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“CENFOTI”
Presentado por:
GUILLEN GUERRA, HEBERTH BRIAM 011300691-G
Docente:
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Curso:
CENFOTI
CUSCO – PERÚ
2019
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍAS Y ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL
PRACTICA 01.
EN CLASE.
Es una herramienta de diseño y cálculo muy útil en el desarrollo de diseño de sitio, diseño
urbanístico, carreteras, movimiento de tierras, cálculo topográfico, replanteo de información,
etc.
La principal característica del programa es que está diseñado para que todos los componentes
del diseño estén relacionados, los objetos al ser modificados automáticamente regeneran el
diseño y recalculan la información en tablas y perfiles, todo esto nos ayudará a la hora de
hacer cambios en nuestra propuesta sin tener que rehacer todo el proyecto de nuevo.
ESTACION TOTAL:
Este instrumento permite la obtención de coordenadas de puntos respecto a
un sistema local o arbitrario, como también a sistemas definidos y materializados. Para
la obtención de estas coordenadas el instrumento realiza una serie de lecturas y
cálculos sobre ellas y demás datos suministrados por el operador. Las lecturas que se
obtienen con este instrumento son las de ángulos verticales, horizontales y distancias.
Otra particularidad de este instrumento es la posibilidad de incorporarle datos como
coordenadas de puntos, códigos, correcciones de presión y temperatura, etc.
4. Menciona tres periféricos de (E), tres de (S) y tres de (E/S) distintos a los
de la guía.
DISPOSITIVO DE ENTRADA
WEBCAM:
o Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada.
LAPIZ OPTICO
o Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en
un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede
elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
ESCANER
o Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de
caracteres).
DISPOSITIVO DE SALIDA
IMPRESORA
o Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se
usaban hasta entonces.
PARLANTES
o Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual
se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
PLOTTER
o Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
MEMORIA FLASH
o Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles,
como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o
bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto
USB o Firewire.
DISCO DURO EXTRAIBLE
o Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin
necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
UNIDAD GRABADORA DVD-RW
o Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
EN CASA.