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O ARQUIVO README
O jogo de CD-ROM RollerCoaster Tycoon® 3 possui um arquivo Readme, no qual você
pode ver o Contrato de Licença e as informações atualizadas sobre o jogo. Recomendamos
que você leia esse arquivo, para se beneficiar das alterações efetuadas depois da impressão
do manual.
Para ver esse arquivo, clique duas vezes nele na pasta do RollerCoaster Tycoon® 3 em seu
disco rígido (normalmente, C:\Arquivos de Programa\Atari\RollerCoaster Tycoon 3).Você
também pode ler o arquivo Readme, clicando primeiro no botão Iniciar da barra de tarefas
do Windows® e depois em Programas, Atari, RollerCoaster Tycoon® 3 e em Readme.
Requisitos de Sistema
Sistema Operacional: Windows® 98/Me/2000/XP (Windows® XP recomendado)
Processador: Pentium® III 733 MHz ou compatível (Pentium® 4 1.3 GHz ou compatível
recomendado)
Memória: 128 MB de RAM; 256 MB para XP (256 MB, ou 384 MB para XP, recomendados)
Espaço no Disco Rígido: 600 MB livres
Unidade de CD-ROM: Velocidade 4X ou maior (8X ou maior recomendada)
Vídeo: Placa ATI RadeonTM ou GeForceTM 2 ou superior, com 32 MB ou mais (placa ATI
Radeon de pelo menos 64 MB recomendada)*
Som: Placa de Som 16-bit compatível com Windows® 98/Me/2000/XP* (solução de áudio
para PC contendo Dolby Digital Live é necessária para o áudio Dolby Digital)
DirectX®: DirectX® versão 9.0 (incluído) ou superior
*Indica que o dispositivo deve ser compatível com o DirectX® versão 9.0 ou superior.
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Instalação do DirectX®
O RollerCoaster Tycoon® 3 exige o DirectX® 9.0 ou superior para poder ser executado.
Se você não possuir o DirectX® 9.0 ou superior instalado em seu computador, clique em
“Sim” para aceitar o Contrato de Licença do DirectX® 9.0.
A Instalação do DirectX® 9.0 será então executada.
O Microsoft Photo Story 3 for Windows permite criar histórias divertidas e excitantes em
vídeo a partir de suas imagens.
Usando o Photo Story 3, você pode retocar, acrescentar movimento, efeitos, música e muito
mais às suas fotos e salvá-las como uma história em vídeo que você e os amigos possam
assistir num programa de mídia que suporte arquivos Windows Media® Video (WMV), como
o Windows Media Player 10.
O Photo Story 3 está incluído com o RollerCoaster Tycoon® 3 para que você possa
compartilhar as fotos que tirar no RollerCoaster Tycoon® 3 com seus amigos e familiares de
maneira divertida e empolgante.
Na tela de Reprodução Automática do RollerCoaster Tycoon® 3, você terá a opção para
instalar o Photo Story 3. Para isso clique no botão Photo Story 3, clique em OK e siga as
instruções na tela. Se o Photo Story 3 for Windows já estiver instalado em seu computador,
ou caso o seu computador não estiver executando o sistema operacional Microsoft
Windows XP, o programa de instalação não será executado.
Nota: Para instalar o Microsoft Photo Story 3 for Windows, seu computador deve estar
executando o sistema operacional Microsoft Windows XP, e o Windows Media Player 10
também deve estar instalado. Para obter uma lista completa de requisitos de sistema, acesse
o website do Microsoft Photo Story 3 for Windows (www.microsoft.com/photostory).
A Atari não controla e nega qualquer responsabilidade pelo funcionamento e desempenho
de websites de terceiros, bem como de qualquer conteúdo disponível através deles.
Se optar por não instalar o Photo Story 3 logo de início, ele poderá ser instalado a qualquer
momento seguindo uma das seguintes etapas:
Clique no botão Photo Story 3 na tela inicial do RollerCoaster Tycoon® 3.
Coloque o CD do RollerCoaster Tycoon® 3 na sua unidade de CD-ROM. No Windows
Explorer, encontre a pasta PhotoStory3 no CD do jogo e, então, clique duas vezes no
arquivo de instalação do Photo Story 3, chamado PStory.msi, para iniciar a instalação do
Photo Story 3.
Para informações mais completas sobre como usar o Photo Story 3, consulte o Help do
Photo Story 3 for Windows.
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Também projetamos o RollerCoaster Tycoon® 3 para agradar aos novos jogadores. Mais
do que nunca, você pode jogar RollerCoaster Tycoon® 3 da maneira que quiser, seja
colocando alguns brinquedos e lojas para ver como os visitantes reagem, gerenciando
detalhadamente os preços e salários e mexendo na paisagem do parque, seja construindo
e andando nas mais incríveis montanhas-russas já imaginadas. Prepare-se para os seguintes
recursos que estão no jogo:
Controles de Câmera 3D
O movimento fluido da câmera, controles de zoom sem limites e quatro conjuntos
Gente Nova
As pessoas (os visitantes e empregados no RollerCoaster Tycoon®) agora vêm em várias
formas, cores e tamanhos. As pessoas agora aparecem em grupos, como famílias, casais ou
amigos. E, ocasionalmente, uma celebridade VIP vai aparecer para delírio dos fãs.Você pode
até mesmo personalizar a aparência das pessoas com o novo Editor de Pessoas.
Dia e Noite
As coisas são diferentes depois que o sol se põe – as estrelas aparecem, as luzes se
acendem e as montanhas ficam assustadoras. À noite, o parque precisa agradar aos
adolescentes, mas, durante o dia, ele precisa agradar às famílias. O desafio é encontrar um
bom equilíbrio.
Dificuldade do Jogo
Nas versões anteriores do RollerCoaster Tycoon®, o jogo oferecia cenários fáceis, médios
e difíceis.
Tanque-de-Areia
Coloque a cautela para escanteio e livre-se das restrições dos cenários. Agora você pode
criar o maior dos parques de diversões sem se preocupar com dinheiro, tempo ou outras
limitações. Experimente como quiser qualquer parte do jogo.
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GUIA DE INSTALAÇÃO – Abre o Guia de Instalação que oferece instruções para instalar o jogo
(depois de o jogo ser instalado, esse botão é substituído pelo botão JOGAR).
INSTALAR – Instala o jogo RollerCoaster Tycoon® 3 (depois de o jogo ser instalado, esse botão é
substituído pelo botão REPARAR ou DESINSTALAR).
MANUAL – Abre a versão em arquivo PDF deste manual de jogo. Se o Acrobat Reader não estiver
instalado no seu computador, primeiro será pedido que você o instale.
ACROBAT READER – Instala o Adobe® Acrobat Reader versão 5.0.5 (se o Acrobat Reader 5.0.5, ou
mais recente, já estiver instalado, esse botão fica acinzentado).
PHOTO STORY 3 – Instala o Microsoft Photo Story 3 for Windows (Se o Photo Story 3 já estiver
instalado, esse botão aparece desativado.) Nota: Se seu computador não estiver executando o sistema
operacional Microsoft Windows XP, esse botão fica desativado.
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Carregue um jogo salvo anteriormente na tela de carreira clicando num botão de cenário e, então,
no botão CARREGAR. Quando a caixa de diálogo CARREGAR aparecer, escolha um jogo na
lista e, então, clique no botão CARREGAR. Para carregar um jogo salvo enquanto estiver jogando,
clique no botão CARREGAR (encontrado sob o botão Arquivos e Opções) e siga os mesmos
passos.
MENU PRINCIPAL
Jogar
Jogue no modo Tanque-de-Areia, no modo de Carreira (jogo clássico baseado em cenários), cenário
personalizado (um cenário que você tiver acrescentado) ou cenários do modo Tutorial.
Ferramentas
Dá acesso ao Editor de Pessoas, Editor de Cenário, Construtor de Montanhas-Russas e Construtor de
Edificações.
Opções
Ajuste as várias opções e configurações do jogo.Você também poderá acessar a janela de Opções de Jogo
durante o jogo.
Sair
Sai do RollerCoaster Tycoon® 3.
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Modo Tutorial
Dá acesso aos cenários tutoriais, nos quais você pode dominar as várias funções antes de se deparar com elas
em um cenário.
Modo de Carreira
O jogo clássico do RollerCoaster Tycoon®, onde você encontra os desafios oferecidos nos cenários.
Tanque-de-Areia
Carregue ou comece um novo jogo no modo tanque-de-areia, no qual você pode jogar
sem restrições de tempo ou dinheiro.
Cenário personalizado
Aqui você pode testar as suas habilidades de construção de parques num cenário
personalizado criado por outros jogadores ou até mesmo por você.
MENU DE FERRAMENTAS
Editor de Pessoas
Permite personalizar pessoas e criar grupos, como casais, famílias ou outros pequenos
grupos.
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Construtor de Edificações
Construa incríveis castelos, palácios, mansões e muito mais com a ferramenta Construtor
de Edificações e, então, use-os em seus parques.
Construtor de Montanhas-Russas
Use quanto tempo precisar e construa a montanha-russa definitiva. Qualquer montanha
que você criar poderá ser acrescentada ao seu jogo ou trocada com outros jogadores.
OPÇÕES
Configurações do Jogo
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Atalhos de Teclado
Clique num atalho de teclado definido e digite uma nova tecla para mudar a definição do
atalho.
Configurações Gráficas
Nota: Quando você executa o RollerCoaster Tycoon® pela primeira vez, o jogo
automaticamente ajusta essas configurações para o melhor desempenho em seu
PC. É claro que você poderá mudá-las, mas lembre-se que experimentar configurações
gráficas mais altas deve reduzir o desempenho em alguns computadores.
Resolução de Tela – Clique na lista de rolagem para escolher uma das quatro resoluções
de tela suportadas pelo jogo.
Qualidade de Anti-Aliasing – Abra a lista de rolagem para escolher qual nível de anti-
aliasing (suavização das imagens) será usado.
Cores de 32 Bits – Marque essa caixa de verificação para usar gráficos com alto nível de
cores.
Tela Cheia – Quando ativada, faz o jogo ser executado em tela cheia.
Nível de Detalhe e Distância de Desenho – Ajuste a barra deslizante para definir a
quantidade de detalhes que será desenhada, além das distâncias de desenho para cada item
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Configurações de Câmera
Permite a você alterar como a câmera de jogo se comporta, além das câmeras
carregadas por pessoas e as usadas em brinquedos.
Permitir Todas as Fotos – Quando ativada, o grupo de pessoas que você tiver criado
vai tirar fotos entre si e salvá-las em disco. Elas serão guardadas na pasta Minhas Imagens
(dentro da pasta Meus Documentos).
Permitir Fotos de Ponto de Foto – Quando ativada, seu grupo de pessoas vai tirar
fotos entre si nos lugares em que você colocou objetos de Ponto de Foto. Elas são salvas
na pasta Minhas Imagens (dentro da pasta Meus Documentos).
Permitir Fotos de Câmera na Montanha – Quando ativada, os pontos de câmera em
montanhas-russas tiram fotos do seu grupo de pessoas e as salva na pasta Minhas Imagens
(dentro da pasta Meus Documentos).
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Configurações de Cenário
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Opções de Visão
Arquivos e Opções
Sair do Jogo
Gerenciamento do Parque
Brinquedos
Lojas e Instalações
Cenários
Caminhos
Ferramentas de Terreno
Apagar Objetos
Você pode gerenciar qualquer objeto no parque (lojas, brinquedos, pessoas ou cenários) clicando
nele. Isso abre o painel de controle do objeto, no qual você pode ver estatísticas e ajustar
configurações. Quando você seleciona um objeto no parque, o seu painel de controle aparece no
canto inferior direito da tela. Quando você seleciona um objeto num navegador para colocar no
parque, o seu painel de construção aparece no canto inferior esquerdo da tela.
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1. Fechar – Fecha o painel de controle e clique duas vezes para mover a visão para
cancela qualquer ação pendente com o item. que o objeto selecionado fique no centro
2. Câmera – Centraliza a tela sobre o da tela.
objeto. 4. Fechar Painel – Oculta o painel de
3. Detalhes – Aproxima a visão do item; detalhe.
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1. Girar – Vira o item selecionado 90° no 5. Nivelar Terreno – Essa opção, quando
sentido anti-horário. você coloca um objeto no parque, nivela
2. Fechar – Oculta a parte de detalhes do a terra ao redor desse objeto de forma
painel de controle. suave.
3. Detalhes – Expande o painel de 6. Cortar Terreno – Essa opção, quando
controle para mostrar detalhes, estatísticas você coloca um objeto no parque, nivela a
e configurações para o objeto. terra apenas sob esse objeto, criando um
4. Cor – Mostra as opções de cores para patamar.
o objeto.
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MAPAS
Mostra vários mapas de pré-visualização do seu parque, além de caixas de
verificação para mostrar ou esconder onde certos objetos ou pessoas estão localizados, o
estado de propriedade do terreno dentro e ao redor do parque e os tipos de elementos
temáticos usados.
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Grade de Terreno – Revela ou esconde uma grade que mostra como o terreno
está ondulado, ladrilho por ladrilho.
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Sobre – Mostra a caixa Sobre, que mostra o número da versão, avisos legais e os
créditos do jogo.
Opções de Jogo – Mostra o painel de controle de Opções de Jogo. Veja
“Opções” na página 13 para detalhes adicionais.
Salvar Jogo – Salva o seu progresso atual. Na caixa de diálogo Salvar Jogo, clique
no campo de nome de jogo, digite um nome de sua escolha e, então, clique no
botão Salvar. Se o nome que tiver digitado for o mesmo de um jogo já salvo, será
perguntado se você deseja substituí-lo.
Carregar Jogo – Abre uma caixa de diálogo na qual você pode carregar um jogo
salvo anteriormente.
Voltar à Tela de Carreira – Sai do seu jogo atual e volta à Tela de Carreira, onde você
poderá jogar qualquer um dos outros cenários destravados. Nota: Salve o seu jogo antes
de voltar à Tela de Carreira ou o seu progresso será perdido.
GERENCIAMENTO DO PARQUE
As ferramentas de Administração dão acesso ao gerenciamento financeiro
e de empregados. Há seis botões que aparecem quando você clica no botão
Administração do Parque.
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Gráficos e Estatísticas
Clique numa caixa de verificação na parte de baixo para mostrar os dados
correspondentes no gráfico de linha. Os rótulos na borda esquerda do gráfico
mudam para refletir a caixa de verificação que você escolheu.
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Cupom para Atrações Grátis – Escolha um brinquedo e faça que cupons para entrada
livre no brinquedo sejam colocados em jornais ou revistas por algumas semanas e note o
público do parque aumentar.
Campanha de Propaganda para o Parque – Compre anúncios em revistas e jornais e
veja os lucros aumentarem à medida que os visitantes lotam o seu parque.
Prêmios
Mostra os prêmios que o seu parque já ganhou.
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Gráficos
Clique numa caixa de verificação na parte inferior para mostrar os dados correspondentes
no gráfico de linha. Nota: Os rótulos ao longo da borda esquerda do gráfico mudam de
acordo com a categoria selecionada por último.
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Objetivos do Cenário
Executa a mesma função do botão Objetivos que aparece no Console.Veja a seção Console
acima.
Pesquisa
A lista mostra categorias que você pode pesquisar. Clique nas barras para definir a
prioridade das pesquisas numa categoria em particular. Se estiver presente, clique também
no ícone que representa a categoria que você deseja pesquisar. A pesquisa pode ser
conduzida para ganhar novos Brinquedos, Lojas, Extras para Lojas e Itens de Cenário.
Quando a pesquisa estiver completa, o console de mensagens avisará que um novo item
pode ser comprado para o seu parque. Quando toda a pesquisa de uma categoria estiver
completa, seus fundos de pesquisa serão automaticamente redistribuídos entre as outras
categorias. Quando todos os itens possíveis tiverem sido pesquisados, o financiamento
de pesquisa será interrompido. Lembre-se, nem todo cenário contém os mesmos itens
disponíveis para pesquisar.
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Atrações
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BRINQUEDOS
Este botão abre uma seção de botões que permitem selecionar e colocar
brinquedos no parque
Clicar em um desses botões abre um navegador que mostra os brinquedos nessa categoria
que você pode colocar em seu parque. Nem todos os brinquedos estão disponíveis em
todos os cenários. Outros brinquedos podem ser acrescentados à lista de um navegador
depois de você ter feito alguma pesquisa.
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Cercas
Itens de Cenário
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CAMINHOS
Clique para mostrar os tipos de caminhos que podem ser colocados em seu parque
de diversões. Os caminhos são organizados em calçadas e filas, e ainda em textura de
caminho, rampas, escadas e plataformas.
Depois de selecionar o botão de caminho, aparece o painel de construção de caminho,
onde você pode desenhar ou construir trilhas. O “desenho” de caminhos funciona de
forma similar ao RollerCoaster Tycoon® 2.
O modo de “caixa de ferramentas” de caminhos usa uma interface similar à utilizada
para construir brinquedos de pista. Ambos os métodos para colocar caminhos são
completamente descritos na seção “Guia Tycoon para Criar Caminhos”.
FERRAMENTAS DE TERRENO
Esta seção de ferramentas oferece a capacidade de modelar o terreno, prepará-lo para
brinquedos e cenários, mudar a textura da cobertura do solo e colocar partes com
água. Em muitos casos, o ponteiro vai mudar de forma de acordo com a função que você
estiver executando.
Tamanho do Pincel de Terreno – Muda o tamanho do “pincel” usado para pintar
novas texturas no terreno ou o tamanho da área afetada quando se altera o ambiente.
Para mudar o tamanho do pincel, clique nas setas para cima e para baixo.
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Modelagem Livre de Ladrilhos – Uma ferramenta para erguer ou abaixar uma área
de grade destacada.
Spray – Ergue ou abaixa o terreno mais e mais à medida que você segura o botão do
mouse. Mude a velocidade com a qual o modo de spray afeta o terreno clicando nas
setas para mudar o valor.
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Remover Bordas Expostas – Arraste com o botão do mouse sobre a área ao redor
de bordas em forma de cubo para fazer o terreno fluir melhor.
Mudar Terreno Para Revelar Bordas de Ladrilho – Arraste com o botão do mouse
sobre uma área montanhosa para torná-la um terraço com bordas em forma de cubo.
Achatar Terreno – Arraste com o botão do mouse sobre um terreno ondulado para
achatá-lo até a altura de onde você começou a arrastar.
Achatar Até Altura no Ponteiro – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno
para achatar uma área até a altura do quadrado de grade sob o ponteiro do mouse.
Moderador – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno para deixar sua forma
mais moderada entre os extremos encontrados na área.
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Cratera – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno para abaixá-lo até formar
uma depressão do tamanho de uma cratera, com bordas íngremes.
Canyon – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno para abaixá-lo até criar
uma depressão larga e profunda com bordas íngremes.
Chapada – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno para erguê-lo com um
topo plano.
Serra – Arraste com o botão do mouse sobre o terreno para criar uma formação
elevada com um topo arredondado.
Preencher com Água – Com este botão ativado, é só clicar em qualquer lugar do
terreno para colocar água em seu parque. O nível da água será o mesmo da área de
terreno onde você clicou. Remova a água clicando nela novamente.
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Apagar um Objeto – Faz com que cada clique exclua um item de cada vez. Se você
clicar num brinquedo, loja ou instalação, o jogo vai pedir que você confirme a sua
exclusão.
Apagar Uma Área – Permite marcar uma área inteira para ser demolida arrastando
o botão do mouse sobre ela. Somente itens de cenário e estruturas são excluídas com
essa ferramenta.
Nota: Brinquedos, atrações, lojas e instalações só podem ser removidos clicando neles
para abrir o seu painel de controle e clicando no botão Demolir ali encontrado, ou usando
o botão Apagar um Objeto.
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1. Seletor de Cor para Corrimão escolhas de cores de pista para uma única
2. Seletor de Cor para Suportes cor.
3. Seletor de Cor para Pista 6. Tipo de Carro – Permite ao usuário
4. Capacidade do Brinquedo – Pode ser escolher o tipo de carro do brinquedo.
ajustada em alguns brinquedos; clique nas 7. Seletor de Cor para Exterior do
setas (se houver) para ajustá-la. Carro
5. Repintar pista com uma só cor 8. Seletor de Cor para Guarnição do
– Permite ao usuário restaurar todas as Carro
9. Seletor de Cor para Assentos
Controles da CâmeraCoaster
Clique duas vezes na figura de pré-visualização do brinquedo em seu painel de controle para
ativar a CâmeraCoaster. Enquanto estiver andando num brinquedo ou outra atração, você
verá os controles da CâmeraCoaster aparecer no canto inferior direito da tela. Esses botões
permitem mover a câmera do alto do brinquedo para uma posição próxima à cabeça de uma
pessoa ou para quaisquer das outras posições. Clique nos botões de seta para mudar para outra
montanha-russa ou brinquedo! Se quiser manter os botões na tela, clique no ícone de “tachinha”.
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Gerenciamento de Cenário
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Limpo e Seguro
As pessoas odeiam caminhos sujos, portanto, cuide para manter zeladores e lixeiras
suficientes. Quebras de brinquedos também afastam as pessoas, portanto, contrate
mecânicos e lhes dê a tarefa de inspecionar, além de consertar atrações. Empregue
seguranças suficientes para manter os vândalos e o lixo sob controle.
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TORNANDO-SE UM MAGNATA
Cenários
Cada cenário tem três conjuntos de objetivos; Aprendiz (fácil), Empreendedor (difícil) e
Magnata (muito difícil). Cada objetivo tem sua própria recompensa, como um bônus em
dinheiro, taxa de juros menor, oportunidade de compra de terreno, novos brinquedos etc.
O RollerCoaster Tycoon® 3 oferece 18 cenários para você testar as suas habilidades de
magnata. Seis cenários estão destravados no começo do jogo. À medida que você resolve
os objetivos de Aprendiz de um cenário, um dos cenários travados na tela de carreira é
destravado. Além disso, o Cenário 17 só pode ser destravado depois que você resolver
os objetivos de Empreendedor dos 16 primeiros cenários e o Cenário 18, só depois de
resolvidos os objetivos de Magnata de todos os outros.
Seu progresso é salvo com as configurações de sua carreira, portanto, quando você
carrega uma carreira no menu principal, poderá ver o seu desempenho geral resumido ali.
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Prêmios
Prêmios são dados quando você mantém certos padrões, como a segurança do parque, a
receptividade às famílias, beleza, emoção, vendas ou satisfação dos empregados. Na maioria
dos casos, os prêmios são acompanhados de um bônus em dinheiro ou outra recompensa.
Classificação do Parque
A classificação atual do seu parque é a avaliação média feita por todas as pessoas que o
visitaram.
Alguns objetivos de cenário exigem que você mantenha uma certa classificação do parque
por um certo número de meses. Mas, em todos os casos, uma classificação positiva cria
uma boa propaganda boca a boca e gera um público maior. A classificação do parque
também é mostrada em um dos gráficos financeiros, para que você possa acompanhar o
seu progresso no decorrer do tempo.
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Pessoas
Crie o seu grupo e deixe-o à solta nos parques de outros jogadores.
nomedearquivo.txt, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para o grupo de
pessoas que você salvou. Salvo na pasta RCT3/Peeps dentro da pasta Meus Documentos.
Montanhas-Russas*
Deixe os outros jogadores andarem em suas montanhas e testar sua tolerância à náusea.
nomedearquivo.trk, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para a montanha que
você salvou. Salvo na pasta RCT3/Coasters dentro da pasta Meus Documentos.
Estruturas
Expresse o gênio arquitetônico que existe em você.
nomedearquivo.trk, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para a estrutura que
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Shows de Fogos
Brincar com fogo nunca foi tão divertido quanto é nos parques de outros jogadores.
nomedearquivo.fws, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para o show de
fogos que você salvou. Salvo na pasta RCT3/Fireworks dentro da pasta Meus Documentos.
Cenários
Você é um mestre em projetar cenários? Mostre as suas obras-primas.
nomedearquivo.dat, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para o parque. Salvo
na pasta RCT3/Scenarios dentro da pasta Meus Documentos.
Parques de Diversões
Suas magníficas criações vão deixar os outros roxos de inveja.
nomedearquivo.dat, onde nomedearquivo é o nome que você definiu para o parque. Salvo
na pasta RCT3/Parks dentro da pasta Meus Documentos.
* Se tiver definido um arquivo de música de sua coleção, o jogo vai esperar que você a
encontre na pasta Minhas Músicas/RCT3 dentro da pasta Meus Documentos.
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Preparar o Terreno
Use a ferramenta Achatar Terreno (em Forma de Terreno, Suavizar Terreno) para preparar
o terreno no qual você planeja colocar a entrada e a saída do brinquedo. Isso vai garantir
que você possa construir um caminho até o brinquedo.
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Autocompletar
Quando a sua montanha estiver quase completa, clique em Autocompletar para terminá-
la. Quando clicar no botão Autocompletar, vai notar que o jogo desenha a pista na tela
enquanto calcula as peças que restam. Se notar que o processo está demorando muito,
clique no botão Autocompletar novamente para interromper o processo e voltar a editar
a pista manualmente. Se o botão Autocompletar encontrar uma solução, ele vai desenhá-
la com peças de pista destacadas. Se estiver satisfeito com a solução, clique no botão
Autocompletar novamente para confirmar a escolha. Se não quiser a solução oferecida,
basta clicar no botão Excluir Peça de Pista, próximo ao botão Autocompletar.
Pense no Tema
Quando a última peça de pista tiver sido colocada, escolha uma entrada e uma saída que
se encaixem no tema do cenário próximo.
Teste
Ative o estado de Teste para gerar um relatório de resultados de teste. A maioria das
pessoas não vai entrar numa montanha-russa sem que esteja testada.
Dê uma volta
Entre no brinquedo para ver o que os seus visitantes vão experimentar.
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As pessoas e empregados normalmente andam por seu parque nos caminhos que você
construiu para eles. Cuide para que o terreno no qual você quer construir um caminho
seja em sua maior parte plano. Nota: As instruções desta seção assumem que você esteja
usando as ferramentas de construção de caminhos e tenha selecionado uma textura de
caminho.
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Caminhos Simples
Vá para a ferramenta de construção de caminhos e escolha uma textura de superfície;
então, arraste com o botão do mouse no chão ou clique em cada ladrilho no qual você
deseja colocar o caminho.
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Depois de ter construído uma rampa ou escada e ter nivelado a peça do topo, você pode
colocar rapidamente uma área inteira de plataforma movendo o ponteiro para a borda de
um ladrilho de plataforma existente e clicando na seta vermelha que aparecer ali.
Elevadores
Às vezes, o espaço não permite que se construa uma escada. Nesses casos, um elevador
pode ser mais apropriado. Elevadores podem ser encontrados na seção de Brinquedos de
Transporte. Clique no elevador e então mova o ponteiro para a posição no chão, onde a
parte de baixo do elevador vai ficar (cuide para que um caminho possa levar até ela). Em
seguida, clique no ícone de seta Seção de Elevador no Painel de Construção do elevador
para fazer com que um contorno da próxima seção do elevador seja mostrado e, então,
clique novamente para colocar o segmento. Repita até que o elevador tenha a altura
desejada. O elevador precisa ter entradas e saídas e é gerenciado assim como os outros
brinquedos, então cuide para que ele seja testado e aberto.
Comprando Terreno
Depois que o seu parque estiver funcionando bem e você tiver conseguido algumas
reservas no caixa, expanda seu parque comprando mais terrenos. Nota: Seu parque deve
possuir terrenos para construir atrações, lojas, caminhos e cenários nele, ou para mudar a
sua forma.
Direitos de Construção
Parte do terreno próxima ao seu parque não pode ser comprada, mas você pode arrendar
os direitos de construção. Isso dá direitos sobre a terra para que você possa construir
seções de pista de montanhas-russas, bondes ou outros brinquedos de pista.
Simulando Túneis
Tecnicamente, o RollerCoaster Tycoon® 3 não permite que você construa túneis, mas
você pode cavar um canal, colocar suas peças de pista e, então, cobrir o canal com
plataformas ou telhados de estrutura. Isso é com você.
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Construção Simples
Abra o navegador do conjunto de construção (Muros, Telhados e Edificações) e clique em
uma das peças no conjunto – isso faz com que uma imagem acinzentada da peça se conecte
ao seu ponteiro. Pressione Z para girar a peça em incrementos de 90°.
Posicione a peça onde você deseja colocá-la e clique com o botão do mouse.Voila! A peça
foi colocada no nível do solo. Continue a colocar peças no parque dessa maneira até fechar
o navegador.
Para colocar peças ou telhados acima ou abaixo do nível do chão, mova a peça para o ponto
sobre o chão onde você deseja colocá-la e, então, segure SHIFT e mova o ponteiro para
cima ou para baixo. Isso faz a peça acinzentada subir e descer (mesmo abaixo do chão).
Quando a sua peça estiver na posição desejada, clique para colocá-la. Isso também é útil
quando você quer colocar uma peça de muro próxima a outra, mas a forma do terreno
impede que elas se alinhem com precisão; basta segurar SHIFT e mover o ponteiro até que
os topos se alinhem.
Você também pode segurar CTRL para forçar o terreno a ser achatado ao redor da peça.
Segure ALT para cortar a terra ao redor da peça.
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Faça o Show
Abra um show em branco clicando no botão Shows de Fogos de Artifício (o botão com
um foguete e uma agenda) e, então, no painel, clique no botão Acrescentar Show de Fogos,
o que vai abrir a linha de tempo (o Seqüenciador).
Com a linha de tempo aberta, clique em uma das faixas para ver uma lista de fogos de
artifício.
Clique em um e ele vai aparecer na pista.Você pode arrastar os fogos de artifício para
qualquer lugar na linha de tempo, desde que não se sobreponha a outros fogos na mesma
faixa. Em seguida, mova o ponteiro sobre uma base de fogos que você colocou no parque
(você sabe que é uma base porque brilha quando o ponteiro fica sobre ela). Clique no
ponto de lançamento e os fogos de artifício ficarão designados a ele. A direção na qual os
fogos serão lançados é indicada por uma pequena linha saindo do lançador. Repita esses
passos até que o seu show de fogos fique completo.
Apague um dos fogos de artifício da linha de tempo clicando nele com o botão direito do
mouse.Verifique se cada um dos fogos de artifício tem uma base de lançamento clicando
em cada um na linha de tempo; se um ponto de lançamento estiver brilhando em branco,
os fogos selecionados estarão prontos para ser lançados! Teste o show clicando em
REPRODUZIR.
O Editor de Pessoas
O Editor de Pessoas pode ser acessado pelo botão Ferramentas no Menu Principal.
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O Editor de Cenário
No Menu Principal, clique no botão Ferramentas e escolha Editor de Cenário. O editor dá
acesso a tudo o que é necessário para se criar um cenário.
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SOBRE OS VIPS
Uma novidade no RollerCoaster Tycoon® 3 é uma coleção de pessoas muito importantes
que podem visitar seus parques de tempos em tempos. Esses VIPs têm seus próprios
requisitos, demandas e necessidades. E se eles se divertirem durante sua visita ao parque,
você ganha um bônus especial. Aqui vão as informações sobre cada VIP.
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O Inspetor do Parque
O inspetor é exigente e intolerante com qualquer falha em seu parque. Mas,
lá no fundo, ele tem um coração de ouro e age como um agente de dicas no
RCT3. Ele informa sobre áreas do parque que precisam de melhorias e, quando
encontra realizações excepcionais, ele o recompensa com um troféu e um
bônus.
Recebendo um VIP
Quando um objetivo de cenário exige que se receba um VIP, você deve seguir
cuidadosamente passos específicos para cumprir o objetivo.
No começo de um cenário, pause o jogo e leia os objetivos do cenário sobre o VIP. Abaixo
do nome do VIP, você verá a sua data de chegada e as suas preferências. Acrescente
imediatamente os elementos que o VIP deseja ver e, então, clique no botão Configurar
Rota (que se encontra na caixa de diálogo Objetivos de Cenário, à direita do objetivo do
VIP), o que faz aparecer a caixa de diálogo Opções de VIP.
Clique num caminho em algum lugar do parque e você vai notar três coisas: uma pequena
trilha de pegadas, uma pilha de círculos pulsantes aparece onde você clicou e um local na
Caixa de diálogo Opções de VIP. A pilha de círculos pulsantes é um “ponto de caminho”. A
trilha de pegadas é o caminho que o VIP vai seguir.
Repita esse processo até chegar a uma atração que o VIP deseja ver. Então clique para
colocar um “ponto de caminho” nessa atração. Continue até ter criado uma trilha para
todos os objetivos e, então, de volta para sair do parque.Você pode remover ou reordenar
os pontos de caminho usando os botões na caixa de diálogo Opções de VIP.
Saia da pausa e espere até a celebridade aparecer. Se tudo acontecer como foi planejado,
você terá completado o objetivo e recebido o VIP com sucesso!
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Para enviar e-cards para os seus amigos, baixar papéis de parede ou acessar outras coisas
grátis, visite a seção de Amostras Grátis:
www.us.atari.com/freebies
Se você quiser bater papo com outros jogadores, bem como com os desenvolvedores,
visite o nosso Fórum da Comunidade:
www.ataricommunity.com
Se você é criança, pergunte aos seus pais ou tutores antes de visitar qualquer Web site.
Mensagens de bate-papo: A Atari não monitora, controla endossa ou aceita a
responsabilidade pelo conteúdo das mensagens de bate-papo. Sob nenhuma hipótese
forneça a sua identidade ou qualquer outra informação pessoal pelas transmissões de
bate-papo. Se você é criança e se sentir com receio sobre qualquer bate-papo que tiver,
fale com seus pais ou tutores.
O uso dos web sites da Atari está sujeito aos termos e condições que você encontra em:
www.us.atari.com/terms_of_service.asp
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© 2004 Atari Interactive, Inc. Todos os Direitos Reservados. Jogo RollerCoaster Tycoon® 3 © 2004 Chris Sawyer.
Programação © 2004 Frontier Developments Ltd. Todos os Direitos Reservados. Todas as denominações comerciais
são propriedades de seus respectivos titulares. Desenvolvido pela Frontier Developments Ltd.
Pentium é uma denominação comercial ou marca registrada da Intel Corporation ou de suas subsidiárias nos
Estados Unidos da América ou em outros países.
Fabricado sob licença da Dolby Laboratories.
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IMPORTANTE — LEIA CUIDADOSAMENTE: Por favor tenha certeza de ler com cuidado e entender todos os
direitos e restrições descritos neste Contrato de Licença do Usuário-Final (“EULA”).
CONTRATO
Este documento é um contrato entre você e a Atari, Inc. e suas companhias filiadas (“Companhia”). O(s) disco(s) do
jogo anexo, cartucho ou Pacote de Jogo (“Software”) e qualquer material acompanhado são licenciados para você
somente na condição de aceitar todos os termos contidos neste EULA. Abrindo a embalagem e instalando ou de
qualquer forma usando o Software você aceita a se obrigar com os termos deste EULA. Se não aceitar os termos
deste EULA você não pode instalar ou usar o Software e dentro dos 15 dias da compra deve contatar o número
de telefone do Suporte Técnico listado no manual que acompanha o Software (o “Manual”). Selecione a opção no
Menu Principal do Sistema Automatizado de Telefone para Serviços ao Consumidor e siga as instruções. O técnico
lhe dará um número de Autorização de Retorno de Mercadoria (RMA #).Você então terá 15 dias desde a data deste
contato para devolver o Software em sua embalagem de proteção, o Manual e o fatura original para o endereço
fornecido. Se este é um produto para PC, quando você instalar o Software, será questionado para analisar se aceita
ou não aceita os termos do EULA clicando no botão “Eu Aceito”. Clicando nele você confirma que leu o EULA,
entendeu e aceitou se obrigar aos termos e condições.
DIREITOS AUTORAIS
O Software é protegido pela lei de direitos autorais e tratados de direitos autorais internacionais, como também
outras leis e tratados de propriedade intelectual. Todos os títulos e direitos autorais neste Software (incluindo
mas não limitado por qualquer imagem, fotografias, animações, vídeo, música, texto e “applets” incorporados neste
Software) e qualquer material imprimido acompanhando o Software são de propriedades da Companhia ou seus
Licenciadores.
PRIVILÉGIO DA LICENÇA
O Software é licenciado e não vendido para você, e o uso é submetido a este EULA. Os privilégios da Companhia
a você são limitados, pessoal, licença não-exclusiva para usar o Software da maneira descrita na documentação do
usuário. A Companhia reserva todos os direitos não expressivamente garantidos para você neste EULA.
USOS CONCEDIDOS
1. Se o Software está configurado para carregar no disco rígido, você pode instalar e usar o Software em um só
computador.
2.Você pode fazer e manter uma cópia do Software para backup e objetivo pessoal, desde que o original e a cópia
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RESTRIÇÕES
1.Você não pode apagar ou ofuscar qualquer direito autoral, marca registrada ou outra proprietariedade no
Software ou materiais impressos acompanhados.
2.Você não pode compilar, modificar, reverter o projeto, desmontar ou de outra forma reproduzir o Software.
3.Você não pode copiar, alugar, distribuir, publicar a exibição do Software, criar trabalhos derivados baseado no
Software (exceto à extensão expressamente permitida no seção Editor e Modificação do Usuário-Final deste
Contrato ou outra documentação acompanhando o Software) ou explorar comercialmente o Software de qualquer
outra forma.
4.Você não pode transmitir eletronicamente o Software de um computador, console ou outra plataforma para uma
outra ou pela rede local.
5.Você não pode usar qualquer backup ou cópia do Software outro propósito a não ser o de repor a cópia original
para o caso de ser destruído ou se tornar defeituoso.
TÉRMINO
Este EULA é efetivo até o término.Você pode terminar este EULA a qualquer hora destruindo o Software. Este
EULA terminará automaticamente sem aviso da Companhia se você falhar em cumprir com qualquer condição
deste EULA. Todas as condições deste EULA como garantia, limitação de obrigação, cuidados e danos durarão até o
término.
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PARA A EXTENSÃO COMPLETA PERMITIDA SOB A LEI CABÍVEL, EXCETO PARA O QUARTO AJUSTE DA
GARANTIA EXPRESSA ABAIXO, A COMPANHIA RECUSA TODAS AS GARANTIAS, EXPRESSA OU EMBUTIDA,
INCLUINDO E SEM LIMITAÇÃO, AS GARANTIAS AMPLIADAS DE MERCADO E ADAPTAÇÃO PARA
UM PROPÓSITO PARTICULAR E NÃO-VIOLAÇÃO. EXCETO PARA O QUARTO AJUSTE DA GARANTIA
EXPRESSA ABAIXO, A COMPANHIA NÃO JUSTIFICA, GARANTE OU FAZ QUALQUER REPRESENTAÇÃO
RELATIVA AO USO OU OS RESULTADOS DO USO DO SOFTWARE NOS TERMOS DE SUA CORREÇÃO,
PRECISÃO, SEGURANÇA, FLUXO OU FORA ISSO. ALGUMAS JURISDIÇÕES NÃO PERMITEM A EXCLUSÃO
OU LIMITAÇÕES IMPLICADO NA GARANTIA, ENTÃO A EXCLUSÃO ABAIXO E LIMITAÇÕES NÃO PODEM
SER APLICADAS A VOCÊ.
LIMITAÇÃO DE OBRIGAÇÃO
EM NENHUM EVENTO IRÁ A COMPANHIA OU SEUS EMPREGADOS OU LICENCIADORES SER
RESPONSÁVEL POR QUALQUER INCIDENTE, INDIRETO, ESPECIAL, SUCESSIVO OU INDENIZAÇÕES
PUNITIVAS, OU QUALQUER DANO SEJA QUAL FOR (INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, DANOS POR
FERIMENTOS À PESSOA OU PROPRIEDADE, POR PERDA DE LUCROS, INTERRUPÇÃO DE NEGÓCIOS,
PERDA DE INFORMAÇÕES, PERDA DE PRIVACIDADE, FALÊNCIA PARA MERECER QUALQUER IMPOSTO
E NEGLIGÊNCIA) DESPERTANDO FORA DE OU DE QUALQUER JEITO RELATADO PARA USO OU
INCAPACIDADE DE USAR O SOFTWARE, MESMO SE A COMPANIA OU UMA REPRESENTAÇÃO
AUTORIZADA DA COMPANHIA FOI ADVERTIDA DA POSSIBILIDADE DE DANOS. ALGUMAS JURISDIÇÕES
NÃO PERMITEM A EXCLUSÃO DA OBRIGAÇÃO POR INCIDENTES OU DANOS CONSEQÜENTES, QUE A
EXCLUSÃO ABAIXO NÃO SE APLICA A VOCÊ.
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VARIADOS
Se qualquer provisão ou porção deste EULA for encontrado fora da lei, nula, ou por qualquer outro motivo não
forçado, será seprado desde que de nenhuma maneira afete a validade e possibilidade de provisões de EULA. Este
EULA constitui o contrato inteiro entre você e a Companhia relativo ao Software e seu uso.
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