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<etiqueta>bloque de texto</etiqueta>
Estos elementos se denominan contenedores, porque contienen un bloque de texto entre las
etiquetas de comienzo y fin. También existen elementos vacíos, que no tienen contenido y
únicamente tienen una etiqueta de inicio <etiqueta>. Podemos verlo con la etiqueta de salto
de línea
Los comentarios se escriben en HTML empezando con <!-- y terminando con -- > como se
ve a continuación
<!-- Ejemplo de comentario -- >
Los espacios, tabulaciones, líneas en blanco y retornos de carro del documento HTML se
ignoran, tomándose como un único espacio en blanco. Esto permite añadir espacios para
aumentar la claridad del documento. Entonces, ¿Cómo genero en el código los espacios en
blanco, tabulaciones y retornos de carro?
Para generar estos caracteres especiales debemos usar el siguiente código
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Espacio
Tabulación <blockquote></blockquote>
Retorno de carro <br>
Estos caracteres se escriben poniendo el carácter ampersand (&) seguido del nombre
asociado al carácter y un punto y coma (;). Ejemplos:
á á
é é
í í
ó &ocaute;
ú ú
ñ ñ
HTML tiene unas reglas estructurales que indican dónde pueden y no pueden ir los
elementos. Tenemos el ejemplo de los titulares, que son independientes entre ellos, no
pudiendo contenerse unos a otros. El siguiente código sería incorrecto
< h1><h2>contenido</h2></h1>
Las etiquetas tienen que seguir un orden piramidal, las primeras que se abren son las
últimas que se cierran.
< 1><2><3><4><5>Contenido<5><4><3><2><1>
HTML 2
Basado en SGML, constituye una definición completamente limpia del lenguaje, sin
soporte para tablas, que no incluye ningún elemento puramente presentacional, por tanto
haciendo hincapié en la directividad del lenguaje hacia la definición de un marco
estructural puro para el contenido y coherente enfocado hacia la funcionalidad hipertextual:
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Es clara la vocación a una edición manual, donde se simplifica al máximo la estructura del
documento para agilizar su edición, donde la declaración explícita de los elementos body,
html y head es opcional, a diferencia de XHTML.
La falta de adherencia estricta a esta especificación desde 1995, en especial con la buena
marcha y popularidad del uso de la implementación ampliada de Netscape 2.0-3.0, y el
elevado grado de difusión que impulsa un importante movimiento de diseñadores en pro del
uso de las tablas semánticas que incluye HTML + para presentación avanzada (conocidas
como tablas de layout), y su popularización debido a su facilidad de uso, expresividad,
similitud con herramientas existentes y buen soporte en los navegadores de la época, junto
con la carencia de un buen soporte de CSS (nivel 1, por aquel entonces), agregado al
enfoque comercial englobado en el boom de las webs dinámicas, que propicia el enfoque
comercial hacia el envoltorio, el premio individualista de la forma, canalizado óptimamente
en tecnologías que aporten dinamismo (DHTML) y espectacularidad (Flash), en perjucio
del diseño funcional o minimalista propio del enfoque a contenidos, supondría el comienzo
de la batalla por replantear, o más bien, plantear casi de cero una fuerte necesidad de volver
al punto inicial de disociación clara entre estructura y presentación en la web de mediados-
finales de los años 90, una vez hay tiempo para un replanteamiento claro de las raíces de la
world wide web, más incidente en la filosofía utilitaria de la misma, que en una proyección
ideológica de exclusivismo tecnológico.
En este sentido HTML 2.0, por su pureza, es un lenguaje que podemos considerar
completamente actual y un curioso espejo de la realidad minimalista y funcional paralela
que obtiene su canal de expresión más cartesianamente intelectual en los conceptos
fundamentales de diferenciación entre semántica y presentación, apuntando hacia la
socialización de la web, conceptualizada en el enfoque a flexibilidad en la gestión y
difusión de contenidos, usabilidad, que abandera la web 2.0.
HTML 3.2
El W3C continúa trabajando con las empresas comerciales en extensiones relacionadas con
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Las reglas del SGML para el límite de los registros son extrañas. En particular, una
finalización de un registro que sea seguido inmediatamente por una tarea de inicio debe ser
descartada. Por ejemplo:
<P>
Texto
es equivalente a:
<P>Texto
Texto
</P>
es equivalente a:
Texto</P>
Excepto dentro de un texto literal (por ej., el elemento PRE), el HTML trata las secuencias
contiguas de caracteres de espacio en blanco como siendo equivalentes al caracter de un
simple espacio (decimal 32 ASCII). Estas reglas permiten a los autores una flexibilidad
considerable cuando editan directamente texto con indicación de formato. Se debe señalar
que las revisaciones futuras al HTML podrían permitir la interpretación del caracter de
tabulación horizontal (decimal 9 ASCII) respecto de una regla de tabulación definida por
una hoja de estilo asociada.
Las entidades SGML en contenido PCDATA o en atributos CDATA son expandidas por el
intérprete, por ej. é es expandido al caracter decimal 233 de la ISO Latin-1 (una letra
e minúscula con un acento agudo). Esto también se podría haber escrito como una entidad
de caracter nombrado, por ej. é. El caracter & puede ser incluído por derecho
propio utilizando la entidad de caracter nombrado &.
El HTML permite que los atributos CDATA no se hallen entre comillas para el caso en que
el valor de los mismos contenga solo letras (a hasta z y A hasta Z), números (0 hasta 9),
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guiones (decimal 45 ASCII) o puntos (decimal 46 ASCII). Los valores de los atributos
pueden se encomillados utilizando comillas dobles o simples (decimales 34 ASCII y 39
ASCII respectivamente). Las comillas simples se pueden incluir dentro del valor del
atributo cuando el valor está delimitado por comillas dobles y viceversa.
Nótese que algunos agentes de usuario requieren minimización de atributos para los
siguientes atributos: COMPACT, ISMAP, CHECKED, NOWRAP, NOSHADE y
NOHREF. Estos agentes de usuario no aceptan sintaxis tales como
COMPACT=COMPACT o ISMAP=ISMAP a pesar de que esto sea legítimo de acuerdo a
la DTD del HTML 3.2.
La declaración SGML y la DTD para el uso con el HTML 3.2 se inclueyen en los
apéndices. Indicaciones adicionales para la interpretación del HTML se encuentran en WD-
html-lex.
En la práctica, las tareas de comienzo y final HTML, HEAD y BODY pueden ser omitidas
de la indicación de formato al poder las mismas ser inferidas en todos los casos por
intérpretes que se adecúan a al DTD del HTML 3.2.
Todo documento que satisfaga el HTML 3.2 debe comenzar con la declaración
<!DOCTYPE> que es necesaria para distinguir a los documentos HTML 3.2 de otras
versiones del HTML. La especificación HTML no toma en consideración las entidades de
almacenamiento. Como resultado de esto último, no se requiere que la declaración de tipo
de documento resida en la misma entidad de almacenamiento (por ej., archivo). Un sitio de
Web puede decidir encabezar dinámicamente archivos HTML con la declaración de tipo de
documento si se conoce que tales archivos HTML se adecúan a la especificación 3.2 del
HTML.
Todo documento HTML 3.2 debe además incluir el elemento título descriptivo. Un
documento mínimo HTML 3.2 se presenta así de la siguiente forma:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2 Final//EN">
<TITLE>Un estudio de la dinámica de poblaciones</TITLE>
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Nótese que ahora la palabra "Final" reemplaza a "Draft" dado que la especificación HTML
3.2 ha sido ratificada por las organizaciones miembros del W3C.
El elemento HEAD
Este contiene el encabezado del documento, pero Ud. puede siempre omitir las tareas de
comienzo y fin para HEAD. Los contenidos del encabezado del documento es una
colección desordenada de los elementos siguientes:
El elemento TITLE
El elemento STYLE
El elemento SCRIPT
El elemento ISINDEX
El elemento BASE
El elemento META
El elemento LINK
TITLE, SCRIPT y STYLE son contenedores y requieren tareas de inicio y fin. Los otros
elementos son no contenedores, de tal forma que las tareas de fin están prohibidas. Nótese
que los navegadores normalizados no mostrarán los contenidos de los elementos SCRIPT y
STYLE.
TITLE
<!ELEMENT TITLE - - (#PCDATA)* -(%head.misc)>
Todo documento HTML 3.2 debe tener exactamente un elemento TITLE en el HEAD del
mismo. Aquél prevee un título de referencia que puede ser mostrado en la identificación de
una ventana del agente del usuario, etc. El modelo de contenido es PCDATA. Como
resultado de ello, la entidad de los caracteres se puede utilizar para caracteres acentuados y
para caracteres especiales de escape tales como & and <. La indicación del formato no está
permitida en el contenido del elemento TITLE.
Ejemplo de elemento TITLE:
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STYLE y SCRIPT
<!ELEMENT STYLE - - CDATA -- lugar para colocar la información del estilo -->
<!ELEMENT SCRIPT - - CDATA -- lugar para colocar las sentencias del lenguaje
interpretado -->
Estos lugares disponibles para la introducción de hojas de estilo y rutinas interpretadas por
la aplicación cliente en versiones futuras del HTML. Los agentes de usuario deben ocultar
los contenidos de estos elementos.
Estos elementos son definidos con un tipo de contenido CDATA. Como resultado ellos
deberían contener solo caracteres SGML. Todo los caracteres de indicación de formato o de
delimitación son ignorados y se transfieren como datos a la aplicación, excepto en el caso
de los caracteres de delimitación ETAGO ("</") seguidos inmediatamente por un caracter
de nombre [a-zA-Z]. Esto significa que se reconoce la tarea de finalización del elemento (o
de un elemento en la cual se halle anidado), mientras que un error ocurre si el ETAGO no
es válido.
ISINDEX
<!ELEMENT ISINDEX - O EMPTY>
<!ATTLIST ISINDEX
prompt CDATA #IMPLIED -- mensaje de la línea de comandos -->
El elemento ISINDEX indica que el agente del usuario debe proveer un campo para la
introducción de datos de una línea de texto para ingresar la cadena de búsqueda. No hay
restricción sobre la cantidad de caracteres que se puedan ingresar. El atributo PROMPT se
puede utilizar para especificar una cadena de la línea de comandos en el campo para la
introducción de datos, por ej;
La semántica para ISINDEX está corrientemente bien definida sólo cuando la URL base
del documento que lo incluye es una URL de HTTP. Típicamente, cuando el usuario
presiona la tecla intro (retorno), la cadena de búsqueda se envía al servidor identificado por
la URL base de tal documento. Por ejemplo, si la cadena de búsqueda ingresada es "diez
manzanas verdes" y la URL base es
http://www.acme.com/
http://www.acme.com/?diez+manzanas+grandes"
Nótese que los caracteres de espacio son mapeados a caracteres "+" y que se aplican los
mecanismos de escape de caracteres de URL normales. Para mayores detalles véase la
especificación HTTP.
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Nótese que en la práctica, la cadena de búsqueda se restringe al Latin-1 puesto que no hay
un mecanismo actualmente disponible para la URL que permita especificar el conjunto de
caracteres a utilizar en una búsqueda.
BASE
<!ELEMENT BASE - O EMPTY>
<!ATTLIST BASE
href %URL #REQUIRED
>
El elemento BASE brinda la URL base a la cual se referencian las las URL relativas,
utilizando las reglas dadas por la especificación de URL, por ej.
<BASE href="http://www.acme.com/intro.html">
...
<IMG SRC="icons/logo.gif">
La imagen se referencia a
http://www.acme.com/icons/logo.gif
En ausencia de un elemento BASE debe utilizarse la URL del documento. Nótese que esto
no es necesariamente lo mismo que la URL utilizada para pedir el documento, puesto que la
URL base puede ser eclipsada por un encabezado HTTP que acompañe al documento.
META
<!ELEMENT META - O EMPTY -- Metainformación Genérica -->
<!ATTLIST META
http-equiv NAME #IMPLIED -- nombre del encabezado de la respuesta HTTP --
name NAME #IMPLIED -- nombre de la metainformación --
content CDATA #REQUIRED -- información asociada --
>
El elemento META puede utilizarse para incluir pares de nombre/valor describiendo las
propiedades del documento, tal como el autor, fecha de expiración, una lista de palabras
clave, etc. El atributo NAME especifica el nombre de la propiedad a la vez que el atributo
CONTENT especifica el valor de la propiedad, por ej.
<META NAME="Author" CONTENT="Dave Raggett">
El atributo HTTP-EQUIV puede utilizarse en lugar del del atributo NAME y posee un
significado especial cuando los documentos son obtenidos por medio del Hypertext
Transfer Protocol (HTTP). Los servidores HTTP usan el nombre de la propiedad
especificada por el attributo HTTP-EQUIV para crear una cabecera de estilo RFC 822 en la
respuesta del HTTP. Sin embargo, esto no puede ser utilizado por ciertos encabezados
HTTP, véase la especificación del HTTP para los detalles.
Esto puede ser utilizado por los cachés para determinar cuando se debe requerir una nueva
copia del documento asociado.
LINK
LINK proporciona un método independiente del medio para la definición de las relaciones
con otros documentos y recursos. LINK ha sido parte del HTML desde sus inicios, a pesar
de lo cual muy pocos navegadores se han aprovechado de él (la mayoría ingnoran los
elementos LINK).
rel
La relación hacia adelante es también conocida como el "tipo de vínculo". Especifica una
relación nombrada desde el documento que la contiene hacia el recurso especificado por el
atributo HREF. Las relaciones de los vínculos HTML se encuentran todavía sin normalizar,
sin embargo se han establecido algunas convenciones.
rev
Esto define una relación hacia atrás. Un vínculo desde el documento A hacia el documento
B con una REV=relation expresa la misma relación que un vínculo de B a A con
REL=relation. REV=made se utiliza algunas veces para para identificar al autor del
documento, sea la dirección de correos electrónico del autor con el URL mailto, o un
vínculo a la página personal del autor.
title
Un título de aviso para el recurso vinculado.
Aqui están algunos valores de relación propuestos:
rel=top
El vínculo referencia la parte más alta de una jerarquía, por ej. la primera página o la tapa
de una publicación en una colección.
rel=contents
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El vínculo referencia un documento que provee un glosario de términos que son relevantes
para el documento activo.
rel=copyright
El vínculo referencia un documento que ofrece ayuda, por ej. describiendo el contexto
amplio y ofreciendo vínculos adicionales a documentos relevantes. Esto tiene el propósito
de reorientar a los usuarios que han perdido su ruta.
rel=search
El vínculo referencia una página para realizar la búsqueda de material relacionado a una
colección de páginas.
El elemento BODY
Este contiene el cuerpo del documento. Ambas tareas de inicio y fin para BODY puede ser
omitidas. El cuerpo puede contener un amplio espectro de elementos.
Los atributos claves son: BACKGROUND, BGCOLOR, TEXT, LINK, VLINK and
ALINK. Estos pueden ser utilizados para establecer una imagen de fondo multiplicada, y
los colores de fondo y frente para el texto normal y los vínculos de hipertexto.
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text
Especifica el color utilizado para pintar el texto del documento. Esto se utiliza generalment
cuando Ud. a cambiado el color de fondo con los atributos BGCOLOR o BACKGROUND.
link
Especifica el color utilizado para pintar el texto en aquellos vínculos de hipertexto no
visitados.
vlink
Especifica el color utilizado para pintar el texto en aquellos vínculos de hipertexto ya
visitados
alink
Especifica el color de resaltamiento utilizado para pintar el texto de los vínculos de
hipertexto en el momento en que el usuario activa el vínculo.
background
Especifica una URL para una imagen que se utilizará para cubrir como mosaico el fondo
del documento.
Los colores se incluyen en el espacio de color sRGB como números hexadecimales (por ej.
COLOR="#C0FFC0"), o como uno de los dieciseis nombres de color ampliamente
conocidos. Estos colores fueron elegidos originalmente como los dieciséis colores
normados soportados con la paleta de colores del VGA de Windows.
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HTML 4
Accesibilidad Otras mejoras incluyen una descripción completa de imágenes a través del
atributo LONGDESC en la IMG elemento, las alternativas ricas a las imágenes y vídeos a
través de la OBJETO elemento, y más rico de alternativas a los mapas de imágenes a través
de un modelo de contenido nuevo para el MAPA elemento.
Internacionalización
Para permitir la representación de las lenguas del mundo, HTML 4 adopta la Declaración
Universal de conjuntos de caracteres como su conjunto de caracteres. Las versiones
anteriores de HTML se limita a la norma ISO-8859-1, un conjunto de caracteres que sólo
manejan algunos idiomas de Europa occidental. El Conjunto de Caracteres Universal es
por carácter equivalente carácter a Unicode y contiene caracteres de casi todas las lenguas
del mundo.
El LANG y DIR atributos son nuevos en HTML 4.0 y se aplican a casi todos los elementos.
Estos atributos permiten a los autores especificar el idioma y la direccionalidad del texto.
El BDO elemento permite a los autores para anular el algoritmo bidireccional se utiliza
cuando a izquierda texto de derecha como el hebreo se presenta. HTML 4.0 también ofrece
nuevas entidades para facilitar la entrada de símbolos matemáticos y letras griegas , así
como otros caracteres especiales.
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Hojas de Estilo
HTML 4.0 añade nuevos ganchos para hojas de estilo , que sugieren cómo se presente un
documento. El nuevo ID , CLASE , y ESTILO atributos permiten que la información de
estilo que debe atribuirse a los elementos específicos. El LINK y ESTILO elementos
tienen nuevos atributos TYPE y MEDIA para especificar el lenguaje de hojas de estilo y los
medios de comunicación de destino, respectivamente.
Marcos
La inclusión de marcos en HTML 4 ofrece a los autores la posibilidad de presentar
múltiples documentos en una sola ventana. El modelo utilizado en los marcos de HTML 4
no se cambia desde el modelo de marcos fallas propuesto originalmente por Netscape.
Avanzado Tablas
El modelo de tabla simple de HTML 3.2 se expande en HTML 4 para incluir grupos de
filas y columnas, mayor flexibilidad en la definición de una tabla de reglas, y las mejoras de
accesibilidad. El uso de grupos de filas ( THEAD , TFOOT , TBODY ) permite a los
navegadores visuales para hacer que las filas de encabezado y pie de página estática con las
filas del cuerpo de desplazamiento, lo que mejora la legibilidad de las tablas de gran
tamaño.
HTML 5
Está en camino, aunque todavía no se ha completado y por tanto no está soportado por
ningún navegador. Actualmente está en la fase de "Borrador", lo que indica que todavía
están discutiendo diversos detalles y por tanto, todavía puede cambiar antes de su
presentación definitiva.
Ahora bien, el World Wide Web Consorcium ya tiene más o menos claras las diferencias
que supondrá el presente HTML 4 con la futura especificación HTML 5. Por ello han
publicado un documento que cualquier interesado puede ojear para empezar a enterarse
sobre las novedades que tendremos dentro de poco en navegadores y otros sistemas de
acceso a la web.
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Características generales
Habrá una serie de cambios en la arquitectura de la web que HTML 5 tratará de propulsar,
de lo más variados, por poner un par de ejemplos:
Cambios en el lenguaje
Se crearán diversos elementos nuevos, como SECTION, ARTICLE, ASIDE, HEADER,
FOOTER, NAV, DIALOG... incluso habrá dos nuevas etiquetas para insertar AUDIO y
VIDEO y otras para hacer cosas tan interesantes como DATAGRID, PROGRESS, TIME,
CANVAS, DETAILS...
Otra cosa que llama la atención es el campo INPUT, que ahora tendrá muchos más valores
posibles en el atributo type: datetime, date, month, week, number, url, email, color...
En ese documento encontraremos explicaciones rápidas sobre estos nuevos elementos,
además de la lista de nuevos atributos y cambios en los elementos y atributos que ya
existen. Además se van a crear una serie de APIs que ayudarán a crear aplicaciones web
más complejas.
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Alan Francisco Mex Uc Versiones de HTML y WEB 2
Web 2.0
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas programadas en
HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de
las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS
Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS)
servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como
factores importantes.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la
interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las
redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más
como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado
(elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de
servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen
que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel
Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y
desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir
servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender por Web 2.0, como propuso Xavier Ribes en 2007, "todas aquellas
utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser
modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o
borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de
presentarlos o en contenido y forma simultáneamente".
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Alan Francisco Mex Uc Versiones de HTML y WEB 2
El uso del término de Web 2.0 está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha
estado presente desde hace algún tiempo. En Internet las especulaciones han sido causantes
de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos.
Servicios asociados
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden
destacar:
Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en Internet. Un blog es un
espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados)
puede escribir cronológicamente artículos, noticias (con imágenes y enlaces), pero
además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus
comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.
Hay diversos servidores de weblog gratuitos como por ejemplo:
o Blogger.
o Wordpress.
Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los
contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones
anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay
diversos servidores de wiki gratuitos:
o Wikia.
o Wetpaint.
o Wikipedia, es el ejemplo más conocido de wiki y de creación colaborativa
del conocimiento.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar
recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde
Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar
materiales para su difusión mundial.
o Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos,
embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo o enlazándolos a
facebook, twiter, etc.
Scribd Sencillo y con recursos muy interesantes.
Calameo
Issuu Con una presentación magnífica.
o Vídeos: lugares donde compartimos nuestros vídeos.
Youtube
Universia.tv
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Tecnología
Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se
caracteriza por las siguientes técnicas:
Software de servidor
La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con
un énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión solo se diferencia nominalmente de
los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web
requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto
y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de
aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque
de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una
única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas
de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas.
Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la
Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.
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Terratv Youtube
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
webs personales blogging
evite upcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominios optimización de los motores de búsqueda
páginas vistas coste por clic
screen scraping servicios web
publicación participación
sistema de gestión de contenidos wiki
directorios (taxonomía) etiquetas (folcsonomía)
stickiness redifusión
Aplicaciones Educativas
Anteriormente internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más
bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy
en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de
contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de
archivos online y en tiempo real. Estas herramientas permiten la integración de un tejido
social, es decir, una red de personas que pueden interactuar a través de los espacios que se
han generado en internet, tales como blogs, google groups, twitter, facebook, wikipedia y
un sinfín de útiles aplicaciones que permiten la interrelación de información. En este
sentido, la información necesita ser procesada, asimilada en aprendizajes útiles para los
propósitos de la educación, que verdaderamente incidan sobre los conocimientos que
imparten los docentes en sus aulas. La web 2.0 permite nuevos roles para profesores y
alumnos sobre todo en base al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la
expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Con
sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales
de manera individual o grupal, compartirlos y someterlos a los comentarios de los lectores.
También proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde
reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos. Así, la
web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo,
constituye un potente medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, (a los
que luego todos podrán acceder) mediante aportaciones individuales que enriquezcan el
aprendizaje y la práctica docente. Otra facilidad que proporciona en éste ámbito es la
realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de
aprendizaje.
Para que realmente se pueda realizar el trabajo educativo individual o en grupo frente un
ordenador y el ciberespacio se requieren unas premisas básicas infraestructurales:
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Alan Francisco Mex Uc Versiones de HTML y WEB 2
En el centro docente se debe tener una intranet educativa, aulas con ordenadores
suficientes para todos los alumnos y con conexión a internet.
Los estudiantes necesitan disponer de ordenador y conexión a internet también en
casa.
El profesorado deberá tener a su alcance un buen equipo para realizar y preparar
todas las actividades.
Disponer de recursos para que los ciudadanos puedan acceder a internet como
bibliotecas, centros cívicos, zonas wifi, etc.
Así mismo, los estudiantes y el profesorado tienen que tener unas competencias mínimas
para usar bien los recursos que la web ofrece.
Estudiantes
o Competencias digitales: saber navegar (buscar, valorar y seleccionar),
expresarse y comunicarse con otros en el ciberespacio, conocer los riesgos
(plagio, spam, falsedad)
o Competencias sociales: saber trabajar en equipo con respeto y
responsabilidad.
o Otras: capacidad de crítica, creatividad, capacidad de resolución de
problemas, iniciativa y aprendizaje autónomo, etc.
Profesorado
o Competencias digitales: las mismas que los estudiantes.
o Competencias didácticas: aplicar modelos de uso de las aplicaciones web 2.0
bien contextualizados.
o Conocimiento de las reglas claras en cuanto a la utilización de los recursos.
Actitud favorable hacia la integración de las TIC en su actividad docente diaria y del
tiempo que ello requiere.
Por ejemplo, se podría subir y compartir archivos online en google docs o tribalos, crear
blogs con escritos formales de la materia, usar escritorios virtuales como tribalos o Eyeos o
utilizar google maps en la clase de geografía para ubicar los alumnos.
Además el conjunto de aplicaciones de la Web 2.0 permite ejecutar las siguientes acciones
en el ámbito educativo:
Podemos compartir información (Derechos de Autor Creative Commons).
Subir archivos a la red (Publicar y compartir información por medio de
herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras).
Escribir (Colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre
otras herramientas).
Re-escribir la información (Editar).
Escuchar y hablar (Participar en video o teleconferencias por medio de herramientas
como: Skype, Youtube entre otras).
Recuperar información (A través de folcsonomías por medio de herramientas como:
Delicious, Meneame).
Participar en redes sociales (Por medio de herramientas como: Myspace, Second
Life, Facebook).
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A partir de lo anterior los principales beneficios que tiene la educación con la integración
de la Web 2.0 son:
Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la generación, investigación y
divulgación del conocimiento desde lo individual hasta lo grupal o viceversa.
Permitir al estudiante generar competencias en el campo tecnológico e informático,
como un nuevo requerimiento que hoy en día exige al profesional del futuro,
aprender a aprender.
Creación de redes virtuales de saberes y de investigación entre los diferentes actores
educativos, que permita la interrelación e interacción en la producción de
conocimiento.
Participación multidireccional a través de la red.
Ritmos de aprendizaje individual y colectivo.
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