Manual Promob. / Promob Software Solutions. – Caxias do Sul, RS: Promob Software Solutions
V-1.17.1 Ltda., 2016.
Sumário
Introdução 18
1 Início . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.2 Instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.2.1 CD de instalação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.3 Ativar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.4 Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.5 Atualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.8 Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.8.2 Telefone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
1.8.3 Solicitação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Ambientação I 38
2 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.2.1 Conexão P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.3.1.1 Fixar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.1.2 Movimentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.1.3 Fechar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.2.1 Decore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.2 Parceiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.3 Navegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.3.2.4 Organizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.4 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.4.1 Movimentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.4.2 Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
3 Construção I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.1 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.1.1 Excluir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
3.4 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3.5 Centralizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.7 Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.8 Colisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.10.2 Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1.1 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1.2 Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.1.3 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.1.4 Copiar Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.1 Arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.4 Dimensões|Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.5 Movimentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.5.2 Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.6 Rotação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.8 Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.8.1 Estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.9 Puxadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.9.1 Posicionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14 Preferências . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4.14.2 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.2.1 Idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.2.2 Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.14.3 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4.14.3.4 Movimentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.5 HotPoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.6 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.7 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.14.4 Medidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.14.5 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.14.5.1 E-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
4.14.5.2 FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.14.5.3 Proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
4.14.6 Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
4.14.6.1 Logotipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5 Construção II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Ambientação II 143
7 Construção I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
8 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
9 Construção II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
10 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
11 Decoração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
11.1 Construtor de Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
12 Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Documentação 250
13 Impressão do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Apresentação 293
14 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
16 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
17 Render Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
20 Orçamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
22 Edições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
22.1 Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Atividades 417
24 Ambientação I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
25 Ambientação II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
26 Documentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
27 Apresentação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
31 Desafios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Atalhos 468
32 Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471
*
C APÍTULO 1
Início
Está começando a utilizar o Promob? Consulte aqui os procedimentos iniciais para utilização do mesmo! Leia
com atenção o material disponível e, caso tenha alguma dúvida, entre em contato com a Central de Atendimento da
Promob. Veja como fazer isto ao final deste capítulo.
Os dados informados pela Promob nesta sessão têm apenas a finalidade de servir como auxílio no momento da
escolha do equipamento ideal visando a melhor performance do Promob.
Contate o técnico ou fornecedor de equipamentos para a comparação e escolha de equipamentos que melhor
se enquadram nos requisitos de funcionamento.
19 - Introdução-
Importante:
1. O Promob não é compatível com os sistemas operacionais Mac, Linux e outros, somente com sistemas
operacionais da Microsoft, conforme tabela acima.
3. A data do Windows deve estar sempre atualizada, pois qualquer alteração pode interromper o correto
funcionamento do Promob.
- Capítulo 1. Início- 20
1. Promob 2009 não é compatível com o sistema operacional Windows 7 e versões superiores.
2. O Promob 2012 é compatível com o sistema operacional Windows 8 a partir da compilação 5.34.12.
1.2 Instalar
O Promob pode ser instalado através do CD de instalação ou através dos arquivos baixados pelo Promob
Downloader.
1.2.1 CD de instalação
Este procedimento de instalação aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio,
Promob Lite, Promob Catalog, Promob Start, Promob Academic, Planner e Cut Pro.
21 - Introdução-
3. Defina o idioma de instalação do Promob:
4. Defina o local de instalação do Promob. Por padrão o assistente de instalação define o caminho
C:\Arquivos de programas;
- Capítulo 1. Início- 22
5. Aguarde enquanto o Promob é instalado;
23 - Introdução-
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalação do Promob.
- Capítulo 1. Início- 24
3. Defina o idioma de instalação do Promob:
4. Defina o local de instalação do Promob. Por padrão o assistente de instalação define o caminho
C:\Arquivos de programas;
25 - Introdução-
5. Aguarde enquanto o Promob é instalado;
- Capítulo 1. Início- 26
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalação do Promob.
1.3 Ativar
Para ativar a licença do Promob é necessário o Número de Série e que o sistema já esteja instalado no computa-
dor.
Para realizar o processo de ativação da licença do Promob 2014 ou versão superior é necessário que o computa-
dor possua conexão com a Internet.
27 - Introdução-
1. Abra o Promob e clique em Ativar agora.
- Capítulo 1. Início- 28
3. Informe o e-mail e a senha de acesso ao Portal de Serviços da Promob e clique em Entrar;
4. Leia os Termos e Uso e Política de Privacidade e se concordar, selecione a opção Eu li e concordo com os
Termos de Uso e Política de Privacidade da Promob Software Solutions. Clique em Continuar para abrir o
Promob.
1.4 Abrir
29 - Introdução-
1. Na área de trabalho do computador dê duplo clique sobre o ícone do Promob:
Observação: o ícone do Promob somente estará visível na área de trabalho se, no momento da instalação, este
atalho foi criado ou caso o atalho tenha sido criado após a instalação do Promob;
2. Acesse a pasta de instalação do software. Por padrão, os arquivos de instalação do Promob são salvos em
C:\Arquivos de programas \Promob. Acesse C:\Arquivos de programas\Promob\Promob (Nome do Fabri-
cante)\Program\bin, localize e dê duplo clique sobre o arquivo Promob.exe.
1.5 Atualizar
O Promob busca por atualizações automaticamente, por padrão, uma vez ao dia. Para configurar as atualizações
ou buscar manualmente, utilize uma das duas opções abaixo:
- Capítulo 1. Início- 30
2. Acesse:
1. Abra o Promob Update. Na aba Atualizações são exibidos os componentes disponíveis para atualização. Clique
no botão Novidades para consultar informações sobre a atualização do componente. Após, selecione o(s)
componente(s) que deseja atualizar. Clique em Atualizar;
31 - Introdução-
2. Aguarde enquanto os arquivos da atualização são baixados;
É necessário salvar as alterações do projeto antes de instalar as atualizações, pois o Promob será fechado
enquanto as mesmas são instaladas.
3. Clique em Instalar para instalar a(s) atualização(ões) do(s) componente(s). Se optar por realizar a instalação
posteriormente, clique em Instalar Depois;
- Capítulo 1. Início- 32
OBSERVAÇÕES:
• Na aba Status é exibido o status dos componentes do Promob. Um componente pode estar atualizado (quando a
versão do Promob instalada no computador é a mesma versão disponível no servidor de atualização da Promob)
ou desatualizado (quando a versão do Promob instalada no computador é diferente da versão disponível no
servidor de atualização da Promob);
• Quando o Promob Update informa que não existem atualizações, é possível realizar a verificação completa
dos arquivos do sistema. Esta verificação realiza a comparação de todos os arquivos do Promob instalado no
computador com os arquivos disponíveis no servidor de atualização da Promob;
Antes de ativar a licença do Promob em outro computador, a Promob sugere que seja realizado um backup
dos projetos e também das informações salvas na pasta local (diretório que armazena as configurações do usuário do
Promob, como senhas, protótipos, configuração de dimensões, entre outros). Dessa forma os projetos não são perdidos
e não será necessário realizar todas as configurações novamente.
33 - Introdução-
Este procedimento aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio, Promob Lite,
Promob Catalog e Promob Start.
• período mínimo para ativação: uma licença do Promob não pode ser ativada para outro computador em
menos de 15 dias de uso;
• número máximo de ativações: uma licença do Promob somente pode ser ativada 06 vezes, durante o período
de 01 ano, para computadores diferentes.
As situações acima não se aplicam para o Promob Plus, Promob Arch e Promob Catalog. Para estes produtos, a
licença do Promob pode ser liberada quando for necessário utilizá-la em outro computador. Este processo somente
pode ser realizado no computador onde o Número de Série está ativado. Não é possível realizar a liberação da
licença do Promob sem acesso à Internet no computador.
2. Salve o projeto antes de clicar em Sim para prosseguir com a liberação da licença;
3. A mensagem que é exibida informa o Número de Série do Promob que foi desativado:
(a) anote o Número de Série que foi liberado para ativá-lo posteriormente ou clique no botão Imprimir;
(b) acesse os links exibidos na mensagem para consultar mais informações sobre os dados de acesso ao
Portal de Serviços, necessário para a ativação do Promob em outro computador e informações sobre o
processo de ativação.
- Capítulo 1. Início- 34
Consulte <http://kb.promob.com/support/pt-br/Paginas/KB472.aspx> para saber:
- quando liberar uma licença,
- quais os requisitos para liberar,
- como ativar uma licença liberada,
- mensagens.
Para utilizar plugin no Promob 2013 ou superior não é necessário realizar a instalação do plugin. O mesmo é
disponibilizado através do Promob Update após realizar sua ativação. Como não é necessário instalar o plugin, seu
vínculo com o Promob ocorre de forma automática.
1. Promob ativado;
2. São exibidos os plugins da conta à qual o Número de Série do Promob pertence e que possuem versão liberada
para atualização;
35 - Introdução-
4. Para instalar o plugin ativado é necessário realizar a atualização do Promob. Na mensagem que é exibida clique
em Sim para iniciar a atualização;
1.8 Suporte
O Suporte Técnico atende de segunda a sexta-feira, das 08:00 às 19:00 (horário de Brasília), sem intervalos.
- Capítulo 1. Início- 36
1.8.1 Página do Suporte
Encontre respostas a suas perguntas sobre produtos e serviços Promob na Página do Suporte. Acesse:
<www.kb.promob.com>
1.8.2 Telefone
(54) 3209-9200
1.8.3 Solicitação
A ferramenta Solicitações, disponibilizada no Portal de Serviços Promob, possibilita a comunicação mais estreita
entre clientes e a Promob.
As solicitações cadastradas serão analisadas, respondidas e poderão ser visualizadas no próprio Portal. Além de
cadastrar solicitações de todo o tipo é possível responder as que estão abertas e encerrar o que já foi solucionado.
37 - Introdução-
C APÍTULO 2
Interface
Na tela principal do Promob está localizada a área de trabalho e acesso a todos os recursos do software. Toda
a interface do Promob se modifica conforme o contexto, isto é, os recursos são apresentados conforme a ação que
está sendo realizada. Ao clicar sobre um módulo, por exemplo, estarão visíveis somente os recursos aplicáveis a estre
módulo. O mesmo ocorre para paredes, piso e geometrias.
Ao acessar o Promob, a tela inicial é exibida. Esta tela dispõe de uma lista de opções, como por exemplo, acesso
a ambientes novos e recentes, bibliotecas extras, canais de comunicação via Internet e Central de Atendimento. Para
acessar a Tela Inicial do Promob:
A Tela Inicial do Promob é personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.
Legenda:
1. Novo ambiente: cria um novo projeto ou uma série de propostas (ambiente 3D, renderizações, impressões,
orçamentos) para um novo cliente;
2. Ambientes recentes: apresenta uma lista dos últimos clientes/projetos salvos e que foram acessados recente-
mente. Clique na opção Abrir ambiente outros para abrir os demais projetos;
39 - Ambientação I-
2.2 Barra de Documentos
Na parte inferior da tela está a Barra de Documentos onde é possível acessar todos os documentos relacionados
ao projeto. É nela que acessamos novamente a Tela Inicial, dentre outras opções citadas abaixo:
2.2.1 Conexão P
Conexão P é um canal de comunicação entre a Promob e os usuários do Promob Plus, Promob Arch e do
Catalog. Esta ferramenta web permite acessar dicas, variedades e novidades e de forma rápida e fácil. Para acessar o
Conexão P:
1. Clique em Conexão P na barra de documentos e após sobre a informação que deseja acessar;
É possível cadastrar os dados do cliente e também dos dados da Loja que utiliza o Promob. As informações do
cliente são vinculadas ao projeto e podem ser utilizadas na impressão e no orçamento do projeto. Para cadastrar os
dados do Cliente e da Empresa:
A tela Dados do Cliente é personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.
Não é necessário preencher todos os campos do Cliente e da Empresa.
- Capítulo 2. Interface- 40
1. Clique em Dados do Cliente na barra de documentos. Preencha dos dados do Cliente para o qual o projeto está
sendo desenvolvido e os dados da Empresa ou profissional que irá desenvolver o projeto;
2. Clique no botão Salvar, defina um local para salvar o projeto e informe um nome para o arquivo;
OBSERVAÇÕES:
• Os dados cadastrados podem ser utilizados posteriormente nas etapas de impressão e orçamento do projeto;
• Os dados da Empresa são mantidos para os próximos novos Clientes e não são perdidos durante a atualização
ou reinstalação do Promob;
• Utilize as teclas Crtl+C para copiar o texto, Ctrl+V para colar o texto e Delete para excluir o texto nesta tela. As
informações da tela de Dados do Cliente podem ser copiadas de outros documentos, como o Editor Texto do
próprio Promob ou para outros locais.
A pasta do projeto contém todos os documentos associados a esse cliente. Dentro dela, temos arquivos anexados
como por exemplo: ambiente 3D, orçamentos, renderizações, páginas de impressão, dentre outros. Com esta pasta, é
possível centralizar todas as informações do projeto.
É possível acrescentar no mesmo arquivo mais de um projeto, facilitando assim a organização dos trabalhos.
Esta é uma maneira de manter centralizados todos os ambientes do projeto de um determinado cliente. Na parte
inferior da janela do Promob são exibidos os projetos do arquivo.
41 - Ambientação I-
Legenda:
• Incluir: adiciona um novo projeto ao arquivo. Ao realizar a inclusão de uma vista no layout de impressão ou
solicitar o orçamento, uma janela é exibida com os nomes dos projetos existentes no arquivo. Nesta janela é
possível selecionar o projeto que será impresso ou orçado. É possível optar por um único projeto ou mais de
um.
• Excluir: a mensagem que é exibida clique em Sim para confirmar a exclusão do projeto.
• Exportar: salva o ambiente 3D como imagem. Na janela Salvar Como defina o diretório e o nome do arquivo e
clique em Salvar;
• Duplicar: o projeto duplicado é exibido na parte inferior da janela do Promob onde são exibidos os projetos da
pasta.
• Enviar E-mail: envia a imagem renderizada por e-mail. Na janela Envio de E-mail realize as configurações
necessárias.
As funcionalidades 1 (um) e 5 (cinco) não estão disponíveis para o Promob Base. As funcionalidades 1 (um), 2
(dois), 3 (três), 5 (cinco) e 6 (seis) não estão disponíveis para o Promob Lite.
- Capítulo 2. Interface- 42
Legenda:
1. Barra de menus: local onde é possível encontrar todas as ferramentas e opções do Promob, divididos por
menus;
3. Barra de modulação: biblioteca dividida em níveis hierárquicos, permitindo acesso rápido e organizado à
modulação disponível. Observe que a linha selecionada (Cozinhas) e as subdivisões (Inferiores/Balcão) perma-
necem selecionadas para indicar em qual nível se está trabalhando;
4. Painel de Ferramentas: exibe as propriedades e ferramentas disponíveis para o item selecionado no ambiente
3D;
5. Ambiente 3D: local onde o projeto é construído, ou seja, é o espaço destinado para a criação dos ambientes.
Inicialmente constituído por duas paredes e o piso;
6. Barra de ferramentas lateral: reúne funcionalidades e informações necessárias para a montagem do projeto,
como Camadas, Lista de Módulos, Itens Extras e Inserção Automática;
7. Barra de documentos: barra que exibe todos os documentos do projeto do cliente, como propostas de ambiente,
orçamentos, dados do cliente, impressões, imagens renderizadas e até documentos extras, como arquivos de
texto, planilhas, entre outros. Para acessar um documento, basta clicar com o mouse sobre o mesmo;
8. Barra de materiais: biblioteca com funcionamento e organização similar à barra de modulação. Fornece ao
usuário do Promob todos os materiais disponíveis para aplicação nos itens do projeto, como piso, paredes e
geometrias. Texturas externas podem ser adicionadas ao projeto ou podem ser adicionadas ao Promob como
favoritos;
9. Barra de status: exibe informações e ferramentas específicas para o item selecionado no ambiente 3D, além de
botões de ferramentas.
Uma barra de ferramentas agrupa todas as funcionalidades de uma determinada ferramenta em um único local,
como por exemplo, Camadas, Lista de Módulos, Itens Extras, Inserção Automática, entre outras. Para exibir uma barra
de ferramentas que está oculta, aproxime o cursor do mouse.
43 - Ambientação I-
2.3.1.1 Fixar
Para evitar que as barras se auto ocultem ou estejam sempre visíveis, clique no alfinete posicionado no canto
superior direito para alterar entre os dois modos:
• Nesse modo a indicação é de que a caixa está solta. Ao passar o mouse sobre a barra recolhida ela se expande
novamente, voltando a se recolher por alguns segundos;
• Com o alfinete nesta posição a indicação é de que a janela está fixa, ou seja, não se recolhe como no modo
anterior;
2.3.1.2 Movimentar
Aproxime o mouse da borda da janela até o cursor assumir o formato de Seta de Redimensionamento (seta
dupla). Clique e arraste para aumentar ou diminuir a janela.
2.3.1.3 Fechar
- Capítulo 2. Interface- 44
2.3.1.4 Exibir Janelas
Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, clique menu Exibir > Janelas e selecione as janelas
e/ou as barras de ferramentas desejadas para que retornem à tela do programa.
A Promob determinou um Layout de visualização da interface principal, que seria uma sugestão para trabalho.
Para acessar este layout, acesse o menu Exibir > Layout Padrão.
A biblioteca é dividida em níveis hierárquicos, permitindo acesso rápido e organizado à modulação disponível.
Legenda:
45 - Ambientação I-
2. Guias que correspondem às famílias de produtos;
2.3.2.1 Decore
A biblioteca Decore é composta por inúmeros elementos que contribuem para a melhor ambientação dos seus
projetos, auxiliando o profissional a deixar o ambiente ainda mais realista através de itens de decoração inseridos no
ambiente. Os itens desta biblioteca não são orçados, por padrão, e são totalmente editáveis.
2.3.2.2 Parceiros
Os Parceiros são Fabricantes e Fornecedores que possuem um acordo comercial com a Promob. Com isso, os
itens das bibliotecas dos parceiros podem ser utilizados para complementar os projetos desenvolvidos no Promob.
1. Lojistas: entre em contato com a Fábrica solicitando como fazer um pedido para um Parceiro;
2. Usuários de Promob Plus e Promob Arch: clique no botão Orçamento e selecione a opção Pedido. Clique sobre
o Parceiro que deseja contatar para consultar informações como responsável, telefone, e e-mail.
2.3.2.3 Navegar
Para visualizar todas as bibliotecas, utilizamos a opção de navegar com as setas Voltar e Avançar. Para exibir
todas as bibliotecas da modulação:
1. Observe que ao lado das bibliotecas e das famílias de módulos é exibida uma seta apontando para baixo;
2. Clique na seta para exibir a lista com todas as bibliotecas/famílias/sub-famílias de módulos Promob.
- Capítulo 2. Interface- 46
2.3.2.4 Organizar
Para selecionar mais de um item mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione os itens com o auxílio do mouse.
47 - Ambientação I-
Consulte: <http://kb.promob.com/support/pt-br/Paginas/KB1664.aspx> para saber como ocultar módulos da
biblioteca.
2.4 Ambiente 3D
2.4.1 Movimentação
As ferramentas de visualização também podem ser acessadas através dos botões da barra de ferramentas
superior.
Os botões das ferramentas estão disponíveis no ambiente 3D, no ambiente de impressão, nos editores (Editor
de Luzes, o Editor de Paredes, o Editor de Geometria e Editor de Regiões) e no Render Up.
As ferramentas Caminhar e Mover Hotpoint não estão disponíveis para o Promob Lite.
- Capítulo 2. Interface- 48
2.4.2 Vistas
A ferramenta Vistas do Promob disponibiliza vistas pré-configuradas, utilizadas para alterar a vista do ambiente
de acordo com a necessidade do projeto. Por padrão, a vista do Promob é a Isométrica Direita. Para definir a vista do
projeto:
Através dos botões Voltar Vista e Avançar Vista é possível navegar nas últimas 20 vistas utilizadas no projeto.
49 - Ambientação I-
2.4.3 Modos de Preenchimento
Os modos são utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilização de um ou
outro modo depende da necessidade e do gosto do usuário. O modo de preenchimento padrão do Promob é Texturas.
Para definir o modo de preenchimento do projeto:
O modo de preenchimento Apresentação e a ferramenta Visualizar em Tela Cheia não estão disponíveis para o
Promob Lite.
Clique no botão Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opções:
Legenda:
• Texturas com Linhas: utilize para visualizar o projeto com texturas e as linhas de contorno dos objetos;
• Preenchimento com Linhas: utilize para visualizar o projeto com cores no lugar de texturas e as linhas de
contorno dos objetos;
• Hide: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos dispostos no projeto. Os objetos serão apresentados
com linhas coloridas;
• Hide PB: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos no projeto. Os objetos serão apresentados com
linhas brancas e fundo preto;
• Sem Preenchimento: utilize para visualizar as linhas internas e externas dos objetos no projeto;
• Caixa de Contorno: utilize para visualizar somente o contorno dos objetos no projeto;
• Apresentação: utilize para visualizar o projeto com sombras, luzes e reflexos. Ao utilizar este modo é possível
configurar no painel de ferramentas, à direita, efeitos como luzes, sombras e reflexos. Nesta tela quando a
opção Automático estiver assinalada o ambiente será automaticamente renderizado a cada dois segundos
após a ultima alteração realizada no projeto. Se a opção Automático estiver desabilitada o ambiente só será
renderizado quando o usuário clicar no botão Renderizar.
Os espelhos inseridos nos itens do ambiente somente são refletidos na renderização do projeto.
- Capítulo 2. Interface- 50
Para verificar qual é o modo de preenchimento atual clique no botão Modos de Preenchimento e observe que
a cor de fundo do modo de preenchimento atual é diferente das demais opções de preenchimento. O modo de
preenchimento atual pode ser identificado através de uma linha de contorno na cor azul ao redor do nome do
modo de preenchimento;
Para carregar todos os seus projetos com um determinado modo de preenchimento acesse a janela de Preferências
e em Ambiente > Tipo de Preenchimento marque a opção desejada.
O Promob permite ao projetista exibir as vistas em modo Perspectiva ou Ortogonal. Para exibir o projeto em
destes modos:
51 - Ambientação I-
C APÍTULO 3
Construção I
O Promob permite ao projetista configurar os itens do projeto para reproduzir o ambiente real onde o projeto
deverá ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e também modificar o comprimento, a espessura, o pé-direito,
a cor ou textura das paredes. Vamos iniciar com o aprendizado de construção de paredes retas no Ambiente 3D.
3.1 Paredes
3.1.1 Excluir
2. Clique com o botão direito e escolha a opção Excluir ou digite o atalho Delete.
53 - Ambientação I-
1. Clique no botão Construir Paredes na barra de ferramentas superior e clique no piso;
Legenda:
Ao pressionar a tecla Enter após informar o valor da propriedade o cursor do mouse "pula"para a propriedade
seguinte.
- Capítulo 3. Construção I- 54
3. Movimente o mouse apontando para a direção de construção desejada. Digite o valor do comprimento da
parede e tecle Enter;
4. Aponte o mouse para a nova direção de construção, informe o valor do comprimento e pressione Enter. Repita
este passo até construir todos os segmentos de paredes do ambiente;
5. Após informar o valor da última parede do ambiente e clicar no ponto inicial da construção clique em Sim na
mensagem que é exibida para finalizar a construção;
55 - Ambientação I-
3.2 Piso
1. Selecione o piso e clique no botão Ajustar Limites do Piso na barra de ferramentas superior;
2. O formato do piso ajusta-se automaticamente de acordo com a dimensão total das paredes construídas.
A inserção de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, módulos, geometrias) pode ser considerado um plano de inserção. O plano de inserção de um item
pode ser identificado através de um sombreamento amarelo. Para definir o plano de inserção de um item, basta inserir
o item sobre o plano desejado.
- Capítulo 3. Construção I- 56
Para habilitar ou desabilitar o sombreamento amarelo que identifica o plano de inserção:
3.4 Aberturas
O próximo passo após finalizar a construção das paredes é inserir e posicionar as aberturas no ambiente. As
aberturas (portas e janelas) estão localizadas na linha Decore e devem ser inseridas diretamente nas paredes do
ambiente. Para inserir portas e janelas:
1. Na barra de modulação acesse a biblioteca Decore > Portas e Decore > Janelas;
57 - Ambientação I-
2. Selecione a abertura e arraste-a para cima da parede do ambiente. Mantenha o mouse pressionado até ser
exibida uma caixa verde, que representa a posição da abertura no projeto. Quando a caixa verde aparecer, solte
o mouse;
3.5 Centralizar
A centralização do módulo ocorre de acordo com o status da colisão, ou seja, se a colisão estiver ativada, o módulo
centraliza dentro do espaço disponível para sua movimentação, caso contrário centraliza no plano, desconsiderando a
existência de outros módulos:
1. Selecione o item que deseja centralizar e clique no menu Editar. Selecione a opção Centralizar X ou Centralizar
Y.
- Capítulo 3. Construção I- 58
3.6 Dimensões | Propriedades
Importante:
• Para o Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic é possível alterar as dimensões de
todos os módulos;
• Para o Promob Premium, Promob Studio, Promob Start e Promob Lite as dimensões e os módulos que
podem ter suas dimensões alteradas variam de acordo com cada Fabricante;
• Este procedimento aplica-se para alterar as dimensões de todos os tipos de geometrias (livre, retangular,
circular e poligonal).
1. Selecione o módulo/geometria e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Informe o valor para as
propriedades largura, altura e profundidade.
2. Os módulos de Fabricantes que podem ter suas dimensões alteradas são identificados na barra de modulação
pelo ícone Valores Propostos. Ao clicar sobre a descrição do item são exibidos os valores das dimensões do
módulo. Selecione a dimensão desejada e insira o módulo. A seleção de um dos valores propostos também
pode ser realizada através do Painel de Ferramentas > Propriedades.
59 - Ambientação I-
3.7 Cotas
Utilize as propriedades de cotas para determinar a distância entre módulos ou a distância entre os módulos e as
paredes do projeto. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de
cotas:
3.8 Colisão
A colisão determina se os itens irão ou não se sobrepor. Esta ferramenta pode estar ativada ou desativada:
• Colisão ativada: não há sobreposição de módulos, considerando a existência de outros módulos no plano;
A colisão entre módulos é respeitada quando houver movimentação através do mouse ou teclado. A ferramenta
Colisão também considera a colisão entre as paredes internas do projeto.
1. Para habilitar e desabilitar a ferramenta clique no botão Colisão na barra de status do Promob;
- Capítulo 3. Construção I- 60
2. Com a Colisão habilitada é possível visualizar as cotas de colisão;
O Promob disponibiliza vistas prontas, utilizadas para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade
do projeto. Uma destas opções é a vista rápida.
61 - Ambientação I-
1. Posicione o projeto de modo que seja possível dar duplo clique sobre a parede que deseja visualizar em vista
frontal;
Em ambientes com pequenas dimensões, por exemplo, a visualização de uma determinada parede pode ser
prejudicada por uma outra parede do ambiente, ou seja, uma parede pode estar na frente de outra. Além disso, as
paredes presentes no ambiente podem impedir a visualização de partes do projeto que você desejaria exibir. As paredes
do projeto podem ser rebaixadas para facilitar a visualização do ambiente.
- Capítulo 3. Construção I- 62
1. Rebaixar parede com o mouse: clique com o botão direito do mouse na parede e selecione a opção Rebaixar.
Para levantar a parede clique no rodapé;
2. Rebaixar parede através das Propriedades: selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades.
Clique no botão Avançado e altere a propriedade Rebaixado para Sim. Para levantar a parede rebaixada altere
a propriedade Rebaixado para Não;
63 - Ambientação I-
Rebaixar paredes automaticamente: clique no botão Auto Rebaixar na barra de status. Com essa opção habili-
tada as paredes são rebaixadas automaticamente de acordo com a movimentação do ambiente;
3.10.2 Transparente
Rebaixar paredes e manter módulos visíveis: clique com o botão direito do mouse na parede e selecione a
opção Transparente.
O Promob permite ao usuário inserir mais um ambiente no projeto, criando uma nova proposta. Além de um
novo ambiente, existe também a possibilidade de inserir um novo documento de impressão ou de texto. Para inserir
um ambiente no projeto:
- Capítulo 3. Construção I- 64
1. Clique no menu Arquivo> Novo Documento e selecione uma das opções;
Os arquivos de projetos são salvos com a extensão .promob. O projeto pode ser salvo mesmo sem os dados do
Cliente e da Empresa terem sido preenchidos. Não é possível salvar um projeto na versão Trial do Promob.
1. Clique no botão Salvar na barra de ferramentas superior ou clique no menu Arquivo > Salvar como;
65 - Ambientação I-
2. Por padrão, o Promob salva os projetos na pasta Clientes. Se desejar, defina o diretório e o nome do arquivo e
clique em Salvar;
- Capítulo 3. Construção I- 66
C APÍTULO 4
Projeto I
Neste capítulo vamos conhecer as principais ferramentas utilizadas para a criação de um projeto como aplicação
de materiais e inclusão de móveis.
4.1 Materiais
Materiais não podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material possui uma série de atributos
próprios que lhe conferem o aspecto. Por exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparência.
Já o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as duas características próprias. São essas
características que conferem à imagem final o aspecto real do projeto.
Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor
predominante, uma textura, um nível de reflexo, uma rugosidade específica, cada objeto possui características próprias,
como o vidro, a madeira, a pedra.
Para gerar imagens próximas à realidade, o Promob simula essas características através do chamado material,
que são texturas ou cores que possuem características próprias do material ao qual ele representa. A janela de materiais
está posicionada na parte inferior da interface principal e está organizada de acordo com as categorias de materiais.
4.1.1 Piso
1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;
67 - Ambientação I-
2. Solte o mouse. O material é aplicado.
4.1.2 Parede
1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;
- Capítulo 4. Projeto I- 68
3. Observe a aplicação do material nas paredes.
4.1.3 Aberturas
O processo de definição de acabamentos para as portas e janelas inseridos no projeto é semelhante ao processo
de aplicação de acabamentos nas paredes e no piso. A diferença é que as aberturas estão divididas em componentes
que permitem a atribuição de diferentes materiais. Observe a imagem:
A aplicação de materiais em aberturas é feita em seus componentes. Deste modo, ao arrastar um material para a
abertura arraste para o componente que deseja aplicar o material.
1. A janela de materiais está posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e está organizada de
acordo com as categorias de materiais;
69 - Ambientação I-
2. Ao arrastar materiais para as aberturas do ambiente é exibida a janela Onde deseja aplicar o material:
• Somente neste item: aplica o material somente no componente para onde o material foi arrastado;
• Em todos deste tipo: aplica o material em todos os componentes comuns no ambiente;
• Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel,para que, através de cliques, o material seja aplicado
nos itens desejados;
Para copiar o material de um objeto (geometria, piso, parede, itens de modulação) para outro:
A ferramenta Copiar Material não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique sobre o item que possui o material que deseja copiar;
- Capítulo 4. Projeto I- 70
3. Na mensagem que é exibida selecione a opção que deseja copiar:
Legenda:
• Modelo: copia o modelo aplicado no módulo. Clique nos módulos do ambiente para colar o modelo
copiado. O modelo copiado somente pode ser colado em itens do mesmo tipo. Por exemplo: ao copiar o
modelo da caixa do módulo, este somente será colado nas caixas dos demais módulos do ambiente;
• Material: copia o material aplicado no módulo. Clique nos itens do ambiente para colar o material
copiado. O material copiado pode ser aplicado em qualquer item do ambiente, exceto itens da modulação,
para sistemas diferentes de Plus e Arch;
5. Para desabilitar a ferramenta Copiar Material clique no botão Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no
teclado.
A inserção de módulos no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
como paredes, piso, módulos, geometrias pode ser considerado um plano de inserção.
Antes de inserir um módulo no projeto é importante definir qual será seu plano de inserção. A inserção de
módulos em planos incorretos pode ocasionar erros de projeto, pois o módulo inserido em um plano passa a ser
dependente dele e algumas ações como movimentação e exclusão, por exemplo, efetuadas no plano de inserção podem
interferir no módulo inserido. Os planos de inserção são identificados através de um sombreamento amarelo.
4.2.1 Arraste
71 - Ambientação I-
1. Acesse a barra de modulação e selecione o item que deseja inserir;
3. Mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado e aguarde a posição de inserção (caixa de contorno verde)
ser exibida para posicionar o módulo no local desejado. Solte o mouse para inserir o módulo.
A inserção de itens através de duplo clique só é possível se ao clicar em um determinado plano, a posição de
inserção, representada por uma caixa de contorno com linhas verdes for exibida.
1. Clique no plano (piso, paredes ou geometrias) onde o módulo deve ser inserido para definir a posição da
inserção, que é representada por linhas verdes;
- Capítulo 4. Projeto I- 72
2. Na barra de modulação clique duas vezes sobre o módulo a ser inserido;
A posição de inserção de um item no ambiente 3D é representada por uma caixa de contorno verde e tem como
objetivo auxiliar no posicionamento do módulo no local desejado. Para ocultar ou exibir o contorno de posição de um
item:
1. Clique no botão Mostrar na barra de status e desative ou ative a opção Posição Inserção.
No capítulo anterior vimos como alterar dimensões no painel de propriedades, com precisão nos valores. Agora
veremos como editar as dimensões sem precisão, utilizando as setas.
Selecione o módulo/geometria e clique e arraste uma das setas de redimensionamento, que são exibidas nos
três sentidos (largura, altura e profundidade).
73 - Ambientação I-
1. As setas de movimentação são exibidas na parede, na geometria, no piso e nos itens que podem ter suas
dimensões alteradas;
4.4 Dimensões|Adicionais
Para módulos em L, oblíquos, côncavos e bifold de canto é possível informar o valor da Medida A e daMedida B;
4.5 Movimentação
Para movimentar módulos e itens do projeto como paredes, geometrias utilize uma das opções abaixo:
1. Selecione o item e mantendo o botão do mouse pressionado, arraste-o para o local desejado;
2. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de cotas,
descritas no item: 3.7 deste manual.
3. Selecione o item do projeto e clique sobre as teclas de movimentação do teclado:
- Capítulo 4. Projeto I- 74
4.5.1 Troca de Plano
A inserção de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, módulos, geometrias) pode ser considerado um plano de inserção. O plano de inserção de um item
pode ser identificado através de um sombreamento amarelo. A troca de planos pode ser utilizada, por exemplo, para
trocar um módulo de parede, ou retirar um módulo da parede e colocá-lo no piso.
2. Arraste o item para outro plano de inserção e antes de soltar o botão do mouse, dê um clique com o botão
direito no novo plano de inserção. Consulte sobre os planos de inserção no item 3.3 deste manual;
4.5.2 Ferramenta
Selecione o item e no Painel de Ferramentas > Movimentação clique na guia Deslocamento. Informe um valor
para a distância do deslocamento ou utilize as setas de controle Up/Down. Clique na seta referente ao deslocamento
desejado:
75 - Ambientação I-
• Setas vermelhas: desloca o item para a esquerda e para a direita;
4.6 Rotação
1. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Movimentação. Na guia Rotação informe um valor para
a distância do rotacionamento e clique na seta da direção desejada para a rotação:
2. Clique com o botão direito do mouse no módulo que deseja rotacionar e selecione a opção Rotacionar. Escolha
em quantos graus deseja rotacionar o item;
- Capítulo 4. Projeto I- 76
3. Selecione o item a ser rotacionado. Pressionando a tecla Shift do teclado movimente o mouse para determinar
a rotação do item no ambiente;
A ferramenta Aberturas permite ao usuário realizar o movimento de qualquer tipo de abertura no sistema, seja
porta, porta de correr, gavetas ou basculantes. É um excelente recurso para demonstrar o interior dos módulos na
frente do cliente. Para abrir as portas e as gavetas dos módulos:
Algumas funcionalidades da ferramenta Abertura não estão disponíveis para o Promob Lite.
77 - Ambientação I-
3. As opções de aberturas são:
4.8 Modelos
O Promob foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto
em qualquer etapa do desenvolvimento deste. O projetista pode escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de
porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de começar, durante a elaboração ou
mesmo após a conclusão do projeto.
Automaticamente o Promob atualiza todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes
necessários de forma instantânea e transparente. Até mesmo os orçamentos do projeto, quando solicitados, mostrarão
toda a lista atualizada, com referências e preços correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.
Além de permitir a seleção de modelos a serem utilizados em todo projeto, é possível também selecionar
modelos a serem utilizados por apenas alguns módulos. Ou ainda, escolher um revestimento externo para as caixas
diferenciado. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas
e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.
- Capítulo 4. Projeto I- 78
1. Selecione o módulo e acesse o Painel de Ferramentas> Modelos. É exibido o modelo atual para caixas, portas,
frentes e outros componentes do módulo;
3. Clique sobre o modelo atual para exibir a lista de opções disponíveis. Selecione o modelo desejado e observe a
alteração no ambiente;
79 - Ambientação I-
4. Para exibir todos os modelos clique sobre o modelo atual e selecione a opção Mostrar Todospara visualizar
as opções disponíveis em uma janela auxiliar. Selecione o modelo e clique em Aplicar para visualizá-lo no
ambiente. Após definir a opção desejada clique em OK.
4.8.1 Estilos
Os estilos de modelos são conjuntos de configurações de modelos que visam facilitar a configuração dos
módulos do projeto. Após a definição dos modelos dos módulos realize a configuração do estilo:
• Salvar estilo: clique no botão Salvar Novo Estilo. Informe o nome para o estilo, marque os modelos que serão
considerados e clique em OK;
• Aplicar estilo: clique em Aplicar Estilos e após clique sobre o estilo que deseja aplicar;
• Editar estilo: clique no botão Salvar Novo Estilo e informe o nome para o estilo. Clique em OK;
- Capítulo 4. Projeto I- 80
• Renomear estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja alterar o nome e clique em Renomear.
Informe o novo nome do estilo e pressione a tecla Enter;
• Remover estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja excluir e clique em Remover.
4.9 Puxadores
O Promob permite a seleção do puxador a ser utilizado em todo projeto a seleção do tipo de puxador a ser
aplicado em apenas alguns módulos.
4.9.1 Posicionamento
Utilize o recurso de posicionamento para alternar entre as diversas opções de posição de puxadores para as
portas. Para posicionar o puxador no módulo:
Para o Promob Lite esta ferramenta é opcional, dessa forma, pode variar de acordo com cada Fabricante.
81 - Ambientação I-
1. Selecione o módulo e acesse o Painel de Ferramentas > Posicionamento. Em Opções de Posicionamento
selecione uma das posições ou, no painel em azul, clique nos locais apresentados para posicionar o puxador;
2. Para determinar a posição dos puxadores para todos os módulos inseridos em uma parede ou no piso, basta
selecionar a parede ou o piso e após definir o posicionamento dos puxadores.
- Capítulo 4. Projeto I- 82
4.11 Identificar módulo
Durante a criação de um ambiente pode haver a necessidade de saber qual é a biblioteca do item que foi inserido
no Projeto. Com o uso de teclas de atalho é possível identificar a biblioteca do item na barra de modulação de forma
simples e rápida.
2. Pressione as teclas Ctrl+ Shift+L simultaneamente e observe que o item selecionado no ambiente também é
selecionado na barra de modulação.
83 - Ambientação I-
1. No ambiente 3D selecione o item que será substituído por outro item;
2. Pressione simultaneamente as teclas Ctrl+Shift+L para selecionar o item na barra de modulação e facilitar a
localização do item a ser inserido;
3. Clique sobre o item que será o substituto do item no ambiente e clique no botão Substituição Rápida;
- Capítulo 4. Projeto I- 84
4.13 Calcular Distância
A ferramenta Calcular Distância funciona como uma régua, usada para calcular distâncias entres dois pontos.
Para medir as distâncias entre itens no ambiente do projeto:
2. Clique sobre o primeiro e sobre o segundo HotPoints (pontos vermelhos exibidos quando o mouse é aproxi-
mado do módulo);
3. A distância entre os dois pontos é exibida no ambiente e também no Painel de Ferramentas > Calcular
Distância;
4. Para desabilitar a ferramenta clique no botão Selecionar/Mover localizado na barra de ferramentas superior.
A visualização dos hotpoints dos agregados é útil quando a ferramenta Calcular Distância é utilizada, pois a
visualização dos mesmos permite maior precisão no cálculo da distância entre pontos.
Agregados são itens opcionais associados a um determinado módulo, como por exemplo, aramados internos,
acabamentos como tampos, rodapés, molduras, tipos de gavetas, entre outros. Para visualizar os hotpoints dos
agregados:
1. Na barra de status clique em Mostrar > HotPoints Agregados. Aproxime o mouse do agregado para visualizar
os hotpoints.
85 - Ambientação I-
Consulte <http://kb.promob.com/support/pt-br/Paginas/KB1099.aspx> para saber como alterar a distância
entre dois itens e reposicionar um deles.
4.14 Preferências
Existem diversas configurações que podem ser ajustadas para se tornarem padrões no Promob. Consulte:
- Capítulo 4. Projeto I- 86
É exibida a janela Preferências.
4.14.2 Geral
4.14.2.1 Idiomas
1. Clique em Geral > Idiomas. Selecione o idioma e clique em OK. Feche e abra novamente o Promob para
carregar o novo idioma.
4.14.2.2 Projeto
Caso esteja salvando os projetos em um servidor com caminho de rede mapeado, certifique-se de que possui
permissões de acesso e que o mapeamento está ativo.
1. Clique em Geral> Projeto. A pasta selecionada é a pasta onde os seus arquivos de projetos estão sendo salvos
atualmente. Observe que a abaixo da pasta selecionada é exibido o endereço completo do diretório da pasta em
questão;
87 - Ambientação I-
2. Existem três opções para definir a pasta padrão onde os projetos com extensão .promob podem ser salvos:
3. Clique em OK.
1. Clique em Geral > Impressora PDF. Selecione a impressora PDF que deseja utilizar no Promob e clique em OK.
Para exibir dicas de utilização das ferramentas no canto inferior esquerdo da janela:
- Capítulo 4. Projeto I- 88
1. Clique em Geral > Dicas de Operação. Marque ou desmarque a opção de exibição das dicas, defina o tempo de
exibição e clique em OK.
4.14.3 Ambiente
A cor de fundo é a cor utilizada no ambiente 3D para preencher os espaços em torno do projeto. Para definir a
cor de fundo do Promob:
1. Clique em Ambiente > Cor de Fundo. Selecione a cor desejada e clique em OK.
89 - Ambientação I-
2. Marque ou desmarque a opção Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.
1. Clique em Ambiente > Construção de Paredes. Selecione uma das opções de alinhamento. A linha pontilhada
indica o lado da parede que receberá o valor do comprimento. Os tipos de alinhamento são:
2. Marque ou desmarque a opção Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.
arg2
3. Ao marcar a opção Iniciar em planta baixa o projeto é exibido em planta baixa ao iniciar a construção das
paredes. Clique em OK;
- Capítulo 4. Projeto I- 90
O tipo de alinhamento também pode ser definido no Painel de Ferramentas > Construção de Paredes quando
a ferramenta Construir Parede está habilitada.
4.14.3.4 Movimentação
Incremento de movimentação é o intervalo de distância de movimentação dos módulos através das setas do
teclado. Pra definir o valor do incremento:
1. Clique em Ambiente > Movimentação. Informe o valor desejado para o incremento de movimentação.
2. Marque a opção Desenhar somente Caixa de Contorno para que os movimentos efetuados no ambiente 3D
sejam feitos em modo de Caixa de Contorno, que permite visualizar somente o contorno dos itens do projeto.
Ao finalizar a movimentação os módulos voltam ao preenchimento que estava sendo utilizando. Clique em OK.
4.14.3.5 HotPoints
A visualização dos hotpoints dos agregados é útil quando a ferramenta Calcular Distância é utilizada, pois a
visualização dos mesmos permite maior precisão no cálculo da distância entre pontos:
1. Clique em Ambiente > HotPoints. Marque a opção Mostrar HotPoints de Agregados e clique em OK.
4.14.3.6 Luzes
91 - Ambientação I-
Esta alteração somente será visualizada no ambiente 3D. A intensidade da luz do render não será afetada.
1. Clique em Ambiente > Luzes. Informe o valor da intensidade de iluminação do ambiente 3D, que pode variar
entre 0 e 2, e clique em OK.
4.14.3.7 Paredes
Para definir a distância dos módulos que serão rebaixados juntamente com a parede:
1. Clique em Ambiente > Parede. Defina a distância do módulo em relação à parede para que o mesmo seja
rebaixado juntamente com a parede. Clique em OK.
4.14.4 Medidas
- Capítulo 4. Projeto I- 92
1. Clique em Medidas > Unidade de Medida. Em Formatos usuário selecione a unidade de medida que será
utilizada. Para visualizar o formato da medida selecionada informe um valor no local correspondente. Clique
em OK.
4.14.5 Internet
4.14.5.1 E-mail
O envio de pedidos e orçamentos por e-mail somente poderá ser utilizado quando a opção Enviar para e-mail
estiver disponível na janela de orçamento do Promob.
2. Caso Microsoft Outlook seja utilizado para envio de e-mails realize a configuração abaixo:
a) Na janela de configuração do e-mail marque a opção Usar as configurações padrão de meu computador
para enviar e após clique em OK;
b) Habilitando essa opção o Promob busca as informações de configuração do seu e-mail padrão.
3. Caso Microsoft Outlook não seja utilizado para envio de e-mails realize a configuração abaixo:
4. Clique em OK.
93 - Ambientação I-
Sempre que seu endereço de e-mail ou senha for alterado é preciso inserir as novas informações nas Preferências
do Promob.
4.14.5.2 FTP
O envio de pedidos e orçamentos por FTP somente poderá ser utilizado quando a opção Enviar para FTP estiver
disponível na janela de orçamento do Promob.Caso não possua as informações abaixo entre em contato com a
Fábrica.
1. Clique em Internet > FTP. Informe os dados solicitados e após clique em OK.
4.14.5.3 Proxy
a) Detectar automaticamente as configurações de rede: opção utilizada para computadores que não pos-
suem proxy;
b) Usar as seguintes configurações de proxy: opção utilizada para computadores com conexão à internet
protegida por proxy. Os campos Endereço e Porta devem ser preenchidos com as informações do servidor
de proxy da sua loja.
- Capítulo 4. Projeto I- 94
2. Clique em OK.
4.14.6 Listagem
4.14.6.1 Logotipo
A possibilidade de inserir logotipo na página do orçamento e da listagem não está disponível para o Promob
Premium, Promob Studio e Promob Lite.
1. Clique em Listagem > Logotipo. Habilite a opção Usar Logotipo. Clique no botão Procurar para localizar a
imagem do logotipo.
Insira imagens com dimensões entre 350x70 pixels e 350x200 pixels para melhor posicionamento no documento;
95 - Ambientação I-
2. Na mensagem que é exibida clique em Sim para salvar uma cópia da imagem na pasta local do Promob. Caso o
arquivo da imagem seja removido de outro diretório, o logotipo não será exibido;
3. Feche a janela de Preferências , gere o orçamento/listagem do projeto e visualize o logotipo na lado esquerdo
da janela do documento.
- Capítulo 4. Projeto I- 96
4.16 Posição Relativa e Absoluta
97 - Ambientação I-
C APÍTULO 5
Construção II
Neste capítulo iremos construir paredes em planta baixa, construir paredes internas e conhecer a ferramenta
Construtor de Armários em um nível básico.
A ferramenta Editor de Paredes é um recurso do Promob que possibilita não só a criação das paredes no
ambiente 3D, como a construção com precisão e referência da estrutura do ambiente, a realização de encontros de
paredes em formas diversas, a criação de colunas para tornar o projeto mais fiel à realidade do cliente, além de permitir
a criação de paredes curvas. Sem contar a possibilidade de importar uma planta em CAD para utilizar como referência
na construção das paredes do ambiente.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre a parede e selecione a opção Editar Paredes;
99 - Ambientação I-
3. É exibido o Editor de Paredes;
Como a ferramenta Adicionar Parede já está habilitada ao acessar o Editor de Paredes, clique com o mouse
para definir início da construção e sua direção.
101 - Ambientação I-
1. Defina as propriedades seguintes durante a construção da parede ou mova o cursor do mouse direcionando a
parede, digite o valor do comprimento e tecle Enter para formar o primeiro segmento:
• Comprimento: é o comprimento total do segmento da parede. Este valor pode ser informado através do
teclado ou movimentação do mouse no ambiente 3D do projeto;
• Ângulo Absoluto: é o ângulo do segmento da parede considerando o ambiente como um todo;
• Ângulo Relativo: é o ângulo da parede considerando a parede anterior;
4. As seguintes propriedades podem ser configuradas antes ou após o processo de construção das paredes:
As paredes internas podem ser construídas para dividir os ambientes, como separar a cozinha da lavanderia ou
da sala de jantar/estar, por exemplo. Para construir parede com referência:
1. Após construir as paredes principais do ambiente, acesse o Editor de Paredes e clique no botão Referências;
2. Em uma das paredes já construídas, localize o ponto que será utilizado como referência para a nova parede e
clique com o mouse. Movimente o mouse para a direção em que deseja construir a parede. Observe que uma
linha azul é exibida. Esta linha representa a distância da nova parede com relação à parede já construída no
projeto;
103 - Ambientação I-
3. Digite no teclado a distância que deseja com relação à parede já construída e pressione a tecla Enter;
4. Para iniciar a construção da parede, clique com o botão direito do mouse e inicie a construção da parede.
5. Clique com o botão direito do mouse para finalizar a construção. Feche o Editor para visualizar as paredes no
ambiente 3D.
1. Acesse o Editor de Paredes, clique no botão Selecionar/Mover e selecione a parede que deseja alterar suas
propriedades:
5.2 Geometria
A ferramenta Geometria permite ao projetista construir objetos de diversas formas, como por exemplo tampos
com forma irregular, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer forma e dimensões. Antes de iniciar a construção dos
itens é preciso definir o plano de construção da geometria, que é o local onde a geometria será criada.
105 - Ambientação I-
1. Clique no botão Geometria na barra de ferramentas superior e selecione uma das opções;
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Antes de iniciar a construção da geometria clique com o botão
direito do mouse no item que deseja como plano de construção:
5.2.1 Retangular
1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria Retangular;
107 - Ambientação I-
5.2.2 Circular
1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria Circular;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o botão direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;
3. O local clicado no plano de construção é o centro do círculo. Mova o mouse para definir o raio do círculo;
5.2.3 Poligonal
1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria Poligonal;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o botão direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;
109 - Ambientação I-
3. O local clicado no plano de construção é o centro do polígono. Mova o mouse para definir o tamanho da
geometria;
5.2.4 Livre
1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Geometria;
111 - Ambientação I-
5. Clique com o botão direito do mouse para finalizar construção da geometria.
5.2.5 Linear
1. Clique no botão Geometria e selecione a opção Construir Lineares;
2. Quando o cursor do mouse for alterado clique sobre o plano que deseja construir a geometria;
113 - Ambientação I-
e) Alinhamento: determina o alinhamento da geometria no ambiente de acordo com os pontos selecionados
durante sua construção. As opções de alinhamento são: por cima, por baixo, pela frente, por trás;
Geometria é um recurso muito utilizado para a criação de objeto e partes do ambiente, como acabamentos,
tampos, rebaixos, formas irregulares, entre outros. Sua utilização é diversificada devido às necessidades de cada projeto
aliadas a criatividade do usuário, que encontra neste recurso um poderoso aliado na construção de objetos que não
existem nas bibliotecas do Promob.
Após construir as geometrias no ambiente, suas dimensões e formatos podem ser alterados através do Editor
de Geometrias. Com este editor torna-se mais fácil a edição da forma e do perfil de qualquer geometria, pois as duas
ferramentas estão centralizadas em uma só. Além disso, o editor conta com a opção de imprimir a geometria editada, o
que possibilita abrir um documento de impressão e iniciar a documentação da geometria em questão.
1. Clique sobre a geometria com o botão direito do mouse e selecione a opção Editar Geometria;
5.3.1 Forma
Através da movimentação e inserção de vértices é possível definir o formato da geometria construída no
ambiente.
115 - Ambientação I-
As funcionalidades do Editor de Formas são:
117 - Ambientação I-
5.4 Colunas
Para construir Colunas através do Editor de Paredes, visto no item 5.1 deste manual, siga os passos abaixo:
2. No Painel de Propriedades defina a largura, a profundidade e se a coluna irá ou não se sobrepor aos itens do
projeto;
3. Clique com o mouse sobre o local da parede que deseja adicionar a coluna. Clique novamente para adicionar
mais colunas;
Antes de realizar perfurações em itens do ambiente com geometrias é preciso saber que:
1. Exceto módulos, todos os planos do Promob podem ser perfurados, ou seja, é possível perfurar paredes, piso e
também geometrias. Por exemplo: um módulo pode perfurar uma parede, mas não pode ser perfurado por uma
geometria;
2. Os tampos são os únicos itens de modulação que podem ser perfurados. Assim, quando inserir uma cuba sobre
um tampo, este automaticamente será perfurado;
3. Exceto os planos parede e piso, todos os demais itens do Promob, como módulos, itens da biblioteca Decore e
geometrias são perfurantes, ou seja, permitem configurar a propriedade Perfurante para Sim e determinar a
profundidade do furo;
4. É preciso definir o plano a ser perfurado. A definição correta do plano evita situações como “quero perfurar a
parede com uma geometria, porém o piso foi perfurado”. Para fazer uma perfuração circular em uma parede,
por exemplo, é necessário construir a geometria circular usando a parede como plano;
5. Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfurados através da ferramenta Furar. Este comando encontra-se
disponível para todas as geometrias construídas no projeto.
2. Construa a segunda geometria no formato desejado para a perfuração e configure suas dimensões. Clique com
o botão direito do mouse sobre a segunda geometria construída e selecione a opção Furar;
119 - Ambientação I-
3. A primeira geometria é perfurada de acordo com o formato da segunda geometria.
Quando um ambiente é projetado normalmente são utilizados módulos com mesma profundidade, altura,
espessura de painéis ou chapas, distância de folgas e encaixes. O Promob Plus e o Promob Arch facilitam estas
configurações através da ferramenta Configuração de Dimensões.
Através de uma série de variáveis o Promob permite realizar ajustes nas medidas padrões das linhas. É possível
definir antes de começar a modular, ou após finalizar o projeto, qual a altura dos balcões inferiores, profundidades dos
armários, entre outros.
Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de agilizar o processo, uma vez que o usuário
não precisa alterar as dimensões de módulo por módulo.
A ferramenta Configurador de Dimensões não está disponível para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
121 - Ambientação I-
2. Dentro de cada linha de modulação, escolha a opção Dimensões Externas. Veja o exemplo abaixo de cozinhas:
Veja mais detalhes desta ferramenta no item 19.1 (página 349) deste manual.
O Construtor de Armários é uma ferramenta que permite a criação e edição de armários para cozinhas, dormitó-
rios e salas a partir de uma estrutura pré-determinada onde é possível acrescentar divisórias, gavetas, prateleiras, além
de portas e outras configurações disponíveis para agilizar a construção e inserção do item no ambiente.
O público alvo do Construtor de Armários são usuários do Promob Plus, Arch e Academic. Para os Promobs
Premium e Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
6.2.1 Abrir
1. Selecione a parede ou o piso e clique no botão Construir Armário na barra de ferramentas superior;
2. Clique com o botão direito do mouse sobre a parede ou o piso e selecione a opção Construir Armário;
123 - Ambientação I-
4. É exibida a janela do Construtor de Armários.
6.2.2 Estrutura
Legenda:
1. Dimensões e número de vãos do armário: informe o valor das propriedades. O armário pode ser redimensio-
nado através das setas exibidas na área gráfica ao aproximar o mouse dos limites do armário;
2. Posição do armário no ambiente: selecione uma das opções da lista de posições ou utilize a ferramenta Mover
Estrutura;
3. Componentes do armário: marque ou desmarque os componentes do armário que deseja inserir ou remover.
Os componentes variam de acordo com as opções de estrutura de armário;
2. O valor da largura total da estrutura do armário é configurado de acordo com cada sistema;
3. Para o Promob Plus, Arch e Academic a altura da estrutura do armário é igual à altura da parede selecionada no
ambiente 3D ou igual ao tamanho máximo da lateral, caso o piso seja selecionado. Para os demais Promobs este
valor é configurado de acordo com cada sistema;
4. O comprimento (largura) total da estrutura é igual à soma dos vãos, mais a soma das espessuras das laterais
e mais a soma das divisórias da estrutura. Observe este exemplo: lateral esquerda (18 mm) + vão 1 (1173) +
divisória (18 mm) + vão 2 (1173 mm) + lateral direita (18 mm) = 2400 mm;
125 - Ambientação I-
7. Para calcular a dimensão dos vãos da estrutura o Construtor considera a largura total da estrutura, o número de
vãos, a espessura da lateral esquerda e da lateral direita e também o número de divisórias e sua espessura;
8. Ao redimensionar a estrutura do módulo seus itens internos são mantidos. Assim, quando a dimensão do
armário é alterada os itens inseridos não são perdidos, facilitando a configuração das dimensões do item.
3. Seleção de vãos alternados: pressione a tecla Ctrl e clique com o mouse sobre os demais vãos do armário a
serem selecionados;
4. Seleção de vão com itens já inseridos: ao clicar sobre o vão é exibida uma lista com os agregados que podem
ser selecionados. Clique sobre a opção Vão;
127 - Ambientação I-
5. Seleção de vãos que possuem divisões móveis inseridas: dê do duplo clique do mouse sobre o vão;
OBSERVAÇÕES:
• As cotas são exibidas na área gráfica. Uma das cotas é referente à dimensão interna do vão selecionado e a outra
cota é referente ao restante da estrutura;
• A largura de um vão selecionado compreende a distância de uma lateral a uma divisória e vice-versa;
• A altura de um vão compreende a distância de uma divisão (rodapé, base, prateleira) a outra.
6.2.5 Divisões
6.2.5.1 Inserir
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a divisória e arraste-a para o vão do armário. Observe que o
cursor do mouse é alterado e que o preview da divisão é exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o
local desejado e clique para inserir a divisão;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vão do armário onde deseja inserir a divisão. No Painel de Itens selecione o
item e dê duplo clique com o mouse;
3. Botão Inserir: selecione o vão do armário onde deseja inserir a divisão. No Painel de Itens selecione o item e
clique no botão Inserir.
6.2.5.2 Movimentar
3. Para movimentar a divisão com precisão utilize uma das opções abaixo:
Legenda:
1. Utilize as setas de deslocamento do teclado. Defina o valor do intervalo de movimentação através da propriedade
Passo;
2. Digite o valor das cotas nos campos exibidos na área gráfica do Construtor;
3. Informe o valor das propriedades Cota Anterior/Cota Posterior ou Cota Inferior/Cota Superior.
6.2.6 Gavetas
6.2.6.1 Inserir
129 - Ambientação I-
1. Acesse o modo de visualização Gavetas;
Legenda:
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a opção de gaveta, defina o número de gavetas a serem inseridas
e defina a inserção dos afastadores. Clique sobre a imagem da gaveta a ser inserida e arraste-a para o vão do
armário. Observe que o cursor do mouse é alterado e que o preview das gavetas é exibido na cor vermelha. Solte
o mouse para inserir os itens;
2. Botão Inserir: selecione o vão do armário onde deseja inserir as gavetas. No Painel de Itens selecione a opção
de gaveta, defina o número de gavetas a serem inseridas e defina a inserção dos afastadores. Clique no botão
Inserir.
6.2.6.2 Selecionar
2. Selecione o item que deseja remover. O item selecionado é exibido na cor vermelha;
131 - Ambientação I-
6.2.8 Internos
As opções de agregados internos para o Construtor de Armários variam de acordo com cada Fabricante.
Legenda:
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione o item e arraste-a para o vão do armário. Observe que o cursor
do mouse é alterado e que o preview do item é exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir o item;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vão do armário onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o
item e dê duplo clique com o mouse;
3. Botão Inserir: selecione o vão do armário onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o item e
clique no botão Inserir.
6.2.9 Portas
As opções de portas para o Construtor de Armários variam de acordo com cada Fabricante.
1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a porta e arraste-a para o vão do armário. Observe que o cursor
do mouse é alterado e que o preview da porta é exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir a porta;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vão do armário onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o
item e dê duplo clique com o mouse;
3. Botão Inserir: selecione o vão do armário onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o item e
clique no botão Inserir.
6.2.10 Fundo
As opções de fundos para o Construtor de Armários variam de acordo com cada Fabricante.
133 - Ambientação I-
Legenda:
1. Duplo clique do mouse: selecione o vão do armário onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o
item e dê duplo clique com o mouse;
2. Botão Inserir: selecione o vão do armário onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o item e
clique no botão Inserir;
6.3 Duplicar
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o item e selecione a opção Duplicar ou pressione Ctrl+D no teclado
simultaneamente;
3. Para duplicar mais vezes o mesmo item basta efetuar a ação de duplicar a quantidade de vezes necessárias. A
janela Reposicionar não é mais exibida.
Através da ferramenta Favoritos é possível salvar módulos ou composições para serem utilizados em outros
projetos. Ao incluir um item aos Favoritos uma nova aba é incluída no Promob. Para adicionar um item como favorito:
135 - Ambientação I-
1. Um item pode ser adicionado como favorito através da barra de modulação ou após a sua inserção no ambiente.
Para as duas opções clique com o botão direito do mouse sobre o módulo ou grupo de módulos que deseja
inserir nos favoritos do Promob e selecione a opção Adicionar para Favoritos;
2. No Assistente de Favoritos:
Etapa 1 - Informações do Favorito: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do módulo na barra
de modulação e uma descrição mais detalhada a respeito do módulo ou conjunto que será exibida ao posicionar
o mouse sobre o item na barra de modulação;
Etapa 2 - Imagem: posicione o módulo, selecione uma das opções de renderização e configure a luz. Esta será
a maneira como o módulo favorito será exibido na barra de módulos;
Etapa 4 - Local: defina um local para salvar o módulo favorito, dentro da linha de Favoritos. Utilize o botão
Criar para criar grupos e subgrupos de favoritos. É possível criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste
grupo, criar outros grupos como Mesas, por exemplo;
4. A inserção de um favorito no projeto ocorre da mesma maneira que os outros módulos disponíveis no Promob;
5. Para remover e editar os itens e grupos favoritos clique com o botão direito do mouse sobre o item ou grupo e
selecione a opção desejada.
6.5 Agregados
Agregados são itens opcionais associados a um determinado módulo, como aramados internos, tampos, rodapés,
molduras, tipos de gavetas, entre outros.
137 - Ambientação I-
1. Selecione o módulo e acesse o Painel de Ferramentas > Agregados;
2. Marque o agregado que deseja inserir. Clique no sinal de mais (+) ao lado no nome do agregado para visualizar
suas opções. Defina a quantidade de itens a serem inseridos e observe o item opcional inserido no módulo;
6.5.1 Favoritos
Através da criação de agregados favoritos é possível definir novos agregados para os módulos disponíveis no
Promob. O agregado salvo como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do módulo e pode ser utilizado em
outros projetos.Para criar agregados favoritos:
A possibilidade de criar agregados favoritos não está disponível para o Promob Lite.
2. Na janela Criar Nova Posição informe um nome para a nova posição, informe as dimensões do agregado e
defina a posição (informando um valor ou selecionando uma das opções de posição) para o módulo. Os valores
presentes nestes campos correspondem à posição determinada através do reposicionamento do módulo;
3. Clique em OK. O agregado inserido como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do módulo e pode ser
utilizado em outros projetos através do Painel de Ferramentas > Agregados > Favoritos.
139 - Ambientação I-
6.6 Camadas I
Todos os itens inseridos no ambiente 3D estão organizados em grupos chamados Camadas. Por padrão, todos
os módulos estão associados a uma determinada camada:
Algumas funcionalidades da ferramenta Camadas não estão disponíveis para o Promob Lite. A ferramenta
Camadas não está disponível para o Promob Base.
6.6.1 Acessar
Utilize uma das três opções abaixo para acessar a janela de Camadas:
É exibida a janela Camadas com todas as camadas (layers) dos itens inseridos no projeto;
Para ligar e desligar camada: utilize esta opção para filtrar a exibição de determinado conjunto de módulos no
ambiente. Por exemplo, para visualizar a parte interna de todos os módulos, desligue a camada Portas, filtrando assim
a exibição das portas no ambiente. Selecione a camada dos itens e clique no botão Ligar/Desligar, representado por
ícone de uma lâmpada;
6.6.3 Bloquear/Desbloquear
Para bloquear e desbloquear camada: bloquear uma camada significa bloquear os módulos no projeto, impe-
dindo a seleção dos mesmos no ambiente 3D. Já desbloquear uma camada significa liberar os módulos para seleção
e alteração dos mesmos no ambiente 3D. Selecione a camada dos itens e clique no botão Bloquear/Desbloquear,
representado pelo ícone de um cadeado.
A possibilidade de bloquear e desbloquear camadas não está disponível para o Promob Lite.
A ferramenta Vista Dinâmica pode ser utilizada para determinar e salvar vistas diferenciadas nos projetos, que
podem ser posteriormente renderizadas ou impressas, além de possibilitar a criação de um vídeo, simulando o efeito
de caminhar no ambiente. Para acessar a janela da Vista Dinâmica:
Legenda:
2. Área gráfica: exibe a vista do ambiente em planta baixa, onde é possível movimentar o Alvo e o Observador
para visualizar o projeto em diversos ângulos;
141 - Ambientação I-
3. Altura do Alvo e Observador: clique sobre o Alvo ou sobre o Observador e arraste-o para modificar a altura em
relação ao piso;
4. Configuração de vistas: durante a construção do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favoráveis
para destacar/mostrar partes do mesmo. Estas vistas podem ser salvas e posteriormente recuperadas, seja no
ambiente, seja em outras rotinas como a renderização e a impressão;
Para construir parede com ângulo no Editor de Paredes (item 5.1 - página 99 deste manual): Neste exemplo
será simulada a construção das paredes abaixo;
2. Digite o comprimento do terceiro segmento de parede (1000) e pressione a tecla Tab até a propriedade Ângulo
Relativo e digite 130. Pressione a tecla Enter;
7.1.3 30-40-50
A ferramenta 30-40-50 facilita a configuração das paredes do ambiente. Através desta ferramenta, é possível
informar valores para que seja calculado automaticamente o ângulo entre duas paredes, aumentando a precisão do
projeto. Esse ângulo pode ser maior ou menor de 90°. Dependendo dessa variação, o projeto pode ficar comprometido
se não for considerado o ângulo.
Para utilizar esta ferramenta é muito importante realizar a medição correta do ambiente real. Para poder calcular
o ângulo entre as paredes são necessárias as seguintes informações:
Utilize uma das opções descritas nos itens abaixo (Ambiente 3D ou Editor de Paredes):
7.1.3.1 Ambiente 3D
1. Construa as paredes conforme o ambiente físico e acesse o Painel de Ferramentas > 30-40-50.
2. A parede que irá se deslocar é a parede indicada por um preenchimento vermelho. Selecione a parede e nas
propriedades A, B e C informe o valor das distâncias medidas anteriormente no ambiente físico e clique em
Aplicar;
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 deste manual) e construa as paredes conforme o ambiente físico. Selecione
as paredes e clique no botão 30 - 40 - 50. A parede que irá se deslocar é a parede indicada por um preenchimento
vermelho. Selecione a parede e nas propriedades A, B e C informe o valor das distâncias medidas anteriormente
no ambiente físico e clique em Aplicar;
7.2.2 HotPoints
2. Clique na parede que deseja modificar e mova o mouse sobre a parede para exibir os hotpoints. Posicione o
mouse sobre o hotpoint verde e arraste-o, formando uma curva. Solte o mouse;
1. Ao verificar as medidas de um ambiente com paredes curvas esteja atendo às medidas A (corda) e B (flecha)
para que possa curvar a parede no Promob;
2. Selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no botão Avançado e informe o
valor (positivo ou negativo) para a propriedade Flecha. Para desfazer a curva na parede informe o valor 0 (zero)
na propriedade Flecha;
Para ajustar o piso de acordo com a dimensão total das paredes, consulte o item 3.2 deste manual.
8.1 Regiões
A ferramenta Editor de Regiões pode ser utilizada para criar regiões no piso, nas paredes e em geometrias. Para
acessar o Editor de Regiões:
1. Clique sobre a parede, o piso ou a geometria com botão direito do mouse e selecione a opção Editar Regiões;
8.2 Faixas
A ferramenta Editar Faixas permite a criação de divisões horizontais e verticais nas paredes para realizar a
aplicação de materiais diferentes em cada divisão, como cores e azulejos. As faixas salvas em um projeto ficarão
disponíveis para os próximos trabalhos e também é possível excluir os esquemas de faixas que não são utilizados.
3. Desta forma, uma única parede passa a ser formada por segmentos, viabilizando a alteração das propriedades
para cada parede.
8.3.2 Vértices
Os vértices podem ser adicionados às paredes para modificar sua forma. Para inserir e remover vértice:
8.3.2.1 Ambiente 3D
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique com o mouse sobre a parede. O novo vértice é inserido na
metade da parede, dividindo-a em duas faces;
3. Para remover o vértice clique no botão Construir Parede > Remover Vértice e quando o cursor do mouse for
alterado clique sobre o vértice (hotpoints vermelhos) da aresta;
1. Acesse o Editor de Paredes e clique no botão Adicionar Vértice. Clique sobre a aresta da parede para criar o
vértice (quadrado azul);
2. Para movimentar o vértice e alterar a forma da parede clique no botão Selecionar/Mover. Movimente o vértice
para o local desejado.
As réguas exibidas nas paredes do projeto servem como guias para a inserção, posicionamento e movimentação
dos módulos nas paredes e piso. Preferencialmente as réguas devem ter relação c om as dimensões dos módulos. Por
este motivo, cada linha de modulação possui seu próprio grupo de réguas. Para acessar as réguas:
1. Clique com o botão direito do mouse sobre a parede e selecione a opção Réguas e clique sobre uma das opções
disponíveis;
a) Grupo:
• Atrair: quando esta opção estiver selecionada como Sim, significa que os módulos serão atraídos
para as réguas para melhor posicionamento. Por padrão, o valor desta propriedade é Sim.
• Gap: esta propriedade indica qual a distância da régua, que um item ao ser inserido, será atraído ou
não.
Consulte <http://prmb.cc/1mX> para saber como exportar as configurações das réguas para outros computa-
dores.
O piso do ambiente exibe um grid, que é um pontilhado com áreas quadradas, onde a região de cor mais intensa
corresponde ao piso. Para editar as réguas do piso:
A ferramenta Editar Grid o Piso não está disponível para o Promob Base.
1. Clique com o botão direito do mouse sobre o piso e selecione a opção Editar Grid do Piso;
a) Grupo:
• Atrair:
– Sim: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo será atraído para próximo da
régua;
– Não: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo não será atraído para próximo da
régua;
• Gap: esta propriedade indica qual a distância da régua, que um item ao ser inserido, será atraído ou
não.
b) Intervalo horizontal e Intervalo vertical: define o intervalo entre as linhas na posição horizontal e
vertical. Observe os intervalos no ambiente 3D;
4. Clique em Fechar.
8.6 Dimensões
8.6.1 Operações
Utilize as operações matemáticas de adição e subtração para alterar as dimensões;
8.6.3 Escalar
Para alterar as dimensões forma proporcional na propriedade Escalar selecione a opção Sim.
a) Selecione uma categoria de pesquisa: palavra chave, descrição, abreviatura ou referência completa;
b) Informe o nome do item a ser pesquisado;
1. Clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Dimensão Máxima. Clique sobre a opção desejada;
OBSERVAÇÕES:
• Dimensão Máxima : Largura Máxima > Ambas inicialmente o Promob irá ocupar o espaço livre referente ao
lado direito do módulo para após aumentar o módulo para o lado esquerdo;
• Dimensão Máxima > Altura Máxima > Ambas inicialmente o Promob irá ocupar o espaço livre à parte de cima
do módulo para após aumentar o módulo para baixo;
• Dimensão Máxima > Profundidade Máxima > Ambas inicialmente o Promob irá ocupar o espaço livre atrás
do módulo para após aumentar o módulo para frente.
Através do arranjo polar é possível realizar a distribuição das repetições em um determinado raio:
Legenda:
Através da ferramenta Inserção Automática é possível realizar a inserção de agregados em vários módulos ao
mesmo tempo, automatizando o processo de inserção de agregados:
Importante:
3. Não é possível inserir agregados através da ferramenta Inserção Automática para módulos criados a partir
do Construtor de Armários;
4. Os itens inseridos através da ferramenta Inserção Automática fazem parte do orçamento do projeto;
8.11 Junções
Ao realizar a inserção automática em itens lineares como tampos, rodapés e vistas, o Promob automaticamente
promove a junção das peças. Isso acontece através do recurso Junções, localizado na barra inferior. Quando este recurso
está habilitado o Promob realiza a junção entre as peças lineares, quando está desabilitado, aplica individualmente o
agregado para cada módulo.
As opções de junções podem variar de acordo com cada Fabricante. A ferramenta junções não está disponível
para o Promob Lite.
1. Clique no botão Junções na barra de status do Promob para ligar ou desligar as junções dos itens;
a) Junções com tampos: ao aproximar os módulos o tampo torna-se único, assumindo o material inserido
no primeiro tampo;
A partir de versão 2015 do Promob não é mais necessário inserir vários módulos para que as laterais sejam
substituídas por divisórias. Acesse o Construtor de Armários e utilize uma das três opções: Insira divisórias móveis
(não cortam o fundo do módulo); Insira divisórias fixas (cortam o fundo do módulo) ou para que as laterais cortem
a base do módulo altere o número de vãos do armários. Para mais detalhes, veja item 10.9 (página 187) deste
manual.
3. Ao distanciar dois módulos para que a junção seja desfeita, o item que estava inserido em cima dos módulos
passa a fazer parte do plano piso, mantendo sua posição;
4. Ao desligar as junções e distanciar um módulo que faz junção com outro, a junção não será desfeita.
8.12 Reposicionar
A ferramenta Reposicionar permite determinar a posição de um módulo de acordo com a posição de outro
módulo já inserido no projeto. Para posicionar os itens, utilize uma das opções abaixo para acessar a ferramenta
Reposicionar:
1. Durante a inserção de módulos arraste rapidamente um módulo da barra de modulação sobre um módulo já
inserido no ambiente;
2. Selecione o módulo e clique no menu Editar > Reposicionar;
3. Clique com o botão direito do mouse sobre o módulo e selecione opção Reposicionar;
4. Mantenha o botão direito pressionado sobre o módulo a ser reposicionado e arraste-o para o módulo que deve
servir como base para definir sua posição;
Os módulos são exibidos em vista frontal e planta baixa e podem ser posicionados em qualquer uma das vistas.
Utilize uma das cinco opções abaixo para posicionar os módulos:
1. Próximo ao módulo base (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja posicionar o módulo a ser
reposicionado (exibido em linhas azuis);
2. Clique no módulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste-o até a posição desejada;
3. Clique sobre o ponto vermelho do módulo a ser posicionado (exibido com linhas azuis) e arraste o módulo para
a nova posição. Note que o ponto vermelho possui atração com alguns pontos do módulo fixo no projeto. Para
trocar a posição do ponto vermelho, clique com o botão direito no local onde deseja posicioná-lo;
4. Informe a distância entre os módulos nas propriedades X, Y, Z, considerando o X azul como ponto de origem dos
módulos, ou seja, os valores informados nestes campos consideram o espaço entre o ponto esquerdo traseiro
de cada módulo;
1. Rotacionar em Z: rotacione o item no eixo Z com o auxílio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alteração do valor da propriedade Rotacionar;
2. Rotacionar em Y: rotacione o item no eixo Y com o auxílio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alteração do valor da propriedade Rotacionar;
través do Editor de Paredes é possível importar a planta baixa do ambiente, salva no formato DXF, para servir
como guia na construção das paredes.
Importante:
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - página 99 deste manual) e clique no botão Importar Planta Baixa de
Referência;
3. Realize as configurações:
a) Camadas: somente deixe ligada a camada que irá importar, através dos botões Ligar e Desligar.
b) Arquivo: exibe o local onde o arquivo importado está salvo. É possível selecionar outro arquivo clicando
no botão Abrir;
c) Preview: exibe uma prévia da planta utilizada como referência;
d) Escala: selecione a unidade de medida que foi utilizada para a criação do desenho das paredes no software
de modelagem 3D;
5. Para exibir ou ocultar os itens que foram importados clique no botão Mostrar Planta de Referência;
A performance do ambiente para construção de paredes está diretamente relacionada ao número de entidades
importadas.
Após importar o arquivo no formato bmp, jpg ou png para o Promob e realizar as configurações necessárias,
basta iniciar a construção das paredes do ambiente tendo com referência a imagem da planta baixa:
A ferramenta Importar Imagem de Planta Baixa de Referência não está disponível para o Promob Lite.
1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - página 99 deste manual) e clique no botão Importar Imagem de Planta
Baixa de Referência;
3. Para definir a escala (relação entre o tamanho da imagem da planta e o tamanho do ambiente do projeto no
Promob) clique sobre dois pontos de um segmento de parede. Clique sobre o primeiro ponto, arraste o mouse
até o segundo ponto e clique novamente.
5. Defina a transparência da imagem da planta. Quanto maior o valor, menos visível é a imagem que serve de
referência para a construção das paredes. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visível se torna a
imagem da planta. Clique em OK;
Como a imagem a planta é tratada como uma referência para a construção das paredes é necessário ajustar as
dimensões das paredes de acordo com o ambiente real;
7. Enquanto o projeto estiver aberto a imagem importada será exibida no Editor de Paredes, caso seja necessário
construir outros segmentos de parede.
Consulte o item 32 - página 469 - deste manual para ver todos os atalhos disponíveis.
A ferramenta Configurações de Atalhos é utilizada para configurar teclas de atalho para os comandos do Promob:
Legenda:
Em contextos (janelas) diferentes, um mesmo atalho pode ser usado para comandos diferentes. Por exemplo:
na janela do Ambiente 3D, o atalho O é utilizado para tornar um módulo visível ou invisível. Porém, na janela
Editor de Texto, o atalho O, pode ser usado para acessar a configuração da página de impressão.
10.2 Camadas II
Todos os itens inseridos no ambiente 3D estão organizados em grupos chamados Camadas. Por padrão, todos
os módulos estão associados a uma determinada camada. Veja a descrição da ferramenta Camadas no item 6.6 deste
manual.
2. Para alterar a camada de um item: selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Na
propriedade Camadas selecione a camada desejada para o item.
A possibilidade de alterar o modo de preenchimento de camadas não está disponível para o Promob Lite.
Os objetos que são encontrados facilmente na Internet podem ser importados no Promob para ajudar a compor
ambientes com itens de decoração não disponíveis no sistema ou elementos desenhados em outros softwares como
3DS Max, Autocad, Solidworks, entre outros.
a) Selecione o arquivo 3D a ser importado. Os formatos aceitos pelo Promob são: OBJ, SKP, DXF e 3DS;
b) Marque uma das opções de importação do arquivo:
i. Vincular: quando um arquivo 3D é vinculado, é salva uma cópia do arquivo importado no projeto
atual. Quando o projeto é aberto, após a importação do objeto, o mesmo é exibido porque está salvo
juntamente com os demais itens do projeto;
ii. Referenciar: quando um arquivo 3D é referenciado, é salva uma cópia do arquivo importado na
pasta local do Promob. Quando o projeto é aberto, após a importação do objeto, o Promob acessa o
local onde o arquivo está salvo para exibi-lo no ambiente;
c) Defina as opções do formato do desenho:
i. Usar materiais como componentes: ao marcar esta opção os materiais que foram aplicados no
objeto, através do software utilizado para sua criação, são transformados em componentes após a
importação para o Promob;
ii. Agrupar materiais: quando esta opção é marcada, os materiais iguais que foram aplicados nas faces
do componente são agrupados;
iii. Usar grupos como componentes: de maneira geral, um grupo pode ser entendido como um
conjunto de entidades. Ao marcar esta opção, todos os materiais aplicados nos faces das entidades
que forma o grupo, são transformados em componentes no Promob;
4. O número de faces de um desenho está diretamente ligado à qualidade do mesmo. Quanto mais faces mais
detalhes o desenho apresenta. É importante ressaltar que a importação de um desenho com um grande
número de faces pode afetar a performance do Promob. Quanto menor a qualidade definida, menos faces serão
importadas. Logo, o resultado final pode ser comprometido. Para ajustar o nível de detalhes do desenho:
a) Aplicar redução de polígonos: o mapeamento da textura utilizado no objeto será perdido e o objeto será
importado sem texturas. Se esta opção não for habilitada, o desenho será importado com a qualidade e
número de faces que foi criado;
b) Defina a qualidade do desenho movendo o botão de controle para a esquerda ou para a direita;
a) Por dimensão: informe os valores das propriedades. Ao marcar a opção Manter proporção, ao alterar o
valor de uma das dimensões, as outras duas serão definidas automaticamente, de forma que o desenho
mantenha sua proporção. Se a opção estiver desmarcada, é possível alterar as três dimensões de forma
individual, porém a proporção do desenho não será mantida;
b) Por porcentagem: aumenta ou diminui as dimensões do desenho de acordo com o valor escolhido;
6. Clique em Concluir. Observe que ao movimentar o mouse no ambiente 3D são exibidas linhas na cor verde;
Para saber:
- quais os parâmetros para importar arquivo 3D, consulte: <http://prmb.cc/sv>
- solução para mensagens na importação, consulte: <http://prmb.cc/uf>
10.4 Catalog3D
10.4.1 O que é?
O Catalog3D facilita a busca de desenhos 3D e texturas para decorar melhor seus projetos. Sem precisar sair do
Promob, você pode usar a pesquisa para encontrar o que desejar, basta assinar as bibliotecas que estão disponíveis.
10.4.2 Acesso
Você pode acessar o Catalog3D tanto por dentro do Promob como diretamente pela Web.
Caso você não tenha uma conta Promob, clique em Cadastre-se e crie a sua conta.
Clique em Fazer Login no canto superior direito e informe o e-mail e a senha de acesso.
10.4.2.3 Opções
Para ter mais informações sobre o Catalog3D, acesse o link à seguir: <http://prmb.cc/1wVN>
Para auxiliar na documentação técnica do projeto e depois enviá-la para outros softwares é possível exportar
todo o projeto ou somente alguns itens para o formato de desenho mais difundido no mercado que é o formato DXF.
Isso permite que o projetista utilize softwares de sua preferência para executar a etapa de documentação do projeto.
Módulos do Fabricante e itens da biblioteca Decore somente podem ser exportados como objetos com linhas. A
ferramenta Exportar 3D não está disponível para o Promob Base.
a) Defina o diretório onde o arquivo será salvo e selecione uma das opções:
i. Arquivo DXF (Compatível com Autocad Release 11/12 ASCII ou versões anteriores): para a versão
Autocad Release 11/12 ASCII e com versões anteriores de qualquer software que seja compatível
com arquivos DXF;
ii. Arquivo DXF: compatível com versão do Autocad superior a 11/12.;
b) Defina o tipo do desenho:
As opções de exportar objetos como linhas e como faces não estão disponíveis para o Promob Lite, Promob
Studio e Promob Premium.
i. Exportar objetos como linhas: todos os itens do projeto serão exportados como linhas individuais,
inclusive itens de decoração e módulos com restrição de exportação (módulos de Fabricantes).
Objetos exportados como linhas não poderão ser selecionados como uma entidade, ou seja, somente
as linhas que formam o objeto poderão ser selecionadas no software que irá ler o arquivo exportado;
ii. Exportar objetos com faces: exporta os módulos com todas as suas faces, desde que não sejam itens
de decoração e que não tenham nenhuma restrição. Objetos exportados com faces poderão ter suas
faces selecionadas;
c) Defina as opções de camada:
i. Agrupar layer por ambiente: gera uma camada para cada componente dos módulos do ambiente.
Módulos distintos, mas que tenham o mesmo componente, serão agrupados na mesma camada;
ii. Agrupar layer por módulo: gera layers distintos para cada módulo. Cada camada armazena os
componentes dos módulos;
As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da
imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfícies dos objetos
inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, módulos),
será possível configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderização.
As propriedades dos materiais aplicados nos itens do ambiente, podem ser configuradas através do Editor
Avançado de Materiais ou através da aba Materiais, do Painel de Propriedades. A diferença entre estas duas opções é
que através do Editor Avançado é possível renderizar a imagem do ambiente para visualizar os efeitos das configurações
realizadas.
Selecione o item onde o material foi aplicado. Acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e clique na guia
Materiais e no botão Avançadas;
Informações sobre os efeitos, consulte os itens 15.4 - página 305 - e 17.5 - página 328.
A ferramenta Mudar Tonalidade do Material não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.
1. Após aplicar o material em um item do ambiente clique no botão Mudar Tonalidade do Material na barra de
ferramentas superior;
3. É exibida a janela Cor. Selecione a tonalidade da cor que será aplicada e clique em OK;
5. Para desabilitar a ferramenta Mudar Tonalidade do Material clique no botão Selecionar/Mover ou pressione
a tecla M no teclado;
6. Para desfazer a alteração da tonalidade do material clique no botão Desfazer localizado na barra de ferramentas
superior.
Saiba como acessar a janela de Inserção Automática, e como inserir agregados em módulos já inseridos no
ambiente, no item 8.10 - página 166 - deste manual.
Para inserir os agregados no momento em que o módulo é inserido no projeto clique na aba Inserção e selecione
os agregados. Insira um módulo no ambiente e note que os agregados marcados foram inseridos;
Em versões anteriores a 2014 o Promob disponibiliza duas bibliotecas distintas de armários de Dormitórios, em
uma os módulos possuíam rodapés, na outra não.
Além de possibilitar a configuração, o Promob 2015 disponibiliza sugestões de configurações para a biblioteca
de Dormitórios.
Consulte como acessar a ferramenta Construtor de Armários além de informações iniciais no item 6.2 - página
122 - deste manual.
A ferramenta Construir Armário não está disponível para os Promobs Lite e Base. Para os Promobs Premium e
Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
1. Divisórias:
Os tipos de divisórias são:
A imagem abaixo ilustra a representação dos tipos de divisórias na área gráfica do Construtor de Armários.
a) Móveis:
i. Com recuo frontal: divisão com recuo frontal (entre o módulo e o início da divisão).
ii. Sem recuo frontal: divisão sem recuo frontal (entre o módulo e o início da divisão).
b) Fixas:
ii. Com recuo traseiro: divisão com recuso traseiro e com recuo frontal.
iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: divisão sem recuo traseiro e frontal.
iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: divisão com recuo traseiro e sem recuo frontal.
O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimensões (item 19.1 - página 349 - deste manual).
2. Prateleiras:
Os tipos de prateleiras são:
A imagem abaixo ilustra a representação dos tipos de prateleiras na área gráfica do Construtor de Armários.
ii. Sem recuo frontal: divisão sem recuo frontal (entre o módulo e o início da divisão).
b) Fixas:
i. Sem recuo traseiro: divisão sem recuo traseiro e com recuo frontal.
ii. Com recuo traseiro: divisão com recuso traseiro e com recuo frontal.
iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: divisão sem recuo traseiro e frontal.
iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: divisão com recuo traseiro e sem recuo frontal.
O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimensões (item 19.1 - página 349 - deste manual).
5. Ao inserir o armário no ambiente 3D observe que o Promob realiza a junção dos montantes, criando um único
montante, porém estes itens se comportam como dois montantes, respeitando suas respectivas folgas, ou seja,
folga superior e inferior de montantes para o montante das gavetas e também para o montante das sapateiras,
também aplica folga entre frentes de sapateiras no montante das sapateiras e das gavetas no montante das
gavetas, todas configuráveis no Configurador de Dimensões.
Os módulos podem ser criados e personalizados de maneira simples e rápida através do Construtor de Armários.
Para criar um encontro em L no vão do armário:
Somente é possível editar os encontros de divisões se houver a remoção de parte do item, se a inserção dos
itens não criar uma situação de encontro não será possível.
b) Clique sobre uma das divisões do encontro em L e selecione uma das opções.
3. Defina a orientação prioritária que está relacionada ao sentido que as divisões vão ser inseridas. Por exemplo:
se a orientação selecionada for horizontal, as divisões horizontais são posicionadas sobre as verticais;
4. Selecione a quantidade de divisões horizontais e verticais para o nicho através do clique e arraste do mouse.
Para gavetas do tipo Internas e Sapateiras é possível inserir afastadores frontais e traseiros.
O Editor de Portas Deslizantes facilita a montagem da estrutura das portas inseridas em módulos ou como
divisórias de ambientes. Na janela do Editor você pode configurar número de portas, largura, altura e comprimento,
bem como alterações nos trilhos, frentes e laterais.
No item de configurações gerais, além das dimensões da porta, pode-se definir a distância de transpasse, a folga
inicial e o afastamento em relação ao módulo.
Na aba Trilhos é possível configurar nos trilhos da estrutura o número de níveis para a distribuição de portas e
como elas serão sobrepostas, o tipo de trilho que será utilizado e é possível estender a dimensão do trilho para a direita
ou esquerda.
Em Laterais podem ser inseridas laterais mais profundas que as laterais do módulo que está recebendo as portas.
As laterais dos módulos podem ser removidas e podem ser selecionadas laterais das próprias portas deslizantes.
Em Frente selecionada é possível selecionar uma nova frente e também inverter a posição dos puxadores da
porta.
5. Configure a inserção das portas deslizantes e clique em OK para visualizar a estrutura no ambiente 3D.
Consulte abaixo os tipos de portas deslizantes do Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic:
10.11.2.1 Internas
Este sistema de portas possui laterais extras, que podem ser mais profundas que as laterais do armário.
A configuração da profundidade das laterais extras pode ser definida através do Editor de Portas.
Os trilhos do sistema deslizante são fixados nos fechamentos, que estão posicionados mais a frente da base
inferior e superior do armário.
10.11.2.2 Externas
Os trilhos do sistema deslizante são fixados por baixo da base inferior e por cima da base superior do armário.
Devido a esta forma de fixação as portas deslizantes externas são mais altas que as portas internas.
Além disso, a altura das laterais do armário é alterada para fixação do trilho superior.
10.11.2.3 Embutidas
O sistema deslizante é posicionado na parte interna no armário, ou seja, entre as laterais e bases do módulo.
Como o sistema deslizante embutido é posicionado na parte interna do armário, é necessário configurar o
recuo dos agregados internos do módulo através do Configurador de Dimensões.
Após definir os pontos de inserção da porta deslizante é exibida o Editor de Portas, onde é possível realizar as
seguintes configurações:
As opções de portas deslizantes suas opções de configuração podem variar de acordo com cada Fabricante.
Não é possível editar as portas após sua inserção no ambiente, sendo necessário remover a estrutura e inseri-la
novamente.
1. Aproxime o mouse da porta na área de visualização do Editor e visualize a seta preta que indica a posição que a
porta pode assumir. Clique com o mouse para alterar a posição;
10.11.3.2 Configuração
2. Largura das portas: largura das portas de acordo com o numero de portas e o comprimento;
3. Transpasse: distância de sobreposição lateral entre as portas (em geral, o valor da largura do perfil);
7. Altura em relação ao piso: distância da estrutura de portas em relação ao piso. Esta distância é visualizada no
ambiente 3D;
10.11.3.3 Trilhos
1. Trilho superior: tipo do trilho que será utilizado na parte superior da estrutura;
2. Trilho inferior: tipo do trilho que será utilizado na parte inferior da estrutura;
3. Número de níveis: quantidade de níveis para distribuição das portas. Através do número de níveis é possível
definir a maneira de sobreposição das portas durante a abertura. Ao selecionar um tipo de trilho, o número de
níveis é alterado automaticamente, evitando que o número de níveis do sistema de portas seja diferente do
número suportado pelos trilhos;
10.11.3.4 Laterais
Nesta aba é possível configurar a inserção automática de laterais mais profundas que a lateral do módulo que
está recebendo a estrutura de deslizantes. Para configurar as laterais das portas deslizantes:
1. Remover laterais: remove as laterais existentes nos módulos quando a inserção de portas deslizantes ocorrerem
em módulos que já possuem laterais. Retira as laterais do módulo e mantém somente as laterais mais profundas,
utilizadas na estrutura das deslizantes.
2. Lateral esquerda: tipo da lateral esquerda que será inserida ou não na utilização de laterais mais profundas que
o módulo;
3. Lateral direita: tipo da lateral direita que será inserida ou não na utilização de laterais mais profundas que o
módulo;
10.11.3.5 Fechamentos
3. Altura fechamento inferior: informe a altura do fechamento inferior da estrutura de portas deslizantes em
relação ao piso do ambiente.
1. Clique sobre a frente que deseja selecionar. A frente selecionada é exibida na cor vermelha;
a) Inverter: ao marcar esta opção o lado de abertura da porta selecionada será invertido.
b) Definir largura da frente: marque esta opção e informe a largura da frente selecionada;
c) Usar opções de frente: utilize esta opção para inserir tipos de portas diferentes que podem ser inseridas
na estrutura.
2. Após realizar as configurações necessárias, clique em OK para inserir as portas no ambiente 3D.
A opção Inverter somente estará habilitada se a frente pode ter a posição de seu puxador alterada. As opções de
frente podem variar de acordo com cada Fabricante.
1. Clique com o botão direito do mouse sobre as portas deslizantes e selecione a opção Editar Travessas;
Legenda:
1 Adicionar travessa: clique sobre o painel da porta e informe o Número de Travessas. Clique em Inserir;
2 Tipo de travessa: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opções disponíveis;
3 Modelo da travessa: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opções disponíveis;
4 Tipo do painel: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opções disponíveis;
5 Modelo do painel: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opções disponíveis.
As portas deslizantes ou portas de correr podem ser inseridas nos módulos ou como divisória de ambientes.
Para inserir portas deslizantes:
1. Insira o módulo e na barra de modulação localize a porta deslizante que deseja inserir;
2. Selecione a porta deslizante e arraste-a para cima do primeiro ponto vermelho (hotpoint) de onde irá partir a
inserção da porta;
3. Solte o mouse;
5. É exibida a janela Editor de Portas com o módulo e as portas em planta baixa. Realize as configurações conforme
as necessidades e após clique em OK;
Ao inserir as portas deslizantes sua estrutura de trilhos e laterais também é incluída. O Promob calcula de forma
automática as medidas e os componentes necessários para utilização destas portas.
Através do arranjo linear é possível realizar a repetição de módulos linearmente, definindo uma direção (X, Y ou
Z):
1. Selecione o item;
Legenda:
3. Seleção alternada: selecione o primeiro módulo, após mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique nos demais
módulos;
10.14 Agrupar
A ferramenta agrupa somente os itens do projeto e não o plano onde os itens foram inseridos.
1. Selecione os itens que deseja agrupar. Para selecionar mais de um item, mantenha a tecla Ctrl pressionada e
selecione os itens com o auxílio do mouse;
2. Clique com o botão direito do mouse sobre um dos itens selecionados e selecione a opção Agrupar ou pressione
a tecla U;
4. Para desagrupar os itens clique com o botão direito do mouse sobre o agrupamento e selecione a opção
Desagrupar.
10.15 Tamponamento
1. Clique com o botão direito do mouse sobre os módulos que deseja tamponar e selecione a opção Editar
Tamponamentos;
5. Em vista frontal clique nas posições em que os tampos serão inseridos (é exibida um linha na cor verde que
representa o preview do tampo);
7. Ajustes somente podem ser realizados antes da inserção do tamponamento no ambiente para evitar que o
mesmo tenha que ser refeito. Com o tampo selecionado realize as configurações necessárias no Painel de
Propriedades;
10.15.1 Ocultar
Um recurso que pode ajudar a aumentar o apelo visual do projeto é tornar alguns itens invisíveis (sem influen-
ciar no orçamento) temporariamente, permitindo assim melhor visualização de determinadas partes do projeto. O
ocultamento de itens é especialmente útil para gerar uma visualização parcial do projeto, exibindo somente com os
itens inferiores ou ainda sem os utilitários, por exemplo.
Os itens da barra de modulação, as geometrias e as paredes do projeto podem ser ocultados. O piso é o único
item do projeto que não pode se tornar invisível.
3. Selecione o item a ser exibido/ocultado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no botão
Avançado e altere o valor da propriedade Visível para Sim/Não;
Utilize a ferramenta Mostrar Módulos Invisíveis para exibir em linhas os módulos que estão ocultos no ambi-
ente e também para ter uma noção do espaço ocupado por módulos invisíveis, inclusive sua posição no projeto.
Para definir a orientação de inserção dos itens: Utilize uma das 3 opções abaixo:
A ferramenta Construir Escadas não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.
Os valores apresentados para as propriedades são valores padrão para a construção de uma escada. Os valores
das propriedades podem ser alterados conforme a sua necessidade.
1. Clique no botão Construir Escadas, localizado na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilita-
dores;
a) Escada:
• Altura: distância do piso até o último degrau. A medida para o passo dos degraus é calculada
automaticamente, a partir da extensão da escada;
• Largura: distância de um lado a outro do degrau. Será a largura da escada;
b) Degraus:
• Altura: distância entre um degrau e outro. A altura padrão de um degrau é 180 mm;
• Espessura: medida da altura de um degrau;
• Transpasse: distância de sobreposição de um degrau em relação ao degrau inferior;
1. Na área gráfica do editor, clique sobre o ponto onde a escada será construída e mova o mouse para a direção
desejada para formar o lance da escada. Cada clique do mouse corresponde à criação de um lance de escadas;
2. Repita o passo acima para construir outros lances da escada;
3. Para finalizar a construção da escada, clique com o botão direito do mouse;
A quantidade de vigas somente poderá ser configurada se o tipo de viga for normal. Se a viga for lateral sempre
haverá duas vigas.
1. Na propriedade Altura, defina a altura da estrutura de corrimãos, que é a distância entre o início até o final do
pilar. Com base na altura do corrimão, é criado o pilar;
a) Tipo Quadrado:
• Altura: distância entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da primeira haste do corrimão;
• Largura: distância de um lado entre o primeiro par de hastes do corrimão;
b) Tipo Circular:
• Diâmetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro do corrimão circular;
a) Tipo Quadrado:
• Altura: distância entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto do pilar;
• Largura: distância de um lado a outro do pilar;
Os pilares são inseridos sobre os pontos localizados nos degraus. Para inserir pilares de corrimão nas escadas:
2. Defina o Espaçamento máximo entre pilares que é a distância entre os pilares que são inseridos no patamar da
escada;
1. Defina as propriedades:
a) Altura da haste: a altura do corrimão é exibida, e a partir desta medida é possível determinar a altura em
que serão inseridas as hastes no corrimão na propriedade Altura da Haste. O valor da altura da haste deve
estar entre zero e o valor da altura do corrimão. Informe a altura da todas as hastes que deseja inserir no
corrimão da escada que está sendo construída e clique no botão Adicionar. Não informe o mesmo valor
mais de uma vez, para não ocasionar a repetição da haste;
b) Tipo Quadrado:
• Altura: distância entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da haste;
• Largura: distância de um lado a outro da haste;
c) Tipo Circular:
• Diâmetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro da haste;
Para definir cor ou material para degraus, vigas, pilares, hastes e corrimãos:
1. Selecione para cada item da composição das escadas a cor ou material que será aplicado;
Caso seja preciso realizar alguma alteração na escada é possível retornar aos passos anteriores através do botão
Voltar. Ao clicar em Concluir a construção da escada é finalizada e ela será inserida no ambiente, não sendo
possível a sua edição.
Este passo possibilita a visualização da escada construída antes de inseri-la no ambiente. É possível visualizar
a escada em diferentes preenchimentos e vistas e, caso seja necessário, é possível retornar às etapas anteriores para
realizar alterações.
A ferramenta Espelhar Ambiente não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.Os ambientes espelha-
dos ou duplicados não poderão ser orçados. Estão disponíveis para visualização do projeto e troca de modulação.
Os valores no orçamento serão apresentados apenas para o ambiente inicial. Farão parte do orçamento apenas os
itens presentes no ambiente ’original’.
11.3 Texto 3D
A ferramenta Construir Texto 3D não está disponível para o Promob Lite e Promob Base.
2. Na janela do construtor digite o texto do letreiro e defina sua fonte e preenchimento. Clique em OK;
4. Clique com o botão direito do mouse sobre o plano (piso, parede, geometria) que deseja inserir o texto e clique
com o botão direito para inseri-lo;
Após a inserção do letreiro no ambiente todas as letras do texto são tratadas como geometrias individuais e não
é mais possível abrir o construtor para editar o texto.
2. No Editor de Geometria ajuste a forma do rebaixo e aplique uma das opções de perfil;
2. Automaticamente o teto é inserido no ambiente 3D, posicionado à altura do pé direito da parede e com base na
forma do piso;
Além de oferecer grande variedade de texturas para serem utilizados como materiais, o Promob permite que o
projetista inclua suas próprias texturas nos projetos, de forma rápida e dinâmica. Além de novas texturas é possível
ainda inserir fotos e imagens para incrementar os projetos. É possível aplicar texturas externas em paredes, piso,
geometrias, itens da biblioteca Decore, faixas da parede e regiões.
1. Arquivos com extensão: jpg, gif, jpeg, bmp, png, entre outras, exceto tif;
3. A quantidade de caracteres no nome é limitada e não se devem usar caracteres especiais, pois é uma
limitação do Windows.
4. As texturas externas ficam salvas na janela de materiais, na aba Projeto e podem ser utilizadas em qualquer
ambiente.
1. Na janela de materiais clique com o botão direito do mouse sobre o material e selecione a opção Adicionar
para Favoritos;
3. Visualize o material na aba Favoritos. Para acessar novamente a janela de edição clique com o botão direito do
mouse sobre o material e selecione a opção Editar.
Através deste recurso do Promob, todos os módulos dispostos no projeto podem ser visualizados em formato de
lista. Os módulos estão dispostos na lista hierarquicamente de acordo com o seu plano de inserção (piso ou parede).
a) Clique sobre o botão Lista de Módulos na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilitadores;
12.2 Listagens
Uma listagem exibe a lista dos módulos e componentes do projeto módulos sem associação de valores.
2. Montados: lista os módulos inseridos no projeto; Chapas: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo
com a variação do material, identificando as dimensões de cada componente (base, lateral, prateleira, entre
outros); Chapas com repetição: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo com a variação do material,
agrupando as peças com as mesmas dimensões.
As opções de listagem variam de acordo com cada Fabricante. A opção de listagem explodida não está disponível
para o Promob Base.
2. Clique no botão Orçamento na barra de ferramentas superior e selecione a opção de Listagem que desejar;
3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo é necessário selecionar quais ambientes se-
rão listados. É gerado somente um documento de listagem com todos os itens dos ambientes que foram
selecionados;
2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no orçamento é preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;
3. Itens: exibe os itens da modulação inseridos no projeto;
4. Anexar ao Projeto: esta opção anexa a listagem ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.
Além dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no orçamento do projeto.
1. Utilize uma das opções abaixo para acessar a janela de Itens Extras:
12.3.1 Biblioteca
São os itens que fazem parte da modulação do Promob (disponíveis na janela de módulos). Exemplos: balcão,
gaveteiros, tampos, entre outros.
Embora os itens extras de biblioteca não sejam exibidos no ambiente 3D, os mesmos são orçados automatica-
mente com os demais itens do projeto.
Tanto o módulo quanto os seus componentes podem se tornar itens extras de biblioteca.
Quando o módulo torna-se um item extra de biblioteca o mesmo deixa de ser visualizado no ambiente 3D e
passa a ser exibido na janela Itens Extras. Com isso, o módulo que deseja tornar um item extra não necessariamente
precisa estar no ambiente 3D, ou seja, é possível construir o ambiente e após definir os módulos que serão itens extras.
a) Acesse a barra de modulação, clique com o botão direito do mouse sobre o módulo e selecione a opção
Adicionar Item Extra;
b) Selecione o módulo na barra de modulação arraste-o para cima da janela Itens Extras;
c) Selecione o módulo no ambiente, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção Adicionar
Item Extra;
2. O módulo é inserido na janela de Itens Extras. Se necessário defina o número de repetições do item.
12.3.2 Extras
São os itens fornecidos pela Fábrica, mas que não fazem parte da janela de módulos do Promob, como fita
de borda, geometria, tampo de granitos, parafusos, entre outros. Este tipo de item extra é exibido no orçamento do
projeto.
Para cadastrar item extra, na janela de Itens Extras selecione uma das opções:
Caso a categoria informada já exista no Promob, o item extra será agrupado aos demais itens da categoria em
questão. Se utiliza o Promob Plus, marque a opção Componente caso queira que o item extra seja enviado para o
plano de corte Corte Certo;
g) Adicionar aos Itens Extras Favoritos: o item poderá ser utilizado em todos os projetos;
2. Clique em OK;
4. Para editar o item extra selecione-o e clique no botão Editar Item Extra. Realize as configurações necessárias e
clique em OK.
12.4 Protótipo
Os protótipos de projetos do Promob são ambientes com configurações previamente definidas. A altura das
paredes e dimensões do piso, assim como o material, o modo de preenchimento e vista, os modelos para a modulação
e as réguas são exemplos de configurações que podem ser realizadas.
Sempre que um projeto for iniciado com um protótipo todas estas configurações serão respeitadas. Por exemplo:
se o projetista utiliza caixas e portas brancas e tampos retos para os módulos de Cozinhas, pode selecionar estas opções
em Modelos e quando iniciar um projeto selecionando um protótipo, que pode ser chamado “Cozinha Branca", estes
serão os modelos que as caixas, portas e tampos irão assumir por padrão.
1. Realize as configurações do ambiente e dos módulos. Abaixo seguem algumas sugestões de configuração:
4. Feche a abra o Promob. O protótipo salvo está disponível no menu Arquivo > Novo Cliente;
6. Para renomear ou remover um protótipo clique menu Arquivo > Novo Cliente > Cozinha Branca e selecione a
opção desejada.
251 - Documentação-
3. É exibida a página de impressão:
Legenda:
3. Área de impressão: local onde são inseridos os objetos a serem impressos com as informações do projeto;
4. Documentos de impressão: o Promob permite armazenar em um mesmo arquivo de projeto diversos
documentos de impressão. Dessa forma, uma folha de impressão pode conter vistas do ambiente e outra
pode conter imagens do projeto, por exemplo;
5. Opções: reúne as opções para renomear, excluir, exportar e duplicar a página de impressão;
4. Para salvar a página de impressão juntamente com o projeto do cliente clique no botão Salvar.
Na página de impressão é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado,
contendo várias vistas, imagens, cotas, entre outros objetos. Para facilitar a distribuição dos objetos na página de
impressão utilize as linhas auxiliares, que podem ser inseridas tanto na vertical como na horizontal e quantas forem
necessárias:
253 - Documentação-
As réguas da página de impressão não estão disponíveis para o Promob Lite.
1. Clique com o mouse sobre a régua horizontal ou sobre a régua vertical da página de impressão;
2. Arraste o mouse, sem soltar, até a página do layout da impressão. Solte o mouse e observe que uma linha
pontilhada é exibida;
3. Selecione a linha para movimentá-la. Acesse o Painel de Propriedades e informe o valor do Deslocamento para
movimentar a linha com precisão;
1. Na página de impressão clique sobre o botão do objeto que deseja inserir, na barra de ferramentas lateral;
a) Retângulo: clique em um local sobre a página de impressão, definindo o início do retângulo. Mova o
mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
b) Polígono Regular: clique em um local sobre a página de impressão, definindo o início do polígono regular.
Mova o mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para
finalizar;
c) Elipse: clique em um local sobre a página de impressão, definindo o início da elipse. Mova o mouse (sem
pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
d) Polilinha: clique em um local sobre a página de impressão, definindo o início da polilinha. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas. Clique novamente para finalizar;
e) Polígono: clique em um local sobre a página de impressão, definindo o início do polígono. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas até formar a figura desejada. Clique novamente para finalizar;
a) Selecione-o e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentação do teclado;
a) Selecione-o e clique sobre um dos vértices. Movimente o mouse até obter o redimensionamento desejado;
a) Dê duplo clique com o mouse sobre o mesmo. Posicione o cursor do mouse sobre o vértice que deseja
girar. Pressione e arraste o mouse para a direção desejada;
a) Selecione o objeto e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opção Remover.
13.3.1 Propriedades
a) Cor da Hachura: define a cor do estilo da hachura selecionada. Esta propriedade pode ser utilizada
quando for necessário destacar uma área gráfica através de linhas;
b) Cor de Contorno: define a cor de contorno do item;
c) Cor de Preenchimento: define a cor do preenchimento do item. O item só será preenchido se a opção
Desenha Preenchimento estiver habilitada;
d) Desenha Contorno: define se o contorno do item será desenhado ou não;
e) Desenha Preenchimento: define se o item será preenchido ou não;
f) Estilo da Hachura: define o estilo da hachura a ser aplicada no item;
g) Estilos de Contorno: define o estilo de contorno do item;
h) Largura de Contorno: define a largura do contorno do item;
i) Raio da Borda: define o arredondamento da borda do item;
255 - Documentação-
a) Pode Escalar: define se o item pode ou não ter sua largura e altura alteradas;
b) Pode Mover: define se o item poderá ou não ser movido;
c) Pode Remover: define se o item poderá ou não ser removido;
d) Protegido: define se o item pode ou não sofrer alterações;
e) Quadro para Imagem: insere a imagem do render no item;
Além de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos também podem ser inseridas na página de impressão
para auxiliar na composição do layout da impressão. Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png.
a) Clique em um local sobre a página de impressão para definir o início da região onde a figura será inserida;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da região;
a) Selecione a imagem e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentação do
teclado;
a) Clique uma vez sobre a imagem. Clique novamente e observe que os vértices da imagem foram alterados.
OBSERVAÇÃO: não dê um duplo clique sobre a imagem, pois a janela Abrir Imagens será aberta. Posicione
o cursor do mouse sobre o vértice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direção desejada;
a) Selecione a imagem e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opção Excluir.
Muitas vezes são necessárias notas com texto em uma determinada impressão pra auxiliar na composição do
layout de impressão. O Promob permite a inserção de notas de texto, além de permitir a comunicação com a janela de
dados do cliente, através da ferramenta Texto:
2. Digite e configure a fonte, o tamanho da fonte, o estilo, a cor e o alinhamento do texto como desejar. Clique em
OK;
a) Clique em um local sobre a página de impressão para definir o início da região onde o texto será inserido;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da região;
257 - Documentação-
4. Para editar o texto:
a) Dê duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no botão Editar Texto. Realize as
alterações necessárias e clique em OK;
a) Selecione-o texto e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentação do teclado;
a) Clique uma vez sobre o mesmo. Clique novamente e observe que os vértices do texto foram alterados.
OBSERVAÇÃO: não dê um duplo clique sobre o texto, pois o Editor será aberto. Posicione o cursor do
mouse sobre o vértice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direção desejada;
a) Selecione-o e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse sobre a imagem e selecione
a opção Excluir.
As informações cadastradas na tela Dados do Cliente podem ser adicionadas ao texto da página de impressão
através da utilização da ferramenta Selecionar Campo. Para inserir os dados do cliente:
2. Selecione a informação que deseja exibir e clique em OK. Se desejar inserir outras informações repita o
procedimento;
a) Selecione o campo;
b) Clique com o mouse sobre o texto selecionado;
c) O conteúdo do campo selecionado é exibido na barra de status;
d) Se o campo não foi preenchido na tela Dados do Cliente, a barra de status ficará em branco;
e) A informação pode ser visualizada na página de impressão. Caso seja necessário complemente a informa-
ção.
Clique com o mouse sobre o documento anexado (Render, Ambiente 3D, Orçamento...) e arraste para a página
de impressão;
259 - Documentação-
Solte o mouse para inserir a imagem renderizada na página de impressão;
13.7 Viewport
Para imprimir é possível criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo
várias vistas, imagens, cotas, entre outros. As viewports são links entre a página de impressão e o ambiente 3D:
13.7.1 Inserir
1. Acesse a página de impressão e clique no botão Viewport na barra de ferramentas laterais;
a) Clique na viewport para selecioná-la. Clique com o mouse sobre a viewport e mova-a para a direção
desejada;
a) Clique na viewport para selecioná-la e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse
sobre a viewport e selecione a opção Excluir.
13.7.2 Editar I
Algumas funcionalidades da edição da viewport não estão disponíveis para o Promob Lite.
261 - Documentação-
3. As ferramentas de edição da viewport são:
2. Defina a altura do corte (altura limite para exibição dos módulos em vista superior);
13.8.1 Configuração
Clique no botão Configuração de Cotas e Leaders na barra de ferramentas lateral. Na janela de configuração
ajuste as propriedades desejadas e clique em Definir como Padrão para utilizar em todos os projetos, ou em OK para
utilizar apenas nesta documentação.
Para exibir a distância entre dois pontos na página de impressão utilize a ferramenta Cota Linear:
263 - Documentação-
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Para exibir a distância diagonal entre dois pontos na página de impressão utilize a ferramenta Cota Alinhada:
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
265 - Documentação-
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Para cotar o raio de circunferências na página de impressão utilize a ferramenta Cota Raio:
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
267 - Documentação-
2. Clique no botão Cota Raio na barra de ferramentas lateral;
3. A cota raio precisa da indicação de dois pontos. Clique no ponto central da circunferência e após em um dos
hotpoints disponíveis no arco;
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.
Vejam mais sobre cotas no item 13.14 - página 276 - deste manual.
Legenda:
269 - Documentação-
13.10 Informações de Modelos
Utilize a ferramenta Informações Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos módulos do projeto.
2. Na janela que é exibida selecione os modelos que deseja exibir na impressão. Utilize as ferramentas da barra
superior da janela para auxiliar na configuração das informações de modelos;
a) Dê duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no botão Editar Texto. Realize as
alterações necessárias e clique em OK.
13.11 Listagem
O projetista poderá inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na ferramenta Listagem.
Para incluir a listagem de itens na impressão:
a) Seleção do ambiente 3D
• Seleção do ambiente para geração da listagem: caso o projeto possua mais de um ambiente 3D,
selecione o ambiente para o qual deseja exibir a lista de itens;
• Seleção das bibliotecas de itens: selecione os grupos de itens a serem exibidos na lista. Para facilitar
a seleção, utilize os botões Marcar Todos e Desmarcar Todos;
• Seleção da viewport: caso a página de impressão tenha mais de uma viewport, selecione a viewport
que terá a lista de itens exibida;
• Listar somente itens orçados: exibe na lista somente os itens orçados do ambiente;
• Listar itens posicionados atrás da parede (não visíveis): exibe na lista os itens posicionados atrás
de parede, que não estão visíveis na viewport;
• Listar agregados: exibe na lista os agregados dos módulos do ambiente;
b) Formatação da tabela
• Cabeçalho: clique no botão Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte
do cabeçalho da listagem. Marque a opção Cor de Fundo para habilitar a janela de seleção e cores;
• Linhas: clique no botão Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte das
informações da listagem. Marque a opção Cor de Fundo para habilitar a janela de seleção e cores.
Marque a opção Alternar Linhas para definir uma segunda opção de cor;
• Visualização: exibe o resultado das configurações acima;
271 - Documentação-
c) Seleção de itens
• Seleção de informações: selecione as informações dos itens a serem exibidas na listagem. As opções
selecionadas são salvas para a geração posterior de novas listagens. Marque a opção Observações
para criar uma nova coluna. Digite o texto na coluna para os itens da listagem. As observações
inseridas através do ambiente 3D não serão alteradas;
• Restaurar: aplica as configurações originais da listagem. As alterações realizadas não são salvas;
Dicas:
i. Inserir item na listagem: posicione o mouse na última linha (linha em branco) da listagem e digite a infor-
mação a ser exibida. Para remover a linha inserida, selecione a linha referente ao item que deseja remover e
pressione a tecla Delete;
ii. Definir ordem das colunas da listagem: a ordem pode ser definida através da seleção das colunas ou com o
arraste do mouse (clique sobre o título da coluna e arraste para formar a ordem desejada);
iii. Definir ordem das informações da listagem: clique sobre o título da coluna para definir ordem crescente ou
decrescente para exibir as informações;
13.11.1 Marcadores
273 - Documentação-
2. Após inserir a listagem selecione-a e clique no botão Gerar Indicadores;
Consulte <http://prmb.cc/1aL> para saber como transferir as configurações de listagem de impressão para
outros computadores.
3. O indicador seta tem como objetivo apontar os itens a serem destacados no projeto.
1. Clique no botão Indicador na barra de ferramentas lateral e selecione uma das opções;
2. Observe que o cursor do mouse é alterado. Clique com o mouse sobre o local da página de impressão que
deseja inserir o indicador.
275 - Documentação-
2. Escolha o formato da data e da hora. O resultado do formato escolhido pode ser observado antes de inserir as
informações;
3. Clique em OK e observe que o cursor do mouse é alterado. Para inserir a data e hora:
a) Clique em um local sobre a página para definir o início da caixa de texto com a data e hora;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da caixa de texto e inserção da data e hora.
Para verificar a primeira parte sobre Cotas de Leaders, consulte o item 13.8 - página 263 - deste manual.
13.14.1 Leader
Com a ferramenta Leader é possível realizar indicações no projeto. Estas indicações são textos determinados
pelos usuários e podem ser inseridas para qualquer elemento inserido na página de impressão do projeto. Para inserir
uma leader:
1. Clique no botão Leader na barra de ferramentas lateral e observe que o cursor do mouse é alterado;
c) Na janela do Editor de Texto digite o texto que deseja exibir e clique em OK;
a) Dê duplo clique com o mouse sobre o texto da leader ou selecione-o e clique no botão Editar Texto;
b) Realize as alterações necessárias e clique em OK para visualizá-las na página de impressão.
277 - Documentação-
b) Solte o botão do mouse após finalizar a movimentação.
A leader também pode ser movida através das setas de movimentação do teclado;
a) Selecione a leader a e pressione a tecla Delete ou clique com o botão direito do mouse sobre a leader e
selecione a opção Excluir.
A Leader Referência é utilizada para indicar informações sobre o módulo, como por exemplo, referência do
módulo, largura, altura, profundidade, entre outras. Para inserir uma leader referência:
1. Após inserir uma viewport clique no botão Leader Referência na barra de ferramentas lateral e observe que o
cursor do mouse é alterado;
a) Clique uma vez sobre o local onde deseja inserir a indicação/informação. Mova o mouse até o local onde
deseja inserir o texto (note uma linha vermelha pontilhada é exibida) e clique novamente;
a) Dê duplo clique com o mouse sobre o texto da leader referência ou selecione-o e clique no botão Editar
Texto;
279 - Documentação-
Consulte <http://prmb.cc/Rc> para saber como editar as propriedades do texto da leader referência.
Para exibir a distância entre vários módulos ao mesmo tempo na página de impressão utilize a ferramenta Cota
Contínua:
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
3. Clique nos pontos que deseja cotar. Após o último ponto, clique com o botão direito do mouse para finalizar a
cotagem;
Para cotar vários itens ao mesmo tempo na página de impressão utilize a ferramenta Cotagem Rápida:
1. Insira uma viewport na página de impressão. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:
a) Definir vista: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Vistas e selecione uma
das opções;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no botão Editar Viewport. Clique no botão Ortogonal/Perspectiva;
281 - Documentação-
3. Através de cliques, abra uma janela de seleção nos objetos que deseja cotar, após arraste vertical ou horizontal-
mente, de acordo com sua necessidade;
13.14.5 Cota em 3D
Para cotar a vista em 3D:
3. Para facilitar o processo de cotagem, caso a vista do projeto não tenha sido posicionada no modo ortogonal, a
mensagem abaixo é exibida. Clique em Sim e após sobre os hotpoints do módulo;
Confira Editar Viewport parte I no item 13.7.2 - página 261 - deste manual.
Através da ferramenta Cotagem Automática é possível inserir cotas automaticamente em um determinado plano do
projeto. Para cotar do projeto de forma automática:
283 - Documentação-
1. Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no botão Cotagem Automática. Observe que o cursor do
mouse é alterado. Clique sobre o plano que deseja cotar automaticamente;
2. Ao clicar sobre a borda da área azul e arrastar o mouse é possível definir a área do plano que seja cotada. A
movimentação das linhas permite exibir as cotas tanto na vertical como na horizontal, para módulos inferiores
e superiores. Após selecionar o plano que será cotado as cotas são exibidas automaticamente;
A ferramenta de Documentação Automática traz mais precisão e agilidade a seus projetos. A partir de um
protótipo de impressão com uma viewport já criada, a janela de cotagem automática é acessada e é possível definir
quais as vistas e quais áreas serão cotadas. Você pode ajustar as propriedades das cotas e indicadores de vista, selecionar
quais camadas serão exibidas e ainda definir a escala utilizada e a altura do corte da vista. Para cada vista selecionada
será criado um documento no ambiente de impressão onde poderão ser trabalhadas as cotas e outros recursos que
você deseja utilizar para detalhar melhor as plantas, sem ser preciso você acessar o projeto diversas vezes e gerar novas
viewports.
Após projetar o ambiente e acessar a ferramenta de documentação automática, é preciso definir quais as vistas
do projeto que serão cotadas e suas propriedades na janela de documentação automática. Para cada vista selecionada
é exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automática, onde devem ser definidas as propriedades para vista em
questão. Após realizar as configurações, a documentação da primeira vista é exibida. Para gerar a cotagem automática
das outras vistas, é preciso acessar os demais documentos de impressão através da barra de documentos do Promob.
Também é possível gerar um documento de impressão onde o projeto é cotado em planta baixa.
285 - Documentação-
Legenda:
1. Linhas pontilhadas na cor azul: identifica as paredes do projeto. Clique nas linhas pontilhadas para
selecionar as vistas que serão cotadas.
As paredes que possuem itens inseridos, por padrão, já estarão selecionadas na janela da ferramenta.
4. Ao clicar em OK é exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automática para configuração das cotas da vista;
6. Para realizar a documentação automática das demais vistas selecionadas é necessário acessar a viewport de
cada vista.Para realizar a documentação automática das demais vistas selecionadas é necessário acessar a
viewport de cada vista.
13.15.3 Hachura
A ferramenta Hachuras é utilizada para destacar os itens do ambiente na página de impressão, facilitando a
visualização dos itens e melhorando a documentação técnica do projeto. Para aplicar hachura no item:
1. As hachuras podem ser aplicadas de duas formas nos itens da página de impressão:
287 - Documentação-
b) Aplicar hachuras em camadas
• Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no botão Camadas. Localize a camada que
deseja destacar e clique no botão Hachuras. Selecione uma das opções. Para remover a hachura dos
itens selecione a opção Sem Hachura.
13.15.4 Visível/Invisível
A ferramenta Visível/Invisível não está disponível para o Promob Lite. O piso é o único item do projeto que não
pode ser ocultado.
Um recurso que pode ajudar o projetista a obter uma melhor visualização de seu projeto é tornar alguns itens
invisíveis (sem influenciar no orçamento) temporariamente. Com essa opção é possível gerar uma visualização parcial
do seu projeto, exibindo somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitários, por exemplo.
3. Utilize a opção Mostrar Módulos Invisíveis para exibir em linhas os módulos que estão ocultos no ambiente e
também para ter uma noção do espaço ocupado por módulos invisíveis, inclusive sua posição no projeto.
13.15.5 Escala
289 - Documentação-
1. Posicione a vista da viewport em modo Ortogonal;
2. Ainda com a viewport selecionada acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e na propriedade Escala
Ortogonal selecione a opção desejada. Para informar outro valor para a escala selecione a opção Free, apague
seu conteúdo e digite o novo valor;
Os protótipos de impressão do Promob são páginas de impressão com objetos já inseridos, como viewport,
logotipo e rodapé, por exemplo. Para salvar um protótipo de impressão:
A possibilidade de salvar protótipos de impressão não está disponível para o Promob Base.
4. Ao criar um protótipo de impressão este layout pode ser carregado em outros projetos sem que tenha a
necessidade de refazê-los. Um layout de impressão mais elaborado pode conter várias vistas do projeto, imagens,
cotas, textos, entre outros elementos. Abra um protótipo de impressão existente ou inicie uma folha em branco;
5. Insira e distribua as informações na folha de impressão de acordo com suas necessidades e preferências;
291 - Documentação-
6. Clique no menu Arquivo > Protótipos de Impressão > Salvar;
8. Agora ao clicar no botão Imprimir o protótipo será exibido na janela de protótipos e selecioná-lo sempre que
for necessário utilizar um layout personalizado;
9. Para renomear ou remover um protótipo clique com o botão direito do mouse sobre o layout na janela de
Protótipos e selecione a opção desejada.
Consulte <http://prmb.cc/143> para saber transferir protótipos de impressão para outros computadores.
A ferramenta Visualizar em Tela Cheia não está disponível para o Promob Lite.
1. Clique no botão Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione a opção Visualizar
em Tela Cheia;
2. A opção Modo Preenchimento Atual exibe o projeto de acordo com o ambiente 3D;
295 - Apresentação-
3. A opção Modo de Apresentação exibe as configurações realizadas no modo de preenchimento Apresentação;
4. Quando o projeto é exibido em tela cheia, é possível movimentar o ambiente e os módulos nele presentes.
Algumas funcionalidades ficam indisponíveis no modo tela cheia para melhorar a visualização do projeto;
Confira a parte inicial da ferramenta Vista Dinâmica no item 6.7 - página 141 - deste manual.
a) Corte Anterior: a distância mínima que os objetos podem estar para serem incluídos no campo de visão;
b) Corte Posterior: a distância máxima que os objetos podem estar para serem incluídos no campo de visão;
c) Altura Alvo: distância entre o Alvo e o piso do ambiente;
d) Altura Observador: distância entre o Observador e o piso do ambiente;
e) Passo: a distância de cada passo na animação do projeto. Quanto menos o passo, mais suave é o movi-
mento;
f) FPS (frames por segundo): frame é cada passo capturado, ou seja, cada passo da animação é um frame.
Aumentando o número de frames da animação, aumenta-se a velocidade do movimento;
g) Sempre atualizar ambiente: quando esta opção está habilitada todas as alterações realizadas na janela da
ferramenta são visualizadas em tempo real no ambiente.
14.3 Caminhar
A animação do tipo Caminhar é um pouco mais elaborada, pois necessita que o usuário defina um caminho a
ser seguido pelo observador. Para determinar o caminho que será percorrido pelo Observador. Acesse a janela da Vista
Dinâmica (itens 6.7 e 14.2 deste manual) e:
Legenda:
1. Clique no primeiro botão da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opção Caminhar;
3. Anexe vistas à vista salva. Dessa forma, o caminho será traçado no ambiente através de cada vista anexada. Após
anexar vistas, na área gráfica da janela da Vista Dinâmica, é exibido o caminho marcado;
297 - Apresentação-
4. Com o caminho finalizado clique no botão Iniciar para visualizar a apresentação. Perceba que o Observador
percorre o caminho definido através as vistas que foram anexadas e no ambiente 3D o projeto movimenta-se de
acordo com o trajeto do caminho;
Para melhorar a qualidade da apresentação altere a propriedade Passo, que é a distância de cada passo na animação
do projeto. Quanto menos o passo, mais suave é o movimento; Configure também a propriedade FPS (frames por
segundo). Frame é cada passo capturado, ou seja, cada passo da animação é um frame. Aumentando o número de
frames da animação, aumenta-se a velocidade do movimento.
Após a criação da animação o Promob oferece a opção de salvá-la em um formato de vídeo comum para poder
ser visualizado fora do Promob. Quanto maior o número de FPS e menor o tamanho do Passo, melhor será a
qualidade da animação e consequentemente, maior será o tamanho do arquivo de vídeo.
14.4 Girar
A forma mais simples de animação oferecida pelo Promob é obtida através da ferramenta Girar. A animação
circular consiste em fazer o Observador girar em torno do Alvo ou o Alvo girar em torno do Observador.Para fazer o
ambiente girar:
a) Girar Alvo:
Legenda:
1. Girar Alvo: clique no primeiro botão da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opção
Girar Alvo;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Alvo em relação ao Observador;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a área do projeto que será percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens serão visualizados;
4. Iniciar: clique no botão Iniciar para iniciar a apresentação da vista;
5. Parar: clique no botão Parar para parar a apresentação da vista.
Legenda:
1. Girar Observador: clique no primeiro botão da barra de ferramentas superior da janela e selecione a
opção Girar Observador;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Observador em relação ao Alvo;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a área do projeto que será percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens serão visualizados;
4. Iniciar: clique no botão Iniciar para iniciar a apresentação da vista;
5. Parar: clique no botão Parar para parar a apresentação da vista.
1. Desenvolva o projeto e crie a apresentação utilizando a ferramenta de Caminhar (item 14.3 deste manual) ou
Girar (item 14.4 deste manual);
2. Clique no botão Gravar. O sistema começará a salvar todos os passos segundo o trajeto. Esse processo poderá
demorar devido às configurações do computador e a extensão do trajeto;
3. A animação é executada para que o vídeo seja gerado. Após, é exibida a janela de Salvar Arquivo. Escolha o
local para salvar o arquivo, informe um nome e clique em Salvar;
4. É exibida a janela de Compactação de vídeo, contendo as formas de compactação disponíveis. Selecione uma
das opções levando em consideração que a compactação reduz o tamanho do arquivo gerado. Lembre-se
que sempre quando aumentamos a compactação, reduzimos o tamanho do arquivo e como conseqüência
reduzimos a qualidade do arquivo AVI. Um programa de compactação que sempre vai existir, independente do
computador, é o Microsoft Vídeo, padrão do Windows;
5. Para visualizar os vídeos gerados com o Promob, é necessário ter instalado em seu computador um programa
para rodar vídeos digitais. Um exemplo é o Windows Media Player que faz parte do Windows. Ao utilizar c
compactador padrão do Windows, a melhor qualidade do vídeo pode ser obtida alterando o valor da qualidade
de compactação para 100 e aplicando 9999KB/s na taxa de dados, que é o valor máximo que pode ser inserido.
Dependendo do formato de compactação escolhido, para rodar o vídeo será necessário adquirir um software
que suporte o formato compactado.
299 - Apresentação-
Consulte <http://prmb.cc/1wd8> para saber como abrir portas e gavetas durante o vídeo.
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas, é fundamental realizar a configura-
ção correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do
projeto.
A partir do Editor de Luzes é possível alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos
pontos de luz. O editor de luzes permite a configuração das luzes do projeto de maneira rápida, pois o projeto é exibido
em planta baixa, o que dá maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.
301 - Apresentação-
2. É exibido o Editor de Luzes.
Clique no botão Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configuração das
luzes;
A luz ambiente padrão, representado pelo desenho de um sol, é a iluminação padrão do ambiente do projeto.
Logo, não pode ser adicionada e nem removida do ambiente:
Na configuração da renderização é possível ajustar as configurações como tamanho da imagem final, qualidade
da renderização, iluminação, entre outras opções. Para configurar a renderização:
1. Clique no botão Renderização na barra de ferramentas superior e selecione a opção Render Personalizado;
Legenda:
303 - Apresentação-
3. Selecione a guia Iluminação e realize as alterações de acordo com as opções apresentadas:
Legenda:
1. Habilitar Iluminação Padrão: permite que a iluminação configurada nesta janela seja visualizada na
imagem renderizada. Ao desmarcar esta opção, a imagem renderizada possui apenas a iluminação
inserida no ambiente 3D;
2. Sombra: aplica os efeitos de sombra a imagem renderizada;
3. Brilho: nível de brilho da imagem sem a necessidade de alteração da distribuição das luzes no ambiente;
4. Objetos com Transparência: nível de qualidade da luz em objetos com transparência em uma imagem a
ser renderizada. O nível pode variar de 0 a 20 e quanto mais alta a definição da qualidade da luz, mais
tempo o Promob irá demorar para renderizar a imagem;
5. Restaurar Padrões: restaura as configurações padrão do render;
6. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configurações realizadas;
Legenda:
1. Posição da Luz: na área gráfica o ponto amarelo indica a posição atual da luz no ambiente. Clique com o
mouse sobre o ponto de luz e mova-o para direção desejada;
2. Altura da Luz: altura da luz em relação ao piso;
3. Intensidade da Luz: nível de intensidade da luz no render;
4. Restaurar Padrões: restaura as configurações padrão do render;
5. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configurações realizadas.
15.4 Acabamentos
O Editor Avançado de Materiais permite realizar todas as alterações no material aplicado no piso, paredes,
geometrias e em itens da biblioteca Decore, com a possibilidade de visualizar as alterações realizadas na área gráfica
do Editor.
A ferramenta Editar Avançado de Materiais não está disponível para o Promob Lite. Para módulos de Fabricantes
não é possível aplicar material. A configuração de um material através do Editor Avançado somente é possível
para piso, paredes, geometrias e itens da biblioteca Decore. Ele está disponível apenas para sistemas que não
possuam o plugin Render Up ou o plugin Real Scene.
305 - Apresentação-
1. Selecione o item onde o material foi aplicado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique na guia
Materiais e em Editor Avançado;
a) Texturas
• Procurar: abre uma janela onde é possível escolher outro material para ser aplicado no item seleci-
onado;
• Remover Textura: remove o material aplicado no item, exibindo a cor base do material;
• Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A inserção da textura no
item obedece à forma de mapeamento:
– Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real;
– Esférico X: distribui a textura no plano X do item na forma esférica;
– Esférico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esférica;
– Esférico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esférica;
– Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter;
• Escalar X: define a escala da textura no eixo X;
• Escalar Y: define a escala da textura no eixo Y;
• Cor Base: definir a cor da textura;
• Espelhar: espelha a textura aplicada no item;
• Rotação: define a rotação em graus da textura no item;
• Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada;
• Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada.
b) Efeitos
Os valores dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e você poderá movimentar o indicador ao lado de cada
propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que você movimenta o indicador para
obter um novo valor os resultados são automaticamente exibidos no preview à direita.
• Ambiente: define a luminosidade do objeto onde o material foi aplicado, independente das luzes
presentes no ambiente. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto
na imagem renderizada. IMPORTANTE: o efeito do material pode variar de acordo com a ferramenta
do Render que foi utilizada.
15.5 Renderizar
A opção Render com Qualidade Alta não está disponível para o Promob Lite.
1. Clique no botão Renderização na barra de ferramentas superior e selecione uma das opções de qualidade do
render;
2. Aguarde enquanto o render é gerado. Observe que é aberta uma janela separada, chamada Render, liberando o
Promob para uso. Dessa forma, é possível realizar várias renderizações ao mesmo tempo, ou seja, enquanto
a imagem renderizada está sendo gerada, é possível continuar trabalhando no Promob ou mesmo em outro
programa.
307 - Apresentação-
3. As opções da janela do render são:
4. Após anexar o render ao projeto é possível renomear, excluir, exportar, duplicar e enviar a imagem por e-mail.
309 - Apresentação-
C APÍTULO 16
Luzes
16.1 Inserir Luminária
Para garantir um bom resultado de apresentação das imagens renderizadas é fundamental realizar a configura-
ção correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminação só podem ser visualizados após a renderização do
projeto.
1. Na barra de modulação acesse Decore > Luminárias e selecione a luminária que deseja inserir;
2. Clique e arraste a luminária para o ambiente. Defina suas dimensões através do Painel de Ferramentas >
Propriedades;
311 - Apresentação-
3. As luminárias inseridas através da biblioteca Decore > Luminárias possuem um ou mais pontos de luz do tipo
ambiente. Edite suas propriedades através do Editor de Luzes (veja como acessar o Editar de Luzes no item
15.1 deste manual);
16.2.1 Ambiente
A luz ambiente é um tipo de luz que não possui foco, espalhando o efeito de iluminação por todo o ambiente.
Para configurar as propriedades do ponto de luz:
313 - Apresentação-
16.2.2 Spot
Pontos de luz do tipo spot permitem determinar a direção do foco. Para configurar as propriedades do ponto de
luz:
As luzes do tipo spot proporcionam uma iluminação mais concentrada em determinado ponto e podem ser
utilizadas para destacar determinados itens no ambiente. Através do Editor de Luzes é possível configurar a inclinação e
a direção do facho da luz. Com isso a distribuição da luz de um spot, que projeta um facho de luz, pode ser configurada
quando é preciso realçar determinados itens ou áreas específicas do ambiente. Acesse o Editor de Luzes e selecione a
luz spot. Clique no botão Detalhes da propriedade Direção. São exibidas duas opções:
1. Inclinação: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir a inclinação do foco de luz. Esta
propriedade altera o local de incidência da luz e não o local onde a luminária está inserida no ambiente;
2. Plano: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir o local que receberá a iluminação do
foco de luz;
Também é possível definir a direção e abertura do foco da luz através da área gráfica do Editor:
1. Para definir a direção do foco clique no ponto vermelho e arraste-o para a direção desejada;
2. Para configurar a abertura do foco clique com o mouse sobre a linha azul e arraste-a para dentro ou para fora;
315 - Apresentação-
Renderize a imagem até obter o efeito desejado.
Observe a imagem abaixo para visualizar o efeito das propriedades da luz spot.
b) Falloff: determina a distância em que a luz, a partir da abertura, irá se espalhar, definindo a suavização das
bordas do foco de luz. O valor desta propriedade deve ser maior que o valor da abertura. Quanto mais este valor
for distante do valor da abertura, mais suave será o efeito da luz;
16.2.3 Linear
Uma luz linear cria o efeito de lâmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilização em rebaixos
de gessos, por exemplo. Para configurar as propriedades do ponto de luz:
317 - Apresentação-
2. Utilize a ferramenta Adicionar Vértice para alterar a forma da luz linear ou utilize o Editor de Forma.
O público alvo do Render Up são usuários do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio1 .
3. Quantidade de acabamentos;
1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante
319 - Apresentação-
2. Quando esta opção está ativada, no ambiente 3D, a área do ambiente que será renderizada é contornada com
linhas na cor vermelha;
4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotação para enquadrar a cena na área do render.
17.2 Configuração
Na tela de configuração do render é possível definir as seguintes opções:
Legenda:
2. Clima: define a forma como o projeto está sendo iluminado de acordo com as opções de clima pré-configuradas;
3. Marca d’água: define a imagem que será exibida como marca d’água na imagem renderizada.
a) Render Rápido: utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das configurações iniciais
de iluminação e acabamentos. Como este render a resolução da textura é levemente pontilhada e as
sombras menos suaves;
b) Render Final: após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opção de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;
O tempo de renderização depende de vários fatores do projeto, como iluminação, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.
17.2.2 Dimensão
Para definir a dimensão da imagem renderizada:
a) Personalizada: permite definir uma resolução diferente das opções exibidas na lista através das proprie-
dades Largura e Altura;
b) Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto no ambiente;
321 - Apresentação-
c) Tamanhos pré-configurados: exibe os tamanhos padrões de render.
17.2.3 Fundo
a) Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opção Imagem de
Fundo, automaticamente é exibida a janela Abrir onde é possível selecionar uma imagem. Caso uma
imagem já tenha sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem
de fundo do render;
b) Cor de Fundo: é possível definir duas cores de fundo para a imagem do render:
• Cor Principal: clique no botão Selecionar Cor, selecione uma das opções de cores e clique em OK;
• Cor Gradual: clique no botão Selecionar Cor, selecione uma das opções de cores e clique em OK;
Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto:
323 - Apresentação-
17.3 Clima
A possibilidade de configurar a forma como o projeto está sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.
A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, além de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D.
Os três tipos de luzes que podem configuradores para a renderização do projeto são: luz ambiente padrão, luz
artificial e luz natural.
Os efeitos da iluminação na renderização dependem de vários fatores, como por exemplo, a localização e
posicionamento das janelas, a posição e altura das luzes no ambiente, se o projeto tem ou não teto, a intensidade da
luz, se as paredes do projeto estão ou não rebaixadas, os itens inseridos no ambiente, o tom do material aplicado nos
itens no projeto, as configurações realizadas na janela do Render Up, a controle automático da suavização da luz, a
posição do sol, a altura do sol, o tamanho e a posição das aberturas do projeto, os vidros, a posição das fontes de luz, o
tipo de clima selecionado, entre outros.
A luz natural é o tipo de luz proveniente do sol. A disponibilidade da luz natural durante o dia considera as
características geográficas e climáticas do local. Em relação à luz natural é importante ressaltar que:
2. Todas as demais propriedades da janela de Configurações do Render interferem na opção de clima selecionada;
3. Mesmo se as opções de luz ambiente e luz artificial estiverem desabilitas, as configurações do clima selecionado
interferem na renderização da imagem.
Na janela de configurações do Render Up é possível selecionar em uma lista uma pré-configurações para a luz natural.
Estas pré-configurações são chamadas de climas.
Esta opção define a intensidade da luz natural que está relacionada ao tipo de clima escolhido. Mova o ponteiro
para a esquerda ou para a direita.
325 - Apresentação-
17.3.3 Ativar a luz ambiente artificial
Este tipo de luz é produzido pelo uso de lâmpadas e refletores, por exemplo, que é produzida de forma artificial.
As luzes artificiais estão disponíveis na biblioteca Decore - Luminárias da barra de modulação. Também podem ser
inseridas através do Editor de Luzes.
A iluminação artificial complementa a iluminação natural. A iluminação fornecida pela luz do sol pode não
atingir de forma uniforme todos os pontos de um ambiente.
As configurações da luz artificial serão consideradas na renderização realizada através do Render Up quando a
opção Ativar Luz Artificial estivar marcada. Se esta opção estiver desabilitada todos os pontos de luz serão desconside-
rados
As configurações da luz artificial serão consideradas juntamente com as configurações da luz natural e/ou
da luz ambiente padrão durante o processo de renderização da imagem. Para gerar um render do ambiente
considerando apenas as configurações da luz artificial, na janela de configurações, na guia Clima, selecione a
opção “Não aplicar”. As configurações relacionadas à qualidade, dimensão e imagem de fundo do render serão
consideradas na geração da imagem.
A luz ambiente padrão é a iluminação padrão do ambiente do projeto. A configuração da luz ambiente padrão é
realizada na janela do Editor de Luzes. Este tipo de luz não possui foco, espalhando o efeito de iluminação por todo o
ambiente, de acordo com a sua posição e também com o valor de sua intensidade.
A luz ambiente pode não ser suficiente para iluminar determinados locais do ambiente, sendo preciso utilizar a
iluminação artificial.
As configurações da luz ambiente padrão, realizadas no Editor de Luzes, serão consideradas na renderização
realizada através do Render Up quando a opção Ativar Luz do Ambiente estivar marcada. Caso esta opção estiver
desabilitada suas configurações não serão consideradas na renderização da imagem através do Render Up.
As configurações da luz ambiente serão consideradas juntamente com as configurações da luz natural e/ou
artificial durante o processo de renderização da imagem. Para gerar um render no ambiente considerando apenas
as configurações da luz ambiente padrão, na janela de configurações, na guia Clima, selecione a opção “Não
aplicar”. As configurações relacionadas à qualidade, dimensão e imagem de fundo do render serão consideradas
na geração da imagem.
Com esta opção ativada o Render Up controla de forma automática a intensidade das luzes, evitando que o
ambiente fique iluminado demais ou que apresente pouca luminosidade. Ao desativar esta opção o usuário tem o
controle total dos pontos de luz do ambiente e nenhuma otimização será realizada automaticamente pelo Render Up.
Observe as imagens abaixo:
Está relacionada à posição/altura da luz natural (sol). A posição, que é definida em ângulos, interfere na
abrangência da luz no ambiente e também nas sombras dos itens do projeto. Quanto mais baixa menor abrangência
(ambiente mais escuro) e quanto mais alta maior abrangência (ambiente mais claro).
17.3.7 Azimute
Está relacionada à direção da luz natural (sol). Dependendo da posição da luz natural partes do ambiente terão
mais ou menos luminosidade.
Para personalizar as imagens dos projetos é possível inserir uma marca d’água através da janela de configurações
do Render Up. Para definir a marca d’água da imagem renderizada:
327 - Apresentação-
a) Usar marca d’água: marque esta opção para exibir a marca d’água na imagem renderizada. Após a
configuração da marca d’água a mesma é salva para ser utilizada em outras renderizações.
b) Procurar: localize a imagem que será utilizada como marca d’água.
Somente selecione arquivos de imagem para serem exibidos na renderização. O tamanho da marca d’água
está relacionado ao tamanho da imagem, dessa forma não é possível editar as dimensões da imagem a janela de
Configurações do Render Up. A imagem é posicionada no centro da área gráfica.
c) Posição: defina a posição da marca d’água na imagem. Posicione o mouse sobre os as opções para
visualizar a posição onde a imagem será exibida.
d) Transparência: defina o valor da transparência da marca d’água. Quanto maior o valor, menos visível
será a marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visível se torna a imagem da marca d’água.
e) Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relação à borda da página de
renderização. O afastamento é calculado de acordo com a posição selecionada. Supondo que a posição
selecionada é “Inferior esquerda”, o afastamento será calculado em relação à borda inferior e também em
relação à borda esquerda da janela do Render.
17.5 Acabamentos
A aplicação de acabamentos nos materiais inseridos no projeto é de extrema importância para conferir maior
realismo às imagens renderizadas.
A imagem abaixo exibe o material “vidro incolor” com variações de acabamentos, ou seja, é o mesmo material
com efeitos de acabamentos diferentes.
Através do Painel de Propriedades dos materiais é possível selecionar um acabamento pré-definido ou configurar
as propriedades de um estilo de material.
17.5.1 Pré-definidos
Em uma janela auxiliar é exibida uma lista acabamentos, divididos em categorias, com configurações pré-
definidas.
Quando a opção de customizado é utilizada o acabamento é setado para nenhum e vice versa.
1. Aplique o material no item do ambiente 3D através da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas >
Propriedades. Clique na guia Material e após em Pré-definidos;
329 - Apresentação-
2. Clique sobre o preview do acabamento atual para exibir a janela de Seleção de Acabamentos;
3. É exibida uma lista de acabamentos com configurações pré-definidas. Selecione o acabamento e defina o local
onde o mesmo vai ser aplicado:
a) Aplicar acabamento: aplica o acabamento somente na face selecionada do item (paredes e geometrias);
b) Aplicar acabamento em todos: aplicar o acabamento em todas as faces do item selecionado (paredes e
geometrias);
17.5.2 Customizados
Quando um dos acabamentos pré-definidos não reproduz o efeito desejado é possível configurar um acaba-
mento customizado, selecionando o estilo mais próximo do feito desejado e configurando as suas propriedades.
1. Aplique o material no item do ambiente 3D através da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas -
Propriedades. Clique na guia Material e após em Customizado;
2. Selecione o estilo do material e configure suas propriedades;
331 - Apresentação-
17.6 Fila do Render
Através do Render Up é possível criar uma fila de renderização na qual são armazenadas imagens de pré-renders.
Assim que uma imagem é renderizada o próximo pré-render da fila é renderizado. Para enfileirar imagens do render:
1. Utilize uma das opções abaixo para enviar uma imagem para a fila de renderização:
3. Na Fila do Render clique em Iniciar Renderização. Para remover uma imagem clique com o botão direito do
mouse sobre o pré-render.
333 - Apresentação-
17.7 Filtros de Imagem
1. Anexe o render ao projeto. Os filtros de imagem estão disponíveis na barra de ferramentas superior;
Consulte <http://prmb.cc/1wDE> para saber mais sobre cada um dos filtros de imagem.
17.8 Dicas
O público alvo do Real Scene são usuários do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio 1 .
Caso ainda não possua o Real Scene, entre em contato com a Promob e saiba mais!
1. Qualidade: define a qualidade da imagem gerada. Imagens com baixa qualidade podem ser utilizadas para
avaliar o resultado inicial das configurações de acabamentos e iluminação, enquanto que imagens de alta
qualidade, que requerem significativamente mais tempo de renderização, apresentam um resultado mais
realista;
1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante
335 - Apresentação-
2. Dimensão: define a resolução da imagem renderizada. É possível selecionar Dimensões pré-definidas, per-
sonalizada (habilita os campos de largura e altura para definição das dimensões da imagem) e ambiente 3D
(renderiza toda a área do projeto disponível na tela, ignorando a área delimitada pelas linhas vermelhas);
4. Marca d’água: define a imagem que será exibida como marca d’água na imagem renderizada;
6. Efeitos: define os efeitos de iluminação que serão aplicados na imagem a ser renderizada.
18.2 Configuração
18.2.1 Qualidade
Para definir a qualidade da imagem renderizada, realize as configurações do render e utilize uma das seguintes
opções:
1. Render Rápido: utilize esta opção de render para visualizar e avaliar o resultado das configurações iniciais de
iluminação e acabamentos. Esta opção prioriza o tempo de renderização e gera imagens de menor qualidade
do ambiente;
2. Render Final: após realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opção de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;
O tempo de renderização depende de vários fatores do projeto, como iluminação, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.
18.2.2 Dimensão
Para definir a dimensão da imagem renderizada, selecione uma das opções de resolução:
1. Personalizada: permite definir uma resolução diferente das opções exibidas na lista através das propriedades
Largura e Altura;
337 - Apresentação-
18.2.3 Fundo
1. Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opção Imagem de Fundo,
automaticamente é exibida a janela Abrir onde é possível selecionar uma imagem. Caso uma imagem já tenha
sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem de fundo do render;
2. Cor de Fundo: é possível definir duas cores de fundo para a imagem do render:
Cor Principal: clique no botão Selecionar Cor, selecione uma das opções de cores e clique em OK;
Cor Gradual: clique no botão Selecionar Cor, selecione uma das opções de cores e clique em OK;
2. Escolher imagem: localize a imagem que será utilizada como marca d’água. IMPORTANTE: somente selecione
arquivos de imagem para serem exibidos na renderização. O tamanho da marca d’água está relacionado ao
tamanho da imagem, dessa forma não é possível editar as dimensões da imagem a janela de Configurações do
Real Scene. A imagem é posicionada no centro da área gráfica;
3. Posição: defina a posição da marca d’água na imagem. Posicione o mouse sobre os as opções para visualizar a
posição onde a imagem será exibida;
4. Transparência: defina o valor da transparência da marca d’água. Quanto maior o valor, menos visível será a
marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visível se torna a imagem da marca d’água;
5. Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relação à borda da página de renderi-
zação. O afastamento é calculado de acordo com a posição selecionada. Supondo que a posição selecionada
é “Inferior esquerda”, o afastamento será calculado em relação à borda inferior e também em relação à borda
esquerda da janela do render.
Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto, marque a opção Mostrar
mensagem de entidades fora dos limites do piso;
Para habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto, marque a opção Ativar passagem de luz
nos itens transparentes;
339 - Apresentação-
A imagem abaixo ilustra a passagem de luz através de itens transparentes.
Para exibir a mensagem de efeitos habilitados ou desabilitados, marque a opção Mostrar mensagem de alerta
ao habilitar/desabilitar efeitos;
Ao habilitar/desabilitar um efeito que habilitará/desabilitará outro(s) a mensagem abaixo será exibida. Ao ativar
a Luz Volumétrica o efeito Cone de Luz será desativado, por exemplo.
18.3 Efeitos
A possibilidade de configurar a forma como o projeto está sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.
A imagem resultante da renderização exibe os efeitos de iluminação aplicados ao projeto, além de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que não são visíveis no ambiente 3D.
Gera um render com uma visualização 360° do ambiente 3D. A seleção do ponto central do panorama é feita no
ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde você estiver posicionado com a vista dinâmica gerará o ponto central.
A visualização do Panorama está disponível tanto no Promob quanto no Facebook. Para visualizar no Promob
você deve anexar o Render ao projeto. Já, para visualizar no Facebook, basta salvar o Render gerado e após publicá-lo
em sua linha do tempo como uma imagem normal.
Acesse o seguinte endereço <http://prmb.cc/yR> para fazer o download de um projeto com alguns Render
Panorama 360°.
Cria o efeito de iluminação direta, onde a luz do sol é desenhada no ambiente marcando e iluminando apenas
os itens nos quais incide diretamente.
A seleção do tempo e a intensidade da luz natural influenciam na cor predominante da luz solar.
Como a luz natural é originária na luz do sol é possível definir qual é a altura e qual a direção que deseja
posicionar o sol para renderizar as imagens. Estas duas propriedades são definidas em ângulos.
Estas duas informações são importantes, pois com elas é possível, por exemplo, fazer com que a luz solar entre
por uma determinada janela do ambiente, através do ajuste da direção, e ilumine muito ou pouco o ambiente através
da configuração da altitude.
Tipos de clima:
2. Nublado: este clima é caracterizado pelo céu coberto de nuvens, o que diminui a quantidade de luz natural. O
ambiente tende a ficar mais escuro e com menos luminosidade. O projeto é renderizado com tons de cinza
azulado.
3. Amanhecer: a claridade no horizonte que precede o nascer do sol é a característica deste clima. O ambiente
tende a ficar mais iluminado. O projeto é renderizado com tons de luz amarela.
4. Enevoado: este tipo de clima tem como característica o céu coberto por nuvens ou névoa. O ambiente tende a
ficar com escuro, com menos luminosidade. O projeto é renderizado com os tons de luz cinza.
341 - Apresentação-
5. Ensolarado: caracteriza-se pela grande quantidade de iluminação do sol e do céu, tornando o ambiente
iluminado. O projeto é renderizado com tons de luz amarela. Pouca ou nenhuma luz artificial.
6. Entardecer: este tipo de clima é caracterizado por uma menor quantidade de iluminação do sol devido à
aproximação da noite, tornando o ambiente um pouco escuro. O ambiente tende a ficar alaranjado. O projeto é
renderizado com a luz em tons amarelos/laranjas.
A luz volumétrica desenha um “feixe de luz” nos locais onde os raios solarem incidem. Um exemplo deste tipo
de luz são os “raios de sol” atravessando a abertura de uma janela aberta ao amanhecer do dia.
Para visualizar o efeito de “feixe de luz” proporcionado pela luz volumétrica é necessário que a luz natural (sol)
esteja habilitada e configurada.
Este efeito é talvez o mais importante de todos, pois ajuda muito no processo de iluminação da cena.
Este efeito define se a luz do ambiente externo irá ou não iluminar a cena.
Imagine um ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do
ambiente, mesmo que não incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. É este mesmo resultado
que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada pelo clima, também ilumine
a cena. Certamente se a luz do sol entrar no ambiente, por uma abertura , irá iluminar o ambiente com muito mais
intensidade do que se a “luz do sol” não estiver incidindo diretamente na cena.
Desta forma, pensar na iluminação do ambiente é muito mais intuitivo. As luzes artificiais (spot, linear e
ambiente) podem ser utilizadas para uma iluminação extra do ambiente, tal qual ocorre em ambientes reais.
A seleção do tempo, definida nas configurações da luz natural, influencia na cor predominante da iluminação,
além da intensidade de luz definida para a renderização.
Habilita a renderização das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente. A iluminação artificial complementa
a iluminação natural, pois a iluminação fornecida pela luz do sol pode não atingir de forma uniforme todos os pontos
de um ambiente.
As luzes artificiais estão disponíveis na biblioteca Decore - Luminárias da barra de modulação do Promob.
Também podem ser inseridas e configuradas através do Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural e com a luz externa.
Neste efeito a luz parte de um local específico e se propaga em uma direção, formando um cone de luz, visível
na imagem renderizada.
O raio de abrangência do ponto de luz no ambiente e a distância da suavização do foco de luz podem ser
definidos através do Editor de Luzes nas propriedades Abertura e Falloff, respectivamente.
Com o efeito Controle de Luz habilitado, você terá total controle sobre a iluminação aplicada no projeto. Já,
quando você desabilitar tal efeito, o Real Scene controlará a intensidade das luzes incluídas no ambiente 3D.
Verifique a diferença dos renders que podemos obter ao utilizar este efeito.
343 - Apresentação-
18.3.8 Luz ambiente
Além de pontos de luz artificial também é possível configurar a luz padrão do Promob para renderizar a imagem
do ambiente. Assim como os demais pontos de iluminação, a luz padrão também pode ser configurada através do
Editor de Luzes.
Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural, com a luz externa e com a luz artificial.
2. Quando esta opção está ativada, no ambiente 3D, a área do ambiente que será renderizada é contornada com
linhas na cor vermelha;
4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotação para enquadrar a cena na área do render.
Através do Real Scene é possível criar uma fila de renderização na qual são armazenadas imagens de pré-renders.
Assim que uma imagem é renderizada o próximo pré-render da fila é renderizado. Utilize uma das opções abaixo para
enviar uma imagem para a fila de renderização:
2. Na Fila de Render clique em Iniciar Renderização. Para remover uma imagem clique com o botão direito do
mouse sobre o pré-render. Configure as opções:
345 - Apresentação-
Salvar cada render em: marque esta opção para salvar as imagens renderizadas no diretório informado.
Por padrão, as imagens são salvas em Disco Local (C:)\ProgramData \Procad \Promob (Nome do Fabricante)
\RealSceneRenders.
Desligar computador ao finalizar fila: marque esta opção para desligar o computador ao término da
renderização das imagens da fila.
Para conhecer o que é o Configurador de Dimensões e como acessá-lo, consulte o item 6.1 - página 121 - deste
manual.
19.1.1 Chapas
A ferramenta Configurador de Dimensões não está disponível para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.
19.1.1.1 Peça
B- Largura Máxima da Chapa: define a largura máxima da chapa a ser utilizada na fabricação da peça do módulo.
C- Comprimento Máximo da Chapa: define o comprimento máximo da chapa a ser utilizada na fabricação da
peça do módulo.
D- Espessura da Chapa: define a espessura da chapa a ser utilizada na fabricação da peça do módulo.
Consulte <http://prmb.cc/1wg2> para ver detalhes de configuração para cada peça, em cada linha da biblioteca.
O Configurador de Dimensões é uma ferramenta com constante atualizações para atender todas as montagens
de caixas dos clientes. Para ver detalhes de todas as configurações disponíveis, atualizadas, consulte o link <http:
//prmb.cc/1wg2>.
As alterações feitas no Configurador de Dimensões são salvas automaticamente. Ou seja, ao modificar qualquer
valor, este já ficará salvo. Sempre que modificarmos qualquer valor de uma configuração padrão do Promob, uma nova
configuração é salva com o mesmo nome, porém com a escrita (alterada) ao lado.
1. Para alterar as configurações já existentes, sem perder as configurações padrões do sistema, selecione uma
configuração padrão;
1. Para exportar as configurações de dimensões clique no menu Arquivo > Exportar > Configuração de Dimen-
sões.
3. Para importar as configurações de dimensões clique no menu Arquivo > Importar > Configuração de Dimen-
sões.
1. Selecione o módulo e no Painel de Ferramentas > Modelos defina o sentido do veio do material;
Selecione o componente do módulo com duplo clique do mouse e acesse o Painel de Ferramentas > Proprie-
dades. Clique no botão Avançado e defina a espessura da fita de borda;
20.1 Listagens
Uma listagem exibe a lista dos módulos e componentes do projeto módulos sem associação de valores. Confira
mais sobre as listagens no item 12.2 - página 240 - deste manual.
Além dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no orçamento e listagens do projeto.
Confirma mais sobre as listagens no item 12.3 - página 242 - deste manual.
Um orçamento exibe a lista dos módulos do projeto com seus respectivos valores. Os valores visualizados nestes
relatórios consideram os valores de acréscimos e descontos informados nas margens.
Importante:
2. A ferramenta Orçamento não está disponível para o Promob Arch e Promob Base;
2. Orçamentos Módulos Explodidos: exibe o valor total do projeto, por componente. Ou seja, o valor total de cada
módulo é a soma do valor de todos os seus componentes;
3. Orçamento Resumido: exibe o valor total do projeto (sem listagem de módulos ou componentes), juntamente
com as condições de pagamento.
2. Clique no botão Orçamento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opções de orçamento;
3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo é necessário selecionar quais ambientes serão
orçados. É gerado somente um documento de orçamento com todos os itens dos ambientes que foram
selecionados;
Legenda:
2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no orçamento é preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;
4. Anexar ao Projeto: esta opção anexa o orçamento ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.
Para que os dados do cliente e da empresa apareçam nas telas de orçamento, é necessário cadastrá-los na tela
de Dados do Cliente. Consulte o item 2.2.2 - página 40 - deste manual.
20.5.1 Orçar
Os itens criados através da ferramenta Geometria não são produzidos pela Fábrica. Não é possível orçar
geometrias no Promob Arch. O valor apresentado neste procedimento é ilustrativo.
1. Selecione a geometria e no Painel de Ferramentas > Propriedades altere a propriedade Orçado para Sim.
Preencha as demais propriedades;
2. Após enviar o projeto para o Promob Cut , por padrão, a matéria-prima da geometria é Branco - Aglom - 18.
Clique para alterar, se necessário.
A possibilidade de cadastrar preço para os módulo está disponível somente para o Promob Plus.
Todo item no Promob tem um preço base. Este preço pode ser acrescido de margens de Pedido e Margens de
Orçamento, para chegar ao preço final do item.
O Promob possui uma janela específica para o cadastro do preço de produção dos módulos e também para o
cadastro das margens, que são percentuais acrescidos aos módulos.
O cadastro do preço base dos módulos pode ser realizado de três formas. É importante analisar a forma como o
orçamento dos projetos deve ser realizado para utilizar a possibilidade que atenda a essas necessidades. As formas de
editar os preços dos módulos são:
1. Metro quadrado: o preço dos módulos é calculado de acordo com o preço cadastrado para as chapas, conside-
rando sua espessura e matéria prima.
2. Por módulo: permite definir um valor para o módulo quando suas dimensões e acabamentos não variam no
projeto.
3. Unidade: define o preço para produtos como aramados, puxadores, e outros acessórios, que não variam de
preço de acordo com suas dimensões ou acabamentos.
O cadastro de preços em chapas é realizado a partir de um painel, onde é determinado o preço por metro
quadrado. Este tipo de cadastro considera três informações sobre a chapa: material, espessura e acabamento.
Dessa forma é possível cadastrar os valores de todas as chapas disponíveis no Promob ou somente das chapas
que serão utilizadas no projeto.
Como o preço dos módulos é calculado de acordo com o valor do m² da chapa utilizada para fabricar os módulos,
o preço do m² pode ser cadastrado antes dos itens serem inseridos no projeto.
3. Acabamento: definido no Painel de Propriedades > Modelos (item 4.8 deste manual)
É recomendável que as configurações dos módulos sejam realizadas antes de iniciar o cadastro de preços. Assim, os
módulos já serão inseridos no projeto com a configuração (material, espessura, entre outros) que será utilizada na
fabricação dos mesmos.
Definidas as configurações das chapas para produção dos módulos agora é necessário cadastrar o preço para as
chapas considerando seu acabamento.
2. Insira no ambiente um dos painéis e determine para ele o Modelo (Painel de Propriedades > Modelos) que
deseja cadastrar preços. Outra opção é inserir um módulo no ambiente e determinar os modelos.
b) Explodido: permite editar o preço de cada componente do módulo (base, lateral, fundo, sarrafo, entre
outros);
a) Caso já tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e após clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
4. Caso alguns componentes do módulo não tenham sio alterados ou apresentem preço zerado verifique se o
material, espessura e modelo são diferentes do item para o qual o prelo foi cadastrado anteriormente;
6. O valor da coluna Preço Final é gerado de acordo com a quantidade de material necessária para produzir cada
componente do módulo.
Utilize esta opção para cadastrar preços em acessórios, como aramados e puxadores, por exemplo.
Para exemplificar a forma de cadastro de preços por unidade será utilizado o aramado Porta Latas 01, disponível
na linha de Acessórios do Promob Plus.
a) Caso já tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e após clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
20.7 Margens
Através do cadastro de margens é possível definir o lucro que você deseja aplicar ao valor final de cada módulo
no projeto. O acesso às margens é realizado através de senha, desta maneira, somente quem possui a senha terá acesso
a estes valores. As margens podem ser informadas para cada linha de modulação, ou para um grupo de linhas.
a) Caso já tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e após clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
Legenda:
ii. Do lado direito da janela selecione a linha de modulação que irá fazer parte do grupo. Clique nas
setas de navegação para mover a linha de modulação para o grupo. Repita o mesmo procedimento
para inserir mais linhas no grupo.
A imagem abaixo, que será utilizada para comparar os valores da adega após o cadastro das margens, apresenta
o valor do orçamento do item sem margens, apenas como seu preço base.
As margens são os percentuais que podem ser acrescidos ao preço base do item para se obter o preço final.
Já do lado direito, em Orçamento, são cadastrados os percentuais, que também podem ser descontos ou
acréscimos, sobre o preço de venda dos módulos.
Após selecionar a linha da modulação, informo os percentuais e clique em Fechar para salvá-los.
Através desta ferramenta é possível apresentar o valor total do orçamento de formas diferentes, de acordo com
condições criadas pela sua empresa. Esta ferramenta permite dividir o valor de um projeto em parcelas, aplicando
acréscimos ou descontos. Permite a configuração de um valor ou percentual máximo de desconto que o vendedor
pode utilizar para fechamento do negócio, além de permitir ao vendedor escolher quais condições ele vai abrir para o
cliente. O cadastro de condições de pagamento implica diretamente no valor final do orçamento, por este motivo o
acesso às condições de pagamento pode ser protegido por uma senha.
A ferramenta Condições de Pagamento não está disponível para o Promob Arch e Promob Base. Para os demais
sistemas a disponibilidade da ferramenta pode variar de acordo com cada Fabricante. Os valores apresentados nas
imagens deste procedimento são meramente ilustrativas.
Legenda:
Legenda:
20.9 Pedido
Os pedidos são relatórios com informações do projeto que devem ser encaminhados para as Fábricas. Os valores
informados nos relatórios de pedidos não consideram as margens. O acesso aos pedidos pode estar protegido por uma
senha, garantindo a proteção dos valores contidos na listagem.
A ferramenta Pedidos não está disponível para o Promob Base. As opções variam de acordo com cada Fabricante.
1. Após a criação do ambiente clique no botão Orçamento > Pedido na barra de ferramentas superior;
a) Caso já tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e após clique em OK;
b) Caso ainda não tenha cadastrado uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;
OBSERVAÇÃO:
A pasta ProgramData é uma pasta oculta, caso não esteja sendo exibida, consulte <http://prmb.cc/1h8> para
saber como mostrar ela.
2. Localize a pasta Budget e salve-a em um dispositivo de armazenamento para que possa copiá-la para o outro
computador;
3. No computador para o qual deseja copiar os preços dos itens acesse o mesmo diretório citado acima e cole a
pasta Budget;
Importante:
1. As opções para exportar o orçamento ou a listagem orçamento variam de acordo com cada Fabricante;
2. A opção de exportar o orçamento ou a listagem para o plano de corte está disponível somente para o
Promob Plus;
3. A ferramenta Orçamento não está disponível para o Promob Arch e Promob Base;
Para saber:
- como configurar o envio de e-mail através do Promob, consulte item 4.14.5.1 deste manual,
- como exportar a lista das peças para integração com o Corte Certo, consulte <http://prmb.cc/1b0>,
- quais as informações geradas para o Lepton, consulte <http://prmb.cc/1wDN>.
O Promob Cut é um plugin adicional ao Promob Plus. Ele pode ser ativado, da mesma forma que a ativação, por
exemplo do Render Up ou Real Scene.
Para ver detalhes da ativação de Plugins, acesse o item 1.7 - página 35 - deste manual.
21.2 Interface
Na tela principal do Promob Cut é possível acessar as informações do Plano de Produção dos módulos. Os
botões de edição são habilitados conforme o contexto, isto é, os recursos são apresentados conforme a ação que está
sendo realizada.
Legenda:
1. Botões de edição: na parte superior da janela estão localizados os botões de edição do projeto e dos itens;
2. Plano de Produção: um Plano de Produção é composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e pela
Lista de Compras;
a) Projetos: na opção Projetos é possível planejar a produção de projetos diferentes, não necessariamente
do mesmo Cliente, que serão fabricados/cortados juntos. Desta forma, é possível otimizar o custo de
fabricação através do melhor aproveitamento das matérias-primas;
3. Cadastros: a opção Cadastros permite a inclusão de novas chapas e bordas que são utilizadas na execução do
Plano de Fabricação dos itens.
O menu Principal do Promob Cut disponibiliza as opções para a edição dos projetos. Para acessar o menu
Principal:
Legenda:
1. Botões de edição: na parte superior da janela estão localizados os botões de edição do projeto e dos itens;
2. Plano de Produção: um Plano de Produção é composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e
pela Lista de Compras.
2. Clique no botão Promob Cut e selecione a opção Enviar para o Promob Cut;
2. A opção Abrir já está selecionada, exibindo os projetos que foram criados e também os projetos que foram
importados do Promob. Os projetos mais recentes são exibidos no topo da lista de projetos:
Legenda:
1. As informações apresentadas para cada projeto são: nome do projeto, nome do cliente, data de criação
do projeto, data de entrega do projeto, status do projeto (Planejamento, Pronto para Corte, Concluído e
Cancelado);
2. Todos os status possuem uma cor, que é exibida na linha posicionada ao lado esquerdo do nome do
projeto;
3. As linhas contínuas identificam os projetos que estão no mesmo plano de fabricação, ou seja, que estão
sendo planejados para corte juntos;
Todos os itens do Promob podem ser enviados para o Promob Cut desde que sejam itens orçados. Mesmo os
itens orçados, mas que não possuem matéria-prima associada são listados no Projeto e na Lista de Compras Promob
Cut.
Para que estes itens sejam enviados também para o Plano de Corte os mesmos precisam ter sua matéria-prima
configurada, seja através do Promob ou do próprio Promob Cut.
Os itens não orçados como geometrias, itens da biblioteca Decore, objetos 3D, por exemplo, também podem ser
enviados para o Projeto e para a Lista de Compras do Promob Cut. Para isso é necessário definir o item como orçado
através do Painel de Ferramentas > Propriedades.
Para saber como orçar um item, consulte o item 20.5 - página 360 - deste manual.
O Promob Cut permite a edição das informações do projeto além da inclusão de vários projetos em um mesmo
Plano de Produção, mesmo que seja de clientes diferentes, para a geração do plano de corte das chapas.
1. Para adicionar um projeto vazio ao plano de produção: clique no botão Novo Projeto e cadastre as informações
sobre o projeto e sobre os módulos;
2. Para excluir um projeto do plano de fabricação: clique sobre a aba do projeto que deseja remover e clique no
botão Remover Projeto;
3. Para importar um projeto para o plano de fabricação: clique no botão Importar e na janela que é exibida, clique
no projeto que deseja importar e após clique em OK.
Para importar projetos para o plano de corte antes é necessário enviar os projetos do Promob para o Promob
Cut.
As informações dos módulos do projeto podem ser editadas de forma simples e rápida.
A unidade de medida do Promob Cut é milímetro. As informações cadastradas/editadas são salvas automatica-
mente em banco de dados, não sendo necessário salvar manualmente.
9. Observação: permite incluir observações para o item em questão. A observação será visualizada no Plano
de Corte, mais especificamente, na Lista de Corte. Clique na coluna Observação e digite a informação dese-
jada e clique fora da área de digitação para fechá-la. Para excluir a informação cadastrar clique em Remover
Observação. Informações cadastradas no Promob são importadas para o Promob Cut.
10. Revisado: auxilia na revisão dos itens do projeto. Localize o módulo que já foi verificado e marque o check da
coluna Rev.
1. Para adicionar novo item e novo filho: Clique no botão Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre informações solicitadas. Para adicionar um novo filho selecione o item para o qual deseja inserir
um novo item. Clique no botão Novo Filho e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre informações
solicitadas. Perceba que o novo item trás a última matéria-prima que foi selecionada;
2. Para remover itens e filhos: selecione a linha da tabela referente ao módulo que deseja excluir e clique no
botão Remover Item. Também é possível remover os itens adicionados pelo usuário através da tecla Delete. Ao
pressionar esta tecla a quantidade do item é zerada. Já ao pressionar a tecla novamente, o item é removido do
projeto;
3. Para reverter itens (desfazer alterações realizadas): selecione a linha da tabela referente ao item que deseja
reverter e clique no botão Reverter Item. Também é possível reverter um item clicando no status do item que
foi alterado, selecionando a opção Reverter Item;
a) Item com dimensões incompatíveis para o plano de corte: quando as dimensões do item não são compa-
tíveis com as dimensões da chapa. Representada pela cor marrom;
b) Itens filhos alterados: quando as dimensões do item filho são alteradas. Representada pela cor amarela;
c) Item com valores alterados: quando o valor de alguma propriedade do item é alterado. Representada pela
cor amarela;
d) Valor inválido: quando é informado um valor inválido para um das propriedades. Representado pela
linha contornada em vermelho;
e) Item removido do projeto: quando um item é excluído do projeto ou quando a quantidade de um item é
zerada. Representada pela cor cinza;
6. Para alterar a imagem de um item: clique sobre a miniatura da imagem atual do item e na janela que é exibida
clique em Alterar imagem. Localize a nova imagem do item e clique em Abrir.
22.3 Matéria-prima
Através da coluna Matéria-prima é possível selecionar a matéria-prima da chapa que será utilizada para fabricar
o item.
1. O campo de edição da matéria-prima possui uma lista de opções de chapas para associar ao item. Também é
possível escrever neste campo. Ao informar a matéria-prima é realizada uma pesquisa e na lista são exibidos
somente os itens encontrados com o termo digitado;
2. Ao selecionar uma matéria-prima (chapa), na mensagem que é exibida clique em Sim para aplicar a matéria-
prima selecionada em todos os itens que possuem a mesma matéria-prima, ou seja, se o projeto possui um
item que é fabricado com uma chapa Branco - MDF - 18 e alterar para Carvalho - MDF -18, ao optar por Sim
na mensagem, todos os itens fabricados em Branco - MDF - 18 serão alterados;
3. Quando a matéria-prima aplicada no item, através do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, já possui
sua chapa e espessura configuradas através do Configurador de Dimensões do Promob, estas informações são
importadas juntamente com o projeto para o Promob Cut. Observe o exemplo abaixo:
a) A chapa e a espessura dos componentes da caixa do item foram configuradas para os módulos da
biblioteca de Cozinhas;
c) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do item já apresentam a matéria-
b
prima configurada.
22.4 Borda
Somente é possível selecionar a borda para os itens que possuem matéria-prima (chapa) associada.
2. No Editor de Borda:
a) Em Bordas disponíveis são exibidas as bordas de acordo com o material do item. Selecione uma das
opções apresentadas ou utilize os Filtros para exibir as demais opções de borda;
b) Após selecionar a borda clique sobre o(s) lado(s) da peça onde deseja aplicá-la. Para desmarcar os locais
de aplicação da borda clique em Limpar Seleção. Utilize a opção Redefinir para exibir a imagem do item
no centro do preview;
c) Marque a opção Aplicar em todos os itens semelhantes para que as configurações sejam aplicadas em
todos os itens que são iguais ao item editado e que possuem a mesma matéria-prima associada;
4. Quando as bordas do item são configuradas através do Configurador de Dimensões do Promob, as mesmas são
importadas juntamente com o projeto para o Promob Cut. Observe o exemplo abaixo:
a) As bordas foram configuradas para o item Lateral dos módulos da biblioteca de Cozinhas;
b) Ao importar o projeto para o Promob Cut as laterais do módulo já apresentam as bordas configuradas.
Para agilizar a aplicação das bordas nos itens o Promob Cut permite que a fita selecionada seja aplicada em
todos os itens do mesmo tipo do item selecionado de forma simultânea.
1. Localize o item que terá a borda aplicada e clique na imagem. Neste exemplo a borda será aplicada no item
Lateral Direita;
2. No Editor de Bordas:
3. Após fechar a janela do Editor observe que, neste exemplo, a borda foi aplicada no item Lateral Esquerda.
No cadastro de altura de fita de borda é possível definir qual será o tamanho de cada fita de borda a ser importada
para uma determinada chapa. Para chapas de 15 mm de espessura, por exemplo, é possível configurar a borda de 19
mm de altura. Para cadastrar a altura da fita de borda:
1. Clique no menu Arquivo > Opções > Editar altura padrão borda x chapa;
2. Clique no botão Adicionar altura padrão das bordas e informe a espessura da chapa e a altura da borda;
3. Para excluir as opções de altura da borda clique no botão Remover altura padrão das bordas;
4. Clique em Fechar;
5. Observe o exemplo:
b) Perceba que para a chapa de 15 mm de espessura foi aplicada a borda com altura de 19 mm.
22.4.3 Sobrecorte
O Promob Cut permite configurar se o valor do sobrecorte (espessura da fita de borda) será ou não descontado
das dimensões do item no momento do corte da chapa.
O componente “Lateral Direita” foi configurado no Promob com as seguintes dimensões: Largura: 700 mm e
Profundidade: 550 mm.
O Plano de Corte exibe as dimensões da Lateral de acordo com o desconto da espessura da borda configurada:
Largura: 698 mm e Profundidade: 548 mm.
a) Localize o item que terá a borda aplicada e clique na imagem que representa a borda;
b) O Editor de Bordas exibe o valor do sobrecorte e a opção Utilizar sobrecorte no plano de corte. Por
padrão esta opção está habilitada. Ao desmarcá-la a alteração é realizada somente para o item em
questão.
No Promob Cut os projetos são agrupados em planos de fabricação. Todos os projetos dentro de um mesmo
plano são produzidos em conjunto, aproveitando as matérias-primas selecionadas.
2. Na janela que é exibida clique no projeto que deseja importar e após clique em OK.
4. Acesse o plano de corte para visualizar os itens que serão cortados e o aproveitamento das chapas.
Somente é possível definir sentido do veio para os itens cuja matéria-prima possui marcada a coluna Veio no
cadastro de chapas do Cut e também para os itens que possuem acabamentos do Promob com sentido do veio
definido.
b) Marque a opção Aplicar em Todos para aplicar a configuração em todos os itens que são iguais ao item
editado e que possuem a mesma matéria prima associada;
2. Quando a matéria-prima aplicada no item, através do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, já possui
o sentido do veio configurado, esta informação é importada juntamente com o projeto para o Promob Cut.
Observe o exemplo abaixo:
b) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do módulo já apresentam o sentido
do veio configurado.
Sempre que a opção Plano de Corte aparecer em vermelho, indica que houve alterações no projeto que influen-
ciam no plano de corte, como por exemplo, a alteração da dimensão de um item.
Legenda:
1. Chapas do projeto: todas as chapas dos projetos que fazem parte do Plano de Produção são apresentadas na
parte superior da janela, separadas por abas, que exibem o acabamento, a matéria-prima e a espessura da
chapa;
3. Informações das chapas: a indicação do número de peças, do número de cortes e do aproveitamento da chapa
é exibida na parte inferior da janela;
4. Identificação dos itens: os itens que serão cortados na chapa selecionada são identificados através de um
código único. Itens de tamanhos iguais apresentam a mesma cor e a mesma letra, o número varia;
5. Detalhes dos itens: para cada item é exibida sua descrição e dimensão;
a) Tamanho máximo do corte: esta configuração indica a dimensão máxima de corte que a máquina a ser
utilizada é capaz de realizar. Dessa forma, esta definição está relacionada à máquina de corte e não com
as dimensões da chapa. Para mais informações consulte o manual ou site do Fabricante da máquina.
Visualmente, no preview do plano de corte, esta configuração não pode ser identificada;
b) Espessura da serra: esta configuração define a espessura da serra que será utilizada para realizar o corte
da chapa. A imagem abaixo exemplifica este valor, que deve ser informado em milímetros e consultado no
manual ou site do Fabricante da máquina. Ao informar o valor da espessura da serra a perda do material,
devido ao corte, passa a ser considerada. Caso o desconto do material que a serra consome não seja
definido, o tamanho da chapa pode não ser o suficiente para realizar o plano de corte dos itens. O valor
configurado pode ser identificado no preview de corte da chapa através do espaçamento entre os itens;
7. Imprimir plano de corte. Consulte item 23.6 - página 410 - deste manual.
A indicação do primeiro corte na chapa pode ser visualizado no Plano de Corte conforme imagem abaixo. O
primeiro corte é realizado em toda a extensão da chapa (largura ou altura) de acordo com os módulos do projeto e
serve como base para a realização dos demais cortes.
As sobras são pedaços da chapa que podem ser utilizadas para o corte de outras peças. Para identificar as sobras
da chapa:
1. No Plano de Corte selecione a chapa e o corte. As sobras da chapa são identificadas através da área hachurada
na cor cinza.
A Lista de Corte exibe as informações de todos os itens que serão cortados na chapa selecionada. As informações
da Lista de Corte são:
Para imprimir lista de corte: clique no botão Imprimir e realize as configurações necessárias.
Sempre que a opção Lista de Compras aparecer em vermelho indica que houve alterações no projeto que
influenciam na lista de compras, como por exemplo, a alteração da dimensão de um item ou a inclusão de um novo
item.
A lista de compras apresenta a relação dos itens necessários para fabricação dos módulos. Além das chapas e
das bordas, a lista de compras contempla ainda os acessórios da modulação como puxadores, corrediças, dobradiças,
entre outros.
Quando um projeto do Promob é enviado para o Promob Cut, automaticamente as informações dos itens
utilizados na fabricação dos módulos do projeto são importadas. Além de permitir que as informações dos itens
sejam alteradas, como por exemplo, a quantidade dos itens, o Promob Cut também permite que novos itens sejam
cadastrados ou removidos da Lista de Compras.
1. Para adicionar item na lista de compras: clique no botão Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre as informações;
2. Para remover um item da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja excluir e
clique no botão Remover Item;
3. Para editar itens da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja editar e realize as
alterações necessárias;
4. Para atualizar a lista de compras: a atualização da lista de compras é realizada de forma manual. Sendo assim,
quando alguma alteração é realizada no cadastro das chapas, no cadastro das bordas e nos itens do projeto
é necessário realizar a atualização, clicando no botão Atualizar. Observe que quando alguma alteração nos
módulos é realizada uma mensagem é exibida na Lista de Compras informando que a mesma está desatualizada.
5. Para imprimir a lista de compras: clique no botão Imprimir e realize as configurações necessárias.
Ao atualizar a lista de compras, qualquer alteração que foi feita diretamente na lista de compras será perdida e
uma nova lista será carregada;
1. A dimensão de alguma peça é maior que o tamanho máximo de corte da máquina, (restrição de máquina);
2. A dimensão de alguma peça é maior que a dimensão da chapa. Exemplo: a largura da chapa é de 2750 mm e
largura da peça é de 2900 mm (peça realmente não cabe na chapa);
3. O sentido do veio da peça está trocado, ou seja, da forma que o sentido do veio está configurado, a peça não
cabe na chapa e assim não pode ser cortada;
4. Alguma chapa possui refilo cadastrado. Exemplo: a largura da peça é de 2750 mm, (que caberia na chapa), mas
existe um refilo cadastrado na chapa, fazendo com que a dimensão da peça seja maior que a dimensão da
chapa.
Solução:
No Plano de Corte das peças verifique o tamanho máximo de corte da máquina que será utilizada para o corte
das peças.
Em Projetos verifique os itens identificados pela cor marrom. Informe o valor das dimensões do item conside-
rando o tamanho máximo do corte ou informe o valor correto para esta propriedade.
Altere o sentido do veio do material aplicado na peça. Essa alteração pode ser realizada no Promob ou no Cut:
2. Alterar sentido do veio através do Cut: em Projetos identifique a peça que está marcada em marrom e na coluna
Veio altere o sentido. Se o sentido do veio está configurado como horizontal selecione o sentido vertical e
vice-versa;
23.5 Cadastros
Quando um projeto do Promob é enviado para o Promob Cut, automaticamente as informações das chapas e
bordas utilizadas na fabricação dos módulos do projeto são importadas. Além de permitir que as informações destes
itens sejam alteradas, o Promob Cut também permite que novas chapas e borda sejam cadastradas.
23.5.1 Chapa
23.5.2 Borda
1. Para cadastrar a borda: clique no botão Novo Item e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre as
informações;
23.6 Impressão
Legenda:
23.6.1 Etiquetas
Uma das funcionalidades do Promob Cut é a geração de etiquetas utilizadas para identificar as peças cortadas.
23.6.1.1 Imprimir
Legenda:
4. Clique em Imprimir.
23.6.1.2 Configurar
Através do Editor de Etiquetas é possível alterar as configurações das etiquetas já cadastradas ou criar novas
configurações.
a) Selecione uma configuração disponível ou clique no botão Adicionar configuração de etiqueta para
criar uma nova configuração;
b) Configure as seguintes propriedades:
Perceba que informações da etiqueta a serem cadastradas podem ser identificadas na imagem. Todas as
informações de cadastro da etiqueta podem ser consultadas no site do Fabricante ou na embalagem das etiquetas.
5. Quando alguma configuração da etiqueta não estiver correta a mensagem abaixo será exibida. Verifique os
dados informados para finalizar o cadastro da etiqueta.
O ID Único é um número que identifica os módulos no projeto e também os componentes de um módulo. Para
exibir o ID Único do módulo:
1. Na página de impressão insira uma viewport (consulte item 13.7 - página 260 - deste manual);
2. No Assistente de Inserção da Listagem (item 13.11 - página 270 - deste manual) marque a opção ID Único e as
demais informações dos componentes que deseja exibir;
3. Insira indicadores (item 13.11.1 - página 273 - deste manual) para os módulos selecionando a opção ID Único
na propriedade Coluna;
3. Após projetar todos os ambientes em um único arquivo do Promob exporte-os para o Cut.
Consulte <http://prmb.cc/1wcW> para saber mais informações do Promob Cut, mensagens de erro e dicas.
24.1 Atividade 1
Construir paredes da Sala de Estar e inserir aberturas (Porta e Janela) editando as dimensões e posicionamentos
por cotas, conforme imagem.
419 - Atividades-
24.2 Atividade 2
Aplicar materiais na parede, piso e aberturas. Inserir aparador e sofá com respectivas dimensões, conforme
imagem.
1. Parede: Branco
421 - Atividades-
24.4 Atividade 4
Abrir projeto Gourmet pré-pronto, criar rodapé, tampo, e demais itens propostos juntamente com o Instrutor.
Construir parede interna utilizando referência, conforme imagem:
423 - Atividades-
24.6 Atividade 6
Ainda no projeto Gourmet, construir armário de cozinhas no Construtor de Armários, conforme descrição:
25.1 Atividade 1
425 - Atividades-
25.2 Atividade 2
429 - Atividades-
25.5 Atividade 5
431 - Atividades-
C APÍTULO 26
Documentação
26.1 Atividade 1
Inserir vista frontal da parede em um documento em branco, de tamanho 240x140, ocultar objetos de decoração,
paredes e piso.
433 - Atividades-
26.2 Atividade 2
Cotar a imagem da atividade anterior, inserir título e rodapé da página conforme imagem:
Utilizando o projeto feito no Módulo Ambientação II, Cozinha, faça as atividades propostas abaixo: (Caso você
não tenha cursado o módulo descrito, solicite ao instrutor o projeto) Criar protótipo de impressão com rodapé padrão:
- Logotipo - Nome do cliente - Nome da Empresa - Responsável da Empresa - Data
435 - Atividades-
- Capítulo 26. Documentação- 436
C APÍTULO 27
Apresentação
27.1 Atividade 1
437 - Atividades-
27.2 Atividade 2
28.1 Atividade 1
439 - Atividades-
Para auxiliar na configuração, observe o que cada cor representa:
Configure a biblioteca de banheiros como é ilustrado nas imagens a seguir. Como base de conferência, utilize o
módulo de 1P 300mm, disponível em: Banheiros > Inferiores > Balcões
29.1 Atividade 1
29.2 Atividade 2
445 - Atividades-
29.3 Atividade 3
29.4 Atividade 4
Aproveite as atividades complementares para colocar em prática os conteúdos desenvolvidos durante o curso.
Para utilizar outro sistema nestas atividades, troque os módulos por similares da biblioteca do Promob que
estiver utilizando.
30.1 Banheiros
30.1.1 Atividade 1
447 - Atividades-
- Capítulo 30. Atividades Complementares- 448
30.1.2 Atividade 2
449 - Atividades-
30.1.3 Atividade 3
30.2.1 Atividade 1
453 - Atividades-
30.2.2 Atividade 2
455 - Atividades-
- Capítulo 30. Atividades Complementares- 456
30.3 Dormitórios
30.3.1 Atividade 1
457 - Atividades-
30.3.2 Atividade 2
459 - Atividades-
- Capítulo 30. Atividades Complementares- 460
30.4 Sala de Estar
30.4.1 Atividade 1
461 - Atividades-
- Capítulo 30. Atividades Complementares- 462
30.4.2 Atividade 2
463 - Atividades-
30.4.3 Atividade 3
texto
467 - Atividades-
C APÍTULO 32
Atalhos
469 - Atalhos-
Para criar seus próprios atalhos, consulte o item 10.1.0.1 - página 175 - deste manual.
A Padrões, 121
Aberturas (ferramenta), 77 Peça, 349
Aberturas do Ambiente, 57 Salvar, 350
Abrir, 29, 382 Construtor de Armários, 122, 187
Acesso, 180 Abrir, 122
Acesso pela Web, 181 Divisões, 128
Acesso pelo Promob, 181 Editar Encontros, 192
Agregados, 137 Estrutura, 124
Agrupar, 215 Excluir Itens, 131
Ambiente 3D, 48 Fundo, 133
Aproximar Item, 96 Gavetas, 129
Area Renderizada, 319 Inserção Múltipla, 194
Arquivo - Cut, 380 Inserir Divisões, 128
Arranjo Inserir Gavetas, 129
Linear, 213 Internos, 132
Polar, 164 Movimentar Divisões, 129
Atalhos, 175 Portas, 132
Ativar, 27 Portas Deslizantes, 196
Atualização, 30 Selecionar Gavetas, 130
Selecionar Vãos, 126
B Somente Divisão, 190
Barra de Documentos, 40 Tipos de Divisões, 188
Tipos de Gavetas, 195
C
Vãos, 125
Cadastro de Preços, 361
Construtor de Escadas, 225
Cadastros - Cut, 410
Cor de Fundo, 89
Calcular Distância, 85
Cotas, 263
Camadas, 140, 176
3D, 282
Acessar, 140
Alinhada, 265
Bloquear/Desbloquear, 141
Angular, 266
Ligar/Desligar, 141
Configuração, 263
Catalog3D, 180
Contínua, 280
CD de instalação, 21
Cotagem Automática, 283
Centralizar, 58
Linear, 263
Colisão, 60
Rápida, 281
Colunas, 118
Raio, 267
Condições de Pagamento, 372
Cotas de Posicionamento, 60
Conexão P, 40
Configurador de Dimensões, 121, 349 D
Chapas, 349 Dados do Cliente, 40, 258, 360
Exportar, 352 Data e Hora, 275
Modulação, 350 Dimensões
O que é?, 121 A e B, 74
471 - Atalhos-
Escalar, 163 Idioma, 87
Máxima, 164 Iluminação
Operações, 162 Ambiente, 313
Propriedades, 59 Linear, 317
Sem precisão, 73 Luminárias, 311
Seta, 163 Luzes Artificiais, 313
Dimensões Incompatíveis, 407 Spot, 314
Documentação Automática, 285 Iluminação Padrão, 302
Documentar Geometria, 268 Imagem - Impressão, 256
Downloader, 24 Imagem Externa, 235
Duplicar, 134 Importar
Arquivo 3D, 177
E Imagem, 235
E-mail, 93 Planta Baixa (DXF), 171
Editar Projeto - Cut, 387 Planta Baixa (Imagem), 172
Editor de Luzes, 301 Projeto Cut, 399
Editor de Travessas, 209 Impressora PDF, 88
Escala, 289 Imprimir, 251, 412
Espelhar Ambiente, 231 Indicadores de Vistas, 274
Estilos, 80 Informações de Modelos, 270
Etiquetas, 412 Inserção Automática, 166, 187
Exportar Inserir
Arquivo 3D, 182 Módulo, 71
Configurador de Dimensões, 352 Posição de Inserção, 73
p/ outros softwares, 375 Instalar, 21, 379
Preços, 375 Cut, 35
Plugin, 35
F
Render Up, 35
Faixas, 155
Interface, 39, 379
Favoritos
Itens Extras, 242, 357
Agregados, 138
Itens Extras, 246 J
Módulos, 135 Janela e Porta, 57
Material, 236 Janelas
Fita de Borda, 355 Exibir, 45
Fita de Borda - Cut, 391 Fechar, 44
Formas Geométricas Impressão, 254 Fixar, 44
FTP, 94 Movimentar, 44
Ocultas, 43
G Junções, 167
Galeria de Projetos, 37
Geometrias L
Circular, 108 Layout Padrão, 45
Converter em Painel, 361 Leader, 263, 276
Documentar, 268 Configuração, 263
Editor, 114 Referência, 278
Forma, 115 Lista de Compras, 406
Furar, 119 Lista de Corte, 405
Linear, 112 Listagem, 240, 357
Livre, 110 Impressão, 270, 273
Orçar, 360 Lista de Módulos, 239
Perfil, 117 Logotipo, 95
Poligonal, 109 Marcadores, 273
Retangular, 106 Modelos, 270
Localizar
H Avançado, 163
Hachura, 287 Rápido, 82
I M
ID Único, 416 Módulos
- Índice- 472
Biblioteca, 45 Flecha, 151
Cut, 388 Imortar DXF, 171
Decoração, 46 Importar Imagem, 172
Duplo Clique, 72 Internas, 103
Favoritos, 135 Mover Hotpoint, 150
Identificar, 83 Preferências, 90
Inserir, 71 Rebaixar, 62
Navegar, 46 Segmentar, 157
Organizar, 47 Transparente, 64
Parceiros, 46 Vértices, 158
Mais informações, 181 Pasta de Projeto, 41
Marcadores, 273 Pedido, 374
Margens, 368 Perfurar, 119
Matéria-prima, 389 Perspectiva ou Ortogonal, 51
Materiais, 67 Piso
Aberturas, 69 Ajustar Limites, 56
Copiar, 70 Editar Geometria, 151
Favorito, 236 Grid, 161
Mudar Tonalidade, 185 Plano de Corte, 403
Parede, 68 Plano de Inserção, 56
Piso, 67 Portas Deslizantes, 195
Propriedades Avançadas, 184 Assistente de Inserção, 211
Modelos, 78 Configurar Portas, 204
Modo Apresentação, 295 Construtor de Armários, 196
Modos de Preenchimento, 49 Fechamentos, 208
Mostrar Laterais, 207
Hotpoints, 85 Tipos de Portas, 197
Módulos Invisíveis, 221 Travessas, 209
Planos, 57 Trilhos, 206
Posição de Inserção, 73 Posição Absoluta, 97
Setas, 73 Posição de Inserção, 73
Movimentação, 74 Posição Relativa, 97
Movimentação(ferramenta), 75 Posicionamento, 81
Preços, 361
N Preferências, 86
Novo Documento, 64 Preview de Corte, 403
Primeiro Corte, 404
O
Principal - Cut, 381
O
Promob Update, 30
que
Protótipo
é?, 180
Impressão, 290
Ocultar, 220
Projeto, 247
Opções, 181
Proxy, 94
Orçamento, 357
Puxadores, 81
Orçar Geometria, 360
Orientação de Inserção, 222 R
Réguas da Impressão, 253
P
Real Scene, 335
Página de Impressão, 251
Rebaixo de Gesso, 233
Paredes
Regiões, 153
Ângulo, 145
Render Padrão, 301
30-40-50, 148
Acabamentos, 305
Auto Rebaixar, 63
Configurar, 303
Colunas, 118
Renderizar, 307
Construir Ambiente 3D, 53
Render Up, 319
Curvas, 149
Acabamentos, 328
Editar, 105
Clima, 324
Editor, 99
Configuração, 320
Excluir, 53
Dicas, 334
473 - Atalhos-
Dimensão, 321
Fila do render, 332
Filtros, 334
Fundo, 322
Itens Transparentes, 323
Limites do Piso, 322
Marca d’água, 327
Qualidade, 321
Reposicionar, 169
Requisitos, 19
Rotação, 76
S
Salvar, 65
Salvar Projeto, 87
Seleção, 214
Sentido do Veio, 354, 400
Sobras, 405
Sobrecorte, 396
Substituir, 83
Suporte, 36, 380
T
Tamponamento, 216
Tela Inicial, 39
Tela Principal, 42
Teto, 235
Texto - Impressão, 257
Texto 3D, 232
Transferir Licença, 33
Troca de Plano, 75
U
Unidade de Medida, 92
V
Vídeo Animação, 299
Viewport, 260
Cotagem Automática, 283
Documentação Automática, 285
Editar, 261
Escala, 289
Hachura, 287
Planta Baixa, 262
Visível/Invisível, 288
Vista Dinâmica, 141, 296
Caminhar, 297
Girar, 298
Vídeo, 299
Vistas
Ferramenta, 48
Indicadores, 274
Rápida, 61
- Índice- 474