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REGRAS:

1. INCENTIVE IDEIAS MALUCAS;


2. ADIE AS CRÍTICAS;
3. MANTENHA-SE CONCENTRADO NO TÓPICO
4. TOME POR BASE A IDEIA DOS OUTROS (ESTA REGRA
É A MAIS IMPORTANTE)
PASSO 1
1. DEFINA UMA IDEIA BASE PARA O PRODUTO OU
PROBLEMA QUE QUER RESOLVER
PASSO 2
2. ESCREVER EM POST ITS ALGO ACERCA DO QUE ESTÁ
SENDO DISCUTIDO
PASSO 3
3. AGRUPE OS POST ITS EM GRUPOS CONFORME AS
CONEXÕES ENTRE ELES (CRIAR GRUPOS. EX: A, B, C,
D..)
PASSO 4
4. CADA UM DEVE VOTAR EM UM DOS GRUPOS OU EM
DOIS, DEPENDENDO DO NÚMERO DE GRUPOS QUE
CHEGAREM
PASSO 5
5. DISCUTIR PARA LAPIDAR ESSA IDEIA PRINCIPAL NA
QUAL CHEGARAM
TÉCNICA DA SUPOSIÇÃO INVERTIDA
QUEBRAR O STATUS QUO (MODO DE VER E PENSAR
SOBRE AS COISAS)
1. LISTAR SUPOSIÇÕES
2. REVERTER AS SUPOSIÇÕES
3. PEGAR AS SUPOSIÇÕES REVERTIDAS E
TRANSFORMAR ELAS EM SUPOSIÇÕES VIÁVEIS
IDEIAS NOVAS
SCAMPER:
SUBSTITUIÇÃO:
O que aconteceria no projeto se trocássemos A por B?
COMBINAÇÃO:
O que aconteceria se combinássemos A com B?
ADAPTAÇÃO:
Que mudanças faríamos para adaptar o projeto à situação
X?
MODIFICAÇÃO:
Como podemos modificar o projeto para gerar mais
valor?
PARA OUTRO USO:
Que outro uso e aplicações este projeto pode ter?
ELIMINAÇÃO:
O que podemos retirar do projeto para simplifica-lo?
REORGANIZAÇÃO:
Como podemos alterar o projeto para que ele seja mais
efetivo?
QUEBRANDO E COMBINANDO IDEIAS
Cada um escreve 3 ideias então elas são trocadas entre os
participantes. Trechos das ideias devem ser combinados
para gerar novas alternativas.

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