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GRAN PREMIO DEL
LENGUAJE
PSICOPATOLOGÍA DEL HABLA Y DEL LENGUAJE
4º EDUCACIÓN PRIMARIA (A.L.)
PEDRO BECERRA GARRIDO
Introducción
El juego está orientado para trabajar el retraso leve del lenguaje. Está orientado para
trabajar con niños entre 4 y 6 años, aunque se puede realizar variantes para adaptarlo a gran
grupo y utilizarlo como un taller de desarrollo del lenguaje en infantil.
El principal objetivo que el juego intenta conseguir es desarrollar la capacidad de
comunicación del niño, tanto de expresión, como de comprensión. Aunque implícitamente
lleva el objetivo de conseguir una mejor integración del niño tanto en la comunidad educativa,
como en la sociedad.
El juego tratara los principales niveles a desarrollar en un retraso leve del lenguaje:
‐ Nivel fonológico
‐ Nivel semántico
‐ Nivel sintáctico
‐ Nivel pragmático
‐ Capacidades previas (discriminación auditiva, visual, memoria, atención y desarrollo
motor)
Respecto a la adquisición de las competencias básicas, el alumno con retraso leve del
lenguaje puede adquirir ciertas competencias básicas con este juego. La competencia
lingüística es la competencia que principalmente vamos a desarrollar, trabajando tanto la
forma, el contenido y el uso del lenguaje. Enseñaremos al niño vocabulario, comprender y
poder expresarse de forma oral. La competencia social y ciudadana está bastante relacionada,
debido a que no existiría si no fuera por la comunicación y el diálogo. Por ello al enseñar al
niño poder expresarse y comunicarse con otros, estamos dotándole de la posibilidad de tener
y desarrollar esta competencia. Por último la autonomía e iniciativa personal, debido a que
gracias al habla que desarrollaremos a través de este juego, el niño podrá empezar a hablar de
forma autónoma, comunicando a los demás sus necesidades, sentimientos…
Desarrollo del juego
El juego consiste en un tablero con forma de circuito de fórmula 1, el cual está
formado por varias casillas de diferentes colores. Cada color de la casilla corresponde a un
nivel a trabajar, las casillas azules al nivel fonológico, las casillas verdes al nivel semántico, las
casillas rojas al nivel sintáctico, las casillas amarillas al nivel pragmático y finalmente las casillas
marrones para las capacidades previas (discriminación auditiva, visual, memoria, atención y
desarrollo motor). El niño debe tirar el dado, y dependiendo del número que saque, avanzará
esas casillas usando como ficha un pequeño coche de formula 1. Una vez en la casilla el niño
cogerá una tarjeta del color de la casilla en la que ha caído, cada tarjeta tiene una actividad
que el niño tiene que realizar para trabajar el nivel lingüístico (la actividad dependerá del color
de la tarjeta). Si el niño realiza la actividad de forma correcta, su coche se puede quedar en la
casilla, de lo contrario si falla o hace mal la actividad tendrá que volver al punto al que estaba
antes y volver a tirar el dado. El juego se realizará con esta metodología hasta llegar al punto
en el que el coche llegue a la meta, entonces al niño se le dará como premio por ser el
campeón de la carrera algo que le guste, como puede ser una gominola, para reforzar su
conducta lingüística.
Las tarjetas tienen diferentes colores, como ya he explicado cada color corresponde a
un nivel lingüístico. Cada tarjeta tendrá una actividad dedicada a trabajar ese nivel lingüístico.
Actividades relacionadas con cada nivel lingüístico
Tarjetas marrones (capacidades previas)
‐ ¿De dónde viene el sonido? (discriminación auditiva): Consiste en taparle al niño los
ojos, poner un sonido por ejemplo en el móvil, y el niño tiene que ir hasta la fuente de
donde proviene el sonido
‐ Con mucho ritmo (discriminación auditiva, memoria y atención): El profesor tiene que
realizar un ritmo usando las manos, la voz, los pies, un pandero (dependiendo de la
dificultad que queramos poner) y que el niño lo tenga que repetir
‐ Mimo (discriminación visual, atención y desarrollo motor): El profesor realiza un gesto
y el niño lo tiene que imitar
‐ Parejas (memoria, discriminación visual y atención): Típico juego de tener que hacer
parejas entre varias fichas.
‐ Adivina (discriminación auditiva, visual y atención): Situamos una serie de objetos en
frente del niño, le pidamos un objeto y el niño tenga que dárnoslo.
‐ Simon (discriminación visual, atención y memoria): Típico juego de Simon en el que se
enciende una combinación de luces y el niño tiene que reproducirlas.
‐ El teléfono loco (discriminación auditiva): A través de unos tubitos de plásticos
parecidos a un teléfono, el niño hable para poder oír su voz, como es du tono, su
intensidad… A los niños les resulta divertido esta actividad debido a que pueden oír su
voz de forma diferente a la que están acostumbrados.
‐ Los sonidos de las cosas (discriminación auditiva, atención y memoria): El profesor
produce a la vista del niño una serie de diferentes sonidos. El niño lo escuchan y lo
observan. A continuación el profesor reproduce estos sonidos y el niño sin mirar tiene
que averiguar que sonido es. Los sonidos que se pueden producir pueden ser
ambientales (arrugar un papel, botar una pelota…), de instrumentos musicales (silbato,
pandero, flauta…), onomatopeyas (teléfono, tren, campana…) y sonidos con el cuerpo
(palmadas, tos, estornudos…)
‐ Al son de la música (discriminación auditiva, atención, desarrollo motor y memoria): El
profesor utilizara dos instrumentos musicales y explicará al niño que cuando oiga el
pandero tiene que moverse por la clase dando pasos grandes, mientras que cuando
suene el triangulo se moverá dando pasos pequeños. Esta actividad podrá modificarse
en dificultad añadiendo más instrumentos y movimientos.
‐ Fuerte‐débil (discriminación auditiva, desarrollo motor y atención): El profesor a
través de un instrumento musical como el pandero o el triángulo, o a través de
palmadas, debe realizar diferentes ritmos, en los que haya veces que toque fuerte y
otras que toque débil. El niño tiene que identificar cual es la intensidad del sonido,
decir fuerte y subir los brazos o decir débil y bajar los brazos.
Tarjetas azules (nivel fonológico)
‐ Imitador (praxias): El niño tiene que imitar los movimientos de los órganos periféricos
del habla que hace el profesor, o a través de imitar posiciones de los órganos
periféricos del habla que hace un dibujo animado en videos de internet programado
para trabajar las praxias
‐ ¿Cómo hacen los animales? (Discriminación fonémica, emisión y colocación de voz y
uso de resonadores): Trata en que el niño tenga que imitar el sonido de diferentes
animales, primero los realiza el profe o pone un video a través del ordenador, y
después lo realiza el niño. Por ejemplo ponemos una vaca que hace muuu, y el niño
tiene que repetirlo.
‐ Palabras tramposas (Discriminación fonémica y articulación): El niño tiene que
pronunciar palabras muy parecidas, las cuales solo se diferencian en un fonema ej.:
palo y pato, cava y capa…
‐ Y sopló y sopló y su casa derribó (Tiempos de soplo): Ahora el niño tiene que realizar
ejercicios de soplo a través de soplar un molinillo para que se mueva despacio,
después decirle que sople más fuerte para que se mueva rápido…
‐ Palabras que empieces por…(Discriminación fonémica y articulación) : El niño tiene
que decir todas las palabras que se le ocurran que empiece por un fonema concreto
‐ Las sílabas mágicas (Articulación): El niño tiene que decir palabras con el número de
sílabas que tu le indicas
‐ ¿Qué pasa si…? (Discriminación fonémica y articulación): Radica en que cojamos una
palabra y le digamos al niño ¿qué palabra queda si le quitamos la última/primera
silaba? Ej.: paloma‐‐‐palo
‐ A contar (articulación): Se basa en que el niño tiene que contar, ayudándose de
palmadas, cuantas palabras hay en una oración
‐ La palabra perdida (Discriminación fonémica): Radica en que le demos al niño una lista
de seis palabras, el niño las escucha y después eliminamos una y se las volvemos a
repetir. El niño tendrá que decir que palabra falta.
‐ Carrera de huevos (Tiempos de soplo): Con una caja grande de huevos, el niño vaya
soplando una pelota de pin pon por el camino del color que le indicamos, de esta
forma trabajamos la intensidad, duración y dirección del soplo.
‐ Palabras mágicas (Discriminación fonémica): A través de una palabra, el niño pueda
modificarla añadiendo, sustituyendo o eliminando fonemas ej.: pato‐plato
‐ El primer sonido (Discriminación fonética): Se trata en decir una palabra y que el niño
tenga que decir por qué sonido empieza, esto se puede variar preguntando cual es el
último fonema, cual es el tercer fonema…
‐ Palabras encadenadas (discriminación fonética): Con el famoso juego de las palabras
encadenadas, el niño dirá una palabra y tendrá que empezar otra palabra nueva, pero
que empiece por la sílaba por la que terminaba la anterior. Ej.: amigo‐gomo‐mago‐
gorila‐lámina‐nata‐taza….
Tarjetas verdes (nivel semántico)
‐ ¿Qué es esto? (Identificación y categorización): Consiste en que a través de diferentes
dibujos el niño tenga que decir que es, usando una gran cantidad de familias
(animales, objetos de la casa, comidas…)
‐ La palabra extraña (Identificación y clasificación): Ahora le damos al niño una serie de
seis o siete palabras que todas corresponden a la misma familia excepto una, el niño la
tiene que encontrar.
‐ El robot (Comprensión) : Consiste en que el niño tiene que obedecer las órdenes del
profesor como si fuera un robot, el profesor le dice dame el lápiz, la goma, tócate el
pelo, salta, da una vuelta… y el niño tiene que realizarlo
‐ ¿De qué se trata? (Identificación y categorización): Escuchando un sonido, el niño
tenga que identificar qué es, ej.: suena din don y el niño tiene que decir una campana
‐ Descripciones (Comparación y diferenciación): El niño tiene que describir objetos,
personas, animales…
‐ ¿Qué es esto? (Identificación y clasificación): El niño tiene que clasificar diferentes
imágenes en distintas familias de palabras ej. personas, vehículos, animales…
‐ SI o NO (Comprensión): Le decimos acciones al niño, y él diga si (para aquello que
quiere hacer o le gusta) o no (para aquello que no quiere hacer o no le gusta)
‐ Lo contrario(Comparación y diferenciación): El niño trabaja los antónimos a través de
tarjetas en las que tiene que buscar lo contrario ej.: un cubo vacio—un cubo lleno
‐ La pista (Comprensión e identificación): Se va diciendo características de un objeto o
animal, para que el niño tenga que averiguar de qué se trata.
‐ Los sentimientos (Comprensión e identificación): Se va enseñándole al niño varias
imágenes de personas con diferentes estados de ánimo, y el niño tenga que averiguar
cómo se sienten, poniéndose en el lugar de los demás.
‐ ¿Qué será será? (Identificación y categorización): Con los ojos vendados le damos un
objeto, puede tocarlo, moverlo para averiguar que objeto es.
‐ Adivina adivinanza (Comprensión e identificación): El niño tiene que averiguar
diferentes adivinanzas que le decimos, para localizar la palabra que estamos buscando,
se lo podemos poner la solución en forma de dibujo para que le sea más motivante.
‐ ¿Para qué sirve…? (Comprensión): El profesor le pregunta al niño ¿para qué sirve el
cuchillo?, el alumno debe responder con la estructura “El cuchillo sirve para cortar. Las
respuestas irán variando poco a poco, pero debe permanecer la estructura El…… sirve
para…… De la misma manera se puede hacer con variantes como ¿qué hace….? ¿qué
puede hacer…? o Dime tres cosas que….
‐ Nos vamos de viaje (Identificación y clasificación): Le preguntaremos al niño qué cosas
cogerías para ir a la playa, ir al parque, ir a la montaña, ir al pueblo, ir al carnaval…
‐ Nombres en un minuto (Clasificación): Consiste en que el niño tenga que decir todos
los nombres que se le ocurran relacionados sobre un tema que diga el profesor en un
minuto. Ej.: Nombres de animales, de instrumentos musicales, comidas, profesiones,
cosas para viajar…
‐ Qué tienen en común (comprensión, identificación y clasificación): Le ponemos al
niños tres objetos y el tiene que reflexionar y pensar que pueden tener esos objetos en
común. Ej.: Leche, zumo, agua, Coca Cola. Todos son bebidas
‐ Tarjetas de vocabulario (clasificación, identificación): Consiste en trabajar nuevo
vocabulario a través de una serie de barajas de cartas con dibujos de temas concretos,
como animales, comidas, lugares de la casa, profesiones…
Tarjetas rojas (nivel sintáctico)
‐ Yo, tu y él (Pronombres): Le preguntamos al niño ¿qué haces por la tarde?, entonces
el niño tendrá que utilizar la concordancia de persona para decir “yo juego, yo voy al
parque…” de la misma forma con la pregunta ¿qué hago yo por la tarde? Y que el niño
tenga que decir “tú vas a casa, tú ves la tele…” y de igual forma con la frase ¿qué hace
tu padre por la tarde? Para que diga cosas como “él trabaja, él lee el periódico…”
‐ Masculino o femenino (concordancia de género): Ponemos una serie de objetos
delante del niño, para que este los tenga que agrupar según sean masculinos o
femeninos, en el grupo masculino lo relacionaremos con el dibujo de un hombre y en
el grupo femenino lo relacionaremos con el dibujo de una mujer. Es importante que
mientras lo hace la clasificación vaya diciendo “el vaso es masculino” “la taza es
femenino”
‐ La cajita de sorpresas (concordancia de género y número): Consiste en tener una caja
con varios objetos, algunos de ellos repetidos. El profesor meterá la mano para sacar
uno o varios objetos, el profesor preguntará ¿qué tengo en la mano? entonces el niño
tendrá que decir “una muñeca”, “unas canicas”, “un caramelo”…
‐ Relaciona (concordancia de número): El niño a través de diferentes imágenes tenga
que diferenciar entre aquellos que está en singular (que solo hay un objeto) y lo que
está en plural (hay más de un objeto)
‐ Crear frases (estructura sintáctica): A través de pequeñas imágenes el niño tenga que
formar frases de sujeto, verbo y complemento, para que después las repita ej.: El niño
come uvas
‐ Veo veo (adverbios): Jugamos al típico juego del veo veo para que el niño se
acostumbre a decir sí o no. El niño pensara un objeto de la clase de AL y el profesor
tendrá que intentar averiguar de qué se trata, para ello tendrá que decir cosas y el
niño negara o afirmará. Ej.: ‐Profesor: ¿está en la mesa? ‐ Alumno: no
‐ Las instrucciones (concordancias verbales): El profesor le dice oraciones para trabajar
nexos como dentro, fuera, arriba, abajo… al niño y que este las realice. Ej.: Coge el
lápiz y ponte debajo de la mesa, ponte de pie y enseña las manos, ponte sobre la silla y
tócate la cabeza… para poder utilizar diversas situaciones.
‐ Termina la frase (Concordancia de género y número, estructura sintáctica): El profesor
propone a su alumno un sujeto, y este debe completar la frase respetando tanto el
género como el número. Ej.: Los árboles…… crecen en el bosque, tienen muchas hojas,
son plantas…
‐ Niño‐Niña (Concordancia de género): El niño tiene que describirse a sí mismo,
utilizando la estructura soy un niño…… alto, moreno, delgado… Después vestimos al
niño de niña, le ponemos una peluca y tiene que describirse diciendo Soy una niña
rubia, delgada, alta…
‐ Ayer, hoy, mañana (Concordancia verbal, sustantivos y estructura sintáctica): El niño
tendrá que decir frases en las que contengan la estructura Ayer + Verbo en pasado….
Hoy + verbo en presente… Mañana + verbo en futuro
‐ Inventa una frase (Estructura sintáctica, sustantivos, verbos, adjetivos, adverbios): A
través de las preguntas del profesor, el niño crea frases complejas.
Ej.: ‐Profesor: Dime un animal ‐alumno: Un ratón
‐Profesor: ¿Cómo es? ‐alumno: El ratón es pequeño…
‐Profesor: ¿Qué hace? ‐alumno: El ratón pequeño corre
‐Profesor: ¿Dónde? ‐alumno: El ratón pequeño corre en la habitación…
Tarjetas amarillas (Nivel pragmático)
‐ Preguntas (Lógica verbal): El profesor debe pensar en un objeto, un animal, una
persona… y el niño debe hacer preguntas para intentar averiguarlo. ¿Es grande?,
¿tiene pelo?...
‐ Imagina que existe… (planificación): Consiste en que el niño desarrolle su función
imaginativa, para ello debe inventarse un objeto, animal… para luego describir cómo
es, para qué sirve qué puede hacer…,
‐ Jugar a ser… (diálogos y conversación): El niño debe jugar a cambiar de roles, sea el
maestro y el profesor sea el alumno, que sea un dependiente y el profesor el cliente y
viceversa, que el alumno sea un policía que le pone una multa al profesor…
‐ Crea tu propio final (planificación y narración): Le contamos un cuento que le niño
conoce y que cuando esté llegando al final, el niño se invente otro final.
‐ Tu cuento personal (planificación y narración): Se trata en que usando la técnica de
Rodari, propongamos al niño empezar a contar un cuento en el que van apareciendo
diferentes personajes, ocurren cosas distintas…
‐ Cuéntame (conversación y planificación): El niño debe hablar de su experiencia,
amigos, familia, de forma correcta, utilizando de forma correcta las estructuras
semánticas, sintácticas y pragmáticas, y pronunciando de forma correcta los fonemas.
‐ El teatro (Interpretación y diálogos): El niño tiene que representar pequeñas obras de
teatro que el niño sepa, para que se ponga en el papel de otros, a través de
marionetas.
‐ El juego de las predicciones (planificación y lógica verbal): El niño tiene que trabajar
su lenguaje través de predicciones y suposiciones, trabajando a demás su imaginación,
con preguntas como ¿en qué se parecen…? ¿en qué se diferencian…? ¿qué pasaría
si…? ¿qué harías tu si…?
‐ ¡Pero qué hacen! (Lógica verbal): A través de imágenes con absurdos, el niño tiene que
indicar que no se corresponde con la realidad, y decir por qué no podría pasar eso y
qué es lo lógico que pasara.
‐ Esto no es así (narración): Consiste en leer un cuento que el niño conoce, pero
introducir errores en el. El niño tendrá que darse cuenta donde están los errores,
avisar al profe y decir cómo debería ser la historia original.
‐ Inventa tu cuento (planificación y narración): El niño tendrá que ir inventándose un
cuento y creando diferentes situaciones a través de imágenes de personajes, lugares,
acciones que les va enseñando el profesor.