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ILUMINAÇÃO NATURAL - DAYLIGHT

Verifique se o Mental Ray está


habilitado como software de
Render do seu 3DS Max.
Pressione a tecla F10, entre na
guia Common e desça até
encontrar opção Assign
Renderer.

Abra a opção de Assign


Renderer e no botão reticências,
clique e escolha o mental Ray
Renderer.

Feito a escolha, feche a janela.

1º PASSO:

Entre na guia Create, do painel Command e acesse a categoria Systems.

- Dos objetos existentes na


categoria Systems, acione o
recurso Daylight.

2º PASSO:

- Clique e arraste na cena para adicionar o Sol.

- Ative as opções Mr Sun e Mr Sky.

- Perceba que é possível alterar sua posição editando a


hora, dia e local.
3º PASSO:

Antes de testarmos nossa renderização, entre no


menu Rendering / Environment;

Verifique nas figuras abaixo que em


Exposure Control, é importante
selecionar a opção mr Photographic
Exposure Control;

Os parâmetros ao lado são da opção mr


Photographic Exposure Control. Estes são
ajustes de correção de cor, brilho,
sombras, saturação e definição de
temperatura da imagem.

- Exposure Value (EV): valores entre 13,8


e 14,5 são intessantes para clarear a
cena. Quanto menor o valor, mais clara
ela irá ficar.

- Highlights (Burn): Toda geometria


iluminada diretamente pelo Sol ou outra
fonte de luz pode ser mais intensificado
por esta opção;

- Midotones: Pontos que não estão


totalmente sombreados, nem diretamente
iluminados, numa penumbra aqui é
configurado. Geralmente não se mexe.

- Shadows: intensidade das sombras da cena.

- Color Saturation: saturação de cores da cena. Quanto maior o valor, mais vivas as cores
ficarão.

- Whitepoint: temperatura de cor da cena.

Veja o resultado até então:


Veja o resultado: