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ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIÓN
Algoritmos
PASOS A REALIZAR:
1-SALIR DE LA SALA.
7-CAMINAR HACIA EL OESTE HASTA LLEGAR A UNA NUEVA DESVIACIÓN HACIA EL SUR FRENTE A
BAÑOS.
10- GIRAR HACIA EL NORTE Y CAMINAR HASTA UNA NUEVA Y ÚNICA DESVIACIÓN.
16-CRUZAR HACIA LA OTRA ESQUINA EN LA MISMA DIRECCIÓN Y REPETIR PASO N°15 CADA VEZ
QUE SE ENCUENTRE CON UN SEMAFORO O TRÁNSITO DE VEHÍCULOS.
18-GIRAR EL CUERPO EN DIRECCIÓN OESTE, CAMINAR POR COLO-COLO QUE CAMBIA DE NOMBRE
A AV. DE AGUIRRE PERO MANTIENE EL SENTIDO Y REALIZAR PASÓ N°16 EN CASO DE SER
NECESARIO.
22-GIRAR HACIA EL OESTE Y CAMINAR EN ESA DIRECCION HASTA LA INTERSECCIÓN CON CALLE
LOS CARRERA.
2-ECHAR EN UN BOL O RECIPIENTE LAS YEMAS DE LOS HUEVOS Y BATIRLAS CON LA AYUDA DE
UNAS VARILLAS MANUALES O ELÉCTRICAS.
5-VER SI LA MEZCLA ESTA HOMOGÉNEA. AÑADE LA TAZA DE LECHE Y SIGUE REVOLVIENDO PARA
QUE TODOS LOS INGREDIENTES SE ACABEN DE INTEGRAR
7-ESPERAR QUE LAS CLARAS TENGAN UNA CONSISTENCIA ESPESA, DEBES AGREGARLAS A LA
MEZCAL ANTERIOR.
10- COGER UN MOLDE QUE SEA APTO PARA HORNO Y UNTA UN POCO DE MANTEQUILLA EN EL
FONDO Y LAS PAREDES LATERALES DE ESTE PARA EVITAR QUE EL QUEQUE SE PEGUE.
PRECALIENTA EL HORNO A 200º Y PASADOS UNOS MINUTOS, VUELCA LA MEZCLA ANTERIOR EN EL
MOLDE E INTRODÚCELO EN EL HORNO DURANTE, APROXIMADAMENTE, UNOS 40 O 50 MINUTOS.
11-PASADO EL TIEMPO, COMPRUEBA LA COCCIÓN, SI ES ASÍ DESMOLDALO. SI NO ES ASÍ, DEJALO 5
MINUTOS MAS.
AL JUGAR AL CACHIPUN CADA COMPETIDOR TENDRÁ QUE ELEGIR ENTRE JUGAR PIEDRA,
PAPEL O TIJERAS.
1-SI EL JUGADOR “1” JUEGA PIEDRA Y EL JUGADOR “2” JUEGA PIEDRA SERÁ UN EMPATE.
2-SI EL JUGADOR “1” JUEGA PAPEL Y EL JUGADOR “2” TAMBIÉN SERÁ UN EMPATE.
3-SI EL JUGADOR “1” JUEGA TIJERAS Y EL JUGADOR “2” JUEGA TIJERAS SE CONSIDERARÁ
UN EMPATE.
2-JUGAR, EL COMPETIDOR “1” ELIGE TIJERA Y EL JUGADOR “2” PAPEL, LA TIJERA CORTA EL
PAPEL POR LO TANTO EL JUGADOR “1” GANA.
3-JUGAR, EL COMPETIDOR “1” ELIGE TIJERA Y EL JUGADOR “2” ELIGE PIEDRA, LA PIEDRA
ROMPE A A LA TIJERA POR LO TANTO EL JUGADOR “2” GANA.
1. PONERSE EL CHALECO REFLECTANTE, BAJAR DEL COCHE Y PROCEDER A AFLOJAR LAS TUERCAS
DE LA RUEDA, Y TAMBIÉN EL TORNILLO DE SEGURIDAD SI EL COCHE LO TIENE.
2. COLOCAR EL GATO BAJO EL COCHE, BUSCANDO PARA ELLO EL LUGAR DESTINADO A TAL
FIN, UNA ESPECIA DE PLETINA RECONOCIBLE AL TACTO QUE ENCAJA A LA PERFECCIÓN EN LA
MUESCA PRINCIPAL DEL GATO. UNA VEZ ENCONTRADO, BASTA CON ENCAJAR EL GATO EN ESE
LUGAR Y LEVANTAR EL COCHE.
3. QUITAR TODAS LAS TUERCAS Y EXTRAER LA RUEDA, SIEMPRE COGIÉNDOLA DESDE DETRÁS Y
SIN QUE QUEDA NINGUNA PARTE DEL CUERPO DEBAJO DEL COCHE.