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Proceso sistemático establecido para realizar una tarea o trabajo con el fin de
alcanzar un objetivo predeterminado.
(Ferrater Mora – Diccionario de Filosofía – Ed. Ariel – Barcelona 1994 – pag. 2400 a 2404)
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Definición del Recopilar Creatividad Experimentación Verificación
Problema información
. ” ¿Cómo nacen los objetos? Apuntes para una metodología proyectual”. 1983
“Las técnicas al igual que los métodos son una respuesta a “cómo hacer”
para alcanzar un fin o resultado propuesto, pero se sitúan a nivel de los
hechos o de las etapas prácticas que, a modo de dispositivos auxiliares,
permiten la aplicación del método, por medio de elementos prácticos,
concretos y adaptados a un objeto bien definido” (E. Ander Egg).
Método Estrategia
De qué manera vamos a actuar
Técnica
Cómo vamos a realizar cada tarea
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su
patrón.
Pasos:
1) Reconocer el problema
Diagnóstico (Análisis de diferentes aspectos de la situación)
Delimitación del problema (Descripción como un sistema de
partes con sus relaciones y comportamiento)
Definición de objetivos (Meta a alcanzar)
2) Reunir datos
3) Producir soluciones posibles
4) Probar soluciones
5) Aplicación de las soluciones
1) Reconocer el problema
Diagnóstico (Análisis de diferentes aspectos de la situación)
Delimitación del problema (Descripción como un sistema de
partes con sus relaciones y comportamiento)
Definición de objetivos (Meta a alcanzar)
2) Reunir datos
3) Producir soluciones posibles
4) Probar soluciones
5) Aplicación de las soluciones
Investigación aplicada
Trabajos originales que tienen como objetivo adquirir
conocimientos científicos nuevos, pero que están orientados a
un objetivo práctico determinado.
Objetivos diferentes.
Output
Investigación: conocimiento nuevo.
Diseño: modelo de objetos, sistemas de objetos y sus interfases
con las personas, sistemas de gestión.
Modelo de objetos,
Necesidades Método proyectual sistema de objetos,
humanas bi o tridimensionales
de diseño y sus interfaces,
gestión de sistemas
subconsciente consciente
“No puedes sostener un diseño en tu mano. No es una cosa. Es un proceso. Un sistema. Un modo de pensar. “
Bob Gill, Graphic design as a second languaje
Jeff Smith.
Historietista norteamericano .
Ambrose, Gabin, Harris, Paul. (2010). Bases del diseño. Metodologia del diseño. Barcelona. Parramon Ediciones S. A.
Bürdek , Bernhard . Historia, teoría y práctica del diseño industrial. Barcelona. Ed. Gustavo Gili.
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Rodriguez, G. (1992). Manual de Diseño Industrial. México. Editorial Gustavo Gili. Frascara, Jorge.(2006). Diseño Gráfico y
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