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Los objetos prefabricados serán suficientes para los sistemas más comunes.
Se desea que el SOURCE cree 48 entidades por hora (60/48=1.25), por lo que se indica ello entre
sus propiedades, esto indica que deberá tomar un valor aleatorio de una distribución exponencial
con una media de 1.25 que le indicará cuánto tiempo falta para crear la siguiente entidad, de
acuerdo con la tasa de (landa) 60*(1/1.25)=48 entidades/hora
Time offset indica el tiempo de cuando se creará la 1era entidad (usualmente inicializada en cero)
Las demás propiedades se dejarán por sus valores por defectos.
Los nombres de los objetos salen por defecto y se pueden modificar.
En el objeto Server, se indicará en la propiedad Processing Time (tiempo de procesamiento para
las entidades).
#01
#02
Genere las estadísticas para el estado haciendo clic en el icono State Statistic
Nombrarlo como WIPActual
En las propiedades:
Estamos indicando a Simio que monitoree el valor del estado WIP a través del tiempo y que
registre las estadísticas (en función del tiempo) para este valor.
Defina un estadístico de lista haciendo clic en el icono Tally Statistic. Ingrese el nombre
TiempoEnSistema y seleccione Time (tiempo) para el tipo de unidades. Los estadísticos de lista se
utilizan para almacenar estadísticas de observaciones.
Indicando que cuando ocurra el evento, deseamos incrementar el valor de variable para reflejar
la entrada de una entidad al sistema.
SEIZE:
Deseamos indicar que el recurso Resource1 debe ser capturado por la entidad entrante al sistema.
DELAY:
RELEASE:
Indicando que, cuando la entidad libera el recurso, deseamos disminuir el valor de la variable de
estado para reflejar el hecho de que la entidad sale del sistema.
TALLY:
Indicar que el valor debe ser igual al tiempo de corrida actual de simulación menos el tiempo de
ingreso al sistema de la última entidad. De esta forma, este intervalo representa el tiempo actual
de la entidad en el sistema.
El tiempo que demora en correr es menor que en alto nivel, luego de 1000 horas los resultados
son los siguientes:
Time Offset
Arrival Logic Lógica de llegadas
Speed factor Factor de velocidad