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INTRODUCCIÓN
MARCO TEÓRICO
Las siglas significan “tecnologías de información y comunicación”, es decir que se relaciona con toda
la tecnología. Así mismo es un instrumentos utilizado para recuperar, almacenar, organizar,
manejar, producir, presentar e intercambiar información por medios electrónicos.
Las tics tienen como función principal el manejo de la información y desarrollo de la comunicación.
Ya que nos permite actuar con cierta información y generar mayor conocimiento.
Estos dispositivos incluyen también a las tabletas, de uso cada vez más generalizado según informe
de Johnson, Adams, y Cummins (2012) por las características propias de su tecnología. Son
dispositivos que cuentan con pantalla plana y táctil, fusiona características de los computadores y
de los teléfonos inteligentes, permiten la conexión a internet y es personalizado en la medida que
el usuario accede a Apps que instala según sus necesidades e intereses. Estos dispositivos son
portátiles, están dotados de pantallas de mayor tamaño que la de los teléfonos, con aplicaciones
que emplean interfaces atractivas basadas en movimientos, que la convierten en una herramienta
ideal para compartir contenido, videos, imágenes y presentaciones. Johnson et al (2012) consideran
que son dispositivos menos disruptivos de las dinámicas de clase porque no permiten la entrada de
mensajes de textos y representan una solución de bajo costo para el aprendizaje. En Colombia se
han llevado a cabo iniciativas para proveer tabletas para los niños en casa, así como el desarrollo de
aplicaciones en diferentes sectores, incluyendo la educación.
Según plantea Tedesco (2000), estos dispositivos desarrollan procesos y establecen relaciones
distintas con los usuarios según el vínculo y la forma en la que transmite el mensaje. Por un lado, la
televisión tradicional establece un vínculo en el que deposita la inteligencia en el emisor por lo que
le da al televidente un rol pasivo, de recepción; emplea la imagen para conmover emocionalmente.
Por otro lado, están los ordenadores y tabletas que distribuyen la inteligencia tanto en el dispositivo
como en el usuario, quien es el que toma las decisiones, consulta o produce información a través de
la interactividad que posibilitan estas tecnologías.
GENIUS
SCILAB
Es un software para análisis numérico, con un lenguaje de programación de alto nivel para
cálculo científico. Es desarrollado por Scilab Enterprises, bajo la licencia CeCILL, compatible
con la GNU General Public License.
Las características de Scilab incluyen análisis numérico, visualización 2-D y 3-D,
optimización, análisis estadístico, diseño y análisis de sistemas dinámicos, procesamiento
de señales, e interfaces con Fortran, Java, C y C++. Mientras que la herramienta Xcos
permite una interfaz gráfica para el diseño de modelos.
Sintaxis
Scilab posee su propio lenguaje de programación, orientado al uso de matrices y vectores.
Es un lenguaje interpretado. Scilab incorpora su propio editor llamado SciNotes, aunque
está disponible también Scipad. La extensión de estos archivos es *.sce o *.sci. Ejemplo del
programa hola mundo:
del término con menor orden hasta el término de orden mayor poniendo ceros en los
términos no existentes:
GEOGEBRA
Es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades.
Su creador Markus Hohenwarter, comenzó el proyecto en el año 2001, como parte de su
tesis, en la Universidad de Salzburgo, lo continuó en la Universidad Atlántica de
Florida (2006–2008), luego en la Universidad Estatal de Florida (2008–2009) y en la
actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.
GeoGebra está escrito en Java y por tanto está disponible en múltiples plataformas:1
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA