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RPGQuest - Guia de Magias - Biblioteca Élfica PDF
RPGQuest - Guia de Magias - Biblioteca Élfica PDF
Para quem não me conhece, eu sou o Thiago Luiz “Guerrad” Souza Gomes, integrante
da Equipe RPG Anime Brasil e estou aqui para oferecer um ótimo suplemento para RPGQuest,
da Daemon Editora, que será bem útil para Mestres e jogadores: um Guia de Magias com 100
Magias de 1º à 4º Círculo. Tenho certeza que este guia de Magias será bastante útil em qualquer
cenário, mas a maior parte delas são do meu cenário GLADIADORES DO OESTE, a ser
lançado em formato netbook em breve. Espero que aproveitem!
Sobre o Autor: Thiago Luiz “Guerrad” S. Gomes é o autor deste netbook e escreve no
intuito de se tornar autor de RPG um dia. Assina outras adaptações, como o elogiado Cavaleiros
do Zodíaco RPG 2ª Edição, Wolfesntein 3D e Chobits RPG, entre outros. Thiago mora em Campo
Grande/RJ e seus hobbies incluem RPG, Mangá/Anime, quadrinhos, literatura e História do
Brasil (é sério). E-mail do autor: tlsg@bol.com.br
Lista de Magias de 1º Círculo.
[Raio Sagrado]: conjura uma pequena luz que atinge o inimigo causando 1d3 pontos de dano
(2d3 se for uma criatura maligna, como demônios, vampiros e mortos vivos em geral.)
[Movimentação]: com essa magia o mago ou qualquer pessoa encantada com ela ficará mais
ágil por um período de 1d6 rodadas, recebendo +1 no numero de casas que pode andar em um
turno.
[Infravisão]: esta magia permite o mago enxegar qualquer tipo de armadilha escondida na
masmorra (mesmo sendo mágica).
[Aumento de Dano]: aumenta a FR+1 do mago ou de qualquer pessoa encantada até o fim
do combate, grande força significa grande dano.
[Chama Viva]: os magos de Arfar conjuram pequenas chamas como esta que podem ser
usadas para ficarem na ponta das suas armas, aumentando em +1 no dano. A chama obedece
fielmente as ordens do mago e dura 1d3 rodadas.
[Afastar Criaturas]: incomoda qualquer tipo de criatura (animal ou monstro) num raio de até
3 quadrados adjacentes ao Mago. Qualquer criatura ou monstro assim mesmo poderá resistir a
magia passando num teste de WILL/Resistência com Dificuldade 10. Ideal para dormir a noite
perto de uma fogueira...
[Criar Homúnculo]: cria um Homúnculo (jogadores de Daemon já sabem o que é isso) que
obedece fielmente as ordens do seu criador e permanece ativo até a morte. Não é possível criar
dois Homúnculos ao mesmo tempo (senão a magia expira!). As características de um
Homúnculo são: EXP0, 5PVs, Movimentação: 6 casas, Ataques Garras x2 [+0] com dano 1d3-
1, Defesa/Resistência: 11/Muito Fraco.
[Dom dos Animais]: permite o mago falar com qualquer animal normalmente por 1 hora.
[Olhos Flamejantes]: com essa magia o mago poderá enxergar normalmente através do fogo,
fumaça e neblina naturais. Dura 30 minutos.
[Dom das Plantas]: permite o mago falar com qualquer planta normalmente por 1 hora.
[Rajada de Areia]: o mago dispara da ponta dos dedos um punhado de areia que atinge os
olhos do seu oponente. A Rajada de Areia não causa dano, mas obriga o alvo a fazer um teste
de CON (Dificuldade 8) ou então ficará cega por 1d3 rodadas.
[Moral]: esta simples (e boa Magia, diga-se de passagem) permite um acréscimo de +1 de
bônus nos testes de Ataque e Perícias por 1d3 turnos.
[Encolher/Expandir]: com essa magia da terra, o alvo (que pode ser o mago, seus amigos ou
armas e objetos) aumenta/diminui 50% do seu tamanho. Uma arma que tenha o seu tamanho
aumentado receberia +1/-1 no dano ou a FR do alvo +2/-2 e Defesa +1/-1. A Magia dura
1d6 rodadas.
[Bússola Mágica]: cria uma pequena bússola mágica transparente (e intangível) que sempre
indicará o Norte. Caso alguém esqueça sua Bússola na Floresta, poderá improvisar. A Bússola
Mágica dura 1 hora.
[Reduzir Ataque]: encanta um oponente (que falhar num teste de WILL/Resistência contra
Dificuldade 8) por 1d6 rodadas. Caso o alvo falhe no seu teste, receberá uma penalidade de –1
no ataque e no dano.
[Purificar]: esta boa magia da luz serve para purificar qualquer alimento (água suja em água
potável, maçã podre em maçã comum, comida estragada em comida boa) e até mesmo
pensamentos ruins.
[Aroma Místico]: cria qualquer tipo de aroma ou cheiro (perfumes, odores...) numa área de
3m (ou 1 quadrado). Aroma Místico dura 1hora e pode ser encantado em objetos ou pessoas.
[Jato de Cores]: esta magia brota da ponta dos dedos do mago uma camada expessa colorida
(tinta) em quantidade de 1 litro por conjuração. O Mago escolhe a cor que quiser e a magia
(que pode ocupar em campo até 2 quadrados) sendo até “imendada” com Cola Mágica.
[Pacto]: este importante ritual consiste em alinhar as almas de duas pessoas em uma só
atravéis do beijo (na boca) por um período de 6 dias. Todos os dois personagens que fizeram o
Pacto ganharão uma nova ficha, com apenas as habilidades do pacto (se um personagem, por
exemplo, fez pacto com um Mago e não é um Mago, ele saberá todas as Magias do
personagem Mago que fez o Pacto).
[Telecinésia]: esta magia é usada para flutuar objetos (como vasouras) de até 4kg.
[Visão Mágica]: esta magia é usada para ver o sobrenatural, como Fantasmas e Demônios e
Magias e armas encantadas com Ocultar Mágica e até mesmo uma Armadilha Mágica.
[Relógio Mágico]: esta magia conjura por um turno um imenso relógio de ponteiros
translúcido, onde informa as horas naquele momento e logo depois desaparece.
[Soluço Infernal]: encanta a vítima (que deve fazer um teste de WILL vs. dificuldade 4) ou
então ficará vítima de um soluço (impondo um redutor de –1 em todos os seus testes) que não
vai passar por nada (apena se a Magia for cancelada).
[Perseguição]: aumenta em +4 os testes de Rastreio, Furtividade e similares para perseguirem
monstros e pessoas.
[Aumento de Atributos]: aumenta +1 em um Atributo e não pode ser cumulativo. Dura 1
Combate.
-Fórmula Pergaminho: some (1d6+1 para cada Círculo Mágico da Magia) x Nível da Perícia
Profissão (Artífice*). Esse preço é gerado em gp (Moedas de Ouro).
*Profissão: Artífice [Nova Perícia]: esta perícia indica que o Personagem aprendeu a criar
Pergaminhos (apenas Pergaminhos, pois Poções e Elixires são feitos pela Perícia
Aquimia/Herbalismo)
Exemplo > o Mago Dante têm Artífice +6[Heróico] e ele vai criar um Pergaminho da Magia Teia e para
isso devemos rolar 2d6+2 (lembre-se, cada Círculo Mágico da Magia é 1d6+1) para depois multiplicar com o
Nível da Perícia (no caso do Mago Dante, +6). Rolando dos 2d6+2 eu tive na soma o resultado final 10.
Agora eu multiplico pelo valor da Perícia em Profissão (Artífice) de Dante [+6] e tenho um resultado 60gp.
Este é o valor do Pergaminho.
MAGOS PODEROSOS > pode-se perceber que Magos poderosos quando fazem suas
poções, elas ficam mais caras. A seguir, o Mago Dante (do meu cenário GLADIADORES DO
OESTE) fez todos os Pergaminhos de todas as Magias deste Guia, que você poderá usar como
lista genérica em qualquer loja de magia da sua Campanha, para os Magos e Personagens
comprarem. Você mesmo poderá criar seus próprios Magos para criarem Pergaminhos (e
gerarem outros preços) para a sua Campanha.
Elixir da Força > cada poção custa 500gp e aumenta permanentemente a FR em +1.
Elixir da Constituíção > cada poção custa 500gp e aumenta permanente a CON em +1.
Elixir da Destreza > cada poção custa 500gp e aumenta permanentemente a DEX em +1.
Elixir da Agilidade > cada poção custa 500gp e aumenta permanentemente a AGI em +1.
•Criação de Elixires: um Elixir é uma poção mágica criada por Humanos. Algumas lendas
dizem que os humanos acharam a fórmula da juventude tomando estas simples poções. Um
Personagem poderá criar um Elixir, se neste caso ele for Humano, possuir (mínimo)
INT+4[Íncrivel] e ser Mago e Ter (mínimo) [+1] na Perícia Alquimia/Herbalismo. Os
componentes do Elixir são a mistura mágica dos componentes: água pura, ginseng, alho, alecrim,
balsâmia e uma raspagem de pele de dragão (isto nem chega a custar 50gp em Gananias, O Reino
dos Humanos em GLADIADORES DO OESTE).
•Nota sobre Elixires: os elixires podem ser tomados várias vezes, até 4 vezes por atributo (ou
seja, eu só poderei tomar 4 elixires da força para aumentar minha FR, depois disso, a minha FR
não aumenta mais com elixir)
<<Agradecimentos Especiais>>
Bem. Mais um suplemento está terminado e como (mais uma vez) o trabalho foi duro
(escrever netbooks requer idéias e tempo, principalmente na área criativa!) eu gostaria de
agradecer aquelas pessoas que me ajudaram nesta parte da minha e vida e vão continuar
ajudando por toda. Eu gostaria de compartilhar com vocês, para que elas saibam que são
super-especiais para mim.
-Primeiramente a Deus, o Criador e Amante da vossa Alma (eu te amo, Paizão!)
-Ao meu irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, que a essa hora (10:54 PM) está vendo
ONEGAI TEACHER em DVD (quem sabe adaptamos este anime pra Daemon?).
-Ao meu amigo Frederico “Beholder” por emprestar o CD do ONEGAI TEACHER
para a gente descobrir que esse anime é show e por emprestar uma porção de mangás
diareamente para gente ler!
-Ao Alan “Hunter”, Felipe “Cabrito”, Maicon “Fogosa” e até mesmo Rodrigo
“Yoshiro” e Frederico “Beholder” pelo nosso grupo de RAGNAROK, na nossa opinião
sincera, o MELHOR RPG on-line do mundo. (Ah! Caso você ache um Espadachim chamado
Burgomi, trata-se de mim, hehehe).
-Ao Julio “Kobold” por falar a maior das asneiras: “MU é melhor que RAGNAROK!”
– TU TÁ MALUCO, CARA! AQUELE JOGO SÓ TEM PORRADA E É IMITAÇÃO DO
DIABLO, NA QUAL EU SOU “VICIADO” NESTE GAME TAMBÉM. E ao André
“Andarilho da VM” que parou de jogar RAGNAROK para jogar MU só porque MÜ é de
graça (cruz, credo...vale a pena pagar para jogar Ragnarok)!
-Ao meu primo Gabriel “Telepaus” que é o único Treinador de Pokémons do Mundo
(Pok. Vesão Amarela para Gameboy) com um Pikashu SEM o Choque do Trovão (“foi mal,
eu deletei o golpe sem querer...”)hahahah!!!
-Ao Nelson “Brujah”, por ser o maior dos kaôzeiros.
-Ao Josias “Caxote” por nos fazermos rir nas mesas engraçadíssimas aqui em casa –
nós rimos muito com suas merdas Josias, que depois que arrumamos o SUPERS RPG só que
fazer Super-heróis (até em Campanhas de YOSHIRO e ANIME) com Super Poderes 7 (vai
tomar no....!!!!).
-Aos Fanáticos, por serem malucos e culparem a gente!
-Ao Marcelo Del Debbio, Gizmo e o pessoal da Daemon pela publicação de todos os
nossos netbooks (será que eles lêem isso?).
-A todos RPGistas, como eu, que ODEIAM 4D&T (chamem de “4D&Tosco!”). Pelo
amor de Deus, o Goku é Conjurador/Combatente ou Especialista e qual seria sua BBA? VAI
PRA MERDA!!!!!!D20 NÃO COMBINA COM ANIME, ORRA......!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-A todos os jogadores de RPGQuest e a todos os leitores dos meus netbooks (eu
gostaria de listar todos vocês, mas infelizmente, eu não sei quem tá lendo estes documentos).
Saiba que eu fico muito feliz com os e-mails que recebo.
Sobre GLADIADORES DO OESTE > este é o meu primeiro cenário de RPG que deverá
retornar para os Sistemas Daemon e RPGQuest – ele é um cenário estilo anime, no maior
estilo “Slayers/Lodoss War” com alguns diferenciais e também existe uma versão D&D pra ele
(mas não combinou muito, pois é anime). Eu gostaria de lançar este cenário, mas não sei se
meu material será visto pelos leitores. Vou esperar pelas opiniões dos leitores até tomar uma
decisão, ok?
<<Autor:Thiago Luiz Souza Gomes. Dezembro 2006 [Equipe RPG Anime Brasil]>