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O Poder do Chi

Hunter x Hunter 3D&T Alpha


por Vitor “Bartolomeu” (vitorsouzarural@yahoo.com.br)

Chi Kung ou Qigong ou Kikou


Trata-se da arte de cultivar a energia vital (chi). No mundo de Hunter x Hunter,
essa arte ainda é praticada por grupos de monges não belicosos e pode ser
ensinada por espíritos da natureza (Tigre, Dragão, Macaco etc.).

O Contrato
Para que seja efetivo o exercício do Chi, é necessário respeito e cuidado com
o corpo e mente e contato com a natureza. Para isso, o aluno deve fazer um
“contrato” com o mestre e, depois, consigo mesmo:
1) Não vestir roupas de materiais sintéticos ou industriais; eles cortam a
ligação com a Terra. Podem ser usadas roupas de fibras naturais (seda,
algodão, palha, sisal etc.), sendo que, no início se treina descalço. Roupa
íntima apenas tanga e bandagens.
2) Não comer alimentos processados; eles prejudicam a saúde. Consumir alimento caçado, pescado,
colhido ou coletado, ao natural ou ensopado, preferencialmente. Não abusar de temperos ou de
alimento pesado. Manter-se sempre hidratado.
3) Não usar cosméticos ou fármacos; a natureza é fonte de saúde e beleza perfeitas!
4) Não confiar na tecnologia para defender-se! Não usar armaduras ou escudos de metal, cerâmicos
ou polímeros. Armas leves e médias podem ser feitas de madeira, pedras, fibras e partes animais
coletadas ou obtidas sem ganância ou violência.
5) Proibido o uso não essencial ou excessivo de eletrônicos; eles desviam a mente da natureza.
6) Não desperdiçar a vida; não danificar ou prejudicar desnecessariamente qualquer forma de vida.
Caso o praticante descumpra qualquer dessas clausulas, o mestre pode impôr redutores ou bloqueio
de algumas habilidades do Chi por certo período de “purificação”.

Vantagem Nova: Chi Kung (ou Qigong, ou Kikou) [1 a 3 pontos]


1 ponto (iniciado): você tem acesso às habilidades de Harmonia. Pode gastar até Hx3 PMs por
rodada para ativar/sustentar habilidades e recupera todos os PMs ao dormir 8 horas.
2 pontos (praticante): você tem acesso às habilidades de Harmonia e Fluxo. Pode gastar até Hx5
PMs por rodada para ativar/sustentar habilidades e recupera todos os PMs ao dormir 6 horas ou
1PM por hora acordado.
3 pontos (mestre): você tem acesso às habilidades de Harmonia, Fluxo e Sincronicidade. Pode
gastar até Hx10 PMs por rodada para ativar/sustentar habilidades e recupera todos os PMs ao
dormir 4 horas ou 1PM a cada 10 minutos acordado.
Poder Espiritual
As habilidades Chi são, para efeito de regras, consideradas magias
(dano mágico, proteção mágica etc.). Caso esteja utilizando este
material em como extra da minha adaptação de Hunter x Hunter,
considere os efeitos de Nen (Vulnerabilidade ao Nen e Proteção Nen)
para o Chi.

Harmonia
Entrar em sintonia consigo mesmo, com a natureza e os seres que nela habitam.

Sentido Especial: gastando 1PM você tem acesso a 1 sentido especial por 1 turno.

Antecipar: gastando 2PMs e 1 Movimento você dá um “golpe de vista” no oponente e, se vencê-lo


numa disputa de H+1d (sua contra a dele), você sabe qual será o próximo ataque, poder ou ação
dele.

Foco: você ganha R+1 (não aumenta PVs ou PMs) para cada 1PM gasto em qualquer teste mental e
de concentração por 1 turno.

Sussurro: gastando 1PM e 1 ação você pode transmitir uma mensagem vocal a uma pessoa a até
1km de distância num volume muito baixo, audível por outrem apenas com magia, leitura labial ou
audição aguçada, via teste.

Gnose: gastando 2PMs você pode ver tudo à sua volta com o olhar dos espíritos; pode ver a alma
dos seres vivos, fantasmas e qualquer coisa visível apenas aos espíritos e concede os efeitos da
vantagem Xamã por 1 cena.
Fluxo
Dominar o movimento do Chi.

Camisa de Ferro: ganha A+1 para cada 1PM gasto por 1 turno.

Palma de Ferro: ganha F+1 para cada 1PM gasto na FA do próximo soco.

Palma do Vento: faz 1 ataque à distância com FA=H+PdF+1d (sônico), sendo PdF+2 para cada
1PM gasto (máximo PdF+6).

Combo: faz uma série rápida de ataques a 1 alvo; FA=F+H+1d, sendo +1d para cada 2PMs gastos.

Velocidade do Raio: gastando 2PMs ganha-se 1 ação extra no turno; gastando 1PM ganha-se 1
movimento extra no turno; gastando 1PM multiplica-se o deslocamento por 10 no movimento.

Toque do Raio: mesmo efeito da vantagem Toque de Energia (elétrico).

Dim Mak: mesmo efeito da vantagem Paralisia (F) batendo com as pontas dos dedos nos pontos de
pressão do alvo.

Poder do Touro: ganha-se F+1 ou R+1 para testes físicos (não aumenta PVs ou PMs) para cada
1PM gasto por 1 turno.

Sincronicidade
Alinhar o Chi com o Universo e suas criaturas.

Toque da Cura: gastando 1 movimento cura-se, pelo toque, 1d PVs do alvo para cada 2PMs gastos;
pode-se usar o toque para transferir PMs (1 para 1) para um alvo ou curar doenças/maldições,
cabendo ao mestre definir o valor mínimo a sair nos dados de cura para uma cura parcial/temporária
ou total/permanente.

Iluminação: gastando 1 rodada altamente concentrado (H-2 para esquiva e FD), você recupera sua
R em dados de PVs ou PMs; pode ser usado até R vezes por dia.

Bloquear o Fluxo: batendo com as pontas dos dedos nos canais do Chi, você pode bloquear PMs
do alvo (ele perde os PMs e só pode começar a recuperá-los com descanso após a sua H dados de
horas); você deve superar a FD dele com sua FA (mas, em vez de dano, ocorre o bloqueio) e gastar
1PM para cada 1PM que deseja bloquear.