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14/08/2011

UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES


FACULTAD DE INGENIERIA

CAPITULO 1

DIBUJO MECANICO
TMEC – 121

Msc. Ing. RICARDO PAZ ZEBALLOS

Concepto de dibujo técnico

El dibujo técnico es la representación gráfica


de un objeto o una idea práctica. Esta
representación se guía por normas fijas y
preestablecidas para poder describir de
forma exacta y clara, dimensiones, formas,
características
t í ti y la
l construcción
t ió de
d lo
l que se
quiere reproducir.

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Tipos de dibujo técnico
Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo
ha aumentado su campo de acción. Los principales son:

Dibujo arquitectónico: El dibujo arquitectónico abarca una gama


de representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos
para la construcción de edificios, casas, quintas, autopistas,
g , fábricas y p
iglesias, puentes entre otros. Se dibuja
j el p
proyecto
y con
instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y
correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

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Dibujo mecánico: El dibujo mecánico se emplea en la


representación de piezas o partes de máquinas, maquinarias,
vehículos como ggrúas y motos, aviones, helicópteros
p y máquinas
q
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o
una máquina formada por un conjunto de piezas, son llamados
planos de conjunto; y los que representa un sólo elemento, plano
de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las
indicaciones gráficas para su colocación, y armar un todo, son
llamados planos de montaje.

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Dibujo eléctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la


representación gráfica de instalaciones eléctricas en una
industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura
arquitectónica que requiera de electricidad.
electricidad Mediante la
simbología correspondiente se representan acometidas, caja de
contador, tablero principal, línea de circuitos, interruptores, toma
corrientes, salidas de lámparas entre otros.
Dibujo
j electrónico: Se representa
p los circuitos q
que dan
funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad
constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras,
amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.

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Dibujo geológico: El dibujo geológico se emplea en


geografía
fí y en geología,
l í en él se representan
t l
las
diversas capas de la tierra empleando una simbología y
da a conocer los minerales contenidos en cada capa.
Se usa mucho en minería y en exploraciones de
yacimientos petrolíferos.
petrolíferos

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Dibujo topográfico: El dibujo topográfico nos


representa gráficamente las características de una
determinada extensión de terreno, mediante signos
convencionalmente establecidos. Nos muestra los
accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas,
curvas horizontales o curvas de nivel.

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Dibujo urbanístico: Este tipo de dibujo se emplea en la


organización de ciudades: en la ubicación de centros
urbanos, zonas industriales, bulevares, calles,
avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre
otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de
conjunto, planos de pormenor.

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CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico posee 3 características que deben ser respetadas a la
hora de realizar un trabajo:
¾ Gráfico
¾ Universal
¾ Preciso
Es fundamental que todas las personas, diseñadores o técnicos, sigan
unas normas claras en la representación de las piezas. A nivel
internacional, las normas son las encargadas de marcar las directrices
precisas.
En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de
representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.),
representación de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas,
etc.), etc.

Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan
formato de papel de dimensiones normalizadas.
normalizadas La más
utilizada es la serie A, cuyos principales tamaños son
(medidas en milímetros):

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SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
El representar los objetos tridimensionales (piezas o
volúmenes) sobre un soporte bidimensional (papel o
pantalla) hace necesario el recurrir a los sistemas de
representación o geometría descriptiva.
Existen, básicamente, cuatro sistemas de representación:
Sistema diédrico o de Monge
Sistema axonométrico
Sistema cónico
Sistema acotado

Los sistemas de representación se pueden también subdividir en dos


grupos:

SISTEMAS MÉTRICOS
Son aquellos que no representan un objeto de una manera clara para un
neófito, pero permite el cálculo de múltiples operaciones. Son dos:
Sistema diédrico o proyección de Monge o doble proyección ortogonal ‐
Utiliza dos proyecciones principales y para determinados casos se auxilia de
otras proyecciones (perfil, cambio de plano) o de algunas transformaciones
( b ti i t giro).
(abatimiento, i ) Es
E ell sistema
it principal
i i l para representar
t un objeto.
bj t
Sistema acotado ‐ Utiliza una única proyección y la altura o cota de los
puntos vienen indicada por un número escrito. Se utiliza principalmente

para la representación de terrenos o topografía.

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SISTEMA DIEDRICO

EL SISTEMA ACOTADO

El sistema acotado tiene su origen en la representación de terrenos o topografía, y esa sigue


siendo hoy en día su mayor aplicación.

Este sistema solo utiliza un plano de proyección, complementándolo con las cotas o alturas de
puntos o líneas.

Su principal ventaja sobre los otros sistemas es la posibilidad de representar superficies de formas
muy irregulares, como las de un terreno; aunque también se puede emplear en representar
superficies poliédricas y realizar operaciones con ellas.

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SISTEMAS PERSPECTIVOS
Son aquellos que dan una visión clara de la forma del objeto sin
necesidad de tener ningún conocimiento previo para apreciar dicha
forma. Son dos:
Sistema axonométrico ‐ Es una representación, que aunque no es
realista del todo, da la forma de la pieza de una manera clara. Se divide
en dos subsistemas, ortogonal y oblicuo, que a su vez se subdividen en
otros, isométrico, trimétrico, dimétrico, caballera, militar, etc.
Sistema cónico ‐ Es la representación
p más real de un objeto,
j ,p pero a su
vez la más laboriosa. Reproduce los objetos con las mismas
deformaciones (disminución del tamaño con la distancia, etc.) que se
observan.

SISTEMA AXONOMÉTRICO se desarrollo para suplir las desventajas del


sistema diédrico, es decir, poder visualizar un elemento mecánico de una
forma rápida y sin conocimientos previos.

Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonométrico


ortogonal y el sistema axonométrico oblicuo. La diferencia entre ambos es
la dirección de los rayos de proyección respecto del plano en el que se
proyectan, la cual será perpendicular o con otro ángulo en cualquiera de
ambos casos.

SISTEMA AXONOMÉTRICO ORTOGONAL 
Se divide en tres subsistemas:
Isométrico ‐ El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el
mismo ángulo entre sí.
Dimétrico ‐ Dos de los ángulos entre ejes son iguales.
Trimétrico ‐ Los tres ángulos son distintos. 

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SISTEMA AXONOMÉTRICO OBLICUO 
Tiene muchas variantes, y algunas de las más conocidas son:

Perspectiva caballera ‐ Muy cómoda para trabajar en verdadera magnitud 
con una de las caras
Perspectiva militar ‐ Aquella en la que la planta es la que esta en
verdadera magnitud
Perspectiva egipcia o de Hejduk ‐ En esta solo se aprecia dos de las tres
caras de un cubo

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SISTEMA CÓNICO

El sistema cónico es el que ofrece un mayor acercamiento a la forma en la que observamos los 
objetos.

Su característica principal es la de los objetos disminuyen de tamaño a medida que se alejan del 
observador y que las rectas que son paralelas convergen en un punto, el foco.

Esta perspectiva se desarrollo en el Renacimiento, siendo su origen la pintura, y de ahí el que 
muchos términos, como plano del cuadro, hagan referencia a este arte.

El sistema cónico es uno de los más complicados a la hora de trabajar, por lo que se suele suplir 
con otros sistemas, como el axonométrico, más cómodos de usar.

Proyección Tipo Subtipo


Cónica Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga

Isométrica (Tres ángulos iguales (120


(120º)), coef.
coef de
reducción iguales)

Ortogonal Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes


Cilíndrica distintos)

Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)

Oblicua Perspectiva caballera

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Dibujos técnicos. Escalas (ISO 5455 :1979)

Categoría Escalas recomendadas


Escalas de ampliación 50 : 1 20 : 1 10 : 1
5: 1 2: 1
Tamaño natural 1: 1
1: 2 1: 5 1 : 10
Escalas de reducción 1 : 20 1 : 50 1 : 100
1 : 200 1 : 500 1 : 1000
1 : 2000 1 : 5000 1 : 10000

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