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Módulo 17.

Estadística en fenómenos naturales y procesos sociales


Unidad 1. La estadística descriptiva y los fenómenos naturales y procesos sociales

Distribución binomial

Se considera la variable aleatoria X Lo que hace esta variable es asignar el número de águilas
obtenidas luego de lanzar una moneda 5 veces. Este evento tiene dos resultados posibles: águila
o sol. Para este experimento, el espacio muestral son todos los grupos de 5 ceros y unos, donde
el 1 representa águila y 0 el sol. Por ejemplo, un evento posible es (0,1,0,1) y, entonces, la variable
aleatoria es X (0,1,01),1 = 3. La probabilidad de cada evento es:

P(a1,...,a5) = pk (1 - p)n-k, con X (a1,...,a5) k


5
En este experimento se tiene que hay ( k ) 1 eventos en el espacio muestral con K unos, todos esos
elementos tienen la misma probabilidad pk (1 - p ) n-k. Para trabajar mejor los datos se construye la
tabla de distribución de probabilidades de X como la que se muestra:
El histograma de la variable aleatoria X es el siguiente:

1 La definición de coeficiente binomial es precisamente la cantidad de formas de acomodar k unos en cinco elementos.
Módulo 17. Estadística en fenómenos naturales y procesos sociales
Unidad 1. La estadística descriptiva y los fenómenos naturales y procesos sociales

En cada lanzamiento de la moneda la probabilidad de obtener águila es p = 21 ,entonces el valor


esperado, la varianza y la desviación estándar son:
5 1 1
E[X] =np=
2 = 2.5, v [X] = np (1 - p) = 5
2 ( )( ) 2
= 1.25, σ= 125 = 1.1180

Según el teorema de Chebyshev es posible afirmar que la probabilidad de obtener un valor entre
0.264 y 4.736 es de al menos 75%. De acuerdo a la tabla, los valores entre 0.264 y 4.736 son 1,2,3,4
y la suma de las probabilidades para obtener esos números es:

0.15625 + 0.3125 + 0.3125 + 0.15625= 9375

Distribución de Poisson

En la liga mexica de futbol (Liga MX 2016) hasta la jornada 15, el equipo que encabezaba la tabla
de posiciones era el Monterrey. En los primeros 15 partidos que disputó logró anotar 34 goles 21.
Planteemos las siguientes preguntas para hacer una investigación:

• ¿Qué probabilidad hay de anotar 3 goles más?


• ¿Cuál sería la probabilidad de que en su próximo partido el equipo logre anotar a lo más 2 goles?
En este caso puede darse el valor de goles por cada partido. En promedio se anotaron 2.27 goles
por cada 90 minutos de juego. Entonces, λ = 2.27. La variable aleatoria X es el número de goles
anotados por partido. De manera que la probabilidad de anotar 3 goles es:

e(-2.27) 2.27 3
P(X=3= = 0.201409
3!

2 Fuente para la jornada 15: http://espndeportes.espn.go.com/futbol/posiciones/_/liga/mex.1


Módulo 17. Estadística en fenómenos naturales y procesos sociales
Unidad 1. La estadística descriptiva y los fenómenos naturales y procesos sociales

Para saber la probabilidad de anotar como máximo dos goles se deben considerar las probabilidades
de cada uno de los eventos y sumarlas, es decir:

e (-2.27) 2.27 0
e (-2.27) 2.27 1
e (-2.27) 2.27 2
P ( X < 2) = + + = 0.604009
0! 1! 2!

Los resultados anteriores dicen que existe una


probabilidad de un 20% de que el equipo anote
3 goles. Sin embargo, hay 60% por ciento de
posibilidades de que anote 0, 1 ó 2 goles en su
siguiente partido.

En el caso de una distribución de Poisson, tanto la


media como la varianza coinciden con el valor de λ

Distribución normal

Se ha observado que la distribución de las calificaciones en una escuela tiene un comportamiento


aproximadamente normal. Si el promedio de calificación es de 6.5 y la desviación estándar es de
1.3, entonces es posible afirmar que aproximadamente

• 68% de los aspirantes sacan entre 5.2 y 7.8


• 95% sacan entre 3.9 y 9.1
• Y prácticamente todos, es decir 99.7%, obtienen una calificación entre 2.6 y 10

Para trabajar de manera práctica conviene


recordar la siguiente tabla para la distribución
de los datos:

Distancia de la media Porcentaje de datos La función que define la distribución normal es


1 2
dist < σ 68% 1
f (x) = σ 2πe
-
2 ( x-
σ )
dist < 2σ 95%
dist < 3σ 99.7%
Donde σ es la media es la desviación estándar

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