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IWMOON

Active/y seeking job -signed position-


CLT (abroad in Brazil) 2017-2020.
Available tor free/anee works as well
as comissioned projects.

@OrderDesignVE

Bahirmary Ramos : lnstructora.enBici


Rf su MfeuRR1eulA R

O PRODUTORA 602 (Freelancer. Manaus-Brasil).


Novembre 2007 • Licenciada em Design
Cargo: ArteFinalista (colaborador externo).
Responsabilidades :
Industrial (Product Designer).
Responsavel de entrega de artes finais de pecas graficas pra campanha publicitaria Universidad de los Andes U.LA. (Mérida Venezuela).
(campanha politica Sidney Leite) a cargo do escritorio. Momtagem de conjunto de (231 Gredits - 5050 h.)
pecas graficas (bolas, santinhos, e set publicitarios dos deputados estaduias e federais
assinados na campanha) seguindo os parametros dados na direcao de artes. Revisao
e seguranca de qualidade da unidade visual nos sets graficos. Prepracao e entregue Ano 2016 • MECANICA DE MOTORES A COMBUSnON
de pacotes pra envio usando plataformas online.
Curso de Ampliai;ao 1 INCES-Merida,Venezuela. /1 Ano
O DECORACONTENT LTDA (Freelancer. Brasil).
2015 • FORMUlA~ÁO DE POLrrICAS PUBUCAS Curso de
Ampliai;ao 1 Escala Venezuelana de Planificaºªº • METODOS
Cargo: Designer 30 (modelador-texturizador) freelancer.
Responsabilidades: PARA PLANIFICAR Curso de Ampliacao 1 Escala Venezuelana
Modelagem 30 de moveis, design industrial e objetos utilitarios de consumo de Planificaºªº /1 Ano 2014 • ANSYS WORKBENCH
masivo e de decoracao. Modelo digitalmente Volumetrias 30 segundo referencias MECHAN/CHAL INTRODUt;AO V15.0 (SIMULA<;:OES)
dimensionais gerais e fotografia dos productos reais dadas pela empresa a traves de lntrodutorio 1 Albatros lngenieria /1 Ano 2013 •
brief. Criacao de render de alto realismo usando software 3Dsmax configurados em AUTOCAD 2D _ ( 40 h) 1 ARTS Instituto de Computaºªº Grafica.
Vray. Preparacao de Uvmapping quando e requerido . Texturizacao em Photoshop e (Caracas., Vzla). • _ ADOBE PHOTOSHOP BASICO ( 40 h ) 1
Substance Painter. Trabalho com entregas em curto prazo a traves da plataforma digital.
ARTS l. C. G. (Ces., Vzla).e _ MS EXCEL BASICO_ ( 40 h
O UPWORK / FREELANCER . (Freelancer. Worldwide. Via remota) ) 1 ARTS l. C. G. (Caracas., Vzla). /1 Ano 2011 •
Cargo: Projetista em Design Industrial Freelancer (Worldwide, from Merida, ADOBE INDESIGN_ ( 40 h) 1 ARTS l. C. G. (Ces., Vzla).
Venezuela). • _ADOBE DREAMWEABER CS5. (JAVA SCRIPTI CCS) (40
Responsabilidades: h) _ 1 ARTS l. C. G. (Ces., Vzla) • _ Ms.PROJECT 2007 :
Atender projetos referentes a Visua/izacao digital e Desenvolvimento de Produtos GESTÁO E CONTROLE DE PROYETOS_(40 h) 1 ARTS l. C. G.
de Design. Eu marco urna proposta de Design e plan de desenvolvimento com cada (Ces., Vzla). • _ AUTODESK REVIT 2011 NIVEL l._ (40 h) 1
Prospect Client acorde a necessidade de Design anunciada, ajustado ao deadline
ARTS l. C. G. (Ces., Vzla). • ADOBE ILLUSTRATOR BASICO_
dado pelo cliente. Assim defino atividades requeridas . Ofereco solucoes a eles com
o servico de conveniencia, senda estes: Rendering3D (considera atividades como ( 40 h ) 1 ARTS l. C. G. (Ces., Vzla). • _ AUTODESK 3D MAX
30 Modeling , Optimizacao de modelos3D o da maquete eletronica, Unwrapping e ARQUffETURA_( 40 h) 1 ARTS l. C. G. (Ces., Vzla). /1 Ano
Texturizacao -quando aplica- , setagem de Materiais, iluminacao da cena , configuracao 2010 • _AUTODESK INVENTOR 2011._ (40 h) 1 ARTS l. C.
de Render, Texture Maps Baking and Lightmapping -quando preciso-, e Posproducao G. (Ces., Vzla). • _ JORNADA DE ACTUALIZA~AO DOCENTE EM
de Render mixturando Render Elements/Multpasses Vray) . Na outra mao eu brindo PROGRAMA~AO NEUROUNGUISnCA - 1 ARTS l. C. G. (Ces.,
asesoria em Desenvolvimento de Product Design a traves de deteccao de problema de
Vzla) /1 Ano 2009 • AUTODESK INVENTOR AVANZADO
design e determinacao de necesidades (User lnsights analysis) , pesquisa (research
SUPERFICIEIS IRREGULARES_ (40 h) ARTS l. C. G. (Ces., Vzla).
e design) , procura de antecedentes, Benchmarking, Producao (Feasability and techs
available) , Concept Design, Idea exploration (sketches) , digital propototyping, and • __AUTODESK 3D STUD/O MAX /LUMINA~AO AVANZADA
proposal validation (QFD matrix and Stress analysis test) . Finally, in these las! months i V-RAY_ (40 h.). ARTS l. C. G. (Ces., Vzla) /1 Ano 2008 •
have been into Real Time visualization path , studying and applying Pipelines related to _AUTODESKINVENTOR2009NIVEL IEll_ (40 h). I ARTSI. C.
3Dsmax and Un real Engine., mainly for Architecture Viz . G.(Ccs.,Vzla) // Ano2004 . _cursoBásicoMacromedia
Flash MX_ (20 h). 1 Escuela de medios Audiovisuales, (U.LA.-
O ARTS INSTITUTO DE COMPUTACIÓN GRÁFICA .C.A. (Caracas,Vzla.) Cargo:
VE) Coord., Area Tecnología Educativa (Mérida, Vzla.) // Ano
Instructor Inventor® Autodesk®, Adobe® lndesign®, Photoshop, lllustrator.
2003 • __ Curso de FOTOGRAFIA BASCA. Conduzido por
Responsabilidades:
Impartir clases in situ de Inventor Autodesk e adiestramento tecnologico: referente Damien Girón. _ 1 (Mérida, Venezuela). // Ano 2001
ao Salid modelling. Entornos de pecas e emsamblagems de partes. Utilidades de • _ Técnico em computafaO (Mantenfao e redes) Nivel 1,
medicao e inspeccao de ensamblagems. Vistas de representacao com metadata Nivel /1 _ 1 (Mda., Venezuela). • _ DESIGN DE PAGINAS
de emsamblagem, tolerancies, e construcao inteligente de componentes (lparts, 1 WEB (HTML)_ Centro Latinoamericano de Computadores C.A.
assembly) . Entorno de chapado e Design pecas plasticas. Ensenhanca a través de (Mérida, Venezuela) /1 Ano 2000 • COREL DRAW 9.0.
cursos de 40 hs. Elaboración de Manual para el curso e material didatico. Palestra
_ 1 FUNDACITE Meritec. (Mda., Vzla.) • _ SERIGRAFÍA_
referente a CAID,entanto que desenvolver projeto de Design como Designer Freelancer
1 FAAULA, Escuela de Design Industrial. U.LA (Mérida, Venezuela).
para diversos clientes.
• TALHER DE TECNICAS GRAFICAS APLICADAS AO DESIGN
O LABPROFAB .C.A. Cargo: Projetista em Design Industrial (Caracas, Venezuela). INDUSTRIAL _ 1 EDl~OES Andrea Carter. (Mda., Venezuela).
Responsabilidades: • 1er CURSO DE NIVELA~AO para Estudantes de Novo
Trabalhei como Designer Industrial para esta Empresa de Arquitetura / LAB de Ingreso._ 1 Fac. de Arquitetura e Arte U.LA . (Mda.,Vzla).
Projeto e Fabrica9ao, enquadrada nos campos da Arquitetura, Design Industrial e • Curso de Dibujo e Gráfica de productos para o Design
Experimentacao. Nesse período, eu desenvolvi para eles ativos diferentes relacionados
industria/ _ I E.D.l.F.A.ULA, (Mda., Vzla).
a fabricação seriada para projetos de arquitetura mantidos no Studio na época. Lado a lado
com os arquitetos e maestro de obra, fui responsavel em trazer manuais graficos de uso e HARD SKILLS
mantencao (principalmente com base em desenhos técnicos de pecas, listados de partes, 3D/2D:
cortes e detalhes de emsamblagems que construí usando Inventor Autodesk, Autocad e ◊ Autodesk 3D Studio Max - with Vray.
Illustrator) destinadas a serializar a fabricação de uma arquitetura modular alternativa e ◊ Itoo Forest ◊ Lumion ◊ Zbrush
sustentavel, em tradução com Parâmetros de construção para o escopo de padronização. ◊ Substance Painter (basic level)
Também desenvolvi peças de mobiliário em para projetos de Interiorismo, detalhamento ◊ Autodesk SkecthBookPro (digital sketching). Autocad
de moveis: elementos de design e componentes. Portanto, neste ultimo apartado, parte do ◊Marvelous Designer (basic level)
meu trabalho consistió em verificar as especificações do cliente e do espaço e consolidar
a direção de fabricação com materiais e instalações disponíveis no mercado local e a PARAMETRIC DESIGN
traves da digitalização do Design garantir patrao de qualidade e replicabilidade. Projetos do ◊ Autodesk Inventor, PTC Creo Parametric, Solidworks.
escritorio nos quais participei: Complejo Sociocultural Tiuna El Fuerte, Oficina 141, e outros ◊ Fusion360
diversos projetos de design de varejo. ◊ Ansys workbench, DesignStudio
Mai.2008- Set. 2008
◊ ALBATROS PRODUCCIONES AUDIOVISUALES .C.A. REALTIME ENGINES:
Cargo: GERADOR DE CENAS / ANIMADOR 2D/3D, em Corto Audiovisual. ◊ Unreal 4 (basic level) ◊ Unity 3D (basic level)
(Ccs., Vzla.).
Responsabilidades: PROJECT MANAGMENT:
Formei parte do equipo de Animadores 2D/3D, nos 6 meses de producao de um seriado ◊ MS Project ◊ Asana
de desenho animado (Samuel y las Cosas). Seguindo os lineamentos de roteiro, o objetivo ◊ Autodesk360
era criar ilustracao 2D de cada cena, usando software AnimeStudio. Alem de isso, operacao ◊ MS Office Package)
de personagems 3D com previo rig, em 3dsmax (animacao e Lip Sync with Audio file provided)
You can check style and work involved here: EDITORIAL & GRAPHIC DESIGN
. Jan.2008- Avr. 2008 ◊ Indesign,
◊ TERMOPLEX. CA. Cargo: Industrial Designer (Ccs., Vzla.). ◊ Illustrator
Responsabilidades: ◊ Keyshot
Produzir material publicitario 3D para impulsionar as marcas clientes no ponto de ◊ Photoshop
venda, a traves de Design de Stands, gôndolas, faladores, etc. Fiz parte do Depto. de ◊ Aftereffects
Desenvolvimento, onde conceitualizaba visualmente Campanhas de Cross-Merch. com
o Design. O parametro de manufatura envolvia tecnologias como plastico laminares e WORKSHOP AND PROTOTYPING
Impressao; termoformado e carpintaria metálica. A experiência de trabalho consistiu ◊ Wood and Metal-Carpentry works ◊ Reinforced Fiber ◊ Claycast
em interpretar as diretrizes do Depto. de Marketing em requerimento de Design afim de ◊ Polymeric Resins ◊ EVA
destacar os principais atributos da Marca Cliente no lancamento ao mercado de novas ◊ Bicycles maintanance and assembly
linhas e produtos de consumo. Entregas logradas a partir de esboços a mão de conceitos,

RECOGNITIONS & SHOWCASES


desenhos técnicos de fabricacao e montagem, e instruções para oficina de produção.
Seguimento de prototipo. Criacao de apresentacoes de propostas para entrega de conceito
para contas de clientes, com uso de 3dsmax como software de modelagem e Mental-ray
◊ Projeto especial de grau:
para renderizar propostas.
• Design de Set para preparar y Servir Café como bebida de con-
sumo masivo na sociedad venezuelana .
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES. FACULTADE DE ARQUITETURA E DESIGN.
EXPERTICIA ESCOLA DE DESIGN INDUSTRIAL (Agosto, 2007. Mérida,Vzla.).
Design: COlon. (preparadora eletrica de cafe)

DESIGN INDUSTRIAL ◊ Participaçao como Expositor em:


◊ Identificacao em problema de Design. Definicao de necesidades.
• Congreso ASME 2012. (Ano 2012.USB/ Ccs, Venezuela). Palestra:
Elaboracao de Briefing Design - Planejamento de projeto: Definindo variaveis do TECNOLOGIAS EMERGENTES E CALIDADE DE VIDA
projeto, contabilizando requerimentos de Usuario/Cliente e traduzindo estes em • Concurso de Design para estudantes organizado por MASISA® C.A. (Ano
parametros tecnicos para conversao em Design (efetivas solucoes de produtos). 2005. Caracas, Venezuela). Design: ATRIL (mobiliario residencial
◊ Preparação de matrizes de avaliação para abordar o desenvolvimento de produtos: autocolapsible)
Matriz QFD e outros Assess tests. • “Salone Satellite di Mobile di Milano” (Abril 2004) [expositora] (Milán,
◊ Elaboracao de Concepto de Design e Desenvolvimento de Design de produto. Isto Italia), Design: PALMAFLEX (mobiliario trans. identidad cultural)
comprende Engenharia de detalhe assistida por computadora (Visualizacao Digital) • “7º Salón de Diseño de Buenos Aires” (Edición 2004) (Bs. Aires, Argentina),
e construcao de . PALMAFLEX (mobiliario transformable multiuso-identidad cultural)
◊ Prototipagem digital precisa com o uso de modelos paramétricos e modelo de • Exposición de trabajos destacados de la escuela de Diseño Industrial
recursos sólidos baseado em impressão 3D ou prototipagem rápida. Desenho técnico del Area de Técnicas Gráficas de Representación. F.A.A.U.L.A.(Noviembre,
para fabricação. Codificação CNC. 2001. Mérida, Venezuela).

VISUALIZAÇÃO DIGITAL
◊ 3D Rendering and Photorealistic (or stylized) Render Production for Marketing e presentacao
de produtos de manufatura em plataformas digitais com modelos 3Ddigitais. CERTIFICACOES / AFFILIATIONS
◊ Modelagem 3D. Styles: Solid, Hardsurface, Organic. Highpoly to Lowpoly and Lo to Hi workflow.
◊ Unwrapping and texture maps baking. AUTODESK INVENTOR 2012 PROFESSIONAL CERTIFIED N° 233445
◊ Esculpido de detalhes em 3D meshes. Optimizacao de modelos 3D. AUTODESK INVENTOR 2012 ASSOCIATE CERTIIED N N° 233444
◊ Animacao 3D/2D.
◊ Posproducao de render. Procesamento de EXR files e de elementos Vray (multipasses).

CRIACAO VISUAL e DESIGN GRAFICA LANGUAGES


◊ Desenvolvimento de Imagen Corporativa e Branding Visual.
◊ Manipulacao de Imagen grafica.
Ingles B2. /
◊ Tratamento e ajuste de artes Graficas para impresao.
Portugues (Intermediario).
◊ Maquetacao editorial de pecas graficas publicitarias. Alemao A2-B1. /
Espanhol (Lingua materna).
AREA DE INTERÉSSE: VR, RENDERING and CAID. Visualização digital. Visualizacao em tempo real.
Tecnologias aplicadas. Ferramentas e implementação CAD-CAM-CAE. Fabricação e novos materiais.
Control de Qualidade. Design em engenharia de detalhe. Arquitectura de produto. Inovação na Célula
Produtiva. Manufactura e desenvolvimento de produto. EM DESIGN: Factores Humanos em Design
(Aspectos perceptivos da forma). Concept Design (pesquisa etnográfica para o design, entornos virtuais).
Didáctica para o design.

Disponibilidade pra reclocacao qualquer outra cidade em Brasil. Posso iniciar de imediato.
Tenho absoluta disposicao e interesse em RESIDIR (ao curto prazo) em qualquer cidade na região
Sul ou ao Nordeste do Brasil

Leit motiv

Sua imaginação vai além do que a capacidade física de sua empresa alem de uma formação complementaria integral em cursos
permite que você participe? E assim como voce deseja visualizar este livres de Design e Desenho Asistido por Computadora, muito
produto de consumo - inovador e desenvolvido em uma equipe de aprendizagem na sinergia da ensenhanca recebendo alunos e
criação - que será posicionada no mercado? Avaliá-lo: em tempo real, pessoal de diferentes areas do saber ligadas a criacao e fabricao
com o usuário final, e por meio de entorno visuais de disseminação de pecas mecanicas.
as massas? Me formei como Designer Industrial em 2007, na Universidade
Como Designer Industrial, desde o plano da criacao e producao, dos Andes, Venezuela. Ali consegui basamentos teoricos
acredito na visualização digital em projetos de design assim que tiver e praticos uteis e efetivos na coneptualizacao de Design
a ver com a conquista de mercados dierenciados e aproveitamento Industrial e objetos utilitarios, no desenolvimento de
de tecnologias aprehendidas pela sociedade atual, porque no meu produtos, sintetizando toda vez em solucoes criativas que
devenir fasso uso de modelos 3D e outras técnicas gráficas digitais comprenden as multiples dimensoes emque um produto
para abranger estos requerimentos. de consumo se sustenta: COMPETITIVIDADE, UTILIDADE,
ERGONOMIA, USABLIDADE, PRODUCAO, ESTETICA.
Faz parte do meu trabalho produzir imagens gráficas de alta
qualidade, e renderings 3D, utilizando modelos digitais para É por isso que o Designer Industrial atende e utiliza diferentes
abordar desde o escritorio o desenvolvimento de produtos, acorde metodos de analise e na comunicacao visual aproveita
a escala de produção ou facilidades tecnlogicas e recuso humano diveras técnicas gráficas na representação digital de novos
disponivel. do projeto requer. Como ARTISTA TECNICO DIGITAL produtos, o que pode ser bem eficaces e cosiderados em
poder transmitir os atributos daquele produto de Desenho Industrial, quasi qualquer etapa deste processo de desenvolvimento.
daquele projeto arquitetônico ou destacar aquela peça publicitária Sendo uma situacao de ordem multidisplinar.
tão bem concebida e conceituada. O Design industrial tem por fim brindar soluções estruturais
a problemas localizados, inclusive sendo uma resposta sua
Desde 2008, dedico-me à comunicação visual no desenvolvimento própria identificação, aquela que tem a ver com o problema de
de produtos, é algo que me apaixona. Em 2015 decidi expandir Design.
minha area de atuacao e aprofondei de forma autodidata
conhecimento em Computacao Grafica orientada a producao de E por isto que procuro criar nexos com interessados nestas
imagenes publicitarias de alto realismo. Como freeelancer a tempo premisas, com quem e desde onde impelir incremento na
completo, consolidei distintas ferramentas digitais na comunicação qualidade do Design Brasileiro -em sua potencialidade
visual em Design Industrial e sempre procuro me-atualizar referente tecnologica- ou visar e consguir produtos d exportacao baseao
as tecnologias emergentes e refletir no que pode ser feito traves em patroes de seguranca da qualidade. Assim que posso atuar
delas. Trabalhei por varios anos como facilitadora em Cursos Practicos na melhora de processos de fabricação e producao seriada.
de Capacitacao tecnologica em Centro Autorizado Autodesk (Instituto
de Computação Gráfica ARTS, em Venezuela), com quem consegui,
D.I. Bahirmary Ramos-Briceño

Also visit and contact me throught my website: www.frailejona3d.com

Digitalizacao visual 3D.


Representacao grafica pra setor MOVEIS
Kindly contact me forward to this adresse Modelagem 3D lougrada em 3dsMax 2017.
CG credits_ Bahirmary Ramos
bramos.bri@gmail.com

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Some Works Samples_on
DIGITAL ARTIST (CGI)

You can also better reach my work and contact me throught my website, www.frailejona3d.com
Digital Representation
on Furniture Design
Modelos digitais 3D adicionando
a um Render digital gerado em tão capaz e leve quanto o Vray, e estes são
os resultados dessa entrega.

CGI Bahirmary Ramos Briceno 2018.


These are sample works of my own, on 3D MODELLING SKILLS .

Product Design Renderings made for DecoraContent Brazil.


CG art credits_I.D Bahirmary Ramos.

This experience includes 3D modelling of Furniture


pieces and Deco-Objects, as a set of pieces of
Industrial Design.
Consisted process of bulding 3D Meshes using
CG creted for DecoraContent. 3dsmax and Vray, as main software.
Art credits_I.D Bahirmary Ramos. This workflow account for polymodelling technics
in order to create each design based on reference
pictures given by the client’s product. Texturing
work is created in Photoshop and -in some
cases- using Substance Painter shader more
realistic, therefore in anycase i create and prepare
UVmapping for each 3Dmodel depending the

A
criação de modelos 3D é ideal para required finishings and visual appearance desired.
potenciar os canais de vendas do
produto e avaliar poder caraterizar
a aceptaçao dele perante o usuario
prospecto. Assim que obtindo
apreciacoes e informacaos que possam
ser consideradas no proceso de
desenvolvimento.

Com a imagen do produto o


fabricante ou os departamentos
de marketing, design e projeto
usam visualizações de testes
para entender e verificar Modelagem de mesh lougrada em 3dsMax 2017.
CG credits_ Bahirmary Ramos
preferencias de materiais,
cores e acabamentos.
O feedback pode ser
conquistado a traves de
mostradores virtuais
e personalizacoes
em tempo real.

No entanto,
neste caso, as
imagens rasterizadas
também servem para aumentar a
captaçaode potenciais compradores.
UV Maps with shaders produced using PSD
CG credits_ Bahirmary Ramos
Digital Representation
on Furniture Design
3D models with
Digital Render delivered

tos
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Fabric and Metal representation achived l appe er en nd Ph
visua and rend a y a .
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with CG 3D models, using 3Dsmax and
ng etails
Marvelous designer. Vray Scene. Work buldi Dsmax w ore fine d
ly 3 add m
comissioned by Decoracontent Brazil main h t o
brus
(currently CORA by CreativeDrive). and Z
Pictures of real Product retrieved from references
links gived by the comissioner company and
sequenced web search.

CG credits_ I.D. Bahirmary Ramos


These are sample works of my own made for DecoraContent Brazil,
on 3D MODELLING SKILLS .

Fabric simulation and 3D model made for


Decoracontent Brazil, using 3Dsmax and
Marvelous designer. Vray Scene.
CG credits_ Bahirmary Ramos

Furniture Design Renderings for use in e-commerce.

This meshes are intended for use in RT on interactive digital pieces. This way i can deliver
vivid representations of phisycal objects for marketing online and e-commerce.
Oriented to dgitally represent softgoods, some models are built using 3Dsmax and fabric sim-
ulations are achived with this last and marvelous designer. Texturing work is finally re-created
with Photoshop and -in some cases- using Substance Painter. in both cases previous process
of deploy UVmapping is generated for each 3D model.

Modelagem de mesh aprovada em homologacao .


Usados: 3Dsmax e Marvelous designer.
CG credits_ Bahirmary Ramos

PRODUCT ASSES 3D MODEL CREATION TEXTURING PROCESS MATERIAL SETTING


projeto comissionado é Criação de modelo 3D Mapeamento de AND SHADING
avaliado com referência com técnica poligonal textura do modelo Baking do layout de
de imagens e dimensão usando 3Dsmax. com criação UVS criado se for o
geral e dados para de UVmapping caso. Logo ajuste de
tarefas de modelagem e e processo de shaders de material
detalhes são buscados. Unwrapping, se Vray.
necessário. Shading lougrado em 3dsMax 2017 usando Vray.
CG credits_ Bahirmary Ramos
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Vray o r e fine d
dm
to ad
QUANDO SEMPRE QUE POSSA
TUDO E MODELADO DE MALHA
Pictures of real Product retrieved from references
images and subsequenced web search.

CG credits_ I.D. Bahirmary Ramos


... Detalhes de uso esculpidos

ESCULPIDO DIGITAL Os modelos digitais de mobíliario

Representaçao visual digital são eficientemente alcançados pelo


planejamento de sua construção
através de técnicas de modelagem
de fibras, pelos e ondas . de poligonos e os acabamentos das
peças através de pintura digital utili-
zando programas como o photoshop,
como é o caso desta imagem.

. A criacao destes modelos es idonea para lograr


visualizaciones de modelos virtuales em tempo real,
no obstante en este caso imagenes rasterizadas de
igual modo sirven para dinamizar la captacion de
potenciales compradores. Por tal motivo la tendencia
en las grandes marcas y empresas de productos
industriales se orienta a la comercializacion de sus
productos a traves de este tipo de representaciones.
Modelos digitales de mobiliario son eficientemente
conseguidos planificando su construccion a traves
de tecnicas de modelado de polionos y los acabados
de las piezas a traves de pintura digital elaborada
usando programas como photoshop, como es el
caso en la presente imagen.
Fabrics, soft A criação de modelos
materials, metals, virtuais 3d (como maquetas
and woods eletronicas de produto e
representation for arquitetura entre outros é
ideal para obter visualizações
e-commerce
de modelos virtuais em
showcases. tempo real, no entanto,
neste caso, as imagens
Algumas tecnicas implementadas: rasterizadas também servem
+Modelado de caixa ( poligonal) para aumentar a captura de
+Esculpido digital potenciais compradores.
Por isso, a tendência
nas grandes marcas e
empresas de produtos
industriais é orientada para
a comercialização de seus
produtos através deste tipo
de representações.

Os modelos de mobília digital são eficientemente alcançados pelo


planejamento de sua construção através de técnicas de modelado poligonal
e conferir aspecto visual mplementando tecnicas de pintura digital
wrruooolli~rrulli'lr
llirRl~®~
IBlliOcm[t!)®
TECIDOS E ARTESANATO
VIZ Representaçao visual digital
de fibras naturais.
Modelos digitais 3D adicionando realismo na apresentaçao das peças
de orfebreria. o Vray, e estes são os resultados dessa entrega.
Felpudos e tecidos
(made for DecoraContent, Brazil.
As well as for other comissioned works and graphic essays)
VIZ DESIGN DE PRODUTO
Modelado organico e poligonal.
Texturizaçao e mapeado UV
Modelos digitais 3D adicionando realismo na apresentaçao das peças
de orfebreria. o Vray, e estes são os resultados dessa entrega.
These are sample works of my own, on 3D MODELLING SKILLS .

This meshes are intended for use in RT on interactive


digital pieces. This way i can deliver vivid rep-
resentations of phisycal objects for marketing online
and e-commerce.

Product Design Renderings Oriented to dgitally represent softgoods, some mod-


els are built using 3Dsmax and fabric simulations
are achived with this last and marvelous designer.
(made for DecoraContent, Brazil.) Texturing work is finally re-created with Photoshop
and -in some cases- using Substance Painter. in both
cases previous process of deploy UVmapping is
generated for each 3D model.

This meshes are intended for use in RT on


interactive digital pieces. This way i can deliver vivid
representations of phisycal objects for marketing online
and e-commerce.
Oriented to dgitally represent softgoods, some models
are built using 3Dsmax and fabric simulations are
achived with this last and marvelous designer. Texturing
work is finally re-created with Photoshop and -in some
cases- using Substance Painter. in both cases previous
process of deploy UVmapping is generated for each 3D Modelagem de mesh aprovada em homologacao .
model. Usados: 3Dsmax e Marvelous designer.
CG credits_ Bahirmary Ramos

A construçao de mdelos poligonais que inclua os


detalhes mais finos a traves de retoque em Photoshop
é ideal para obter visualizações de modelos virtuais em
tempo real. Neste caso, as imagens rasterizadas de alto
nivel de photo realismo, optimizam tempos de producao
da publicidade e lougradas servem para aumentar a
captura de potenciais compradores.

Fabric simulation and 3D model made for Decoracontent


Brazil, using 3Dsmax and Marvelous designer. Vray Scene.
CG credits_ Bahirmary Ramos

Shading lougrado em 3dsMax 2017 usando Vray.


CG credits_ Bahirmary Ramos
These are resulted images,
part of my experience
working with DecoraContent,
on TOPOLOGY OPTIMIZING.
ALSO ON TEXTURE
PAINTING AND SHADER
CREATION.

Utensilios e objetos de
Essas malhas são destinadas ao uso em motores de renderizado RT, logrando peças digitais
interativas. Dessa forma, posso fornecer representações vívidas de objetos físicos para
marketing on-line e lojas virtuais.
decoraçao visualmente
Orientados a representar digitalmente soft goods, alguns modelos são construídos utilizando
3Dsmax e simulações de tecido são realizadas com este último e Marvelous Designer. O
trabalho de texturização é finalmente recriado com o Photoshop e, em alguns casos,
representados, para
usando o Substance Painter. Em ambos os casos, o processo anterior de implementação de
mapeamento UV é gerado para cada modelo 3D. e-commerce.
Product Design Renderings made for DecoraContent Brazil.

Modelagem de mesh aprovada em homologacao .


Usados: 3Dsmax e Marvelous designer.
CG credits_ Bahirmary Ramos

Fabric simulation and 3D model made for Decoracontent


Brazil, using 3Dsmax and Marvelous designer. Vray Scene.
CG credits_ Bahirmary Ramos

Shading lougrado em 3dsMax 2017 usando Vray.


CG credits_ Bahirmary Ramos
Digitalizacao visual 3D.
Representacao grafica
pra setor AUTOMOTIVO.
Modelagem 3D lougrada em
3dsMax 2017.

CG credits_
Bahirmary Ramos

VIZ AUTOMOTIVO
Representaçao digital
de auto e peças
Modelos digitais 3D adicionando a um Render digital de estudio,
num projeto de customizaçao de automobile,
e estes são os resultados dessa entrega.
Essas malhas são destinadas ao uso em motores de
renderizado RT, logrando peças digitais interativas. Dessa
forma, posso fornecer representações vívidas de objetos físicos
para marketing on-line e lojas virtuais.
Orientados a representar digitalmente soft goods, alguns
modelos são construídos utilizando 3Dsmax e simulações de
tecido são realizadas com este último e Marvelous Designer. O
trabalho de texturização é finalmente recriado com o Photoshop
e, em alguns casos, usando o Substance Painter. Em ambos os
casos, o processo anterior de implementação de mapeamento
UV é gerado para cada modelo 3D.
JOALHERIA VIZ
Digital Representation
on Jewelry
Modelos digitais 3D adicionando
realismo na apresentaçao das peças
de orfebreria.
o Vray, e estes são os resultados dessa entrega.
MODELAGEM
PERSONAGENS
Construçao de modelos digitais
animaveis pra campanhas
publicitarias e midia
Vivencias em criaçao de modelos 3D de personagems.
Uso de diferentes tecnicas e software de modelado e escultura digital.
Programs usados 3Dsmax principalmente.
Character modeling
(made for Comissioned project)

Essas malhas são destinadas ao uso em


motores de renderizado RT, logrando peças
digitais interativas. Dessa forma, posso
fornecer representações vívidas de objetos
físicos para marketing on-line e lojas virtuais.
Orientados a representar digitalmente soft
goods, alguns modelos são construídos
utilizando 3Dsmax e simulações de tecido
são realizadas com este último e Marvelous
Designer. O trabalho de texturização é
finalmente recriado com o Photoshop e, em
alguns casos, usando o Substance Painter.
Em ambos os casos, o processo anterior de
implementação de mapeamento UV é gerado
para cada modelo 3D.
MAQUETE ELETRONICA
Construçao de modelos digitais
pra recorridos virtuais
Vivencias em criaçao de modelos 3D de personagems.
Uso de diferentes tecnicas e software de modelado e escultura digital.
Programs usados 3Dsmax principalmente.
Some Works_on
INDUSTRIAL DESIGN

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ESTUDIOS DE MARKETING _em product design
lsso significa que, apresentacao
grafica das presta~ao de produtos,
e por sisó, a v~sualiza~ao digital,
auxilia no processo de
desenvolvimento do produto e
nao apenas em seu marketing, ou
na descri~ao visual de qualquer
projeto espacial que esteja em
andamento, antes da sua
fabricacao final.

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