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04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

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[Guia] 1ª Geração QE Intel HD Graphics / CI Siga este tópico 76

Iniciado por GhostRaider , 02 de fevereiro de 2013 15:54

Intel GMA HD Arrandale Intel GMA 5700HD

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1075 respostas para este tópico

GhostRaider Postado 02 de fevereiro de 2013 - 03:54 #1

InsanelyMac Sábio

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405 postos

Sexo: Masculino

Bem-vindo ao guia Intel® HD Graphics para computadores com 1ª Geração Intel® Core ™ ou 2010 processadores Intel®
Arrandale! Antes de começar, você vai precisar ter OS X funcionando corretamente no seu computador antes de tentar ativar a
aceleração de gráficos. Isso é para garantir que tudo vai dar certo tão bem quanto possível. Se você não tem OS X no seu
computador, você pode encontrar mais informações sobre como instalar o OS X em seu computador através de pesquisa em
torno dos fóruns InsanelyMac. Por favor, tenha em mente que cada computador será diferente. Em outras palavras, o
desempenho do seu computador irá variar e nem todos os computadores terão aceleração de gráficos devido à configuração de
hardware do OEM. OS X nunca foi projetado para PCs, mas você pode fazê-lo funcionar como um Mac! Não espere que tudo
estar funcionando embora. No caso do seu Intel® HD Graphics iGPU, sua milhagem pode variar (YMMV). Mais informações
sobre este será apresentado como você ler junto.

Antes de começar, com a ajuda da comunidade, este guia foi feito possível. Eu quero dar todo o crédito para iWin32 , REMC ,
Mehdymehdy , Verteks , Giofrida, mnorthern e voidRunner da comunidade InsanelyMac e Orlian , dmazar , Slice por
suas descobertas, bem como todos os membros da comunidade InsanelyMac que continuam a mexer em volta e ajudar a
comunidade para melhorar a nossa experiência Intel® HD Graphics! Se este guia tem ajudado você, certifique-se de pressionar
o botão like. Agora, vamos começar!

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 1/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Hardware é o que basicamente faz um trabalho no computador. Para este guia, você precisa ter um processador Intel®. Estes
processadores foram lançados em 2010, o que significa que se você comprou um laptop que foi feito em 2010, então
provavelmente ele terá um processador Intel Arrandale. Dentro deste processador, existe uma unidade de processamento de
vídeo integrada, ou iGPU para curto. Este iGPU é conhecido como simplesmente Intel® HD Graphics.

Nota: A Intel também usa o nome "Intel® HD Graphics "para o iGPU dentro Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell,
Broadwell, e etc em Celeron e Pentium. Este guia é para apenas a família de processadores Arrandale.

Em suma, o computador deve ter um desses processadores para este guia:

Nota: Se o seu i3-3xxM, i5-5xxM ou modelo i7-7xxM não estiver listado, não entre em pânico! É apenas uma lista
de amostras.

Todos esses processadores contam com a Intel® HD Graphics iGPU. Eles também têm ID do dispositivo, como 0042 ou 0046 e
ID do fornecedor como 8086.
Se o seu computador tem um desses processadores, você é bom para ir e você pode continuar a ler as outras seções!

Mas espere, e se o seu computador tem um gráficos GPU dedicada, como NVIDIA ou ATI? Aqui são as escolhas que você pode
fazer se você tiver qualquer um destes:

ATI:

1) Desative o seu GPU ATI da BIOS e permitir que o Intel® HD Graphics iGPU.
2) Desative o Intel® HD Graphics iGPU e permitir a aceleração de gráficos para o seu GPU ATI. Alguns GPUs ATI vai funcionar
no OS X, enquanto outros não. Verifique se o seu ATI GPU é compatível com o OS X.

NVIDIA:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 2/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
1) Desative o seu NVIDIA GPU da BIOS e permitir que o Intel® HD Graphics iGPU.

Nota: Os gráficos de comutação não é suportado em hackintoshes. Ou você usa o Intel® HD Graphics iGPU ou
você usa a GPU dedicada.

OS X é o mais avançado sistema operacional de desktop do mundo que funciona em todos os produtos da Apple Mac, como o
iMac, Mac Mini, Mac Pro, MacBook Pro e MacBook Air. Ele é projetado e construído pela Apple na Califórnia. PCs normalmente
executar o Windows, um sistema operacional projetado e construído minha Microsoft.

Já que você está aqui, você provavelmente está interessado em fazer o trabalho OS X em seu PC. Eu só irá explicar os
processos de instalação brevemente para computadores com um processador de 1 Geração Intel® Core ™ (Arrandale) com
Intel® HD Graphics. Para mais em profundidade ajuda, você precisa olhar ao redor dos fóruns InsanelyMac.

Instalação:

1) Crie uma unidade USB inicializável com o OS X. Esta unidade USB inicializável deve ter a capacidade de acesso / System /
Library / Extensions para inicializar computadores com 1ª Geração Intel® HD Graphics. Uma maneira de criar este tipo de
instalador USB é criar o instalador USB manualmente usando o Utilitário de Disco.

1. Faça o download do instalador do OS X a partir da App Store.


2. Vá para a pasta Aplicativos e clique com o botão direito sobre o instalador do OS X. Selecione "Mostrar conteúdo do
pacote".
3. Ir ao conteúdo / Suporte Shared e clique duas vezes sobre " InstallESD.dmg "para montar a imagem. Ele deve aparecer
na área de trabalho e da janela do Finder.
4. Abra o Terminal e copie e cole o seguinte comando:

aberto "/ Volumes / OS X Install ESD / BaseSystem.dmg "

5. Agora estamos prontos para criar o instalador USB. Abra o Utilitário de Disco e formatar a unidade USB usando o Mac OS
Extended (diário) com o esquema de partição GUID. Restaurar " BaseSystem.dmg "para o seu drive USB.
6. Sua unidade USB será renomeado para " BaseSystem.dmg ". Alterar o nome da unidade USB para "OSXUSB" para evitar
confusão.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 3/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
7. Abra o Terminal e copie e cole os seguintes comandos, um por um. Lembre-se de pressionar Enter depois de colar cada
comando. Aguarde até que o comando ao fim. Alguns comandos vai levar algum tempo para terminar.

cp "/ Volumes / OS X Install ESD / BaseSystem.dmg " / Volumes / OSXUSB /

cp - um "/ Volumes / OS X Instalar

X \ Install \ ESD / Pacotes / Volumes / OSXUSB / Sistema / Instalação / Pacotes

8. O instalador USB está agora concluída. A partir daí você deve instalar um gerenciador de inicialização diretamente para o
instalador USB. Você pode escolher qualquer Chameleon ou Clover bootloader. Configure o bootloader e adicione todo o
necessário kexts, DSDTs, etc.

2) Retire o Intel HD Graphics Kexts a partir da unidade USB inicializável.

Temos de eliminar essas kexts, porque eles vão impedi-lo de arrancar o instalador OS X.

Para fazer isso, clique no seu drive USB e vá para System / Library / Extensions e excluir:

AppleIntelHDGraphics.kext
AppleIntelHDGraphicsFB.kext

Se você não pode ver essas pastas, eles estão escondidos, assim você pode ter que mostrar todos os arquivos ocultos
utilizando terminal.

3) Instale OS X e, eventualmente, você será solicitado a reiniciar. (Pode demorar um pouco.)


4) Siga as primeiras instruções de inicialização na tela para configuração do OS X em seu PC.
5) Depois de completar as primeiras instruções de configuração de inicialização, sua área de trabalho deve aparecer agora.
Bem-vindo ao OS X!

Nota: Você pode notar que a resolução é esticada. Isto é normal porque aceleração gráfica não está funcionando.

Pós-instalação:

Agora que você tem OS X instalado e inicialização, você precisa saber se você quiser o Windows dual boot em seu PC. Se você
quiser dual boot do Windows, você deve instalar o Windows agora. A razão é porque o Windows irá instalar o seu próprio
bootloader e substituirá Chameleon ou Clover.

Após instalar o Windows e botas corretamente, bota para sua partição OS X usando sua unidade USB inicializável.

Se você não estiver planejando dual boot do Windows, não se preocupe com nada disse anteriormente.

Pós-instalação: Bootloader

Queremos arrancar OS X sem usar a unidade USB inicializável, por isso precisamos instalar um gerenciador de inicialização. Há
dois bootloaders para escolher:

Camaleão
Trevo

O bootloader Chameleon é o bootloader clássico que vai funcionar em todos os casos. É simples de configurar e suporta temas.
O bootloader Clover, porém, é mais recente, está constantemente a ser trabalhado, suporta legado BIOS e suporta
computadores mais novos que usam UEFI. A desvantagem de Clover é que ela não é amigável em termos de configuração, em
comparação com Chameleon.

Quais bootloader você deve escolher? Isso cabe a você decidir. O bootloader que estou usando é Clover e há uma razão para
eu usá-lo, que eu vou explicar mais tarde no guia.

Não importa qual o bootloader que você escolher:

1) Instale o bootloader.
2) Configure o bootloader e configurar o bootloader para usar os MacBookPro 6,1 ou 6,2 MacBookPro SMBIOS.

Pós-instalação: Instalar outros Kexts

Antes de ativar aceleração de gráficos para os gráficos Intel® HD iGPU, instalar quaisquer outras kexts que você precisa como
FakeSMC, audio, ethernet, teclado, touchpad, etc.

Depois de pós-instalação:

Depois de instalado os outros kexts que você precisa, é hora de trabalhar em que fixa o Intel® HD Graphics iGPU.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 4/47
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Um laptop tem dois tipos de conectores de vídeo, LVDS e da EDP. Cada fabricante de computadores escolhe o tipo de conector
de exibição para seus produtos. Por exemplo, a Apple usa o conector LVDS exibição para todos os seus laptops MacBook. Para
efeito de comparação:

LVDS (Low Voltage Differential Signaling):

Tecnologia mais antiga


As limitações na largura de banda e resoluções de exibição
Usado no MacBook Pro 2010 (também conhecido como MacBookPro6,1 e MacBookPro6,2)

eDP (Embedded DisplayPort):

Nova tecnologia
Maior largura de banda de exibição, compacto, e suporta maior resolução

Enquanto EDP é melhor em uma série de maneiras, a Apple não usar esse conector para seus 2.010 laptops MacBook Pro. O
que isto significa é que o kext framebuffer (a kext que detecta a sua exibição e define as configurações apropriadas para essa
exibição específico) para a Intel® HD Graphics iGPU está programado para usar o conector LVDS.

Antes de continuarmos, devemos determinar o conector de exibição usado em seu PC. Para fazer isso, você terá que arrancar
para uma distro Linux. Você pode criar uma distro Linux USB ao vivo para determinar rapidamente o seu conector de display.
Para este guia, eu estarei usando a distro Linux conhecido como Ubuntu.

Verifique o display de conector:

1) Faça o arranque Ubuntu usando o USB ao vivo.


2) Abra o Terminal e digite:

sudo intel_reg_dumper

3) Pressione Enter e você vai ver todas essas informações na janela do Terminal.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 5/47
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4) Copie as informações sobre a janela do Terminal. Abra gEdit e colar as informações dentro do arquivo de texto. Salve o
arquivo de texto em algum lugar. Você pode querer usar esse arquivo de texto mais tarde para patching framebuffer
automática.

5) Dentro do arquivo de texto, procure uma linha semelhante a esta. Ele quer ter Ativado ou Desativado nele:

PCH_LVDS: 0x80308302 ( habilitado , tubo A, de 18 bits, 1 canal)

ou

PCH_LVDS: 0x80308302 ( deficientes , tubo A, de 18 bits, 1 canal)

Agora que você encontrou esta linha e ele diz que quer Ativado ou pessoas com mobilidade , tomar as ações apropriadas
abaixo:

Habilitado:

Parabéns! O seu computador está usando o conector LVDS exibição! Seu PC pode permitir a plena aceleração gráfica. Você
pode ir para o Ativar Quartz Extreme com o Núcleo de Imagem (QE / CI) seção para concluir a fixação de seu Intel®
HD Graphics iGPU.

Disabled:

Seu PC está usando o conector de exibição EDP. O seu computador não se qualificar para a aceleração de gráficos completos
utilizando o visor embutido EDP. Vá para o usuário Só eDP seção para obter mais informações sobre o que você pode fazer
para melhorar a sua experiência OS X usando o Intel® HD Graphics iGPU.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 6/47
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Estes são os PCs conhecidos que podem permitir a resolução nativa e cheio de aceleração gráfica (QE / CI) para a 1ª Geração
Intel® HD Graphics no Mac OS X. Se você ver o nome e PC modelo do fabricante aqui, você não tem que verificar para ver se o
seu computador tem um conector de exibição eDP ou LVDS.

Nota: Esta lista não está completa!

HP

630
DM4-1160US
DV6-3057TX
EliteBook 8440p
G42-230BR
G42-356TU
G42-453TU
4520s ProBook
ProBook 6550b

COMPAQ

Compaq CQ41-210TU

ACER

Aspire 5740
Aspire 5742
Aspire 4741G
Aspire 4747G

DELL

N5010
N5040

GATEWAY

ID49C04h
NV5932u (I possui este! )

LENOVO

ThinkPad T410s

TOSHIBA

L750

FUJITSU

LifeBook SH560

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 7/47
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Agora que você sabe que o seu PC usa um visor eDP, o que você pode fazer?

Corrigir incorreta Resolução da tela:

O problema para os usuários EDP é que você não pode carregar o framebuffer Intel® HD Graphics, porque ele não suporta o
conector de exibição EDP. O framebuffer necessário para permitir a aceleração total (QE / CI), bem como a resolução nativa.
No entanto, existem soluções que podem resolver este problema.

A maneira de corrigir a resolução da tela é incorreta, modificando o bootloader e na esperança de que ele irá corrigir o Intel®
VBIOS e dar-lhe uma resolução nativa quando você arrancar OS X.

Como disse anteriormente, há dois bootloaders, Camaleão e Clover.

Corrigir incorreta a resolução da tela: Chameleon Bootloader

Para Chameleon bootloader, existe um módulo que pode corrigir o Intel® VBIOS e forçar uma resolução de tela. O que isso vai
fazer é que vai substituir uma das resoluções VESA para a resolução custom escolhido no org.chameleon.Boot.plist arquivo.

1) Abra o Finder e vá para a pasta Extra. Abra o org.Chameleon.Boot.plist com TextEdit. Adicione o seguinte código:

<Key> Modo gráfico </ key>


<string> 1366x768x32 </ string> (EDIT esta cadeia para a tua resolução nativa)

Nota: Lembre-se de alterar a cadeia para a resolução nativa do seu monitor. Por exemplo, se a resolução nativa do monitor
foi 1280x720, então você deve substituir a cadeia acima como "1280x720x32". Sempre incluir o sufixo "x32", pois representa
32 cores bits.

2) Na pasta extra, crie uma pasta chamada "módulos".

3) Faça o download do anexo resolução Módulo arquivo ZIP abaixo. Em seguida, extrair o arquivo ZIP e dentro da pasta deve
haver uma " Resolution.dylib arquivo ". Arraste o arquivo para os Módulos pasta criada na pasta Extra.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 8/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

4) Agora, reinicie o computador. Quando a tela de bootloader o Chameleon aparece, ele agora deve estar na resolução definida
no arquivo plist. Continue a arrancar para OS X e agora sua área de trabalho já não deve mais ser esticado!

Nota: Se por algum motivo a sua tela ainda parece esticada, certifique-se de que o monitor pode lidar com a resolução
definida no arquivo plist. Se isso ainda não funcionar, você pode querer passar a usar o bootloader Clover.

Corrigir incorreta Resolução da tela: Clover Bootloader

No meu laptop atual, eu uso o bootloader Clover porque ele emula um sistema UEFI e por causa dos recursos extras que estão
disponíveis em comparação com Chameleon. Uma das características interessantes que Clover tem é VBIOS automáticas patch,
a opção de inserir um EDID costume, e também para injetar automaticamente EDID do seu monitor para Clover.

Supondo que você já tem Clover bootloader trabalhando em seu computador:

1) Baixar Clover Configurator. (Isso permitirá editar as configurações do trevo usando uma interface gráfica do usuário.)
2) Abrir a Clover Configurator e abrir o config.plist . (Normalmente localizado na pasta EFI do Trevo.)
3) Vá até a aba "Gráficos". Você deve ver o seguinte:

4) Certifique-se de "Patch VBIOS" está marcada. Qualquer outra coisa que deve ser desmarcada e em branco, exatamente
como na imagem acima.
5) Salve o arquivo e reinicie o PC. Quando a tela do bootloader Clover aparece, ele agora deve definir automaticamente Clover
para a resolução nativa do seu monitor. Continue a arrancar para OS X e agora sua área de trabalho já não deve mais ser
esticado!

Nota: Se por algum motivo a sua tela ainda parece esticada, você pode ter que brincar com as configurações EDID em Clover
Configurator. Eu não testei essas configurações para que eu não tenho certeza se isso vai funcionar.

Habilitar Aceleração parcial por Ativando Núcleo Só a imagem:

Se você tiver ativado com sucesso a resolução nativa do seu monitor eDP, agora é hora de permitir a aceleração parcial. No OS
X, a aceleração plena requer que tanto Quartz Extreme e Core Imagem (QE / CI) para trabalhar em conjunto. Desde o seu
monitor utiliza o conector eDP, você não será capaz de permitir Quartz Extreme (QE), pois esta tecnologia requer o framebuffer
Intel® HD Graphics para funcionar corretamente. No entanto, você pode ativar Core Image (CI).

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 9/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
Em suma, Core Imagem (CI) é uma tecnologia que aumenta os efeitos de processamento de imagem, utilizando a unidade de
processamento gráfico (GPU). Luckly, todos os usuários eDP pode ativar Núcleo de Imagem (CI) para fazer a sua Intel® HD
Graphics iGPU funcionar parcialmente.

Agora, vamos começar!

Requisitos do PC:

1. OS X Mountain Lion 10.8.5 ou Mac OS X Mavericks 10.9.x


2. 1ª Geração Intel® HD Graphics iGPU (Já integrado com 2010 Intel® Arrandale CPUs)
3. Display LCD interno utiliza o conector eDP
4. Arquivo ZIP Intel® HD Graphics CI (Clique na imagem abaixo para download.)

Nota: Os meus pacotes estão disponíveis exclusivamente em InsanelyMac e HackintoshOSX. Você pode encontrá-los na seção
de Downloads ou InsanelyMac na seção HackintoshOSX downloads. Para os membros InsanelyMac, no link acima irá levá-lo
para a seção InsanelyMac downloads.

Nota 2: Se você estiver usando Clover Bootloader, você pode acabar com tela distorcida, uma vez Núcleo de imagem está
ativada. Se você está tendo esse problema, uma solução alternativa para isso é usar Chameleon Bootloader. Passos:

1) Abra o Finder e vá para System / Library / Extensions. Dentro da pasta encontrar estes todos esses kexts da pasta
Extensions. Reconstruir cache e reiniciar seu computador. 2) Faça o download do arquivo ZIP gráficos Intel® HD CI acima, se
você ainda não tiver. Lembre-se de escolher o arquivo ZIP que corresponde à sua versão do OS X. Extraia o arquivo ZIP.
Dentro do arquivo ZIP extraído você deve ver o seguinte:

3) Instale esses kexts com kext Utility ou algum outro instalador kext. Reconstruir cache e reinicie o computador.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 10/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

4) Abra as Preferências do Sistema> Área de Trabalho & Screensaver> Screen Saver. Clique em uma das apresentações de
slides. Se você ver a pré-visualização do slideshow, Core Image agora está habilitado!

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 11/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
OS X usa tecnologias como o Quartz Extreme e Core Image to utilizar a GPU para executar vários elementos gráficos, como
animações, processamento de imagem, renderização OpenGL e do ambiente global de janela de composição. A fim de que
estas tecnologias para a sua Intel® HD Graphics iGPU, você deve usar um remendado Intel® HD Graphics framebuffer kext.

O framebuffer kext Intel® HD Graphics é essencial, a fim de permitir a detecção do built-in display LCD, resolução nativa, e
para permitir que tecnologias como Quartz Extreme e Core Imagem (QE / CI) para fornecer aceleração de gráficos.

Com gráficos acelerados desktop, você pode:

Veja vídeos do YouTube sem problemas


Use iPhoto, iMovie e GarageBand
Jogar jogos
Resolução de exibição nativa
Use outras aplicações que requerem aceleração gráfica

Agora, vamos começar!

Requisitos para PC:

1. OS X Mountain Lion 10.8.5, Mac OS X 10.9.x Mavericks, ou OS X Yosemite 10.10.x


2. Primeira geração de gráficos Intel® HD (já integrados com 2.010 Intel® Arrandale CPUs)
3. Display LCD interno utiliza o conector LVDS
4. Intel® HD Graphics arquivo QE / CI ZIP (Clique na imagem abaixo para fazer o download.)

Nota: Os meus pacotes estão disponíveis exclusivamente em InsanelyMac e HackintoshOSX. Você pode encontrá-los na seção
de Downloads ou InsanelyMac na seção HackintoshOSX downloads. Para os membros InsanelyMac, no link acima irá levá-lo
para a seção InsanelyMac downloads.

Nota 2: Você também tem a opção de corrigir o Intel® HD Graphics FrameBuffer-se e personalizar certo framebuffer recursos
usando Intel® HD Graphics Patcher de Giofrida . Você pode encontrá-lo na seção de downloads InsanelyMac ou clicando
aqui .

Passos:
1) Você deve fazer esta etapa se você estiver usando o Chameleon Bootloader. Se você estiver usando Clover
Bootloader, pule para o passo 2. Abra o Finder e vá para a pasta Extra. Abra o org.Chameleon.Boot.plist com TextEdit.
Adicione o seguinte código:

<Key> GraphicsEnabler </ key>


<string> Sim </ string>

Nota: Se você estiver usando o OS X Yosemite, você também deve adicionar o seguinte código ao seu
org.Chameleon.Boot.plist :

<Chave> Kernel Flags </ key>


<string> -dev-mode kext = 1 </ string>

2) Você deve fazer este passo se você estiver usando Clover Bootloader. Se você estiver usando Chameleon
Bootloader, pule para a Etapa 3. Verifique suas configurações Clover bootloader e se certificar que tudo está marcada off,

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 12/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
exceto para "VBIOS remendo" na seção guia Graphics. Certifique-se de "Injectar Intel" está marcada off ou você terá uma tela
distorcida.

Nota: Se você estiver usando o OS X Yosemite, você deve habilitar "kext-dev-mode = 1" no trevo.

3) Abra o Finder e vá para System / Library / Extensions. Dentro da pasta Extensions, encontrar essas kexts:

AppleIntelHDGraphics.kext
AppleIntelHDGraphicsFB.kext
AppleIntelHDGraphicsGA.plugin
AppleIntelHDGraphicsGLDriver.bundle
AppleIntelHDGraphicsVADriver.bundle

Excluir todos eles a partir da pasta Extensions. Reconstruir o cache kext e reinicie o computador. 4) Faça o download do
arquivo ZIP / CI Intel® HD Graphics QE acima, se você não tem ainda. Lembre-se de fazer o download do arquivo ZIP QE / CI
que corresponde à sua versão do OS X (por exemplo, se você estiver executando o OS X Yosemite 10.10, então você baixar a
pasta ZIP 10,10 QE / CI). Extraia o arquivo ZIP. Dentro do arquivo ZIP extraído você deve ver o seguinte:

Nota: As imagens apresentadas aqui pode ser diferente do que o em seu computador.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 13/47
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Se você notar, há uma pasta chamada "Escolha Framebuffer". Em aqui, você precisará selecionar o tipo de framebuffer kext
para instalar no seu computador. Tenho upgrandes estes para você então tudo que você tem a fazer é instalá-lo com os outros
kexts Intel® HD Graphics.

Então, como você escolhe com framebuffer para instalar? Existem dois tipos de framebuffers:

SingleLink
DualLink

Escolha um SingleLink framebuffer se display LCD interno do seu PC tem uma resolução nativa de 1366x768 ou inferior.
Escolha um DualLink framebuffer se display LCD interno do seu PC tem uma resolução nativa superior a 1366x768.

Depois de saber que tipo de framebuffer para instalar, há 3 categorias à sua escolha:

Normal
Alternado

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 14/47
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Suplente 2

Se você é novo para isso, você pode querer começar selecionando um normal framebuffer. A normal framebuffer tem
características plist padrão habilitados. Você terá que repetir e experimentar com estas três categorias, se um deles não
funciona. A razão é porque cada computador é diferente e nem todos os computadores serão capazes de inicializar usando uma
categoria específica.

Deixe-me explicar estas três categorias:

Escolha um normal framebuffer se o seu PC não tem nenhum problema de inicialização e com sucesso mostra a área de
trabalho com as características plist padrão habilitados.

Se o seu PC congela durante a inicialização (roda de fiar ou barra de progresso na tela congela inicialização da Apple) quando
você usa o normal framebuffer, você pode ter que usar o Alternate framebuffer. A Alternativa framebuffer tem todas as
características plist definidos para zero.

Se o seu PC congela durante a inicialização (roda de fiar ou barra de progresso na tela congela inicialização da Apple) quando
você usa a Alternativa framebuffer, você pode ter que usar o alternativo 2 framebuffer. O 2 Alternate framebuffer tem
todas as características plist definido para zero e um código IOPCIClassMatch ligeiramente modificada.

Não importa qual das três categorias de framebuffer você escolher, agora você vai ter para selecionar a saída. Dentro da pasta,
há apenas uma saída para sua escolha:

LCD + VGA

Para a maioria dos usuários, LCD + VGA é recomendado. Esta opção vai lhe dar a saída para monitor de LCD interno do seu
computador.

Nota: Lembre-se, este guia é apenas para laptops. Desktops não são suportados.

Dentro do LCD + VGA pasta de saída, existem 4 tipos de LW :

LW1
LW2
LW3
LW4

LW significa link Largura . Para a maioria dos usuários, LW1 vai funcionar. Se por algum motivo você ver uma exibição
distorcida, pode ser necessário para testar LW2 - LW4 .

Nota: Mais uma vez, se a sua primeira vez escolher, escolher o LW1 framebuffer e vá para o passo 5. Se você ver uma
exibição distorcida quando você inicializar a área de trabalho, você pode precisar usar um maior LW framebuffer. Se ele não
arrancar em tudo, você pode precisar escolher outra categoria framebuffer.

Antes de continuar : Porque esta é uma situação de tentativa e erro, você pode ter que excluir o framebuffer e instalar outro
framebuffer se ele não funciona. Se você ainda está tendo problemas e tentou todos os framebuffers, verifique a seção de
solução de problemas informações após as etapas para a ajuda.

5) Instale o framebuffer Intel® HD Graphics escolhido com as outras kexts Intel® HD Graphics com kext Utility ou algum outro
instalador kext. Reconstruir cache e reinicie o computador.

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6) Quando você entrar no desktop, você vai ver que a resolução nativa do seu computador já está funcionando. Você também
vai ver uma barra de menu transparente.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 16/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Se você ainda quer confirmar que você tem oficialmente trabalho QE / CI, aberto DVD Player, clique no menu "Ajuda" e clique
em "Mostrar Recursos compatíveis".

Aproveite OS X no seu PC!

Informações Solução de problemas:

Alguns usuários podem ter achado problemas que FrameBuffer obras em seu computador. Eu listei alguns problemas comuns
que os usuários se deparam.

Problema 1: Quando você instalou o framebuffer Intel® HD Graphics, a roda girando na tela congela inicialização da Apple.

Quando a roda de fiar congela na tela de inicialização da Apple, isso significa que você escolheu a categoria framebuffer errado.
Por exemplo, se você instalou o normal framebuffer e congela roda de giro, você terá que instalar a Alternate ou
alternativo 2 framebuffer.

Problema 2: Quando você instalou o framebuffer Intel® HD Graphics, a roda girando na tela de inicialização da Apple gira
para sempre e no ambiente de trabalho nunca aparece.

Quando a roda girando na tela de inicialização da Apple gira para sempre e nunca mostra a área de trabalho, isso significa que
o OS X não conseguiu reconhecer o seu Intel® HD Graphics iGPU. Alguns PCs sofrem com este problema e que a única maneira
de corrigir isso é através da injecção a informação de seu Intel® HD Graphics iGPU manualmente usando um DSDT
(Diferenciado System Description Table) ou usando o Natit kext.

A fim de injetar essas informações para o DSDT, seu DSDT deve ser corrigido para que ele compila corretamente. As
informações que você tem que injetar ao DSDT é o modelo, OS-Info, e VRAM. Vá para o DSDT seção para obter mais
informações. (Este método é recomendado).

A outra maneira de corrigir isso é através da instalação do Natit kext. Esta kext vai injetar a informação de seu Intel® HD
Graphics iGPU automaticamente. Embora isso possa resolver o problema em alguns computadores, não recomendado. A razão
é porque esta kext também define os valores que são inúteis e podem causar conflitos. Em alguns computadores, Natit injeta
a informação errada e corrompe o display. Você pode experimentá-lo, mas é apenas uma solução temporária. Quando você

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 17/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
tiver tempo, eu recomendo que você corrigir o seu DSDT para que você nunca tem que instalar Natit.

DICA: Se o seu computador tem uma dedicada NVIDIA Optimus ou AMD Radeon GPU, você precisa desativar todos os tipos de
aceleração de gráficos em Chameleon ou Clover Bootloaders se você vai usar a Intel® HD Graphics iGPU.

DICA: Certifique-se de que você está usando o tipo correto de framebuffer. Não use um framebuffer DualLink em um
computador que usa SingleLink e não usar um framebuffer SingleLink em um computador que usa DualLink.

DICA: Lembre-se, este guia é apenas para computadores portáteis. Os computadores de mesa não são suportados pelo kexts
theIntel® HD Graphics.

Mais para vir! ...

A pergunta que muitos usuários perguntar se eles podem conectar um monitor externo ao seu laptop enquanto estiver
executando OS X? A resposta é sim e não. Deixe-me explicar.

Normalmente existem três tipos diferentes de portas de exibição que um laptop pode ter:

VGA (Video Graphics Array)


HDMI (High Definition Multimedia Interface)
DP (DisplayPort)

A única porta que atualmente trabalha, e também é experimental, é a porta VGA. Portas HDMI e DP não são suportados.
Embora a porta VGA funciona, sua funcionalidade é muito limitada. Você não pode espelhar exibe e você não pode estender
monitores.

Se a porta VGA não pode estender monitores e você não pode espelhar monitores, o que pode realmente fazer? Uma
funcionalidade que ele pode fazer, e é experimental, é o modo clamshell.

Modo Clamshell é quando você usa seu laptop como um Mac Mini. Em outras palavras, você conectar um monitor externo à
porta VGA do laptop e feche a tampa. Você vai ver sua área de trabalho no monitor externo. Porque você vai usar o monitor
externo e a tampa do laptop é fechada, você pode querer ter um mouse e um teclado externo.

Nota: Embora isso possa ser possível, eu já não vou explicar como fazê-lo no meu guia. Ativando o monitor VGA externo é
muito experimental e na maioria das vezes a tela parece mexidos e inutilizável. Torna-se mais de um aborrecimento. Vou dar-
lhe as ferramentas que você precisa se ​
você quer tentar fazer isso por si mesmo. Também para versões futuras, já não sou
incluindo a Intel® HD Graphics remendado framebuffers VGA em embalagens meu HD Graphics Intel® kexts. Eu acredito que
os usuários não usam esses framebuffers. Se você precisa para corrigir o framebuffer para VGA, utilize Intel® HD Graphics
Patcher de Giofrida .

AAPL, OS-Info:
O código AAPL, OS-Info é o código que permite a exibição. Este código vem do framebuffer Intel® HD Graphics si e pode ser
visto usando um utilitário chamado IORegistryExplorer.

Este código AAPL, OS-Info permite que o display LCD interno:

30 49 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Se você observar, o número azul ( 01 ) nesta parte do código é responsável por ativar o display LCD interno. Agora vamos
olhar para a AAPL, código OS-Info que permite a saída VGA:

30 49 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Da mesma forma, o número azul ( 04 ) nesta parte do código é responsável por permitir que a porta VGA. O que isto significa
é que você só pode ativar um monitor de cada vez. Ou você permitir que o display LCD interno ou você ativar a porta VGA.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 18/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
Você não pode ter os dois trabalhando juntos que explica por que o espelhamento e estender telas não funciona.

A fim de modificar este código, você tem que injetá-lo no seu DSDT. Supondo que você já corrigiu seu DSDT (se não, leia a
preparação DSDT e Hacks seção), esse código é adicionado na GFX0 (ou iGPU ou VID, dependendo do fabricante do
computador) seção no seu DSDT.

"AAPL,os-info" ,
Buffer ( 0x14 )
{
0x30 , 0x49 , 0x00 , 0x00 , 0x04 , 0x00 , 0x00 , 0x00 ,
0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 ,
0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00
},

* Este código permite que a porta VGA. Você pode copiar este código em seu DSDT para economizar tempo.

Isto é o que o seu GFX0 (ou iGPU ou VID, etc) seção deve ser parecida com o código adicionado:

Uma vez que este código foi adicionado, seu display LCD interno será desativado ea porta VGA será agora de saída sua área de
trabalho, uma vez que você reiniciar.

Remendar Intel® HD Graphics Framebuffer para VGA:


Outra coisa que você precisa ter para usar um monitor VGA externo é um framebuffer remendado que permite a saída VGA.
Você pode corrigir o framebuffer usando Intel® HD Graphics Patcher de Giofrida .

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04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Para corrigir o framebuffer para saída VGA, marque a caixa VGA. Se você gosta, você pode corrigir LVDS (Display LCD Interno)
e VGA, ao mesmo tempo. Depois de remendar o framebuffer, utilize kext Utility ou outro instalador kext para instalá-lo.

A partir daqui, você está por conta própria para experimentar. Se você descobrir alguma coisa interessante, sinta-se livre para
compartilhar!

1. Natit
Às vezes, se um computador não tiver Natit instalado, o framebuffer fará OS X não arrancar para o desktop. Em outras
palavras, as rodas vão girar para sempre e você vai ser preso na tela de inicialização para sempre. Isso geralmente acontece
quando o OS-Info do framebuffer não consegue injetar a si mesmo. Natit também irá adicionar informações Intel HD Graphics
para o seu Sistema Infomation> Gráficos / seção Display. Isso é útil para usuários que ainda têm um nome de "desconhecido"
gráficos em Sobre Este Mac e Sistema de Informação. Clique na imagem abaixo para download. Instale esta kext com kext
Utility ou algum outro instalador kext. Reconstruir cache e reinicie o computador.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 20/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

2. Backlight e Brilho
(Guia escrito por mnorthern)

Por favor, leia e siga mnorthern fio 's para o seu trabalho, bem como dúvidas sobre a correção de luz de fundo e brilho para
Intel® HD Graphics.
http: //www.insanelym...hd-gma-5700mhd/

3. Gestão de Energia

Gestão Chameleon Bootloader Poder

Nota: Isso se aplica a usuários que utilizam Chameleon Bootloader. Se você estiver usando Clover Bootloader, leia
a seção Clover Bootloader de gerenciamento de energia.

Se você tiver ativado parcial aceleração gráfica (somente Core Image) ou se você habilitado completo aceleração gráfica
(Quartz Extreme com o Núcleo de Imagem), é importante ter trabalho de gerenciamento de energia corretamente. Se não o
fizer, então o computador vai superaquecer e, possivelmente, desligar-se sem aviso. Os computadores com 1ª Geração Intel®
Core ™ ou 2010 processadores Intel® Arrandale são capazes de usar nativamente o AppleIntelCPUPowerManagement.kext
sem qualquer problema. Antes de prosseguir, certifique-se você não está usando NullCPUPowerManagement.kext .
Se você estiver usando-lo, excluí-lo e reconstruir cache. Passos: 1. Abra o Finder e vá para a pasta Extra. Abra o
org.Chameleon.Boot.plist com TextEdit. Adicione o seguinte código:

<Key> GenerateCStates </ key>


<string> Sim </ string>
<key> GeneratePStates </ key>
<string> Sim </ string>

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 21/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

2. Reinicie o computador. Inicie no OS X e gerenciamento de energia nativo deve agora começar a trabalhar. Você pode
verificar a temperatura da CPU e velocidades de processador SpeedStep usando HWMonitor. * HWMonitor requer certas
kexts sensores para funcionar. Todas as informações podem ser encontradas nos fóruns InsanelyMac.

Clover Bootloader Poder Managment

Nota: Isso se aplica a usuários que utilizam Clover Bootloader. Se você estiver usando Chameleon Bootloader, leia
a seção Chameleon Bootloader de gerenciamento de energia.

4. Intel® de Giofrida HD Graphics Patcher

Nossa InsanelyMac amigo Giofrida fez uma patcher framebuffer que é fácil de usar. Você pode encontrá-lo exclusivamente em
InsanelyMac downloads ou clicando aqui . do Giofrida Intel® HD Graphics Patcher permite corrigir
AppleIntelHDGraphicsFB.kext em seu próprio país. Você pode personalizar as portas para remendar, permitir DualLink,
escolher qual o link largura para permitir, bem como qual a versão OS X ao patch para. Atualmente, o patcher apoia
plenamente OS X Mountain Lion (10.8), o OS X Mavericks (10,9), e OS X Yosemite (10.10). Ao iniciar o Intel® HD Graphics
Patcher, você vai ver o menu principal. Há 5 opções de guia para escolher:

Menu Principal
Patch manual
Linux Dump Analyzer

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 22/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
Extras
Apoio

O "Menu principal" guia abre o menu principal. O "Patch Manual" guia permite que você arraste na
AppleIntelHDGraphicsFB.kext você deseja corrigir e personalizar algumas opções de aplicação de patches. O "Linux Dump
Analyzer" guia permite que você copie e cole o sudo i ntel_reg_dumper informações em uma caixa de texto eo patcher
selecionará automaticamente as opções apropriadas para corrigir automaticamente. O "Extras" guia inclui extras como a
resolução Module for Chameleon Bootloader (mais informações sobre ele na EDP Usuários Apenas seção) e links para download
Natit.kext assim como o brilho de fixação.

Para corrigir o seu próprio framebuffer, selecione o "Patch Manual" tab. Você vai ver isso: Arraste o
AppleIntelHDGraphicsFB.kext na caixa e pressione o azul destacou "Verificar" . O patcher irá verificar se o kext
framebuffer é compatível e válido. Após a verificação, todas as opções de aplicação de patches vai agora permitir e caixa oval
branco deveria dizer " Binary Encontrado " .

As opções de aplicação de patches são auto-explicativos. Selecione as opções que você gosta e assim que estiver pronto, clique
no "Patch" botão. Você terá que digitar sua senha e uma vez que é feito, você vai ver uma nova pasta chamada
"Framebuffer remendado" em seu desktop. Dentro da pasta que você vai ver isso:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 23/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Este é o seu framebuffer remendado. Instale esta kext com kext Utility ou algum outro instalador kext. Reconstruir o cache
kext e reinicie o computador. É isso aí! Se você preferir corrigir o seu framebuffer automaticamente, certifique-se que você já
arrastou no AppleIntelHDGraphicsFB.kext no "Patch Manual" guia e, em seguida, selecione "Linux Dump Analyzer" .
Você vai ver isso:

Você vai precisar para executar sudo intel_reg_dumper no Ubuntu ou alguma outra distro Linux e copiar todas as
informações em um arquivo de texto. Trazer esse arquivo de texto para OS X e copie e cole todo o conteúdo dentro do arquivo
de texto na caixa de texto.

Pressione o "Analisar" botão e caixa oval branco deveria dizer " parâmetros definidos! Agora vá para patch manual ".

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 24/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Vá para o "Patch Manual" guia e pressione "Verificar" . O patcher irá verificar se o kext framebuffer é compatível e válido.
Após a verificação, certifique-se de selecionar a versão do OS X da AppleIntelHDGraphicsFB.kext que a sua aplicação de
patches e pressione o "Patch" botão. Você terá que digitar sua senha e uma vez que é feito, você vai ver uma nova pasta
chamada "Framebuffer remendado" em seu desktop. Dentro da pasta que você vai ver o seu framebuffer remendado.
Instale esta kext com kext Utility ou algum outro instalador kext. Reconstruir o cache kext e reinicie o computador.

Então, qual é o DSDT? O DSDT (Diferenciado System Description Table) é uma tabela que é parte da especificação ACPI
(Advanced Power Configuração Interface). Basicamente, ele contém informações sobre eventos de hardware e de energia. O
problema com DSDTs é que eles são incompletos ou problemático para OS X. Esta é uma das razões pelas quais muitas
pessoas corrijam suas DSDTs para que OS X pode funcionar adequadamente com o seu hardware PC. Para este guia, eu vou
estar falando sobre como corrigir o seu DSDT de modo que você não precisa mais usar o kext Natit e para injetar informações
sobre o seu Intel® HD Graphics iGPU. Para qualquer outro hardware, você precisará procurar os fóruns InsanelyMac para mais
informações.

Extraindo DSDT Tabela do seu PC:


Há muitas maneiras de extrair tabela DSDT do seu PC, mas a melhor maneira de obter uma cópia e não modificada do seu
DSDT é, o arranque para uma distro Linux. Você pode usar o mesmo USB ao vivo Linux distro que você usou para determinar
se o conector de vídeo do seu PC. Para este exemplo, eu vou estar usando Ubuntu.

1) Faça o arranque Ubuntu usando o USB ao vivo.


2) Abra o Terminal e digite:

sudo cat / sys / firmware / acpi / mesas / DSDT> DSDT.aml

3) Pressione Enter .
4) O DSDT.aml arquivo será salvo na pasta Home. Copie o DSDT.aml arquivo em algum lugar para que você possa editá-lo no
OS X.

Abra seu PC DSDT.aml arquivo no OS X:


Portanto, agora que você tem o seu arquivo DSDT extraído, é hora de abri-lo. Para abrir e editar o seu DSDT, você precisa de
um aplicativo chamado MaciASL .

http: //sourceforge.n...ojects/maciasl/

Baixe MaciASL e instalá-lo em sua pasta Aplicativos. Agora que você tem MaciASL instalado:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 25/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
1) Inicie MaciASL .
2) Vá em File> Open e encontrar e abrir o seu DSDT.aml arquivo.

Reparar o DSDT:
Temos que reparar o DSDT, antes de aplicar todos os patches. A razão é desde o DSDT é incompleta, se você compilá-lo agora,
não haverá erros e precisamos de um DSDT que compila com sucesso.

A imagem acima é MaciASL e eu abri o meu extraído gateway NV5932u DSDT.aml arquivo. Dê uma olhada ao redor do
aplicativo para que você possa se ​
sentir confortável com ele.

Uma vez que você tem do seu PC DSDT.aml arquivo aberto, clique em "Compilar".

Olhe para todos esses erros! No meu DSDT extraído, há 6 erros, 14 advertências, 41 observações e 3 otimizações.

Nota: O seu DSDT pode ter mais erros ou menos erros, dependendo do fabricante do computador. Alguns DSDTs pode ter
erros diferentes, como mostrado aqui. No entanto, você pode pesquisar no Google e ver se mais alguém reparou que o erro
particular.

Estes são os erros que o compilador joga fora. Eles repetem várias vezes:

Código 5111 - Utilização de compilador nome reservado (_T_ #) (# pode significar 0, 1, 2, 3, 4, etc.)
Código 1088 - Nem todos os caminhos de controle retornar um valor ()
Código 1099 - Unknown nome reservado ()
Código 1081 - Reservado método deve retornar um valor (do pacote necessário para _DOD)
Código 4080 - tipo de objeto inválido para o nome reservado (tampão encontrado, requer Package)

Vamos corrigir esses problemas um a um. A primeira:

Código 5111 - Utilização de compilador nome reservado (_T_ #) (# pode significar 0, 1, 2, 3, 4, etc.)

Há 41 observações destes, o que significa que eu tenho que corrigir 41 linhas de código que contêm esta observação. Isso é
fácil de corrigir. Tudo que você tem a fazer é esta:

Retire o início _ a partir de (_T_ #) para que ele se parece com (T_ #).

Vamos dar uma olhada nisso. Por exemplo, de acordo com o compilador em linhas 6764 e 6765 esse problema aparece.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 26/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
Permite editar o DSDT por aplicar essa correção:

Ao aplicar essa correção para todas as 41 observações, eu reduzi minhas observações a 0.

No entanto, os erros aumentou para 140 e há um novo erro:

Código 4064 - Objeto não existe (_T_ #) (# pode significar 0, 1, 2, 3, 4, etc.)

Surpreendentemente, este é fácil de resolver também. Tudo que você tem a fazer é a mesma correção de antes:

Retire o início _ a partir de (_T_ #) para que ele se parece com (T_ #).

Vamos dar uma olhada nisso. Por exemplo, de acordo com o compilador em linhas 6772 e 6773 este problema aparece.

Permite editar o DSDT por aplicar essa correção:

Ao aplicar essa correção para todas as linhas que têm esse erro, eu reduzi meus erros de volta para 6!

Agora, vamos resolver o segundo problema:

Código 1088 - Nem todos os caminhos de controle retornar um valor ()

Há cerca de 8 linhas de código que têm esse problema. Como você corrigir esse problema? Muito simples. A razão que você
começa este problema é porque um dos caminhos de controle não retorna nada. Para corrigir isso, precisamos esta:

Retorno ( Zero )

Precisamos adicionar este código no final da caixa de método. Vejamos um exemplo. Temos esse problema na linha 12267.

Adicione o código de "Return (Zero)" no meio dos últimos 2 suportes.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 27/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Ao aplicar essa correção para todas as linhas que têm este aviso, eu reduzi minhas advertências a 9.

Você pode estar se perguntando por que eu escolhi não fixar duas linhas de código que têm o problema 1.088. A razão é
porque essas mesmas linhas também tem o código 1081. Ao fixar as linhas de códigos que têm o problema 1081, você
também eliminar o problema 1088 também.

Então, vamos resolver o problema 1081:

Código 1081 - Reservado método deve retornar um valor (do pacote necessário para _DOD)

De acordo com o compilador, este problema existe na linha 14429. Se você observar a partir da imagem acima, 14429 também
tem o problema 1.088. Para eliminar problema de 1081, você tem que adicionar este código no final da caixa de método:

Retorno ( Package ( 0x02 )


{
Zero ,
Zero
})

Vamos olhar para o código na linha 14429.

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04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Para corrigir isso, vamos adicionar o código acima para esta linha.

Ao adicionar essa correção para os dois avisos que têm esse problema, temos também eliminado automaticamente 1088.
Agora há 6 erros e três advertências. Quase lá!

Vamos corrigir o problema 1099:

Código 1099 - Unknown nome reservado ()

Este é um problema fácil de resolver. Se você observar, o nome reservado (_WDG) e (_WED) têm um sublinhado "_" na frente.
No DSDT no entanto, esses nomes são definidos como (WDG) e (WED) sem sublinhado. Vamos dar uma olhada na linha
12268:

Tudo que você tem que fazer para corrigir esse problema é excluir o sublinhado "_".

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 29/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Quase pronto, agora só temos seis erros com código 4080 problema.

Vejamos problema 4080:

Código 4080 - tipo de objeto inválido para o nome reservado (tampão encontrado, requer Package)

Este erro significa que o código é suposto ter o nome de "pacote" em vez de "Buffer". Vamos dar uma olhada na linha 16054.

Como você pode ver, o nome do tipo de objeto é "Buffer", mas isso é errado. É suposto ser "Package". Para o código de erro
4080, tudo que você tem a fazer é mudar o nome da parte que diz "Buffer" para "Package".

Depois de aplicar essa correção para os erros restantes, o DSDT é fixo, limpos e prontos para aplicação de patches!

*****************************************************************************************************
***********************************************************
Seção abaixo é antiga e REQUER UMA REWRITE.

Os screenshots DSDT aqui pode ser diferente da sua. Cada fabricante do computador tem seu próprio estilo de
escrever um DSDT.
O que isto significa é que certas seções DSDT pode ter um nome diferente. Por exemplo GFX0 pode ser nomeado como iGPU
vez. Ambos significam a mesma coisa, apenas nome diferente. Além disso, os locais destas seções podem ser diferentes. Com
um pouco de explorar, você pode encontrá-lo. . Mais uma vez, a mesma coisa, mas local diferente Dê uma olhada neste DSDT:
Há um monte de coisas para ver. Mas não é tão ruim quanto parece, uma vez que você se sentir confortável. Vamos começar
com alguns hacks simples. 1.1 Encontre DSDT Seção Integrated Graphics O que é esta seção gráfica integrada no DSDT?
Esta seção é onde suas propriedades iGPU estão localizados. Como é que vamos encontrar esta seção no DSDT? Podemos usar
IORegistryExplorer para encontrá-lo. Vejamos um exemplo IORegistryExplorer screenshot com o iGPU destaque. No lado
esquerdo, você percebe que GFX0 @ 2 é realçada. Este é o iGPU. O computador pode ter o nome diferente. Às vezes, ele pode
ser chamado apenas iGPU ou VID ou algo similar. Mesma coisa, mas nome diferente. No lado direito, olhar para a linha acpi-
path. Isso nos dará a localização do iGPU em nossa DSDT. Vamos examinar o endereço:. "IOACPIPlane: / _ SB / pci0 @ 0 /

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 30/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
GFX0 @ 20000" Pense "IOACPIPane:" as "DefinitionBlock" DSDT.aml ". A próxima parte é "/ _SB Scope" Pense nisso como. "
_SB ". No entanto, há um problema. Há várias pastas Âmbito _SB. E agora? É por isso que o endereço IORegistryExplorer é
útil. Sabemos que dentro "Scope_SB" deve haver "/ pci0 @ secção 0". Acontece que a primeira pasta "Scope_SB" tem seção "/
pci0 @ 0". Pense em "/ pci0 @ 0" como apenas "pci0". A última coisa que precisamos é encontrar "GFX0 @ 20000". A abertura
de "pci0", já podemos ver GFX0. Pense em "GFX0 @ 20000" apenas como "GFX0" no endereço 20000. É isso. Achamos a seção
de vídeo integrada. Se o seu ainda curioso sobre o endereço 20000, a linha destaques vermelhos, onde o número de endereços
vem. 1.2 Seção DSDT Integrated Graphics - se livrar de Natit kext Antes de continuar, y .. o nosso DSDT precisa ser
corrigido com o método DTGP já Todos os hacks DSDT exigem esse método, ou você receberá erros de compilação
Vamos dizer que seu um dos os usuários que tem de usar o kext Natit para que você para inicializar no desktop. Nós podemos
fazer a mesma coisa que Natit faz através da injeção que informações no DSDT. Dessa forma, você nunca vai usar esse Natit
kext mais! A fim de se livrar de Natit, vamos precisar de injectar três códigos essenciais. Eles são chamados de "AAPL, os-info",
"VRAM, TotalSize" e "modelo". Antes de fazermos isso, precisamos preparar a seção GFX0 (iGPU / VID). Se você nunca editou
esta seção, é assim que ele se parece com: Para que os nossos hacks para trabalhar, precisamos adicionar o método DSM
nesta seção. Este é o código do método DSM.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 31/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 32/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

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04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Método ( _DSM , 4 , NotSerialized ) { loja ( Package () { // Hacks são colocados aqui .//}, local0) DTGP (ar
g0, arg1 Arg2, Arg3, RefOf (local0)) Return (local0)}

. * Você pode copiar e colar este código na DSDT se você gosta de poupar tempo

Este código vai em Nome (_ADR, 0x00020000) ou algo similar. Esta é a forma como ele deve ser parecido geral: Agora,
estamos prontos para começar. Primeiro precisamos "AAPL, os-info". 1ª Geração Intel HD Graphics iGPU tem 3 conhecidos
códigos os-info.

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 34/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

30 49 01 11 01 10 08 00 00 01 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF30 49 00 14 14 14 08 04 00 00
00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF30 49 01 01 01 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF

Para este guia, o primeiro código os-Informação é recomendado. Este é o mesmo código que o original MacBook Pro 2010 (6,1
/ 6,2) usa e é o código padrão que o AppleIntelHDGraphicsFB.kext saídas também. Temos de injectar esta informação no
DSDT. Este é o formato utilizado:

"AAPL,os-info" , Buffer (){ 0x30 , 0x49 , 0x01 , 0x11 , 0x01 , 0x10 , 0x08 , 0x00 , 0x00 , 0x01 , 0x00
, 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0xFF , 0xFF , 0xFF , 0xFF }

* Você pode copiar e colar este código na DSDT se você gosta de economizar tempo.

A razão pela qual os números os-informação precisa de um prefixo "0x" é porque este diz OS X que estes números são
números hexadecimais. Vamos colocar isso no DSDT. Esta é a forma como ele deve ser parecido: Parece certo, mas há um
problema. Precisamos adicionar mais dois códigos. O problema que temos aqui é este suporte aqui. Se os-Informação foi o
código final que nós estávamos indo para adicionar para o método DSM, em seguida, acabar com o código com " } "está
correto. Mas porque nós precisamos dizer OS X que existem outros códigos que precisa ser lido, temos de acrescentar uma
vírgula depois que suporte. Ele deve ser " }, "em vez disso. Adicionar uma vírgula após o suporte e é assim que ele deve ser
parecido: Em seguida, precisamos adicionar "VRAM, TotalSize". Isto diz OS X quanto VRAM o Intel HD Graphics iGPU tem.
Quando a Intel HD Graphics iGPU estiver ativado, ele só tem um máximo de 288MB de VRAM. Você pode confirmar este
número por olhar para OpenGL Extensions Viewer. Você pode alterar este código para dizer 128MB ou 512MB ou 768MB ou
qualquer número que você quiser. Ele irá exibir este número em Sobre Este Mac e Informações do sistema. No entanto, o iGPU
sempre usará 288MB os apenas cosmética. Este é o código necessário:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 35/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

"VRAM, TotalSize" , Tampão () { 0x00 , 0x00 , 0x00 , 0x12 }

* Você pode copiar e colar este código na DSDT se você gosta de economizar tempo.

Esse código é em formato hexadecimal. O código afirma corretamente 288MB. Lembre-se de adicionar uma vírgula após o
suporte porque ainda temos mais um código para adicionar. Isto é o que você deve ter até agora: A última coisa que precisa se
livrar de Natit kext é adicionar o "modelo" para o DSDT. Este é o código "modelo".

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 36/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

"Modelo" , Tampão () { "Intel HD Graphics" }

* Você pode copiar e colar este código na DSDT se você gosta de economizar tempo.

Este código adiciona o nome do modelo da iGPU para Sobre Este Mac e Informações do sistema. Como estamos usando 1ª
Geração Intel HD Graphics, a Apple chama nossa iGPU simplesmente como "Intel HD Graphics". Mais uma vez, você pode
alterar este código para qualquer coisa que você quiser, como "Apple Gráficos 5000" ou "Eu amo o Mac Gráficos", mas seu
único cosmético por isso não há benefício. Porque este é o último código, nós não precisamos de acrescentar uma vírgula. Isto
diz OS X que todos os códigos finais injetados parar por aqui. Isto é o que ele deve ser parecido geral: É isso aí! Tudo que você
precisa fazer agora é compilá-lo, salvá-lo, configure seu gerenciador de inicialização para usá-lo, retire Natit kext e reconstruir
cache. Depois disso, reinicie o computador e sua área de trabalho agora deve carregar sem Natit mais. Uma vez que um
DSDT é compilado, o compilador irá preencher números dentro do Buffer () e Package () parêntese. Se você
estiver indo para editar esses códigos novamente, você tem fazer excluir esses números dentro dos parênteses,
ou você receberá erros de compilação. 1.3 DSDT - Brilho s para LCD Interno Antes de continuar, y nossa já deve
ter seguido o guia do mnorthern para ativar a funcionalidade de brilho em seu computador. Se você ainda não leu
a sua lista de discussão, então isso não vai funcionar. Lembra quando você tinha que adicionar a seção PNLF em seu
DSDT? Este método permite OS X para reconhecer o seu LCD interno e ativar a funcionalidade de brilho. Este também é o lugar
onde todos os seus níveis de brilho estão localizados. Vamos dar uma olhada nesta seção PNLF: * Seu DSDT pode parecer
diferente do que é mostrado aqui. Se você não se lembra onde está, que é suposto ser localizado pouco antes Scope_PR.
No meu caso, ele foi localizado na pasta Scope_SB. O código é um pouco mais longo do que o que é mostrado na imagem.
Aqui está o código PNLF completo que eu uso para o meu computador:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 37/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Device ( PNLF ) { Name ( _HID , EisaId ( "APP0002" )) Name ( _CID ,


"backlight" ) Name ( _UID , 0x0A ) Name ( _STA , 0x0B )
Method ( _BCL , 0 , NotSerialized ) { Return ( Package ( 0
x13 ) { 0x0384 , 0x0384 ,
Zero , 0x012C ,
0x0258 , 0x0384 , 0x04B0 ,
0x05DC , 0x0708 , 0x0834
, 0x0960 , 0x0AC8 ,
0x0BB8 , 0x0CE4 , 0x0E10 ,
0x0F3C , 0x10CC , 0x1194
, 0x12C0 }) } Method ( _BCM
, 1 , NotSerialized ) { Store ( 0x80000000 , LEVW )
Store ( 0x13121312 , LEVX ) Store ( 0x80000000 , LEV2 ) Store
* Você não pode copiar este código. Você deve encontrar os valores que trabalham para o seu LCD interno.
( Arg0 , LEVL ) } Method ( _BQC , 0 , NotSerialized ) {
Continue a ler.
Return ( BRTL ) } Method ( _DOS , 1 , NotSerialized )
{ ^^ PCI0 . GFX0 . _DOS ( Arg0 ) } }}
Para esta seção, estaremos focando esta parte do código: E para ser mais exato, vamos focar o método BCL dentro da seção
PLNF: Vamos olhar para a peça de código por pedaço. Esta é a primeira parte:

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 38/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

Método ( _BCL , 0 , NotSerialized ) { retorno ( Package ( 0x13 )


{

Method (_BCL, 0, NotSerialized) é uma caixa que contém todos os valores de brilho. Vamos abrir a caixa com um suporte
aberto " { ". Para facilitar nossas vidas, Return (Package (0x13) nos diz quantas coisas existem dentro desta caixa em
formato hexadecimal. Para este método BCL, você não pode mudar isso. Vou explicar por que em um pouco. Vamos continuar
a olhar para dentro do caixa usando outro colchete de abertura " { ".

0x0384 , 0x0384 , Zero ,


0x012C , 0x0258 , 0x0384 ,
0x04B0 , 0x05DC , 0x0708 ,
0x0834 , 0x0960 , 0x0AC8 ,
0x0BB8 , 0x0CE4 ,
0x0E10 , 0x0F3C , 0x10CC ,
0x1194 , 0x12C0

O que você vê aqui são números em formato hexadecimal. Olhe para este diagrama: Há 19 valores total, mas o top 2 valores
pertencem ao brilho valores predefinidos e os outros 17 valores pertencem à barra de brilho no OS X. Você não pode alterar a
ordem desses valores. Agora a pergunta que você está pedindo é o que os números hexadecimais representa? Aqui estão os
números hexadecimais convertidas para números regulares: 0x012C significa o número 300. 0x0258 significa o número 600.
0x0384 significa o número 900. 0x04B0 significa o número 1200. 0x05DC significa o número 1500. 0x0708 significa o número
1800. 0x0834 significa que o número 2100. 0x0960 significa o número 2400. 0x0AC8 significa o número 2700. 0x0BB8

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 39/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
significa o número 3000. 0x0CE4 significa o número 3300. 0x0E10 significa o número 3600. 0x0F3C significa o número 3900.
0x010CC significa o número 4200. 0x01194 significa o número 4500. 0x012C0 significa o número 4800. Lembre-se, os
valores de brilho deve ser convertido para o formato hexadecimal ou eles não irão funcionar. Isso é como OS X lê-
los. Agora que você sabe o que os números significam, vamos olhar para a primeira parte. Estes são os valores de brilho
predefinidas.

0x0384 , 0x0384 ,

Agora, a fim de estes dois códigos são importantes. A parte superior muda o nível de brilho para 900 quando o computador for
inicializado com AC está ligado ou quando ligar o AC para carregar a bateria. A parte inferior muda o nível de brilho para 900
quando o computador é ligado usando bateria ou quando desliga o AC.

0x0384 , ( Brilho valor quando AC está conectado ) 0x0384 , ( Brilho valor quando bateria está sendo usado )

Agora vamos olhar para a segunda parte. Estes são os 17 níveis de brilho.

Zero , 0x012C , 0x0258 ,


0x0384 , 0x04B0 , 0x05DC ,
0x0708 , 0x0834 , 0x0960 ,
0x0AC8 , 0x0BB8 , 0x0CE4 ,
0x0E10 , 0x0F3C , 0x10CC ,
0x1194 , 0x12C0

A ordem é senso comum. O valor de brilho mais baixo é 0 (zero). O valor mais alto brilho é de 4800 (0x12C0). Os valores
para o brilho valores predefinidos deve ser a partir dos 17 níveis de brilho. Para tornar as coisas mais fáceis para ler:

1. Zero , ( mais baixo nível - Zero significa preto screen ) 2. 0x012C , 3. 0x0258 , 4. 0x0384 , 5. 0x04
B0 , 6. 0x05DC , 7. 0x0708 , 8. 0x0834 , 9. 0x0960 , 10. 0x0AC8 , 11. 0x0BB8 , 12. 0x0CE4 , 13. 0x0E10 ,
14. 0x0F3C , 15. 0x10CC , 16. 0x1194 , 17. 0x12C0 ( Highest Level )

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 40/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
A razão pela qual existem 17 níveis de brilho é porque essa é a quantidade máxima de níveis que o controle deslizante pode
mudar. Se houver menos ou muito superior a 17, não irá funcionar. Você deve chegar a 17 valores. Você pode repetir valores
se você quiser, desde que há 17 anos. Em construção ...

Arquivos Anexados

Resolução Module.zip 9.9KB 2310 de downloads

2010 MacBook Pro (6,1) IOReg.zip 430.98KB 907 de downloads

2010 MacBook Pro (6,1) ACPI Files.zip 33.66KB 773 de downloads

2010 MacBook Pro (6,2) IOReg.zip 583.09KB 738 de downloads

Editado por GhostRaider, 30 de dezembro de 2014 - 05:11.

rodrigocunha , poispois , FMAC e 67 outras pessoas como este Assim

Gateway NV5932u - Intel Core i5 430M (Arrandale) com Intel HD Graphics, 4GB RAM (8GB Max), OS X Yosemite 10.10
Apple Macbook Pro - Intel Core i5 3210M (Ivy Bridge) com Intel HD Graphics 4000, 6GB RAM (16GB Max), OS X Yosemite 10.10

Gráficos (Arrandale) QE Guia Intel HD / CI - http: //www.insanelym...-graphics-qeci/

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macandrea Postado 03 de fevereiro de 2013 - 13:32 #2

Novato Obrigada por coletar as informações em um único lugar, ele funciona no meu laptop Dell também

Assim

MacMini 5,3: Asrock z68 pro3 8GB 1600Mhz / i7 2600K / Intel HD 3000 / OSX 10.8.5 placa PCI / RME FireFace UCX / Broadcom Wireless / 3 SATA HD
SATA & DVD (AHCI), um SSD player / Blu-ray / Belkin Bluetooth USB / Apple teclado sem fio / Apple mouse sem fio. V.2.10 BIOS remendados para
speedstep, IOUSBFamily remendado para evitar sobrecarga de erro pop-up.
Deputados MacBookPro 8,1: TOSHIBA Portege R830 11k / Intel i5 2520M / IntelHM65 / Intel HD3000 / OSX 10.8.5

26 lugares

Sexo: Masculino

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GhostRaider Postado 03 de fevereiro de 2013 - 02:26 #3

InsanelyMac Sábio
'Macandrea', em 03 de fevereiro de 2013 - 01:32, disse:

Obrigada por coletar as informações em um único lugar, ele funciona no meu laptop Dell também

Fico feliz este guia te ajudou. Eu já vi em outros lugares onde os usuários fazem perguntas sobre como fazer isso ou aquilo
Deputados
e eu decidi colocar todas essas informações aqui. Quaisquer outras descobertas, sugestões são sempre bem-vindos. Lembre-se
da linha "Uma vez que você vai Mac, você nunca vai voltar?" Eu tenho não tenho dupla inicializado para o Windows 8 desde
405 postos
que eu fiz todas as coisas neste guia lol. Há mais problemas no Windows nativas do que em um X. hacked OS
Sexo: Masculino

Assim

Gateway NV5932u - Intel Core i5 430M (Arrandale) com Intel HD Graphics, 4GB RAM (8GB Max), OS X Yosemite 10.10
Apple Macbook Pro - Intel Core i5 3210M (Ivy Bridge) com Intel HD Graphics 4000, 6GB RAM (16GB Max), OS X Yosemite 10.10

Gráficos (Arrandale) QE Guia Intel HD / CI - http: //www.insanelym...-graphics-qeci/

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Jaller Postado 03 de fevereiro de 2013 - 02:42 #4

Novato a placa de vídeo ainda é bugged.i'll esperar QE antes excluir dualboot.Anyway obrigado por este guia, você me ajudou com a
minha IntelHD + Nvidia 540m (sim, eu tenho optimus )

Assim

Deputados

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 41/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do
35 lugares

Sexo: Masculino
Localização: Pescara,
Itália

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lance76 Publicado 6 de fevereiro, 2013 - 06:33 #5

Novato Wow, estou muuuuito feliz por ter de voltar aqui e encontrar isso. Absolutamente incrível. Meu Lenovo e agradeço a todos os
envolvidos por seu trabalho incrível em tornar isso possível a todos nós proprietários de laptop Intel HD. Ótimo, ótimo trabalho!
Obrigado novamente !!

Eloro gostaram Assim

Deputados Samsung R­560 com Intel Core 2 Duo P9500 de 2,53 GHz Prozessor, 6 MB Cache, 1066 MHz FSB,  4 GB (2 x 2 GB) de 1066 MHz DDR3,  ICH9­M PM45,  NVIDIA GeForce
9600M GT ­ 1280MB TurboCache (512 MB ​ ​
GDDR3 Speicher (dedicado) + max 768 MB TurboCache (compartilhado)),.  ­ 15,4 "WSXGA + SuperBright LCD­Display @
1280x800, 500  GB SATA HDD,  Syntek USB 1.3 MP Webcam,  Realtek ALC262 interna, mas usando alto­falante USB Edifier para o som,  Broadcom WiFi A / B / G BCM4321
16 posts (WiFi originais substituído),  Marvel Yukon2 Ethernet 88E8055 PCI­E Controlador Gigabit Ethernet (velho demais para que não funciona), S ynaptics Touchpad,  ExpressCard
Slot,  SD / MS / xD Leitor de Cartões

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freebo007 Publicado 9 de fevereiro de 2013 - 11:50 #6

Novato Olá,
Pois o que versão do sistema operacional irá estes motorista estar trabalhando?
Eu tenho o Arrandale / intel integrado / Radeon HD5000 (ATI Madison) no meu dv7-4177 HP e gostaria de leão da montanha
sobre ele.
disco de instalação nem sequer inicialização .. O que é possível fazer? i usado myhack colocar instalar o varejo em um stick
USB. Obrigado por qualquer ajuda, talvez apenas um link, um de vocês sentiu propably para um "local APIC KP" como eu faço,

Deputados qualquer que seja o parâmetro i entrar no camaleão? Graças a salvar me tempo, tenho a suspeita de alguns parâmetros
myhack para ser capaz de resolver o meu problema, mas eu não encontrar o que!

1 posts

Assim

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Van Gog Publicado 9 de fevereiro de 2013 - 12:23 #7

Novato Obrigado! É legal! Meu FPS no espectador OpenGL é ficar 50 FPS em vez 5 antes. Alguém já tentou uso
AppleIntelHDGraphicsFB com editada AAPL, os-info e esta kext?
O que foi editado em MLDP2AppleIntelHDGraphicskext ?
É kext de 10.8.3?

Assim
Deputados
Notebook Samsung R540 JA0A - Lion 10.7.3 (Mach Kernel) Intel Pentium P6200 Arrandale vídeo Intel HD Graphics (Intel HD 5700) não funcionam = (
som ALC269 ( Fully Trabalho AppleHDA (corrigido) + DSDT ) Wireles Atheros 9285 ( funcionar plenamente IO80211Family.kext ) Outros HDD-SATA,
11 posts Trackpad (não funciona), teclado PS / 2

Sexo: Masculino
Localização: Rússia

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timbos Postado 10 de fevereiro, 2013 - 05:31 #8

Novato Obrigado por isso. Agora tenho uma semi trabalhando sistema TM2 com i5 430 cpu. Qualquer um sabe como começar a porta
HDMI funcionando?

Assim
Deputados

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mehdymehdy Postado 10 de fevereiro, 2013 - 23:29 #9

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 42/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

InsanelyMac Geek 'timbos', em 10 de fevereiro de 2013 - 17:31, disse:

Obrigado por isso. Agora tenho uma semi trabalhando sistema TM2 com i5 430 cpu. Qualquer um sabe como começar a
porta HDMI funcionando?

Deputados
a única maneira que eu posso pensar é editando DSDT.aml isso é se você pode obter o direito conjunto de números que
permite HDMI. HDMI e VGA deve ser ativado através appleintelhdgraphicsFB.kext desde que não funciona. há duas opções é
149 postos
para um grupo de desenvolvedores para trabalhar em outro módulo que permite que apenas gosta de como resolução foi
habilitado. ou através da edição DSDT. para mim eu estou feito com intelhdgraphics. porque ontem à noite em um processo de
fixação de tomada de poder algo do meu laptop deu errado e um pico de energia queimou minha mãe. por isso o meu tempo
aventura intelhdgraphic acabou. espero que vcs têm mais sucesso

Assim

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mendietinha Postado 11 de fevereiro de 2013 - 05:35 # 10

mendi isso é muito bom. i sofrer por um tempo tentando fazer o meu velho hp para trabalhar.

Assim

Se when Viaja Faz o Que Quer, Quando viajar, Não Leva uma mulher.

HP Pavilion o Core i5 3317u, 6GB, hd4k, 32ssd + 500hdd (OS X 10.10.1, Win8.1, Ubuntu, Kali)
Deputados iPad 16GB Wi-Fi ar
iMac G3 400Mhz 512mb Raiva 8Mb (Mac OS X 10.4.11)

948 postos

Sexo: Masculino
Interesses: hackintosh
completo.

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dcrui3 Postado 12 de fevereiro de 2013 - 06h18 # 11

Novato Oi, Ive sido capaz de obter Núcleo de Imagem e resolução personalizada para trabalhar com o meu cartão de Intel HD Graphics
que é tudo graças a todo o trabalho duro que vocês têm colocado neste ... Então, obrigado! Im apenas ter um problema com a
minha placa gráfica ATM. Quando eu clico no Launchpad no ML meu pc começa a ficar lento e vai até o Launchpad é fechado,
então eu verifiquei meu informações sobre os cartões gráficos em informações do sistema e abaixo é o que lê ...

Deputados

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Sexo: Masculino

35] Desconhecido:

35] Chipset Modelo: Desconhecido
35] Tipo: GPU
35] Bus: Built­In
35] VRAM (Total): 64 MB de memória partilhada
35] Vendor: Intel (0x8086)
35] ID do dispositivo: 0x0046
35] ID Revisão: 0x0018
35] Apresenta:
65] Display:
65] Resolução: 1366 x 768
65] Profundidade Pixel: 32­Bit Color (ARGB8888)
65] do display principal: Sim
65] Mirror: Off
65] on­line: Sim

Parece como se o cartão não está a ser devidamente detectado em tudo, incluindo a memória gráfica. Eu não sei as
especificações sobre a memória placas gráficas ou se esta é a forma como ele
é para é para todos nós. Se alguém poderia por favor, olhe e me dar uma mão. Obrigado!

Assim

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http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 43/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

GhostRaider Postado 12 de fevereiro de 2013 - 03:33 # 12

InsanelyMac Sábio
'Dcrui3', em 12 de fevereiro de 2013 - 06:18, disse:

Oi, Ive sido capaz de obter Núcleo de Imagem e resolução personalizada para trabalhar com o meu cartão de Intel HD
Graphics que é tudo graças a todo o trabalho duro que vocês têm colocado neste ... Então, obrigado! Im apenas ter um
problema com a minha placa gráfica ATM. Quando eu clico no Launchpad no ML meu pc começa a ficar lento e vai até o
Launchpad é fechado, então eu verifiquei meu informações sobre os cartões gráficos em informações do sistema e abaixo é
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o que lê ...

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Sexo: Masculino

35] Desconhecido:

35] Chipset Modelo: Desconhecido
35] Tipo: GPU
35] Bus: Built­In
35] VRAM (Total): 64 MB de memória partilhada

35] Vendor: Intel (0x8086)
35] ID do dispositivo: 0x0046
35] ID Revisão: 0x0018
35] Apresenta:
65] Display:
65] Resolução: 1366 x 768
65] Profundidade Pixel: 32­Bit Color (ARGB8888)
65] do display principal: Sim

65] Mirror: Off
65] on­line: Sim

Parece como se o cartão não está a ser devidamente detectado em tudo, incluindo a memória gráfica. Eu não sei as especificações
sobre a memória placas gráficas ou se esta é a forma como ele 
é para é para todos nós. Se alguém poderia por favor, olhe e me dar uma mão. Obrigado!

Launchpad vai ficar mesmo que tenhamos Core Image. Isto porque Quartz Extreme não está habilitado. QE é usado para
suavizar as animações. Pense Núcleo imagem como o pão do bolo e Quartz Extreme como a cereja no topo do bolo. A partir de
agora não há uma solução para habilitá-lo. No entanto, é melhor do que nada. Quanto ao seu chip gráfico não reconhecidos,
você provavelmente terá que injetar que infromation ao DSDT. Eu realmente não tenho tempo para escrever como fazê-lo,
mas eu vou mais tarde no futuro e adicioná-lo neste guia. É claro que existem tópicos e tutoriais em torno da comunidade
InsanelyMac para você começar.

dcrui3 gostaram Assim

Gateway NV5932u - Intel Core i5 430M (Arrandale) com Intel HD Graphics, 4GB RAM (8GB Max), OS X Yosemite 10.10
Apple Macbook Pro - Intel Core i5 3210M (Ivy Bridge) com Intel HD Graphics 4000, 6GB RAM (16GB Max), OS X Yosemite 10.10

Gráficos (Arrandale) QE Guia Intel HD / CI - http: //www.insanelym...-graphics-qeci/

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warraisraw Postado 12 de fevereiro de 2013 - 16:08 # 13

Novato
'Dcrui3', em 12 de fevereiro de 2013 - 06:18, disse:

Oi, Ive sido capaz de obter Núcleo de Imagem e resolução personalizada para trabalhar com o meu cartão de Intel HD
Graphics que é tudo graças a todo o trabalho duro que vocês têm colocado neste ... Então, obrigado! Im apenas ter um
problema com a minha placa gráfica ATM. Quando eu clico no Launchpad no ML meu pc começa a ficar lento e vai até o
Launchpad é fechado, então eu verifiquei meu informações sobre os cartões gráficos em informações do sistema e abaixo é
Deputados
o que lê ...

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http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 44/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

35] Desconhecido:

35] Chipset Modelo: Desconhecido
35] Tipo: GPU
35] Bus: Built­In
35] VRAM (Total): 64 MB de memória partilhada
35] Vendor: Intel (0x8086)
35] ID do dispositivo: 0x0046

35] ID Revisão: 0x0018
35] Apresenta:
65] Display:
65] Resolução: 1366 x 768
65] Profundidade Pixel: 32­Bit Color (ARGB8888)
65] do display principal: Sim
65] Mirror: Off

65] on­line: Sim

Parece como se o cartão não está a ser devidamente detectado em tudo, incluindo a memória gráfica. Eu não sei as
especificações sobre a memória placas gráficas ou se esta é a forma como ele
é para é para todos nós. Se alguém poderia por favor, olhe e me dar uma mão. Obrigado!

Oi, eu tive o mesmo problema e resolveu-o instalando Natit.kext , agora a minha placa gráfica é reconhecido corretamente e
sequer notado uma pequena melhora. Espero que ajuda. Obrigado por este guia!

Arquivos Anexados

Natit.kext.zip 17.5KB 724 de downloads

dcrui3 e liang4533825 como este Assim

PB TK85 - i5 520m - Intel HD Graphics - 4 GB RAM - LAN BCM57780 - WiFi AR5B97 - ALC272 - OS X 10.10.1 - Windows 8.1 - Ubuntu 14.04

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solar Postado 12 de fevereiro de 2013 - 16:26 # 14

InsanelyMac Sábio obrigado pessoal para efeito bom eu preciso para corrigir sobre este mac não funcionar e memória também dizer que houve
um erro por favor me ajude 10.8.2
laptop Sony
processador: i5 460M
Clockfrequency: 2.53GHz
RAM: 4GB

Deputados DDR3
Mem clockfreq .: 1333 Mhz

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timbos Postado 12 de fevereiro de 2013 - 05:51 # 15

Novato Obrigado pela dica Natit. Alguém tem alguma idéia de como ativar minha porta HMDI com isso?

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2bad0 Postado 13 de fevereiro de 2013 - 11:47 # 16


Novato Actualy, eu pensei que alguém já descobriu isso,
portanto, eu nunca postei sobre isso, . Para dar um passo
adiante, se você adicionar o hdframebuffer kext você terá
uma blackscreen ou mesmo cinza, dependendo de qual AAPP-
OS-INFO você use.I apenas Usado natit.kext para injetar
mina Ao conectar via vnc você vai perceber que não há ci qe
Deputados /, bem para ser mais preciso barra de menu translúcido. Mas
o problema é fazê-la de saída para o LCD interno. Para ser
68 mensagens bem claro, se você adicione o kext Anexei eu sou 90% de
certeza de que você vai ter uma tela preta / cinza com luz de
fundo ou mesmo um kernel panic. Você só será capaz de
acessar seu desktop via VNC, o que significa que você terá que ativar o compartilhamento de tela com antecedência e conhecer
o seu endereço IP. para que você acessar seu ambiente de trabalho por meio de uma outra máquina com o VNC cliente. Side
Nota Se eu arrancar a partir de bios com um monitor externo ligado a VGA que irá resultar em um reinício imediato após as
cargas frambuffer kext. No entanto, se eu ligar na tela externa após o bootloader foi carregado eu recebo uma tela um pouco
distorcido inutilizável.

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solar Postado 13 de fevereiro de 2013 - 04:15 # 17

InsanelyMac Sábio Eu testo screenserver sua não funcionar

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Mageek Postado 14 de fevereiro, 2013 - 16:55 # 18

Novato Eu tenho uma cpu i5-430 @ 2,66 w / chipset HM57 executando apenas Intel HD Graphics é uma N7010 laptop Dell 17R.
Atualmente estou rodando a 1440x900 gráficos em ML 10.8.2
Eu estava seguindo o trabalho inicial de Rem e comecei a trabalhar com a edição módulos. O que eu percebi é que uma das
razões para este trabalho foi o fato de que eu tinha um monitor externo conectado ao meu laptop. Se eu removê-lo, ele vai
voltar para 1024x768. Vou tentar as novas kexts e ver se isso muda.

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solar Postado 14 de fevereiro, 2013 - 20:06 # 19

http://www.insanelymac.com/forum/topic/286092-guide-1st-generation-intel-hd-graphics-qeci/ 46/47
04/01/2015 [Guia] 1ª Geração Intel HD Graphics QE / CI - Intel - Fórum do

InsanelyMac Sábio Oi Ghostraider você pode fazer upload de seu arquivo ioreg. Eu preciso encontrar certo "AAPL, os-info" Eu não sei como
encontrar "AAPL, os-info" para o nosso agradecimento cartão.

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2bad0 Postado 14 de fevereiro, 2013 - 23:47 # 20

Novato Manor O Hd kext Tem quatro valores aqui eles Are 30490111111108000001f01f0100000010070000
30490111011008000001000000000000FFFFFFFF 30490014141408040000000000000000ffffffff
30490101010008000000000000000000FFFFFFFF

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