2. ADIE AS CRÍTICAS; 3. MANTENHA-SE CONCENTRADO NO TÓPICO 4. TOME POR BASE A IDEIA DOS OUTROS (ESTA REGRA É A MAIS IMPORTANTE) PASSO 1 1. DEFINA UMA IDEIA BASE PARA O PRODUTO OU PROBLEMA QUE QUER RESOLVER PASSO 2 2. ESCREVER EM POST ITS ALGO ACERCA DO QUE ESTÁ SENDO DISCUTIDO PASSO 3 3. AGRUPE OS POST ITS EM GRUPOS CONFORME AS CONEXÕES ENTRE ELES (CRIAR GRUPOS. EX: A, B, C, D..) PASSO 4 4. CADA UM DEVE VOTAR EM UM DOS GRUPOS OU EM DOIS, DEPENDENDO DO NÚMERO DE GRUPOS QUE CHEGAREM PASSO 5 5. DISCUTIR PARA LAPIDAR ESSA IDEIA PRINCIPAL NA QUAL CHEGARAM TÉCNICA DA SUPOSIÇÃO INVERTIDA QUEBRAR O STATUS QUO (MODO DE VER E PENSAR SOBRE AS COISAS) 1. LISTAR SUPOSIÇÕES 2. REVERTER AS SUPOSIÇÕES 3. PEGAR AS SUPOSIÇÕES REVERTIDAS E TRANSFORMAR ELAS EM SUPOSIÇÕES VIÁVEIS IDEIAS NOVAS SCAMPER: SUBSTITUIÇÃO: O que aconteceria no projeto se trocássemos A por B? COMBINAÇÃO: O que aconteceria se combinássemos A com B? ADAPTAÇÃO: Que mudanças faríamos para adaptar o projeto à situação X? MODIFICAÇÃO: Como podemos modificar o projeto para gerar mais valor? PARA OUTRO USO: Que outro uso e aplicações este projeto pode ter? ELIMINAÇÃO: O que podemos retirar do projeto para simplifica-lo? REORGANIZAÇÃO: Como podemos alterar o projeto para que ele seja mais efetivo? QUEBRANDO E COMBINANDO IDEIAS Cada um escreve 3 ideias então elas são trocadas entre os participantes. Trechos das ideias devem ser combinados para gerar novas alternativas.