(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) REKOMENDASI KI 1 2 3 3. Memahami, menerapkan dan Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak KI-3 pengetahuan dan KI-4 menganalisis pengetahuan faktual, terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara keterampilan; adalah untuk konseptual, dan prosedural mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan program pendidikan 3 berdasarkan rasa ingin tahunya tentang langsung. tahun ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam KI-3 dan KI-4 tersebut wawasan kemanusiaan, kebangsaan, sesuai menjadi rujukan KD- kenegaraan, dan peradaban terkait KD mata pelajaran penyebab fenomena dan kejadian Pemrograman dalam bidang kerja yang spesifik untuk Berorientasi Objek pada memecahkan masalah. Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak ( 3 Tahun) Keterangan pengisian kolom sbb: 1. Kompetensi Inti Pengetahuan (KI-3) berdasarkan KI-KD mata pelajaran/silabus 2. Kompetensi Inti Keterampilan (KI-4) berdasarkan KI-KD mata pelajaran/silabus 3. Analisis: KI-3 dan KI-4 mata pelajaran untuk tingkat program pendidikan 3 tahun / 4 tahun (pilih salah satu) Rekomendasi: sesuai / tidak sesuai tingkat program pendidikan (pilih salah satu), jika tidak sesuai cantumkan KI yang sesuai tingkat program pendidikan. Analisis Keterkaitan Ranah Antara SKL, KI, dan KD Mata Pelajaran: Pemrograman Berorientasi Objek Rekomen PPK Analisis Rekomendasi Rekomendasi KD-KD Analisis KD-3 dasi KD- KD-4 KD-4 pada Mapel 3 KOMPETENSI Ketercapaian Dimensi Nilai-Nilai KOMPETENSI Kesesuaia DASAR Kognitif dan Bentuk Karakter yang DASAR Tingkat n Dimensi KETERAMPILA Bentuk Kesetaraan Pengetahuan semua dapat PENGETAHUAN Dimensi Kognitif N Taksonomi Taksonomi KD- KD-3 dalam Mata dikembangkan (KD-3) Kognitif dan dengan (KD-4) dan Tingkat dari KI-3 dg Pelajaran pada Materi Bentuk Dimensi Bentuk Taksonomi KD dari KI-4 Ketercapaian dan Model Pengetahuan Pengetahu Taksonomi semua KD- Pembelajaran an 4 dalam Mata Pelajaran 1 2 3 4 5 6 7 8 3.1 Memahami 4.1 Mempresentasi Tingkat Memaha Memprese KD-3 KD-3 dari KD-KD Mandiri konsep kan konsep dimensi mi (C2), ntasikan memahami pengetahuan mata Rasa Ingin pemrograman pemrograman kognitif sesuai (mencerita (C2) setara pelajaran Pemrograman Tahu berorientasi Berorientasi Objek berorientasi adalah dipasangk kan) adalah dengan KD-4 Bertanggung objek. sudah memenuhi demensi objek. memahami an dengan ketrampila Imitasi (P1) kognitif tuntutan KI-3, jawab (C2), dan urutan n abstrak, yaitu yaitu memahami, urutan kerja kerja dan tingkat menceritakan menerapkan, adalah bentuk (konsept taksonomi menganalisis, dimensi ual). Menurut pengetahuan Dave Bentuk pengetahuan faktual, konseptual, dan konseptual, Imitasi prosedural. Lower Order (P1) yaitu Thinking menceritak KD-4 dari KD-KD Skills an keterampilan mata (LOT’s). Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek sudah memenuhi Tingkat Taksonomi KI-4 pada Rekomen PPK Analisis Rekomendasi Rekomendasi KD-KD Analisis KD-3 dasi KD- KD-4 KD-4 pada Mapel 3 KOMPETENSI Ketercapaian Dimensi Nilai-Nilai KOMPETENSI Kesesuaia DASAR Kognitif dan Bentuk Karakter yang DASAR Tingkat n Dimensi KETERAMPILA Bentuk Kesetaraan Pengetahuan semua dapat PENGETAHUAN Dimensi Kognitif N Taksonomi Taksonomi KD- KD-3 dalam Mata dikembangkan (KD-3) Kognitif dan dengan (KD-4) dan Tingkat dari KI-3 dg Pelajaran pada Materi Bentuk Dimensi Bentuk Taksonomi KD dari KI-4 Ketercapaian dan Model Pengetahuan Pengetahu Taksonomi semua KD- Pembelajaran an 4 dalam Mata Pelajaran 1 2 3 4 5 6 7 8 ranah abstrak, yaitu, mengolah, menalar, menyajikan
Tingkat taksonomi (KKO)
tertinggi sesuai tuntutan KI-4, ada pada 4.11 Membuta kode program untuk mengolah data bentuk String 4.12 Membuat Kode program Collection sebagai penyimpan data 4.13 Membuat kode program untuk operasi file dan operasi input output