.
Aqui é onde as coisas podem ficar confuso se você não fizer salva. Você vai conhecer o Instituto, e avançando até agora neste questline
facções vai fazer você um inimigo da Brotherhood of Steel. Você quer começar a fazer o manual salva quando eu digo para. Certifique-se
de lembrar que o manual de economia é que, assim que anotá-la em algum lugar ou representar de uma forma memorável para a
miniatura salvar o arquivo.
Complete as seguintes missões.
•[Main Quest] Institutionalized
•[Institute Quest] Synth Retention
•[Institute Quest] The Battle of Bunker Hill
•[Institute Quest] Mankind Redefined
•[Institute Quest][SALVAR # 1 – FAZER UM SALVAMENTO MANUAL, ANTES DE FAZER A QUEST] Mass Fusion
Retransmitindo a massa de fusão fará de você um inimigo permanente da Brotherhood of Steel.
•[Institute Quest][IMPORTANT] Pinned
Minutemen estará aqui durante esta missão, se você estiver seguindo este roteiro. Não matar qualquer do Instituto, ou ajudar o Minutemen
com seu ataque. Você pode:
A) Vá para o prédio que é suposto entrar. Basta sentar e esperar para o Instituto para matar todos os Minutemen.
B) Persuadir os Minutemen de se demitir.
•[Railroad Quest] Underground Undercover – Part 1
Completar-se até que a parte”Continue Working with Father”
•[Institute Quest] Powering Up
A Synth virá até você após a reunião e permitir que você continue “Underground Undercover”. Certifique-se de falar com o Synth quando
ele vem até você.
•[Institute Quest][SALVAR # 2 – FAZER UM SALVAMENTO MANUAL, ANTES DE FAZER A QUEST] End of the Line
Você terá que matar membros da estrada de ferro durante esta missão.
•[Institute Quest] Airship Down
•[Institute Quest][FIM #1] Nuclear Family
Faça um manual de economia, se você quiser voltar a este mais tarde. Agora, recarregue Salvar # 1.
•[Brotherhood of Steel Quest] Reveille
Sintonize Frequency Militar AF95 e ir para o marcador do mapa Delegacia de Polícia de Cambridge. Alternativamente, Dirigível do BoS vai
chegar depois de completar a missão principal história “Obtendo a Clue”. Você pode ir para o aeroporto e conversar com os BoS lá e eles
vão dizer-lhe para ir para a Delegacia de Polícia de Cambridge para ajudá-los.
•[Brotherhood of Steel Quest] Fire Support
•[Brotherhood of Steel Quest] Call to Arms
Você vai se juntar a Brotherhood of Steel depois de voltar a Paladin Dança no final desta missão.
•[Brotherhood of Steel Quest] Semper Invicta
•[Brotherhood of Steel Quest] Shadow of Steel
•[Brotherhood of Steel Quest] Tour of Duty
•[Brotherhood of Steel Quest] Show No Mercy
•[Brotherhood of Steel Quest] From Within
•[Brotherhood of Steel Quest] Outside the Wire
•[Brotherhood of Steel Quest] Liberty Reprimed
•[Brotherhood of Steel Quest] Blind Betrayal
•[Brotherhood of Steel Quest] Tactical Thinking
Conversando com Lancer-capitão Kells fará com que a estrada de ferro para transformar hostil. Este é ok, como fizemos Salvar como 2
mais cedo.
•[Brotherhood of Steel Quest] Spoils of War
•[Brotherhood of Steel Quest] Ad Victoriam
•[Brotherhood of Steel Quest] [FIM #2] The Nuclear Option (Brotherhood of Steel)
Faça um manual de economia, se você quiser voltar a este mais tarde. Agora, recarregue Salvar # 2.
•[Railroad Quest]Underground Undercover – Part 2
•[Railroad Quest]Operation Ticonderoga
•[Railroad Quest]Precipice of War
•[Railroad Quest]Rockets’ Red Glare
Passo 2: Bobbleheads e Revistas
Estas são as únicas duas coleções reais no jogo que você precisa para começar por troféus. Há um total de 20 bobbleheads, e 20 revistas
que você precisa coletar. No entanto, existem 120 revistas no jogo assim que encontrar 20 destes não deve ser problema. Eu tenho desde
um vídeo para a localização de 20 é fácil de encontrar aqueles dentro da guia tropy. Também nesta etapa, não se esqueça de recolher
toda a carne das criaturas para matar assim que você pode cozinhá-lo mais tarde para o troféu que requer para a embarcação 100 itens.
Passo 3: Troféus Diversos
O último passo é completamente até você, em relação à forma como você ir sobre começar os troféus variados. Basta percorrer a sua lista
de troféus e ir para algo que você sente como ir para. Não há um caminho conjunto, como a maioria dos RPGs. No final do thi etapa, você
deve ter todos os troféus e seu platina. Parabéns!

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