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Por lo tanto, tratar de desarrollar nuestro sentido del peligro es útil para ahorrar
valiosos minutos en una partida. Para desarrollar este instinto tan valioso,
propondré varias posiciones y partidas. Si se comprometen y las analizan con
cuidado, ¡tendrán una nueva herramienta, o una mejorada, para su próxima
partida!
Sobre el problema, les tiene que costar encontrar la jugada que gane del blanco,
¡porque simplemente no existe ninguna continuación forzada!
Sebastián Fell 1
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El Sentido Del Peligro
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La idea del problema es que se tienten en decir que 1.Axe4+ gana, pero esta
jugada falla por la defensa del Negro 1...Re6!!, en donde es el Blanco el que
pierde después de, por ejemplo, 2.Td1 Rd7, y el Alfil clavado cae.
Se podría decir que es un "problema falso", pero no deja de ser útil, ya que nos
ayuda a entender lo que es el sentido del peligro. Si a uno se le presenta esta
posición en una partida, tal vez calcule rápido la continuación 1.Axe4+ y ve que las
capturas del Alfil pierden (ya que coronaría el peón libre de d6), por lo que
podemos pensar que ganamos un peón. Pero si tuviéramos nuestro sentido del
peligro desarrollado, una alarma nos sonaría, diciéndonos que el Alfil está clavado,
lo que es peligroso. Esto nos tendría que llamar la atención, y así analizar más
cuidadosamente las posibles respuestas del rival. A veces un instinto muy grande
nos puede hasta hacer rechazar una jugada porque es muy peligrosa, y esto es
justamente lo que pasó en esta partida. El jugador de Blancas (un MI no muy
conocido) reconoció que no había visto la refutación de la captura del peón porque
tenía poco tiempo en el reloj, pero que esa jugada le pareció muy peligrosa, y por
lo tanto no la hizo, y así se salvo de perder la partida.
Obviamente, sería ideal que podamos calcular porque la jugada falla, pero en
ciertos casos (como en el presente, en donde el blanco tenía poco tiempo), no
está mal ser más prácticos y apelar a nuestro instinto. Y esto es justamente lo
que tratare que todos podamos desarrollar con estos ejemplos.
Thiman - Felbecker
corr., 1968
Sebastián Fell 2
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Esta poción es ciertamente confusa, como suelen ser las posiciones con enroques
opuestos. En este caso, el Blanco posee una útil columna semiabierta b que
puede utilizar para el ataque, así como también tiene la pareja de Alfiles. Por el
otro lado, el Negro tiene las piezas mas activas y el Alfil de b5 y la Dama blanca
son piezas que están expuestas. Esta es una posición delicada, donde una jugada
puede separar la victoria de la derrota. Y sin embargo, parece que el Blanco no
presintió el peligro e hizo la descuidada: 1. Ad2?! Esta jugada luce mal. Sus
ventajas son que termina el desarrollo y clava el Caballo. Pero por otro lado, no
soluciona el problema del Alfil de b5 tocado, y a su vez pone otra pieza en una
situación expuesta (el Alfil de d2 esta siendo mirado "cariñosamente" por la Torre
de d8). Nuestro sentido del peligro nos tendría que alertar que en una posición
aguda como esta tener tantas piezas en el aire no puede ser bueno. Aunque no
encontremos la refutación de esta jugada, y aunque tal vez no tenga una
refutación directa, el hecho de que cada vez hallan más piezas sin defensa le
puede dar al Negro en cualquier momento la oportunidad de, como mínimo, ganar
tiempos, los cuales son muy importantes en este tipo de posiciones. Por lo tanto,
una jugada como la textual debería no jugarse "por principios". Trate de encontrar
una fuerte respuesta del Negro ahora.
[1. Ad3 es una jugada mucho más sólida, sacando al expuesto Alfil de b5. ]
1... Db6! Una precisa jugada, que explota todas las desventajas de Ad2. Por un
lado, hace desaparecer la clavada del Caballo, a la vez que sigue amenazando el
Alfil de b5 y agrega una nueva amenaza, ...Ah2+, ganando la Dama rival. Si el
Blanco no estaba atento a los peligros de su posición, una jugada como esta lo
tendría que preocupar y tendría que ahora si tener mucho cuidado con cada
jugada. El movimiento de Dama es una jugada que nos tendría que hacer alertar
de que las cosas no están saliendo muy bien. Sin embargo, el Blanco no le hizo
ningún caso a estas advertencias, y solo agravo sus problemas con 2. Ad7?!
Aunque el Blanco no quede perdido después de esta jugada, vuelve a ser una
jugada muy peligrosa. Esta jugada defiende la Dama y el Alfil al mismo tiempo,
pero pone las piezas en una posición muy expuesta. Era mucho mejor defenderse
Sebastián Fell 3
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con 2.Ac4 y la partida sigue su curso. En ese caso, el Alfil estaría mejor ubicado,
mientras que el Blanco puede planear aprovechar la posición de la Dama enemiga
para ubicar una Torre en b1 ganando tiempos.
Pero ahora el Negro encuentra una combinación, que aunque no gana, y aunque
es difícil decir si le da mucha ventaja, le da problemas serios al Blanco que debe
jugar bien para defenderse. Traten de encontrar la jugada "casi decisiva" del
Blanco, o sea, la jugada o combinación que más le moleste y que aproveche las
dos últimas jugadas de este. La solución está al final de artículo.
Sebastián Fell 4
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mínima y posiblemente no sea muy útil si el Negro juega con un poco de cuidado.
Pero justamente, esta posición parece muy tranquila y es fácil relajarse con
Negras y esto le traerá algunos problemas. 21. Ag5+/= El Blanco clava al Caballo
y lucha por la casilla d5. Esta clavada es molesta. Pero es interesante hacer notar
que en caso de que el Blanco cambie en f6, se produciría una posición de Alfiles
de distinto color, lo que tiene sus propias características. Si se mantienen las
piezas pesadas y uno de los bandos consigue la iniciativa, entonces este tendrá
una buena ventaja, ya que podrá atacar por casillas de un color que el rival no
podrá defender con su Alfil. Pero en caso de un cambio masivo de piezas, los
finales puros de Alfiles de distinto color tienen una fama justificada de tablas.
Aunque no todos esos finales son tablas, si lo son una gran mayoría de ellos. Por
esto, si el Blanco quiere ganar tiene que pensar seriamente en que momento
cambiar en f6, si es que necesario. De manera más concreta, se puede decir que
el Blanco ahora amenaza cambiar las piezas en f6 e instalar la Torre en d7, lo que
le daría un gran control de la posición. Td8 El Negro lucha por la columna y
defiende d7.
[21... h6? es mala, en vista de: 22. Axf6 gxf6 (22... Dxf6 23. Dxf6 gxf6
24. Td7+/- y el Blanco gana un peón y obtiene una fuerte presión sobre f7. La
posición del Negro es delicada. ) 23. Dg4+ Rh8 24. Dh5! Rg7 (24... Rh7 25.
Df5+ Rh8 (25... Rg7 26. Td3 como en la variante principal. ) 26. Td7+- con un
ataque muy fuerte y decisivo. ) 25. Td3 Th8 26. Dg4+ Rf8 27. Td7+- En todas
estas variantes se nota como el Alfil de a7 no hace, ni puede hacer nada, para
defender las debilidades y las casillas de penetración, que se encuentran en
escaques de color blanco (d7, f7, f5, h5), ratificando lo que dije anteriormente: en
posiciones de Alfiles de distinto color, conseguir la iniciativa es algo muy
importante. ]
22. Ad5 El Blanco juega ambicioso y evita el cambio de piezas. A su vez, ocupa
la fuerte casilla central de d5, desde donde presiona sobre el importante punto f7 y
también sobre b7, aunque sea de manera temporal (ya que no seria extraño que
dicho peón avance para defenderse) Td6?! Una jugada sólida pero que traerá
problemas. La Torre se prepara a defender por la sexta fila, pero descuida en
parte la ultima.
[22... Ac5 es otra jugada natural y posiblemente mas exacta, para
reacomodar las piezas, y para estar listo para avanzar el peón b a b6, desde
donde esta defendido y desde donde defiende al Alfil. En este caso, no habría que
temer a 23. Axf6 gxf6= ya que no se ve manera clara de que el Blanco pueda
aprovechar la "mala" cadena de peones, ni de conseguir la iniciativa por otros
medios. (23... Dxf6?? 24. Dxf6 gxf6 25. Axf7+ Rxf7 26. Txd8+- ) ]
23. Tb1! El Blanco aprovecha su única oportunidad para presionar sobre b7, ya
que ahora la jugada 23...b6 dejaría al Alfil de a7 muy mal ubicado.
[23. Axb7?! Txd1+ 24. Dxd1 h6 25. Axf6 Dxf6 with good drawing
chances. ]
23... Ab6?? ¡El error decisivo! Esta jugada no debió haberse hecho con mucho
gusto, pero posiblemente al Negro se le escapo la siguientes dos jugadas del
Blanco. Este un buen ejemplo también de lo que venimos hablando en las notas
Sebastián Fell 5
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anteriores sobre el "sentido del peligro". Esta jugada es peligrosa, solo por hecho
de que "autoclava" una pieza, que a su vez esta defendida por otra pieza, de
mayor valor. Por lo tanto, ahora no se puede mover ni el Alfil ni la Torre negras.
Esta tendría que haber sido una señal de alarma. Pero si uno tiene en cuenta el
desarrollo de la partida en las ultimas jugadas, parecería que la posición es muy
simple y de "tablas muertas". Aunque es verdad que el Negro no tiene que hacer
ninguna jugada difícil para conseguir las tablas, si tiene que jugar con cuidado. Y
tal vez, éste ya estaba relajado, y por eso no advirtió los problemas de la jugada
textual.
[23... Tb6 era la única jugada, que no es por cierto muy difícil de hallar.
Aquí la mejor chance del Blanco debe ser jugar el siguiente final: 24. Txb6 Axb6
25. Axf6 Dxf6 26. Dxf6 gxf6 27. Axb7, en donde tiene un peón de más y
posiblemente ganara otro, ya que el Rey negro no puede estar todo el tiempo
defendiendo el de f7. Sin embargo, este final, parecería que puede entablarse,
gracias a los Alfiles de distinto color. Pero para ello se requiere mucha tenacidad y
mucha técnica, ya que la ventaja del Blanco es apreciable. Por lo tanto podríamos
decir que la jugada 22...Td6 fue una jugada demasiado comprometida, pero por un
motivo táctico, más que por deficiencias posiciónales. ]
24. c4 Amenazando 25.c5!, 26.Txb7 y 27.Txf7, con fuerte ataque. Esta jugada
debió haber sido calculada y el Negro posiblemente contaba con defenderse con:
Dc7 pero le llego una desagradable contestación 25. c5! Ahora la Torre de b1
llega a la casilla c8, con efectos decisivos. El ataque Blanco se desarrolla con
mucha fuerza. Dxc5 26. Tc1 Da5 27. Axf6! Después de la explicación sobre los
Alfiles de distinto color, no debería ser difícil hallar esta jugada. El Blanco elimina
la mejor pieza defensiva del Negro y la única pieza menor que puede defender las
casillas blancas. Txf6
[27... gxf6 28. Tc8+ Td8 (28... Ad8 29. Dh5 Td7 30. Dg4++- ganando la
Torre de d7. ) 29. Dh5! una fuerte jugada. Ahora es imposible defender f7, y ni
siquiera el Negro se puede salvar entregando la Dama: Dxd5 30. exd5 Txc8 31.
Dg4++- y de nuevo la Torre cae. ]
28. Tc8+! El motivo principal de la derrota termina siendo la debilitada última fila.
Ad8 29. Dc3 El Blanco aprovecha la sobrecarga de la Dama negra en la defensa
del Alfil de d8. El remate hace acordar a la famosa partida Adams-Torre, que dicho
sea de paso, es una partida fabricada y nunca fue jugada en vivo. Db6 30. Db2
Es necesario defender f2, y si es con ganancia de tiempo mejor. Dd6
[30... Da5 31. Db4! y la Dama no puede mantener contacto con el Alfil de
d8, por lo que el Negro pierde. ]
31. f4!
[31. Dxe5 "solo" recupera el peón entregado, mientras que la textual
amenaza fxe5, ganando la Torre de f6. ]
31... exf4
[31... Txf4 32. Dxe5+- ahora amenaza la Torre de f4, por lo que el Blanco
gana material. ;31... Tg6 32. Dxb7+- y f7 no se puede defender, lo que trae
consecuencias nada agradables, por ejemplo: Tf6 33. fxe5 ]
32. e5 Dd7 33. Dxb7 De8 El ultimo "lance". 34. Db8
Sebastián Fell 6
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[34. Txd8+- también gana. ;34. exf6?? seria una jugada que podría hacer
a mas de un jugador abandonar el ajedrez por un tiempo: De1+= con jaque
perpetuo. !Siempre hay que prestar atención! ]
34... Td6 35. Dxd6
[35. exd6?? es nuevamente catastrófico. De1+= ]
35... Ab6+ 36. Dxb6 Dxc8 37. e6! !El ataque sigue! g5 38. e7 Rg7 39. Ac6 El
peón corona, por lo que el Negro abandona. 1-0
Mitov - Popov
Alberna, 1977
El Blanco tiene un peón de más, pero el Negro tiene piezas más activas y ataque
contra el Rey rival. Esto le brindaría muchas oportunidades de ganar el punto, si
Sebastián Fell 7
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no fuera porque su Rey está desprotegido y expuesto a jaques de la Dama blanca.
1... De5!? El Negro juega a conseguir el punto.
[1... Axb2+ 2. Rxb2 De5+ 3. c3 De2 4. Rc1 Dd3 y el Negro está casi
ganando, casi porque el Blanco puede hacer tablas con 5. Da8+ Rc7 6. Da5+ b6
7. Da7+= y jaque perpetuo. ]
2. Da3 Única manera de defenderse el mate en una.
[2. Axe5?? Axe5+ 3. c3 Axc3# ;2. Tb1?? Dxb2+! 3. Txb2 Te1# ;2. c3??
Dxc3! 3. Axc3? Axc3#]
2... De1! El Negro sigue insistiendo. Aunque parezca que su posición es
ganadora, hay que estar alerta al hecho de que está dejando su Dama muy
expuesta. Esto es típico en los ataques y las entregas de material. Cuando uno
hace este tipo de jugadas siempre corre un riesgo. Y por eso es necesario calcular
muy bien las variantes antes de jugar. 3. Da8+ El Blanco sólo puede buscar su
salvación en el jaque perpetuo.
[3. Txe1?? Txe1# ;3. Tc1?? Dxc1# ]
3... Rc7 4. Da5+ Rb8?? El Negro había previsto esta jugada, con la cual evita las
tablas, pero la verdad es que no calculó muy bien, porque ahora el Blanco puede
salvarse del mate y conseguir una muy jugable partida y, hasta posiblemente
mejor.
[4... Rc8 5. Da8+= y tablas sería el resultado correcto. ]
5. Dh5?? Parece que esta jugada defiende, pero el Negro posee una muy fuerte
jugada que gana material decisivo.
[5. Dxd2?? no sirve por Dxd2 6. Txd2 Te1+ 7. Td1 Txd1#; 5. Dd8+! Txd8
(5... Ra7?? 6. Ad4+! c5 7. Da5+ Rb8 8. Txe1+- ) 6. Txe1 ]
5... Te2! Esta intercepción deja al Blanco perdido. 6. Axg7 Dxd1+ 7. Rb2 Cc4+!
8. Rc3
[8. bxc4 Txc2+ 9. Rb3 Dxh5-+ ]
8... Txc2+ 9. Rb4 Dxh5 0-1
Ejercicios
Habiendo visto “la parte teórica”, les dejo algunos ejercicios para que resuelvan
(las soluciones se encuentran en las últimas páginas, con algunas
aclaraciones extras sobre el tema):
Sebastián Fell 8
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El Sentido Del Peligro
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Materialmente, el Negro tiene calidad de más. Pero el Blanco posee las piezas
más agresivas. Fíjese como la Torre, el Alfil y la Dama blancos miran directamente
al Rey rival. Esta es una posición en la que nosotros tendríamos que estar atentos,
ya que nuestro Rey podría estar en peligro, aún con nuestras piezas mayores
ayudando en la defensa. Tenemos que estas alertas, no con miedo.
Ahora miremos las amenazas obvias. Hay una sobre nuestra Torre de e2. El
Blanco acaba de jugar Rf1 amenazando nuestra Torre, y esta posee sólo tres
casillas en donde parece estar a salvo: b2-d2-e4.
Pero si observan bien, no es tan fácil ubicarla en alguna de esas casillas, ¡por lo
menos si quieren ganar!
2)
Sebastián Fell 9
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Sebastián Fell 10
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Soluciones
Thiman - Felbecker
corr., 1968
2... Txd7!? 3. Dxd7 Dd4! La clave de la entrega de calidad anterior. Fíjese como
el Negro, con estas dos jugadas, explota la expuesta posición de ambos alfiles y la
Dama blanca. Ahora se amenaza ...Ah2+ ganando la Dama, y ... Dxd2. Este era
un momento clave, y el Blanco tendría que haber evaluado mejor la posición. Es
extraño el error que sigue, ya que la partida fue jugada por correspondencia,
mientras que si hubiera sido jugada en vivo, el error seria más explicable. Muchas
veces uno recibe una combinación como esta en una partida y queda muy
golpeado. Esto puede hacer que evaluemos mal la posición, y que la combinación
termine siendo mejor de lo que en realidad es. En realidad, aquí el Blanco no esta
perdido, y si se hubiera dado cuenta que su posición corre un grave peligro, se
hubiera defendido mejor. 4. Rh1? Una jugada demasiado comprometedora. El
Blanco se defiende del descubierto, que hubiera perdido la Dama. Pero este
tendría que haber tomado medidas más drásticas. No solo el Negro obtiene ahora
dos piezas por la Torre y el peón, sino que además obtiene una fuerte iniciativa.
[4. Axc3! era la jugada indicada, ya que después de Ah2+ 5. Rxh2 Dxd7
6. Ae5+ el blanco obtiene material que se considera equivalente a una Dama,
además de un fuerte Alfil centralizado indesalojable y, lo más importante, la
iniciativa. En las próximas jugadas, activara sus Torres en columnas abiertas (en
especial en la d, donde ganara tiempo) y podrá tratar de ocupar la séptima fila.
Esta posición debe estar igualada. ]
4... Dxd2 5. Tae1 Df4 Este es el mayor problema. Ahora el Blanco debe debilitar
su enroque y el ataque Negro se va poniendo peligroso. 6. g3 Df3+
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[6... Df6 era posiblemente más exacto. El jaque se mantiene en cartera par
aun futuro, mientras que ahora el peón de h3 no esta defendido con el rey. ]
7. Rh2 Dc6?! El Negro no juega muy exacto y ahora se dedica a entregar
peones, lo que dificulta enormemente su victoria.
[7... Df6 era nuevamente la jugada indicada, defendiendo g7. Ahora si 8.
Te6 el Negro mantiene el material con Td8. Notar como la simplificación no le
conviene al Negro, ya que necesita la mayor cantidad de piezas para poder atacar.
]
8. Dxg7 Tf8?! Nuevamente perdiendo material. 9. Te3? Un error increíble.
Ahora la iniciativa Negra es decisiva.
[9. Dxh7 era la jugada lógica, que de paso defiende e4. En esta posición el
Negro es el que tiene que demostrar que la entrega de todos sus peones del
flanco de rey fue justificada. ]
9... Ce4!+- El Caballo se incorpora al ataque con efectos decisivos. 10. Dxh7
Cd2 11. Rg1 Cxf1 12. Rxf1 Ac5 El Blanco abandona, ya que el ataque
combinado de las tres piezas Negras es ganador. 0-1
Como ven, el Negro no estaba ganado, y hasta podríamos decir que, según como
siguió la partida, las jugadas que critiqué en los comentarios no son en realidad
malas. Esto puede ser correcto, pero no es lo que nos importa al estudiar este
tema. El "Sentido del Peligro" es algo que sólo tiene aplicación práctica. Y lo que
nos dice es que ciertas jugadas, o ciertos planes, son peligrosos, NO que son
malos. Entonces, si estamos seguros que esa jugada es buena y pudimos
analizarla correctamente, aunque parezca peligrosa, la tenemos que jugar. Pero
sin olvidarnos del peligro en el que podemos caer. En esta partida, el Blanco no
fue consciente del peligro y por eso término perdiendo. Es importante recalcar
esto, el Blanco no perdió por hacer jugadas peligrosas, sino que perdió por
no darse cuenta que eran peligrosas. Y esto es lo que queremos ejercitar con
estos artículos.
1)
Tukmakov - Karpov
Leningrado izt, 1973
Sebastián Fell 12
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1... Td2! La mejor y única jugada. Esto no se debe a que esta jugada sea fuerte
en si, sino a que las demás jugadas ¡le dan la oportunidad al Negro de entablar!
Después de esta jugada el Negro abandonó.
[1... Tb2? 2. Dg6+!! fxg6 (2... Dxg6 3. fxg6+ Rxg6 (3... fxg6 4. Ag8+
Rh8 5. Ab3+!= ) 4. Axf7+! equilibra el material. ) 3. Ag8+ Rh8 4. Ab3+!= ;1...
Te4? 2. Dg6+!! fxg6 (2... Dxg6 3. fxg6+ Rxg6 (3... fxg6 4. Ag8+ Rh8 5.
Af7+= ) 4. Ac2 f5 5. Axe4 fxe4 6. Re2 ) 3. Ag8+ Rh8 4. Af7+= ]
0-1
2)
Miles - Schneider
Philadelfia, 1980
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1... b2??
[1... Ta1? 2. Tb8 ;1... Te1! 2. Rf5 Tf1+! (2... b2?? 3. Cg6!+- ;2... g6+??
3. Re5 b2 4. Txf7+ Rh8 5. hxg6 Txe4+ 6. Rf6+- ) 3. Re5 Tg1! (3... Tf6!? 4.
Cd5 Tb6 5. Cc3 b2= ) 4. Tb8 Txg3 5. Cf5 (5. Rf4 Th3 6. Rg4 Te3 7. Tb4 b2 8.
Rf4 Th3= ) 5... Th3 6. Tb7 b2 7. Txb2 Txh5 8. Tb7 f6+ 9. Rf4 Tg5= ]
2. Cg6! 1-0
¿Podemos decir que Miles "robo" medio punto? Me parece mejor decir que el
Negro se confió mucho de su peón libre. La verdad que a primera vista parecía ser
un factor decisivo, pero mirando con atención, nos tendría que haber alertado al
ver a tantas piezas cercanas a nuestro rey. En este caso, se sumó la clavada del
peón f. Pero este es un detalle menor en el tema principal, que es el Sentido del
Peligro. Lo importante para no nosotros es el peligro que debía sentir nuestro Rey
al estar rodeado de piezas rivales.
Cambiando un poco de tema, me parece muy instructiva la manera que posee el
negro para hacer las tablas. Atacar los peones aislados (o separados) desde atrás
es un procedimiento típico de los finales en donde hay Torres, principalmente
cuando no hay otras piezas, o las que hay no pueden defender correctamente
dichos peones y al mismo tiempo ser activas (como los Caballos, que son piezas
de corto alcance). Por eso es bueno que aprendan este procedimiento y ¡que lo
utilicen!
Sebastián Fell 14
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