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Contenido

Introducción........................................................................................................... 2
Desarrollo............................................................................................................... 2
Procesamiento paralelo: ................................................................................... 2
Identifica el fabricante; ...................................................................................... 4
El número máximo de procesadores que usa la computadora; .................... 4
Qué tan rápido puede realizar cálculos la computadora: .............................. 5
Explica claramente cuál es el objetivo principal de la mayor parte de los
sistemas de Multiprocesamiento: .................................................................... 7
Identifica y explica qué pasos ejecuta un sistema de multiprocesamiento
bien diseñado cuando detecta que un procesador falla: ............................... 8
Conclusión ............................................................................................................. 8
Bibliografía............................................................................................................. 9
Introducción
Un proceso es un programa en ejecución, la ejecución de un proceso debe
progresar de forma secuencial. Por ejemplo, cuando escribimos un programa en C
o C ++ y lo compilamos, el compilador crea un código binario. El código original y
el código binario son ambos programas. Cuando realmente ejecutamos el código
binario, se convierte en un proceso.
Un proceso es una entidad "activa", a diferencia de un programa, que se considera
una entidad "pasiva" que representa la unidad básica de trabajo que se
implementará en el sistema. Un solo programa puede crear muchos procesos
cuando se ejecuta varias veces; por ejemplo, cuando abrimos un archivo .exe o
binario varias veces, comienzan varias instancias (se crean múltiples procesos).
Para ponerlo en términos simples, podemos escribir nuestros programas de
computadora en un archivo de texto y cuando ejecutamos este programa, se
convierte en un proceso que realiza todas las tareas mencionadas en el programa.
Cuando un programa se carga en la memoria y se convierte en un proceso, se
puede dividir en tres secciones: pila, texto y datos. La siguiente imagen muestra
un diseño simplificado de un proceso dentro de la memoria principal.
El conjunto de operaciones que un sistema operativo puede realizar en el proceso
incluye:
 Crear un proceso
 Destruir un proceso
 Ejecutar un proceso
 Suspender un proceso
 Obtener información del proceso
 Establecer información del proceso

Desarrollo

Procesamiento paralelo:
En las computadoras, el procesamiento paralelo es el procesamiento de las
instrucciones de los programas al dividirlas entre varios procesadores con el
objetivo de ejecutar un programa en menos tiempo. En las primeras
computadoras, solo un programa a la vez. Un programa intensivo en computación
que demoró una hora en ejecutarse y un programa de copia de cinta que demoró
una hora en ejecutarse tomaría un total de dos horas en ejecutarse. Una forma
temprana de procesamiento paralelo permitió la ejecución intercalada de ambos
programas juntos. La computadora iniciaría una operación de E / S, y mientras
esperaba que la operación se completara, ejecutaría el programa intensivo del
procesador. El tiempo total de ejecución para los dos trabajos sería un poco más
de una hora.
En el sentido más simple, la computación paralela es el uso simultáneo de
múltiples recursos informáticos para resolver un problema computacional:
 Un problema se divide en partes discretas que pueden resolverse
simultáneamente
 Cada parte se desglosa en una serie de instrucciones.
 Las instrucciones de cada parte se ejecutan simultáneamente en diferentes
procesadores.
 Se emplea un mecanismo general de control / coordinación.
La siguiente mejora fue la multiprogramación. En un sistema de
multiprogramación, múltiples programas enviados por los usuarios podían usar el
procesador por un corto tiempo. A los usuarios les parecía que todos los
programas se ejecutaban al mismo tiempo. Los problemas de contención de
recursos surgieron primero en estos sistemas. Las solicitudes explícitas de
recursos llevaron al problema del punto muerto. La competencia por los recursos
en máquinas sin instrucciones de ruptura conduce a la rutina de la sección crítica.
El siguiente paso en el procesamiento paralelo fue la introducción del
multiprocesamiento. En estos sistemas, dos o más procesadores compartieron el
trabajo a realizar. Las primeras versiones tenían una configuración:
maestro/esclavo. Un procesador (el maestro) fue programado para ser
responsable de todo el trabajo en el sistema; el otro (el esclavo) realizó solo
aquellas tareas que le asignó el maestro. Esta disposición era necesaria porque
no se entendía cómo programar las máquinas para que pudieran cooperar en la
gestión de los recursos del sistema.
La solución de estos problemas llevó al sistema de multiprocesamiento simétrico
(SMP) en estos sistemas cada procesador es igualmente capaz y responsable de
administrar el flujo de trabajo a través del sistema. Inicialmente, el objetivo era
hacer que los sistemas SMP parecieran a los programadores exactamente lo
mismo que los sistemas de multiprogramación con procesador único, a este
estándar de comportamiento se conoce como consistencia secuencial, sin
embargo, los ingenieros descubrieron que el rendimiento del sistema podría
incrementarse en algún lugar en el rango del 10-20% al ejecutar algunas
instrucciones fuera de orden y requerir que los programadores lidien con la mayor
complejidad. (El problema puede volverse visible solo cuando dos o más
programas leen y escriben simultáneamente los mismos operandos; por lo tanto,
la carga de lidiar con la mayor complejidad recae en muy pocos programadores y
solo en circunstancias muy especializadas).

Computadoras con procesamientos paralelos:


 Prácticamente todas las computadoras independientes de hoy son
paralelas desde una perspectiva de hardware:
 Múltiples unidades funcionales (caché L1, caché L2, rama, captación
previa, decodificación, punto flotante, procesamiento de gráficos (GPU),
entero, etc.)
 Múltiples unidades / núcleos de ejecución.
 Múltiples hilos de hardware

Identifica el fabricante;
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de que una computadora, con una
determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar en mi caso trabajo con una computadora Dell Optilex 740 con CPU AMD
Athlon con una configuración dual, o una AMD Athlon 64 con cuatro memorias
Ram DDR2 de 1Gb cada una, esta computadora cuanta además con una tarjeta
gráfica ATI Radeon para tener una mejora opcional de la configuración, con 128
MB y 256 MB, usando el chipset Radeon 31003 con salida DVI.

El número máximo de procesadores que usa la computadora;


El componente principal en cualquier computadora es la CPU, que significa
Unidad Central de Procesamiento. La CPU recibe instrucciones y luego realiza
cálculos. Si un procesador solo puede procesar un conjunto de instrucciones en
una sola, eso significa que tiene un solo núcleo.
Con las últimas versiones de procesadores de Intel, es una certeza que la mayoría
de los equipos de escritorio de los consumidores ejecutarán máquinas con 2
núcleos, 4 núcleos e incluso 6 núcleos muy pronto.
Si un procesador puede procesar dos conjuntos de instrucciones al mismo tiempo,
entonces se considera un procesador de doble núcleo. Si puede procesar cuatro
conjuntos de instrucciones simultáneamente, entonces es un procesador de cuatro
núcleos. Cuantos más núcleos tiene un procesador, más conjuntos de
instrucciones puede procesar al mismo tiempo.
La forma más fácil de ver cuántos núcleos tiene es abrir el Administrador de
tareas. Puede presionar el método abreviado de teclado CTRL + MAYÚS + ESC o
puede hacer clic derecho en el botón Inicio y elegirlo desde allí. En Windows 7,
puede presionar CTRL + ALT + BORRAR y abrirlo desde allí.
Haga clic en la pestaña Rendimiento y verá varios gráficos en el lado izquierdo
junto con más gráficos e información en el lado derecho. Haga clic en la CPU y
verá el gráfico de utilización de la CPU.

Sin embargo, en Windows 10, realmente no tienes que cambiar el gráfico, ya que
te dice cuántos sockets, núcleos y procesadores lógicos hay en el sistema. En mi
caso, tengo un socket, lo que significa que tengo en la CPU física. Tengo 2
núcleos, lo que significa que es un procesador Dual Core. Así que tengo un total
de 2 procesadores lógicos.
También proporciona información sobre el caché L1 y el caché L2. Estos son
cachés especializados en la CPU que permiten a la CPU almacenar en caché las
instrucciones para un procesamiento más rápido.
Qué tan rápido puede realizar cálculos la computadora:
La unidad a la que te refieres (GHz) se refiere a la frecuencia, la frecuencia es el
recíproco del tiempo, esto significa que da la medida del trabajo realizado por
unidad de tiempo.
Los procesadores 486 corrían a velocidades de 16 MHz. 1 Hz significa que el reloj
del procesador puede hacer 1 ciclo por segundo, 1 MHz es 1,000,000 (un millón)
de ciclos por segundo, 1 GHz son 1,000,000,000 (mil millones) de ciclos por
segundo.
Por ejemplo, suponga que puede lanzar dos manzanas en un segundo, entonces
la frecuencia de su lanzamiento es de 2 Hz o 2 Hertz, de manera similar, suponga
que la CPU tiene una frecuencia de 2.9 GHz, entonces esto significa que produce
2,900,000,000 ciclos por segundo. Esto significa que, si una instrucción tarda un
ciclo en completarse, entonces esta CPU puede ejecutar 2,900,000,000
instrucciones en un solo segundo, pero recuerde que una ejecución completa de la
instrucción lleva más de un ciclo, y se usa para completar una instrucción en
muchos pasos y, por lo tanto, en lugar de intentar completar una sola instrucción.
Esto significa que la velocidad del reloj nunca puede ser un factor confiable para la
selección de CPU ya que un procesador Pentium con alta frecuencia aún perderá
cualquier i7 moderno con frecuencias más bajas. Esto significa que la evolución de
la arquitectura interna es la principal razón para impulsar las actuaciones, sin
embargo, se pueden seleccionar dos procesadores de la misma generación y
modelos similares utilizando solo la frecuencia, por ejemplo, si tiene dos
procesadores i7, ambos son de 6ª generación y, si se asume que la arquitectura
interna es similar, podemos compararlos utilizando sus frecuencias.
Es por esa razón que los GHz se han mantenido estables desde hace varios años
entre 1 y 2 GHz. Los Pentium 4 fueron los primeros CPU que tuvieron serios
problemas de calor en velocidades arriba de los 3 GHz.
Para mejorar la siguiente familia de procesadores, conocidos como Pentium D,
Pentium M y Core 2 Duo (y los AMD Athlon), se cambió su diseño, sacando la
porción de la GPU (Graphics Process Unit o Unidad de proceso de gráficos), se
bajó la velocidad del reloj y se incrementó el número de núcleos.

Aplicaciones típicas de una computadora:


Una aplicación, o programa de aplicación, es un programa de software que se
ejecuta en su computadora. Los navegadores web, los programas de correo
electrónico, los procesadores de texto, los juegos y las utilidades son todas
aplicaciones. La palabra "aplicación" se usa porque cada programa tiene una
aplicación específica para el usuario. Por ejemplo, un procesador de textos puede
ayudar a un estudiante a crear un documento de investigación, mientras que un
videojuego puede evitar que el estudiante termine el documento.
En contraste, el software del sistema consiste en programas que se ejecutan en
segundo plano, lo que permite que las aplicaciones se ejecuten. Estos programas
incluyen ensambladores, compiladores, herramientas de administración de
archivos y el propio sistema operativo. Se dice que las aplicaciones se ejecutan
sobre el sistema de software, ya que el sistema está hecho de programas de "bajo
nivel". Si bien el software del sistema se instala automáticamente con el sistema
operativo, puede elegir qué aplicaciones desea instalar y ejecutar en su
computadora.
Los programas de Macintosh se suelen denominar aplicaciones, mientras que los
programas de Windows a menudo se denominan archivos ejecutables. Es por esto
que los programas de Mac usan la extensión de archivo, APP, mientras que los
programas de Windows usan la extensión .EXE. A pesar de que tienen diferentes
extensiones de archivo, los programas de Macintosh y Windows tienen el mismo
propósito y ambos pueden llamarse aplicaciones.

Explica claramente cuál es el objetivo principal de la mayor parte de


los sistemas de Multiprocesamiento:
La capacidad de una computadora para procesar más de una tarea
simultáneamente se denomina multiprocesamiento. Un sistema operativo de
multiprocesamiento es capaz de ejecutar muchos programas simultáneamente, y
la mayoría de los sistemas operativos de red (NOS, por sus siglas en inglés)
modernos admiten el multiprocesamiento.
Un multiprocesador de memoria compartida (o simplemente multiprocesador en
adelante) es un sistema informático en el que dos o más CPU comparten acceso
completo a una RAM común.
Un programa que se ejecuta en cualquiera de las CPU ve un espacio de
direcciones virtuales normal (generalmente paginado), la única propiedad inusual
que tiene este sistema es que la CPU puede escribir algún valor en una palabra de
memoria y luego leer la palabra y obtener un valor diferente, porque otra CPU lo
ha cambiado. Cuando se organiza correctamente, esta propiedad forma la base de
la comunicación entre los procesadores: una CPU escribe algunos datos en la
memoria y otra lee los datos. En su mayor parte, los sistemas operativos
multiprocesador son solo sistemas operativos regulares. Manejan las llamadas al
sistema, administran la memoria, proporcionan un sistema de archivos y
administran los dispositivos de E/S. Sin embargo, hay algunas áreas en las que
tienen características únicas. Estos incluyen el proceso de Sincronización, gestión
de recursos y programación.
Los sistemas de doble procesador están diseñados para ser utilizados
exclusivamente con placas base de doble procesador, equipadas con una o dos
tomas. Los sistemas multiprocesador generalmente tienen espacio en la placa
para cuatro o más procesadores, aunque no existe un requisito mínimo.
Los procesadores duales se desarrollaron para funcionar a velocidades de reloj
más altas que los multiprocesadores, haciéndolos más eficientes en el manejo de
cálculos matemáticos de alta velocidad. Los multiprocesadores están diseñados
para trabajar juntos en el manejo de grandes bases de datos y transacciones
comerciales. Cuando varios multiprocesadores trabajan en grupo, incluso a
velocidades de reloj más lentas, superan a sus primos DP. Aunque él NOS es
capaz de ejecutar sistemas multiprocesador utilizando el multiprocesamiento
simétrico (SMP), debe configurarse para hacerlo. El simple hecho de agregar otro
procesador a la placa base sin configurar correctamente él NOS puede hacer que
el sistema ignore por completo el procesador adicional.
Identifica y explica qué pasos ejecuta un sistema de
multiprocesamiento bien diseñado cuando detecta que un procesador
falla:
Si un procesador falla los otros puede continuar funcionando y pueden absorber la
carga de trabajo. Esto no es simple, el sistema debe diseñarse con cuidado,
primero el procesador defectuoso debe informar a los otros procesadores para que
continúen trabajando y, segundo, el sistema operativo puede reestructurar sus
estrategias de asignación de recursos para que los procesadores restantes no se
sobrecarguen.

Conclusión
Durante el comienzo de este ensayo pudimos observar que el paralelismo
presenta nuevos desafíos al escribir código correcto y eficiente para ejecutar un
programa en menos tiempo. A medida que la tendencia a aumentar el paralelismo
en el nivel de hardware continúe en el futuro inmediato, la computación paralela
será cada vez más importante en la programación de aplicaciones. Existe un
cuerpo de investigación muy activo para hacer que el paralelismo sea más fácil y
menos propenso a errores para los programadores.
Ahora sabemos que los sistemas operativos de multiprocesos se han convertido
en un factor clave para el éxito de las nuevas computadoras. Con las capacidades
crecientes del hardware subyacente, la complejidad de administrar estas
capacidades crece de manera similar. En los últimos años, el hardware de
múltiples núcleos ha sido un desafío importante para los sistemas operativos y
comienza a dar forma también al subdominio en tiempo real. Estos desafíos, junto
con una de las mejores soluciones para administrar asignaciones complejas de
recursos.
También podemos entender que dos CPU son una forma sensata de aumentar el
rendimiento de las aplicaciones de adaptación. En el espacio del servidor ya
existen numerosas aplicaciones compatibles con MP (multiprocesamiento). Sin
embargo, el entorno de la estación de trabajo profesional muestra
significativamente menos aplicaciones. En este caso, una seria consideración, si
se obtiene un ahorro de tiempo y potencia de cómputo que justifique el precio más
alto del sistema MP.

Bibliografía
McIver, A; Flynn I. (2011). Sistemas operativos. 6ta edición. Cengage learning.
Tanenbaum, A. (2009). Sistemas operativos modernos. 3era edición. México:
Pearson educación.
Wolf, G. (2015). Fundamentos de sistemas operativos. 1era edición. México:
Biblioteca nacional de México.
Tanenbaum, A. (2003). Sistemas Operativos Modernos. 2Da edición. México:
Pearson Education.
Stallings, W. (2005). Sistemas Operativos. 5ta edición. México: Pearson
Education.

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