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Métodos y Técnicas

Métodos de Diseño. UNCuyo 2016- D.I. Mariana Gordillo


Métodos
Del griego metha (hacia, a lo largo), y odos (camino)

Significa literalmente camino o vía para llegar más lejos.

Proceso sistemático establecido para realizar una tarea o trabajo con el fin de
alcanzar un objetivo predeterminado.

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Método
. Ayuda a una mejor utilización de los medios para acceder al conocimiento de la
realidad, a fijar de antemano una manera de actuar racional y eficaz, a operar sobre
la misma realidad y a evaluar los resultados de la acción.

. Es una guía, un camino, un modo de aproximación y no un conjunto de certezas ya


sea en relación con el conocimiento o las acciones concretas.

. Ningún método es un camino infalible, ni una receta

. Se contrapone a la suerte o azar, pues es ante todo, un orden manifestado en un


conjunto de reglas.

(Ferrater Mora – Diccionario de Filosofía – Ed. Ariel – Barcelona 1994 – pag. 2400 a 2404)

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Método
BRUNO MUNARI. 1983. Método Proyectual

Definición del Materiales y


tipo de solución Análisis de datos tecnologías Modelos

1 2 3 4 5 6 7 8 9
Definición del Recopilar Creatividad Experimentación Verificación
Problema información

. ” ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual”. 1983

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Metodología
Es el estudio de los procesos y métodos de conocimiento aplicado por las
distintas disciplinas del saber humano.

Los diversos métodos, comprenden en general, la consideración en


conjunto de datos de partida, un sistema de operaciones ordenadas y
unos resultados o conclusiones acordes con los objetivos iniciales del
estudio

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Metodología
“…el estudio de los principios, prácticas y procedimientos de diseño en un
sentido amplio. Su objetivo central está relacionado con el cómo diseñar, e
incluye el estudio de cómo los diseñadores trabajan y piensan; el
establecimiento de estructuras apropiadas para el proceso de diseño; el
desarrollo y aplicación de nuevos métodos, técnicas y procedimientos de
diseño, y la reflexión sobre la naturaleza y extensión del conocimiento de
diseño y su aplicación a problemas de diseño”.

Nigel Cross (2002)


Profesor de Estudios de Diseño, Open University, Reino Unido
Editor en Jefe, Estudios de Diseño

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Metodología
“…la metodología es el estudio formal del método o la ciencia del método, y
estos se pueden definir como las maneras en que una persona (diseñador, en
este caso), realiza su tarea (diseñar)” (Chaur, 2004).

El Diseñador, es el que se encarga de utilizar el conocimiento científico en las


tareas de desarrollo de proyectos de diseño.

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Técnica
Técnica: del griego techné, maestría, arte.

Sistema de objetos creados por el hombre y que son indispensables para la


realización de su actividad.

“Las técnicas al igual que los métodos son una respuesta a “cómo hacer”
para alcanzar un fin o resultado propuesto, pero se sitúan a nivel de los
hechos o de las etapas prácticas que, a modo de dispositivos auxiliares,
permiten la aplicación del método, por medio de elementos prácticos,
concretos y adaptados a un objeto bien definido” (E. Ander Egg).

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Técnica
Mientras que los métodos tienen un carácter global y de coordinación de
las operaciones, las técnicas tienen un carácter de aplicación más puntual,
en alguna o varias etapas del método.

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Técnica
Técnica creativa.
Mapas mentales.
Tony Buzan

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Procedimiento
Descripción de cómo cada serie de
tareas se van a llevar a cabo.

Método Estrategia
De qué manera vamos a actuar

Técnica
Cómo vamos a realizar cada tarea

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Procedimientos heurísticos y algoritmicos
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Algoritmo
(Quizá del lat. tardío *algobarismus, y este abrev. del ár. clás. ḥisābu
lḡubār 'cálculo mediante cifras arábigas').

1. m. Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución


de un problema.

2. m. Método y notación en las distintas formas del cálculo.

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Algoritmo
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas.

Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su
patrón.

Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el


cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo
común divisor de dos enteros positivos

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Procedimiento Algorítmico

Con la misma base datos, aplicando el algoritmo,


diferentes personas obtienen igual resultado

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Heurística
(Del gr. εὑρίσκειν, hallar, inventar, y ‒́tico).
1. adj. Perteneciente o relativo a la heurística.
2. f. Técnica de la indagación y del descubrimiento.
3. f. Busca o investigación de documentos o fuentes históricas.
4. f. En algunas ciencias, manera de buscar la solución de un problema
mediante métodos no rigurosos, como por tanteo, reglas empíricas, etc.

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Heurística
Heurística es la capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata
innovaciones positivas para sus fines.

La capacidad heurística es un rasgo característico de los humanos, desde cuyo


punto de vista puede describirse como el arte y la ciencia del descubrimiento y
de la invención o de resolver problemas mediante la creatividad y el
pensamiento lateral o pensamiento divergente.

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Heurística
Creatividad y heurística son términos que se aplican a veces como sinónimos
pero, de hecho, recubren acepciones diferentes.
La creatividad se define como «la aptitud para la creación», y llamaríamos a la
heurística «la actitud para la creación».

La primera es más una facultad que una acción racional de la mente. Al


contrario, la heurística es una actitud deliberada de aquel que busca; no tiene
que ver con el don o el talento: es un útil de racionalización que proviene del
campo de la ciencia.

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Procedimiento heurístico

Con la misma base datos, aplicando el algoritmo,


diferentes personas, obtienen distinto resultado.

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Procedimientos de resolución de problemas
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¿Qué es un problema?

Un problema es una situación desencadenante de estimulación


adversa, donde existe una privación, falta, conflicto. Para
solucionarlo, el primer paso consiste en sentir que existe esa
situación.

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¿Cómo se soluciona un
problema de diseño?
En principio, el modo de resolver un problema puede verse como un proceso.
Este se inicia a partir de una necesidad y concluye en la solución del mismo.

Pasos:
1) Reconocer el problema
Diagnóstico (Análisis de diferentes aspectos de la situación)
Delimitación del problema (Descripción como un sistema de
partes con sus relaciones y comportamiento)
Definición de objetivos (Meta a alcanzar)
2) Reunir datos
3) Producir soluciones posibles
4) Probar soluciones
5) Aplicación de las soluciones

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¿Cómo se soluciona un
problema de diseño?

Upton, Ellen . (2013). Intuición. Acción.


Creación. Graphic design thinking. (2ª ed ).
Barcelona. Editorial Gustavo Gilli S.L.

Métodos de Diseño. Clase pública.


Métodos de Diseño.
D.I. Mariana UNCuyo 2014.
Gordillo - D.I. Mariana Gordillo
¿Cómo se soluciona un
problema de diseño?
Pasos:

1) Reconocer el problema
Diagnóstico (Análisis de diferentes aspectos de la situación)
Delimitación del problema (Descripción como un sistema de
partes con sus relaciones y comportamiento)
Definición de objetivos (Meta a alcanzar)
2) Reunir datos
3) Producir soluciones posibles
4) Probar soluciones
5) Aplicación de las soluciones

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Proyecto de diseño y rediseño y proyecto de investigación

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Diferencias

No tienen los mismos desencadenantes.


No tienen los mismos resultados.
Se aplican métodos diferentes.
En la investigación el procedimiento es más riguroso.

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Investigación. Tipos
Investigación básica
Trabajos originales que tienen como objetivo adquirir
nuevos conocimientos científicos sobre los fundamentos de los
fenómenos y hechos observables.

Investigación aplicada
Trabajos originales que tienen como objetivo adquirir
conocimientos científicos nuevos, pero que están orientados a
un objetivo práctico determinado.

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Objetivos diferencias

Objetivos diferentes.

•Investigación: busca producir un conocimiento nuevo.

•Diseño: busca producir un modelo del objeto: objetos bi o


tridimensionales, o sistemas de objetos y sus interfases con las
personas.

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Métodos diferencias
Métodos o procedimientos diferentes

Investigación: método y técnicas de investigación científica.


Requiere de un mayor rigor en la aplicación de las técnicas
metodológicas, en especial en la comprobación de las
hipótesis.

Diseño: método sistemático de Bruce Archer, o Método de


Litwin, Munari, Bonsiepe , etc.

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Input / Output
Input
Investigación: el input son incógnitas, preguntas no contestadas
objetivamente con carácter científico.
Diseño: el input son problemas de diseño que devienen de
necesidades humanas no satisfechas.

Output
Investigación: conocimiento nuevo.
Diseño: modelo de objetos, sistemas de objetos y sus interfases
con las personas, sistemas de gestión.

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Incógnitas, Método científico Conocimiento
Hipótesis
o de investigación

Modelo de objetos,
Necesidades Método proyectual sistema de objetos,
humanas bi o tridimensionales
de diseño y sus interfaces,
gestión de sistemas

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Etapas reconocibles en un proceso de diseño
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La mayoría de los métodos de diseño están interesados, en mayor
o menor grado, en la exteriorización del pensamiento de diseño ,
basados en presupuestos racionales.

El proceso de diseño es totalmente explicable, incluso aunque el


diseñador sea incapaz de dar razones convincentes para todas las
decisiones que toma. Los creadores de muchos de los métodos,
suponen que el diseñador es totalmente consciente de lo que hace
y del porque lo hace.

Es necesario en algunos casos ante la complejidad de las


situaciones de diseño.

Posibilitan la enseñanza del diseño.

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Método Caja Negra. Método Caja Transparente.

subconsciente consciente

Problemas sencillos. Problemas complejos.


Importancia del conocimiento
del diseñador. Divergencia (análisis)
Importancia de la experiencia Transformación (creatividad)
en el problema de diseño. Convergencia (evaluación)

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Características comunes
Objetivos, variables y criterios se fijan de antemano.

El análisis se completa, o al menos se intenta, antes de buscar las


soluciones.

La evaluación es totalmente lingüística y .lógica (como oposición a


experimental).

La estrategia se fija de antemano y generalmente funciona de forma


secuencial, aunque puede incluir operaciones paralelas, condicionales
y reciclajes.

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Modelo de objetos,
Necesidades Proceso proyectual sistema de objetos,
Humanas bi o tridimensionales
Situación de de diseño y sus interfaces,
desajuste gestión de sistemas
Carencia

“No puedes sostener un diseño en tu mano. No es una cosa. Es un proceso. Un sistema. Un modo de pensar. “
Bob Gill, Graphic design as a second languaje

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Etapas reconocibles del proceso
de diseño
Fase Analítica
Recopilación de datos; Ordenamiento de datos; Evaluación; Definición de
condicionantes; Estructuración y jerarquización
Fase Creativa
Formulación de la idea rectora; Toma de partido; Formalización de la idea;
Verificación.
Fase Ejecutiva
Valoración critica; Ajuste de la idea; Desarrollo; Materialización

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“El proceso de diseño, en su mejor expresión, integra las
aspiraciones del arte, la ciencia y la cultura”

Jeff Smith.

Historietista norteamericano .

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BIBLIOGRAFÍA

Ambrose, Gabin, Harris, Paul. (2010). Bases del diseño. Metodologia del diseño. Barcelona. Parramon Ediciones S. A.

Bürdek , Bernhard . Historia, teoría y práctica del diseño industrial. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.

Lupton, Ellen . (2013). Intuición. Acción. Creación. Graphic design thinking. (2ª ed ). Barcelona. Editorial Gustavo Gilli S.L.

Munari, B. (1983) . ¿Cómo nacen los objetos?. Ed. Gustavo Gili.

Bonsiepe, G. (2000). Del objeto a la interfase. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.

Rodriguez, G. (1992). Manual de Diseño Industrial. México. Editorial Gustavo Gili. Frascara, Jorge.(2006). Diseño Gráfico y
comunicación. 7º Edición. Buenos Aires, Argentina. Ediciones infinito

Jones, Christopher. (1992). Métodos de Diseño. Ed. Gustavo Gili, 1992

Skolos, Nancy, Wedell Thomas.(2012). El proceso del diseño Gráfico. Barcelona. Editorial Blume S.L.

Ulrich, Kart; Eppinger, Steven. (2004). Diseño y desarrollo de productos. Enfoque multidisciplinario. (3ª ed ). México. Editorial Mc
Graw-Hill / Interamericana Ediciones.

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