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CONTROLE DE NIVEL

CONECTA O CLP

CRIAR UMA TABELA DE ANIMAÇÃO


DIGITAR TODAS AS ENTRADAS E SAIDAS

TESTAR FORÇANDO PARA 0 e 1 USANDO O CADEADO ABERTO PARA


VARIAR

POR EXEMPLO AO COLOCAR EM 1 %Q0.3  LIGOU A BOMBA DIGITAL

LSH  SENSOR CAPACITIVO DO TANQUE 101 NIVEL ALTO

LSL  SENSOR CAPACITIVO DO TANQUE 101 NIVEL BAIXO

S116_NF  RED SWICHT DA VALVULA DE GLOBO N.F

S116_NA  RED SWICHT DA VALVULA DE GLOBO N.A


S112_TK2  BOIA DO TANQUE 102

LIGUEI A BOMBA DIGITAL

O %IW0.1.1  FICOU CONTANTE NÃO VARIOU MUITO (VAZÃO)

O %IW0.1.1.0  VARIOU MUITO (NÍVEL)

O %IW0.1.1.2  NÃO VARIOU QUASE NADA (PRESSÃO)

O %IW0.1.1.3  VARIOU UM POUCO SÓ (TEMPERATURA)


SAÍDAS

 DIGITAL
 RESISTENCIA %Q0.0
 BOMBA  %Q0.3
 RELE QUE HABILITA A BOMA DE FORMA ANALOGICA %Q0.2
 SOLENOIDE - %Q0.1

 ANALOGICA
 VALVULA PROPORCIONAL  %QW0.1.1
 BOMBA DE FORMA ANALOGICA (VAZÃO DA BOMBA)  %QW0.1.0

PARA TESTAR A SAIDA ANALOGICA TEM QUE ATIVAR O RELE DA BOMBA E


DIGITAR UM VALOR ENTRE 500 E 1000 (DEPENDE DO RANGE QUE VOCÊ
CUSTUMIZA A SAIDA ANALOGICA NO CARTÃO E VER SE O VIVEL TA
VARIANDO);
SÓ UMA CORREÇÃO %IW0.1.0 É NIVEL E NÃO VAZÃO.

PARA ENCONTRAR A RESISTENCIA O LED DA RESISTENCIA ACENDE AO POR


O NIVEL EM 1

PARA ENCONTRAR A SOLENOIDE A VALVULA DE GLOBO ATUA QUANDO


FORÇA A SAÍDA.
COMO FICOU NO CLP
PROGRAMAÇÃO

%MW0  MONITORA O SENSOR ULTRASSONICO


O VALOR LIDO DO ULTRASSONICO É CAPTURADO NA MEMORIA WORD 0

%I0.8  BOTÃO DE START, NA OCASIÃO DA BANCADA NÃO TINHA START,


COMO TEM A CONDIÇÃO DE SELO QUANDO O NIVEL ESTIVER ABAIXO DE
3L ACIONA A BOMBA E DESLIGA A ELETROVÁLVULA, POSSOU DE 5 L
DESLIGA A BOMBA E ACIONA UMA ELETROVÁLVULA, PARA DESVIAR O
LIQUIDO PARA O TANQUE 2

%Q0.3 -> SAÍDA DIGITAL DA BOMBA


%Q0.1  SAÍDA DIGITAL DA SOLENOIDE

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