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Introducción
C
A
Mecánica de fluidos
Conceptos fundamentales:
Cantidades físicas: Las cuatro cantidades físicas se usan en
toda la mecánica de cuerpos rígidos:
Longitud; es necesaria para localizar la posición de un punto
en el espacio y por este medio describir el tamaño de un
sistema físico, para posteriormente definir cuantitativamente
las distancias y propiedades geométricas de un cuerpo como
múltiplos de la longitud unitaria.
Tiempo; se concibe como una sucesión de eventos, desempeña un
papel importante en el estudio de la dinámica.
Masa; es una propiedad de la materia por medio de la cual
podemos comparar la acción de un cuerpo con la de otro, se
manifiesta como atracción gravitacional entre dos cuerpos y
proporciona una medida cuantitativa de la resistencia de la
materia a un cambio de velocidad.
Fuerza; llamamos fuerza a la acción de “empujar” o de “tirar”
ejercida por un cuerpo sobre otro. Esta interacción puede
existir cuando hay contacto directo entre los cuerpos (una
persona empuja a otra), o través de una distancia cuando los
cuerpos se encuentran físicamente separados (fuerzas
gravitacionales, eléctricas y magnéticas). Una fuerza queda
caracterizada por su magnitud, dirección y punto de
aplicación.
Partícula; tiene masa pero tamaña despreciable, ejemplo; el
tamaño de la tierra es insignificante comparado con el de su
órbita.
Cuerpo rígido; puede considerarse como un gran número de
partículas en la que todas permanecen a distancias fijas entre
sí antes y después de aplicar una carga.
Fuerza concentrada; representa el efecto de una carga que se
supone que actúa en un punto del cuerpo, este efecto se puede
representar por medio de una fuerza concentrada, siempre u
cuando el área de aplicación de la carga sea muy pequeña en
comparación con el tamaño del cuerpo.
Las tres leyes del movimiento de Newton: la totalidad de la
mecánica de cuerpos rígidos se formula en base en las tres
leyes de movimiento de Newton, cuya validez se basa en la
observación experimental.
Primera Ley: Una partícula inicialmente en reposo o moviéndose
en línea recta a velocidad constante permanecerá en este
estado a condición de que la partícula no se sujete a una
fuerza desequilibrada.
Segunda Ley: Una partícula sobre la cual actúa una fuerza
desequilibrada F, experimenta una aceleración 𝑎 que tiene la
misma dirección que la fuerza y una magnitud directamente
proporcional a la fuerza. Si se aplica 𝐹 a la partícula de masa
𝑚, esta ley se expresa:
𝐹 = 𝑚𝑎
Tercera Ley: Las fuerza mutuas de acción y reacción entre dos
partículas son iguales, opuestas y colineales.
𝑚1 𝑚2
Peso: De 𝐹=𝐺 , podemos encontrar el peso 𝑊 de una
𝑟2
partícula con masa 𝑚1 = 𝑚, si suponemos que la tierra es una
esfera no en rotación con densidad constante y masa 𝑚2 ,
entonces si 𝑟 es la distancia entre el centro de la tierra y
la partícula, tenemos
𝑚𝑚2
𝑊=𝐺
𝑟2
Si
𝑚2
𝑔=𝐺
𝑟2
Se obtiene
𝑊 = 𝑚𝑔
Donde 𝑔 es la aceleración de la gravedad debida a la gravedad.
Unidades de medida:
Las cuatro cantidades básicas; longitud, tiempo, masa y fuerza
no son todas independientes entre sí; se relacionan con la
segunda ley de Newton,
𝐹 = 𝑚𝑎 , conserva su validez solo si tres de las cuatro
denominadas unidades básicas se definen arbitrariamente y se
deriva la cuarta unidad a partir de la ecuación.
Sistemas de unidades
Nombre SI FPS
Sistema internacional U.S. Customary system
(Foot, Pound, Second)
Longitud 𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 (𝑚) 𝑝𝑖𝑒 (𝑓𝑡)
Tiempo 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 (𝑠) 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜 (𝑠)
Masa 𝑘𝑖𝑙𝑜𝑔𝑟𝑎𝑚𝑜 (𝑘𝑔) 𝑙𝑏𝑠 2
𝑠𝑙𝑢𝑔 =
𝑓𝑡
Fuerza 𝑛𝑒𝑤𝑡𝑜𝑛 (𝑁) 𝑙𝑖𝑏𝑟𝑎 (𝑙𝑏)
𝑘𝑔 𝑚
𝑠2
Factores de conversión
Cantidad Unidad de medida Equivale a Unidad de medida
(FPS) (SI)
Fuerza 𝑙𝑏 Equivale a 4.448 2 𝑁
Masa 𝑠𝑙𝑢𝑔 Equivale a 14.593 8 𝑘𝑔
Longitud 𝑓𝑡 Equivale a 0.304 8 𝑚
Prefijos
Forma exponencial Prefijo Símbolo SI
Múltiplo
1 000 000 000 109 𝑔𝑖𝑔𝑎 𝐺
1 000 000 106 𝑚𝑒𝑔𝑎 𝑀
1 000 103 𝑘𝑖𝑙𝑜 𝑘
Submúltiplo
0.001 10−3 𝑚𝑖𝑙𝑖 𝑚
0.000 001 10−6 𝑚𝑖𝑐𝑟𝑜 𝜇
0.000 000 001 10−9 𝑛𝑎𝑛𝑜 𝑛
Equilibrio:
Actividad 1.1
Realiza las siguientes conversiones (el resultado estará en 3
cifras significativas):
𝑘𝑚 𝑚
1. Convierta 2 a
ℎ 𝑠
45 𝑀𝑁 3 𝑘𝑁 3
c) 𝑎
900 𝐺𝑔 𝑘𝑔
F1= 10 N F2= 10 N
Antes de empezar a estudiar los efectos de las fuerzas sobre los cuerpos
conviene diferenciar dos conceptos que en mecánica son importantes: la
partícula y el sólido rígido, también llamados punto material y sistema
material, respectivamente. La partícula es considerada un cuerpo con una
determinada masa, pero adimensional, es decir, sin dimensiones. El sólido
rígido es, por el contrario, considerado un cuerpo con una masa
determinada, en el que podemos definir dos puntos, la distancia entre los
cuales se mantiene invariable sean cuales sean las fuerzas que actúen sobre
él. Para el estudio de los sistemas de fuerzas en este apartado, partiremos
de su aplicación sobre una partícula o punto material, ya que simplifica
su estudio. Así, si un cuerpo está sometido a diferentes fuerzas y todas
pasan por un punto común, podemos reducir el sistema a un solo punto, en
ese momento se dice entonces que las fuerzas son concurrentes.
𝐴 𝐵 𝐶
𝐿𝑒𝑦 𝑑𝑒 𝑙𝑜𝑠 𝑠𝑒𝑛𝑜𝑠: = =
sen 𝐴 𝑠𝑒𝑛𝐵 𝑠𝑒𝑛𝐶
Estos son vectores perpendiculares entre sí, cada uno en una dirección de
los tres espacios dimensionales.
𝑭 = 𝐹𝑥 𝑖 + 𝐹𝑦 𝑗
j
𝑭
𝐹𝑦
𝐹𝑥 i
𝐹´𝑦 𝐹´𝑥
-j i
𝐹´
𝑭´ = 𝐹𝑥 ´𝑖 + 𝐹𝑦 ´(−𝑗) o 𝑭´ = 𝐹𝑥 ´𝑖 − 𝐹𝑦 ´𝑗
𝐹2 = −𝐹2𝑥 𝑖 + 𝐹2𝑦 𝑗 𝐹2
𝐹3 = 𝐹3𝑥 𝑖 − 𝐹3𝑦 𝑗
𝐹𝑅 = (𝐹𝑅𝑥 )𝑖 + (𝐹𝑅𝑦 )𝑗
Esto es:
FR 𝐹𝑅𝑦
𝐹𝑅𝑥 = ∑ 𝐹𝑥
𝜃
𝐹𝑅𝑦 = ∑ 𝐹𝑦
𝐹𝑅𝑖
𝑭𝑹 = √𝑭𝟐𝑹𝒙 + 𝑭𝟐𝑹𝒚
𝐹𝑅𝑦
El ángulo de dirección: 𝜃 = tan−1 | |
𝐹𝑅𝑥
VECTORES CARTESIANOS
Las operaciones de álgebra vectorial aplicadas a la solución de problemas
en tres dimensiones se simplifican mucho si los vectores se expresan primero
en forma cartesiana.
𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
cos 𝛼 = cos 𝛽 = cos 𝛾 =
𝐴 𝐴 𝐴
𝐀 𝑨𝒙 𝑨𝒚 𝑨𝒛
𝒖𝑨 = = 𝒊+ 𝒋+ 𝒌 Cosenos directores de A
𝐴 𝐴 𝐴 𝐴
𝑢𝐴 = cos 𝛼 𝑖 + cos 𝛽 𝑗 + cos 𝛾 𝑘
Puesto que la magnitud del vector es igual a la raíz cuadrada positiva
de la suma de los cuadrados de las magnitudes de sus componentes y 𝑢𝐴= 1
𝑨 = 𝐴𝑢𝐴
𝑨 = 𝐴 cos 𝛼 𝑖 + 𝐴 cos 𝛽 𝑗 + 𝐴 cos 𝛾 𝑘
𝑨 = 𝐴𝑥 𝑖 + 𝐴𝑦 𝑗 + 𝐴𝑧 𝑘
Determina la magnitud y los ángulos directores
coordenados de la fuerza resultante que actúa
sobre el anillo mostrado en la figura
𝒓=𝑥𝒊+𝑦𝒋+𝑧𝒌
𝒓 = (𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 )𝑖 + (𝑦𝐵 − 𝑦𝐴 )𝑗 + (𝑧𝐵 − 𝑧𝐴 )𝑘